11 Διαδικτυακά Παιχνίδια για την Τάξη, Εγκεκριμένα από Δασκάλους (Προετοιμασία 5 Λεπτών)

Εκπαίδευση

Λόρενς Χέιγουντ 29 Αυγούστου, 2025 8 min διαβάστε

Η εύρεση μιας νέας δραστηριότητας στην τάξη που πραγματικά ενθουσιάζει τους μαθητές σας είναι μια νίκη. Η εύρεση μιας που μπορείτε να προετοιμάσετε στα πέντε λεπτά μεταξύ των μαθημάτων; Αυτό αλλάζει τα δεδομένα. Γνωρίζουμε ότι οι περίοδοι σχεδιασμού σας είναι πολύτιμες, γι' αυτό και συγκεντρώσαμε... 11 διαδικτυακά παιχνίδια για την τάξη, εγκεκριμένα από εκπαιδευτικούς που ουσιαστικά δεν απαιτούν χρόνο προετοιμασίας. Ετοιμαστείτε να ενισχύσετε την αλληλεπίδραση και να ανακτήσετε τον χρόνο σας με αυτές τις απλές, ισχυρές και διασκεδαστικές ψηφιακές δραστηριότητες.

Πίνακας περιεχομένων

Ανταγωνιστικά διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη

Ο ανταγωνισμός είναι ένα από ο εξαιρετικά κίνητρα στην τάξη, όπως ακριβώς και στην εικονική τάξη. Ακολουθούν μερικά διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη που ωθούν τους μαθητές να μαθαίνουν και να παραμένουν συγκεντρωμένοι...

1. Ζωντανό Κουίζ

Επιστροφή στην έρευνα. Μία έρευνα το 2019 διαπίστωσε ότι το 88% των μαθητών αναγνωρίζει τα διαδικτυακά παιχνίδια κουίζ στην τάξη ως τόσο κίνητρο όσο και χρήσιμο για μάθηση. Επιπλέον, ένα εκπληκτικό 100% των μαθητών είπε ότι τα παιχνίδια κουίζ τους βοηθούν να αναθεωρήσουν όσα έχουν μάθει στην τάξη.

Για πολλούς, ένα ζωντανό κουίζ είναι ο τρόπος για να εισαγάγετε τη διασκέδαση και το gamification στην τάξη. Ταιριάζουν απόλυτα στο εικονικό περιβάλλον

Πώς λειτουργεί: Δημιουργήστε ή κατεβάστε ένα κουίζ δωρεάν, λογισμικό ζωντανού κουίζ. Παρουσιάζετε το κουίζ από τον φορητό υπολογιστή σας, ενώ οι μαθητές διαγωνίζονται για τους περισσότερους πόντους χρησιμοποιώντας τα τηλέφωνά τους. Τα κουίζ μπορούν να παιχτούν μεμονωμένα ή ομαδικά.

ζωντανό κουίζ για διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη

2. Balderdash

Πώς λειτουργεί: Παρουσιάστε μια λέξη στόχο στην τάξη σας και ρωτήστε τους για τον ορισμό της. Αφού όλοι υποβάλουν τον ορισμό τους, ζητήστε τους να ψηφίσουν ποια υποβολή πιστεύουν ότι είναι ο καλύτερος ορισμός της λέξης.

  • 1στον τόπο κερδίζει 5 βαθμούς
  • 2η θέση κερδίζει 3 βαθμούς
  • 3η θέση κερδίζει 2 βαθμούς

Μετά από αρκετούς γύρους με διαφορετικές λέξεις-στόχους, μετρήστε τους πόντους για να δείτε ποιος είναι ο νικητής!

💡 Συμβουλή: Μπορείτε να ρυθμίσετε την ανώνυμη ψηφοφορία έτσι ώστε τα επίπεδα δημοτικότητας ορισμένων μαθητών να μην επηρεάζουν τα αποτελέσματα!

διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη balderdash

3. Σκαρφάλωσε στο δέντρο

Πώς λειτουργεί: Χωρίστε την τάξη σε 2 ομάδες. Στον πίνακα σχεδιάστε ένα δέντρο για κάθε ομάδα και ένα διαφορετικό ζώο σε ένα ξεχωριστό κομμάτι χαρτί το οποίο είναι καρφιτσωμένο δίπλα στη βάση του δέντρου.

Κάντε μια ερώτηση σε όλη την τάξη. Όταν ένας μαθητής απαντήσει σωστά, μετακινήστε το ζώο της ομάδας του πάνω στο δέντρο. Το πρώτο ζώο που φτάνει στην κορυφή του δέντρου κερδίζει.

