Ĉu vi memoras lernejon? La plej bonaj klasoj ne estis tiuj, kie vi nur sidis tie - ili estis tiuj, kie vi povis fari aferojn. La sama estas vera ĉe la laboro. Neniu volas sidi dum alia enuiga trejna sesio, precipe ne la nunaj laboristoj, kiuj kutimas tujan retrosciigon kaj praktikan lernadon.
Kial ne fari trejnadon amuza? Kiam homoj ludas, ili forgesas, ke ili lernas - sed ili efektive akiras novajn kapablojn pli rapide ol iam ajn. Estas kiel kiel vi memoras kantotekstojn sen provi, sed eble luktos por parkerigi laborfolion.
Ĉi tie, ni havas 18 interagaj ludoj por trejnaj sesiojkiuj transformas enuigan trejnadon en ion mirindan.
Kaj mi ĉi tie ne nur parolas pri hazardaj glacirompiloj. Ĉi tiuj estas batal-testitaj ludoj, kiuj ekscitas vian teamon lerni (jes, vere).
Ĉu vi pretas fari vian sekvan trejnan sesion neforgesebla?
Permesu al mi montri al vi kiel.
Enhavtabelo
Kial Ni Bezonas Interagajn Ludojn Por Trejnaj Sesioj
Kun buĝetoj streĉaj trans sektoroj, neniu administranto volas persekuti novajn tendencojn sen evidenteco malantaŭ ili. Feliĉe, datumoj validas la pozitivajn efikojn de adoptado de interagaj ludoj por trejnaj sesioj.
Studoj de esploristoj kiel Karl Kapp montras interagajn lernajn simuladojn kaj ludojn plibonigas rememoron je pli ol 70% kompare kun prelegoj aŭ lernolibroj. Staĝantoj ankaŭ estas 85% pli instigitaj lerni uzante ludmetodojn.
Ĉe teknologia giganto Cisco, interaga klientserva ludo ludita fare de 2300 praktikantoj pliigis scion retenon je 9% dum redukto de enŝipiĝotempo preskaŭ en duono. L'Oréal vidis similajn rezultojn per markitaj rolludoj enkondukantaj novajn kosmetikajn produktojn, kiuj levis en-matĉajn vendajn konvertiĝojn ĝis 167% pli altaj ol norma e-lernada trejnado.
Ludolongo | Celu 15-30 minutojn por ludo. |
Motivaj Akceliloj | Proponu rekompencojn, rekonon aŭ amikan konkuradon. |
Nombro de Ludoj | Variu ludojn dum la sesio. |
18+ Plej bonaj Interagaj Ludoj Por Trejnaj Sesioj
Preta por ŝanĝi en kompania trejnado Ekipu vian serĉon per ĉi tiuj ĉefaj interagaj ludoj por trejnaj sesioj. Facila instalebla kaj plena de emocioj.
Demandoj pri glacirompilo
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis granda (5-100+ partoprenantoj)
- 📣 Agordoj: Enpersona aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 5-15 minutoj
Komenci trejnan sesion povas esti malfacila. Vi volas, ke ĉiuj, inkluzive de vi mem, sentas sin malstreĉaj kaj interesitaj. Se aferoj sentiĝas rigidaj aŭ mallertaj ĉe la komenco, ĝi povas fari la tutan trejnadon malpli amuza. Tial komenci per glacirompa ludo estas bonega ideo. Elektu demandon, kiu konvenas al via grupo kaj kongruas kun tio, kion vi trejnados. Ĉi tio helpas ligi viajn lernantojn al la temo amike.
Por fari ĝin eĉ pli ĝoja, uzu turniĝanta radoelekti kiu respondas. Tiel, ĉiuj havas ŝancon aliĝi, kaj ĝi tenas la energion alta en la ĉambro.
Jen ekzemplo: Ni diru, ke vi parolas pri pli bone komuniki en la laboro. Vi povus demandi, "Kio estas la plej malfacila babilado, kiun vi havis en la laboro? Kiel vi traktis ĝin?"Poste turnu la radon por elekti kelkajn homojn por kunhavi iliajn rakontojn.
Kial ĝi funkcias: Ĉi tio igas homojn pensi pri la temo kaj kundividi tion, kion ili scias. Estas bonega maniero komenci vian trejnadon kun ĉiuj sentantaj implikitaj kaj interesitaj.
Trivialaj Kvizoj
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis granda (10-100+ partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 15-30 minutoj
Kvizo ne estas nova en trejnada programo, sed la afero, kiu igas ĝin iĝi speciala, estas la uzado de ludaj elementoj. Gamified-bazita trivia kvizo estas la plej bona elekto por trejna ludo. Ĝi estas amuza kaj alloga, kio povas krei sanan konkuradon inter lernantoj. Dum vi povas uzi tradiciajn manierojn gastigi trivialaĵojn, tamen uzante interaga kvizo-platformo kiel AhaSlides povas esti pli efika kaj tempoŝpara.
