Die Spieler ziehen Elemente in die richtige Reihenfolge. Ideal für Schritte, Zeitachsen und Prioritäten.
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Die Teilnehmer ziehen durcheinandergewürfelte Gegenstände in die richtige Reihenfolge; bewertet wird die Geschwindigkeit, bei der es zu knappen Treffern keine Teilpunkte gibt.

Ideal für Prozessbeschreibungen, historische Zeitleisten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen.