💡 Συμβουλή: Αφήστε τους μαθητές να ψηφίσουν το αγαπημένο τους ζώο. Από την εμπειρία μου, αυτό οδηγεί πάντα σε υψηλότερα κίνητρα από την τάξη.

διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη σκαρφαλώστε στο δέντρο

4. Περιστρέψτε τον τροχό

Ηλεκτρονικός περιστρεφόμενος τροχός AhaSlides είναι εξαιρετικά ευέλικτο εργαλείο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλούς τύπους διαδικτυακών παιχνιδιών στην τάξη. Εδώ είναι μερικές ιδέες:

  • Επιλέξτε έναν τυχαίο μαθητή για να απαντήσει σε μια ερώτηση.
  • Επιλέξτε μια τυχαία ερώτηση για να κάνετε στην τάξη.
  • Επιλέξτε μια τυχαία κατηγορία στην οποία οι μαθητές ονομάζουν όσα περισσότερα μπορούν.
  • Δώστε έναν τυχαίο αριθμό πόντων για τη σωστή απάντηση ενός μαθητή.
Ένας περιστρεφόμενος τροχός που ρωτά "ποιος απαντά στην επόμενη ερώτηση;"

💡 Συμβουλή: Ένα πράγμα που έχω μάθει από τη διδασκαλία είναι ότι ποτέ δεν είσαι πολύ μεγάλος για έναν περιστρεφόμενο τροχό! Μην υποθέτετε ότι είναι μόνο για παιδιά - μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε για μαθητές οποιασδήποτε ηλικίας.

5. Το παιχνίδι της ταξινόμησης

Το παιχνίδι ταξινόμησης είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να οργανώσετε διαφορετικά αντικείμενα σε κατηγορίες ή ομάδες. Θα σας δοθεί ένα μείγμα πραγμάτων—όπως λέξεις, εικόνες ή ιδέες—και η αποστολή σας είναι να καταλάβετε πού ταιριάζει το καθένα. Μερικές φορές, οι κατηγορίες είναι αρκετά απλές, όπως η ομαδοποίηση των ζώων με βάση το πού ζουν.

Άλλες φορές, ίσως χρειαστεί να γίνετε λίγο δημιουργικοί και να σκεφτείτε έξω από τα συνηθισμένα! Φανταστείτε το σαν να βουτάτε σε μια ακατάστατη στοίβα και να ταξινομείτε τα πάντα σε τακτοποιημένα κουτιά. Είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας, να ξεκινήσετε ενδιαφέρουσες συζητήσεις και να δείτε πώς ο καθένας σκέφτεται διαφορετικά όταν πρόκειται για την οργάνωση των ίδιων πληροφοριών.

Πώς λειτουργεί: Ξεκινάτε ρυθμίζοντας μια νέα διαδραστική διαφάνεια και επιλέγοντας την επιλογή ταξινόμησης. Στη συνέχεια, δημιουργείτε τις κατηγορίες σας - ίσως 3-4 διαφορετικούς κάδους όπως "Γεγονός vs Άποψη" ή "Μάρκετινγκ vs Πωλήσεις vs Λειτουργίες". Στη συνέχεια, προσθέτετε τα στοιχεία που θα ταξινομούν οι χρήστες - περίπου 10-15 λειτουργούν καλά.

Οι συμμετέχοντες συμμετέχουν χρησιμοποιώντας τον κωδικό δωματίου σας και μπορούν να σύρουν στοιχεία από τις συσκευές τους απευθείας στις κατηγορίες που θεωρούν σωστές.

6. Ζουμ εικόνας

Ξεκινάτε με ένα ακραίο κοντινό πλάνο που θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε - ίσως είναι η υφή μιας μπάλας μπάσκετ, η γωνία ενός διάσημου πίνακα, και ούτω καθεξής.

Πώς λειτουργεί: Παρουσιάστε στην τάξη μια εικόνα που έχει μεγεθυνθεί πλήρως. Φροντίστε να αφήσετε μερικές λεπτές λεπτομέρειες, καθώς οι μαθητές θα πρέπει να μαντέψουν ποια είναι η εικόνα.

Αποκαλύψτε την εικόνα στο τέλος για να δείτε ποιος την πήρε σωστά. Εάν χρησιμοποιείτε λογισμικό ζωντανού κουίζ, μπορείτε να απονέμετε αυτόματα πόντους ανάλογα με την ταχύτητα της απάντησης.