Kial ĝi funkcias: Ĉi tiu aliro transformas trejnadon en dinamikan kaj interaga vojaĝo, lasante partoprenantojn motivitaj kaj fervoraj esplori pli.
Misio Eblas
- 👫Amplekso de publiko: Meza ĝis granda (20-100 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 30-60 minutoj
La medio formas konduton. Teama Defio "Misio Ebla" povas helpi vin krei lokon kie homoj povas konkuri kaj labori kune en bela maniero. Uzu AhaSlides por agordi serion da rapidaj taskoj: kvizojn, vortaj nubojKaj balotado. Dividu partoprenantojn en teamojn. Agordu tempigilon. Tiam? Rigardu engaĝiĝon eksplodi!
Kial ĝi funkcias: Malgrandaj defioj kondukas al malgrandaj venkoj. Malgrandaj venkoj konstruas impeton. Momento nutras motivadon. La estraro eniras nian naturan deziron al progreso kaj komparo. Teamoj puŝas unu la alian por elstari, instigante kulturon de kontinua plibonigo.
Divenu la Bildon
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis granda (10-100+ partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 15-30 minutoj
Transformu kaŝitajn bildojn en amuzan divenludon, kiu kaptas la atenton de ĉiuj. Uzu la bilda kvizo rolas en AhaSlidesmontri deproksiman bildon de ideo, vorto aŭ afero, kiu rilatas al via trejna materialo. Dum homoj provas eltrovi kion ili vidas, malrapide malproksimigu por montri pli da detaloj. La ekscito kreskas dum la bildo pliboniĝas. Ĉiuj estas pli fervoraj eltrovi ĝin kiam homoj divenas malĝuste.
Kial ĝi funkcias: Ĉi tiu ludo ne estas nur distra - ĝi povas plifortigi vidan lernadon kaj akrigi problemojn pri solvado. Ĉar la bildo iĝas pli bona kaj pli ĝustaj respondoj envenos, la ekscito kreskos, kaj lernado okazos en reala tempo.
Debata Konfronto
- 👫Amplekso de publiko: Meza (20-50 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 30-60 minutoj
Ideoj kiuj postvivas kritikon fariĝas pli fortaj. Starigante debaton uzante AhaSlides, kial ne? Prezenti defian temon. Dividu la grupon. Lasu la argumentojn flugi. Kun vivaj reagoj, vi povas ricevi komentojn kaj emojis en reala tempo. Poste, finu kun balotenketo por vidi kiu teamo faris la plej konvinkan kazon.
Kial ĝi funkcias: Defendi ideojn akrigas pensadon. Uzado de emojis por doni kaj ricevi tujajn sugestojn tenas ĉiujn interesitajn. La fina voĉdono alportas aferojn al fino kaj igas ĉiujn senti kvazaŭ ili havis voĉon.
Kunlabora Vorta Nubo
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis granda (10-100+ partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 10-20 minutoj
En la lastaj jaroj, la uzo de vorto nubone temas nur pri serĉado de la ŝlosilvorto-denseco, sed ĝi estas interaga trejna ludo por fari teaman kunlaboron. Ĉu lernantoj elstaras en vidaj, aŭda, aŭ kinestesiareĝimoj, la interaga naturo de la vortnubo certigas inkluzivecon kaj engaĝiĝon por ĉiuj partoprenantoj.
scavenger Hunt
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (10-50 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰Tempo: 30-60 minutoj
Ĉi tio estas klasika ludo por sociaj eventoj kaj edukaj programoj, kaj trejnistoj povas uzi ĝin por kompania trejnado. Ĝi implikas partoprenantojn serĉantajn specifajn erojn, solvante indicojn, aŭ kompletigante taskojn ene de difinita spaco. Ĉi tiu ludo estas bona kaj por interretaj kaj interretaj agordoj. Ekzemple, Zoomkaj AhaSlides uzeblas krei a Virtuala Ruĝĉasadokie ĉiuj povas dividi siajn videofluojn dum ili serĉas erojn aŭ plenumas defiojn.
Rolludo
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (10-50 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰Tempo: 30-60 minutoj
Utiligi rolludon kiel trejnan ludon ankaŭ estas bonega ideo. Ĝi povas helpi plibonigi komunikadon, interhomajn kapablojn, konfliktsolvon, intertraktadon kaj pli. Gravas doni komentojn pri la rolludo ĉar ĝi estas praktika maniero plifortigi lernadon kaj gvidi partoprenantojn al plibonigo.