Αναπαραγωγή Picture Zoom στο AhaSlides.

💡 Συμβουλή: Αυτό είναι εύκολο να το κάνετε χρησιμοποιώντας λογισμικό όπως το AhaSlides. Απλώς μεταφορτώστε μια εικόνα στη διαφάνεια και μεγεθύνετε σε αυτήν Επεξεργασία μενού. Οι πόντοι απονέμονται αυτόματα.

7. 2 Αλήθειες, 1 Ψέμα

Σε αυτό το κλασικό παιχνίδι, μοιράζεστε τρία πράγματα για τον εαυτό σας — δύο είναι αληθινά και ένα εντελώς φανταστικό. Όλοι οι άλλοι πρέπει να μαντέψουν ποιο είναι το ψέμα. Ακούγεται εύκολο, αλλά η διασκέδαση έγκειται στο να πλάθετε πειστικά ψέματα και άγριες αλήθειες που μπερδεύουν εντελώς τα μυαλά των ανθρώπων.

Πώς λειτουργεί: Στο τέλος ενός μαθήματος, βάλτε τους μαθητές (είτε μόνοι είτε ομαδικά) να καταλήξουν σε δύο γεγονότα που μόλις είχαν μάθει όλοι στο μάθημα, καθώς και ένα ψέμα ότι ήχοι σαν να είναι αλήθεια.

Κάθε μαθητής διαβάζει τις δύο αλήθειες και ένα ψέμα, μετά από το οποίο κάθε μαθητής ψηφίζει για το οποίο πίστευε ότι ήταν το ψέμα. Κάθε μαθητής που εντόπισε σωστά το ψέμα παίρνει έναν βαθμό, ενώ ο μαθητής που έκανε το ψέμα παίρνει έναν βαθμό για κάθε άτομο που ψήφισε λάθος.

διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη 2 αλήθειες 1 ψέμα

8. Άσκοπο

Άσκοπο είναι μια βρετανική τηλεοπτική εκπομπή που προσαρμόζεται πλήρως στον κόσμο των διαδικτυακών παιχνιδιών στην τάξη για το Zoom. Επιβραβεύει τους μαθητές για τη λήψη των πιο σκοτεινών δυνατών απαντήσεων.

Πώς λειτουργεί: Πάνω σε δωρεάν σύννεφο λέξεων, δίνετε σε όλους τους μαθητές μια κατηγορία και προσπαθούν να γράψουν την πιο ασαφή (αλλά σωστή) απάντηση που μπορούν να σκεφτούν. Οι πιο δημοφιλείς λέξεις θα εμφανίζονται οι μεγαλύτερες στο κέντρο της λέξης σύννεφο.

Μόλις εμφανιστούν όλα τα αποτελέσματα, Ξεκινήστε διαγράφοντας όλες τις λανθασμένες καταχωρήσεις. Κάνοντας κλικ στην κεντρική (πιο δημοφιλή) λέξη τη διαγράφει και την αντικαθιστά με την επόμενη πιο δημοφιλή λέξη. Συνεχίστε να διαγράφετε μέχρι να μείνετε με μία λέξη, (ή περισσότερες από μία εάν όλες οι λέξεις έχουν το ίδιο μέγεθος).

σύννεφο λέξεων για δοκιμή
Χρησιμοποιώντας μια διαφάνεια σύννεφο λέξεων για να παίξετε το Pointless στο AhaSlides.

9. Δημιουργήστε μια ιστορία

Κάθε παίκτης βασίζεται στην πρόταση (ή παράγραφο) του προηγούμενου παίκτη σε αυτό το συνεργατικό παιχνίδι αφήγησης. Καθώς η ιστορία μετακινείται από άτομο σε άτομο, η πλοκή εξελίσσεται φυσικά και συχνά παίρνει απρόβλεπτες, μη προγραμματισμένες στροφές. Κάθε προσθήκη θα πρέπει να προάγει την πλοκή με κάποιο τρόπο και να σχετίζεται με τις προηγούμενες.

Αυτό είναι ένα καλό εικονικό εργαλείο για να σπάσει ο πάγος, καθώς ενθαρρύνει τη δημιουργική σκέψη από νωρίς σε ένα μάθημα.

Πώς λειτουργεί: Ξεκινήστε δημιουργώντας το άνοιγμα σε μια ιδιότροπη ιστορία που διαρκεί μία πρόταση. Περάστε αυτή την ιστορία σε έναν μαθητή, ο οποίος τη συνεχίζει με μια δική του πρόταση, πριν τη μεταδώσει.