Homa Nodo
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (8-20 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: nur persone
- ⏰ Tempo: 15-30 minutoj
Bona kompania trejnado devus impliki fizikajn agadojn. Prefere ol sidi en unu loko, movi la korpon per homa noda ludo estas bonega ideo. La celo de la ludo estas antaŭenigi teamlaboron kaj ligon. Kio igas ĝin unu el la bonegaj interagaj ludoj por trejnaj sesioj estas, ke ĉiuj ne povas forlasi la manojn de unu la alian.
Heliuma Bastono
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda (6-12 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: nur persone
- ⏰ Tempo: 10-20 minutoj
Por rapide rompi la glacion kaj pliigi energion, heliuma bastono estas bonega eblo. Ĉi tiu trejna ludo estas plej bona por kuraĝigi ridon, interagon kaj pozitivan grupan etoson. Estas facile instalebla, vi bezonas nur longan, malpezan stango (kiel PVC-tubo), kiun la grupo tenos horizontale uzante nur siajn montrofingrojn. Neniu kroĉado aŭ pinĉado estas permesita. Se iu perdas kontakton, la grupo devas rekomenci.
La Demanda Ludo
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis granda (5-100+ partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 15-30 minutoj
Kio estas la plej bonaj interagaj ludoj por trejnaj sesioj? Ne ekzistas pli bona ludo ol la demandaj ludoj kiel La 20-demanda ludo, Ĉu vi preferus..., Neniam neniam..., Ĉi tio aŭ tio, kaj pli. La elemento de amuzaj kaj neatenditaj demandoj povas alporti ridon, ĝojon kaj ligon al la tuta grupo. Kelkaj bonegaj demandoj por komenci kiel: "Ĉu vi preferus plonĝi aŭ bungee saltadon?", aŭ "Ŝuoj aŭ pantofloj?", "Kuketoj aŭ fritoj?".
"Trovu Du Homojn"
- 👫Amplekso de publiko: Meza ĝis granda (20-100+ partoprenantoj)
- 📣Agordoj: persone preferas, povas esti adaptitaj por virtuala
- ⏰ Tempo: 15-30 minutoj
La premiso estas simpla: partoprenantoj ricevas liston de trajtoj aŭ trajtoj, kaj la celo estas trovi du homojn en la grupo kiuj kongruas kun ĉiu kriterio. Ĝi ne nur antaŭenigas interagadon kaj komunikadon sed ankaŭ metas la fundamenton por kunlabora kaj interligita grupdinamiko.
La Varma Sidejo
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (10-30 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 20-40 minutoj
En "La Varma Sidloko", partoprenanto prenas la rolon de la intervjuito dum aliaj demandas spontaneajn demandojn. Ĉi tiu alloga agado antaŭenigas rapidan pensadon, komunikajn kapablojn kaj la kapablon respondi sub premo. Ĝi estas bonega ilo por teamkonstruado, kreskigante pli profundan komprenon inter partoprenantoj dum ili esploras malsamajn perspektivojn kaj personecojn.
Demandaj Pilkoj
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (10-30 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: nur persone
- ⏰ Tempo: 15-30 minutoj
" Demandaj Pilkoj " implikas partoprenantojn ĵetantajn pilkon unu al la alia, kie ĉiu kaptaĵo postulas ke la kaptilo respondu demandon trovitan sur la pilko. Ĝi estas bonega kombinaĵo de trejnado kaj demanda ludo. La trejnisto povas tajlori la demandojn, kiuj kongruas kun trejnadprogramo aŭ celas koni unu la alian.
Telefono
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (10-30 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: persone preferas, povas esti adaptitaj por virtuala
- ⏰ Tempo: 10-20 minutoj
En la ludo "Telefono", partoprenantoj formas linion, kaj mesaĝo estas flustrita de persono al persono. La lasta persono tiam rivelas la mesaĝon, ofte kun humuraj misprezentoj. Ĉi tiu klasika glacirompilo elstarigas la defiojn de komunikado kaj la gravecon de klareco, igante ĝin unu el la plej bonaj interagaj ludoj por trejnaj sesioj.
Slogan Ludo
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (6-20 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 20-30 minutoj
Malnova sed oro! Ĉi tiu salona ludo montras ne nur kiom spritaj, logikaj kaj rapide pensaj estas la kapabloj de ludantoj, sed ankaŭ plifortigas la harmonion inter teamanoj. En ĉi tiu vigla ludo, partoprenantoj klopodas por transdoni difinitan vorton aŭ frazon sen uzi specifajn "tabuajn" vortojn.