Καταγράψτε κάθε προσθήκη ιστορίας για να μην χάσετε το ίχνος. Τελικά, θα έχετε μια ιστορία που δημιουργήθηκε από την τάξη για να είστε περήφανοι!

διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη ζωντανά κουίζ χτίσε μια ιστορία
'Το «Χτίσε μια ιστορία» είναι ένα από τα δημιουργικά διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη που μπορούν να δοκιμάσουν οι εκπαιδευτικοί με τους μαθητές.

Δημιουργικά διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη

Η δημιουργικότητα στην τάξη (τουλάχιστον σε my τάξη) ταλαιπωρήθηκε όταν προχωρήσαμε στη διδασκαλία μέσω Διαδικτύου. Η δημιουργικότητα παίζει τόσο αναπόσπαστο ρόλο στην αποτελεσματική μάθηση. δοκιμάστε αυτά τα διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη για να επαναφέρετε τη σπίθα...

10. Τι θα κάνατε;

Αυτό το ευφάνταστο παιχνίδι που βασίζεται σε σενάρια ζητά από τους παίκτες να σκεφτούν πρωτότυπες λύσεις σε φανταστικές καταστάσεις. Απευθύνεται στην έμφυτη δημιουργικότητα και τις ικανότητες επίλυσης προβλημάτων των μαθητών και τους ενθαρρύνει να σκέφτονται έξω από τα συνηθισμένα.

Πώς λειτουργεί: Φτιάξε ένα σενάριο από το μάθημά σου. Ρωτήστε τους μαθητές τι θα έκαναν σε αυτό το σενάριο και πείτε τους ότι δεν υπάρχουν συγκεκριμένοι κανόνες για την απάντησή τους.

Χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο καταιγισμού ιδεών, ο καθένας γράφει την ιδέα του και ψηφίζει για το ποια είναι η πιο δημιουργική λύση.

Το 'What Would You Do' είναι ένα από τα πολλά διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη
Μια διαφάνεια καταιγισμού ιδεών στο AhaSlides που χρησιμοποιείται για το voηχώ.

💡 Συμβουλή: Προσθέστε ένα άλλο επίπεδο δημιουργικότητας, κάνοντας τους μαθητές να υποβάλουν τις ιδέες τους μέσα από την οπτική γωνία κάποιου για τον οποίο μόλις μάθατε. Τα θέματα και οι άνθρωποι δεν χρειάζεται να πάνε καλά μαζί. Για παράδειγμα, «Πώς θα αντιμετώπιζε ο Στάλιν την κλιματική αλλαγή;".

11. Μάντεψε τη σειρά

Αυτό είναι καλό εικονικό παγοθραυστικό καθώς ενθαρρύνει τη δημιουργική σκέψη από νωρίς σε ένα μάθημα.

Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι αλληλουχίας όπου οι παίκτες λαμβάνουν μια μπερδεμένη λίστα με πράγματα—όπως ιστορικά γεγονότα, βήματα σε μια συνταγή ή ημερομηνίες κυκλοφορίας ταινιών—και πρέπει να τα ταξινομήσουν στη σωστή σειρά. Το παν είναι να ανακαλύψουν τι πηγαίνει πρώτο, δεύτερο, τρίτο και ούτω καθεξής!

Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε μια διαδικτυακή τάξη. Είναι εξαιρετικό για τον έλεγχο της διατήρησης γνώσεων, για παράδειγμα, αν θέλετε να δείτε αν οι μαθητές θυμήθηκαν το μάθημα ιστορικής χρονογραμμής που μόλις διδάξατε. Ή μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως δραστηριότητα προθέρμανσης.

Πώς λειτουργεί: Από όλα τα διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη εδώ, αυτό χρειάζεται πιθανώς τόση εισαγωγή όσο και προετοιμασία. Απλώς αρχίστε να σχεδιάζετε μια λέξη-στόχο στον εικονικό σας πίνακα και ζητήστε από τους μαθητές να μαντέψουν τι είναι. Ο πρώτος μαθητής που το μαντέψει σωστά παίρνει έναν βαθμό.

💡 Συμβουλή: Εάν οι μαθητές σας είναι αρκετά γνώστες της τεχνολογίας, είναι πολύ καλύτερο να πείτε σε καθένα από αυτούς μια λέξη και να το έχετε τους τραβήξτε το.

διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη με τη σωστή σειρά