Frenezaj Libs
- 👫Amplekso de publiko: Malgranda ĝis meza (5-30 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: Presme aŭ virtuala
- ⏰ Tempo: 15-30 minutoj
Multaj trejnaj programoj en lastatempe aprezas frenezan ludon. Ĉi tiu interaga trejna ludo estas plej bona por kreskigi kreemon, plibonigi komunikajn kapablojn kaj injekti elementon de amuzo en la lernadon. Ĝi estas tradicievortludo kie partoprenantoj plenigas la vakojn per hazardaj vortoj por krei humurajn rakontojn. Esploru agordeblaj ŝablonojuzante interagajn ilojn kiel AhaSlides. Ĉi tio estas precipe utila por virtualaj aŭ foraj trejnadsesioj.
Ŝuo Scrambler
- 👫Amplekso de publiko: Meza (15-40 partoprenantoj)
- 📣Agordoj: nur persone
- ⏰ Tempo: 20-30 minutoj
Kelkfoje, estas bonege malfiksi kaj labori unu kun la alia, kaj tial la ŝuo-scrambler estis kreita. En ĉi tiu ludo, partoprenantoj forigas siajn ŝuojn kaj ĵetas ilin en amason. La ŝuoj tiam estas miksitaj, kaj ĉiu partoprenanto hazarde elektas paron kiu ne estas sia propra. La celo estas trovi la posedanton de la ŝuoj, kiujn ili elektis, partoprenante hazardajn konversaciojn. Ĝi malkonstruas barojn, instigas homojn interagi kun kolegoj, kiujn ili eble ne bone konas, kaj injektas senton de gajeco en la labormedion.
Trejnisto Reago: Kion Ili diras
Ne nur kredu nian vorton. Jen kion trejnistoj tra diversaj industrioj diras pri uzado AhaSlides gastigi interagajn ludojn por trejnaj sesioj...
"Ĝi estas tre tre amuza maniero konstrui teamojn. Regionaj administrantoj estas tre feliĉaj havi AhaSlides ĉar ĝi vere vigligas homojn. Ĝi estas amuza kaj vide alloga."
Gabor Toth (Kunordiganto pri Talento-Evoluo kaj Trejnado ĉe Ferrero Rocher)
"AhaSlides faras hibridan faciligon inkluziva, alloga kaj amuza."
Saurav Atri (Administra Gvidado-Trejnisto ĉe Gallup)
Jen kiel AhaSlides igas enuigajn trejnajn sesiojn en interagajn trejnajn sesiojn en minutoj:
Pliaj Konsiloj por Trejnaj Sesioj
- Kiel Disvolvi Personigitan Trejnadplanon | 2024 Malkaŝu
- Plej bonaj 5 Programaroj pri Trejnado de Personaro, Kiuj Estas Plej Uzitaj Nun | Ĝisdatigita en 2024
- Planante Trejnan Sesion Efike en 2024
Ŝlosilo Takeaways
Ludado kaj interaktivaj prezentojestas la estonteco de efika kompania trejnado. Ne limigu kompanian trejnadon per skribiloj kaj prelegoj. Aldonu interagajn ludojn en la virtualaj manieroj kun AhaSlides. Lernante kiel fari prezentojn interagaj kun ludoj, trejnistoj povas certigi, ke iliaj sesioj estas kaj engaĝaj kaj efikaj. Kun personigitaj, markitaj ludoj strikte vicigitaj al realaj respondecoj, trejnado fariĝas la kialo por dungosoldato, kontento kaj engaĝiĝo.
Oftaj Demandoj
Kiel mi povas fari mian trejnan sesion pli interaga?
Enkorpigu ludojn kiel trivialaĵojn, rolludon kaj praktikajn defiojn, kiuj devigas engaĝiĝon kaj aplikon de lecionoj. Ĉi tiu interagado cementas scion pli bone ol pasivaj prelegoj.
Kiel vi faras trejnajn sesiojn amuzaj?
Desegnu interagajn agadojn kiel konkurencivaj kvizoj, simulaĵoj kaj aventurludoj, kiuj kreas eksciton kaj kunlaboron dum instruado. Ĉi tiu eneca amuzo pelas partoprenon organike.
Kiel vi partoprenas homojn en trejna sesio?
Altiru homojn en sperton kiel rakonto-bazitaj ludoj adaptitaj por plifortigi kapablojn, anstataŭ devigi sekajn prezentojn al ili. Interagaj defioj ekfunkciigas pli profundan engaĝiĝon.
Kiel mi povas fari komputilan trejnadon amuza?
Enmetu plurludantajn kvizojn, ciferecajn kadavromanĝantajn ĉasojn, avataran rolludon kaj serĉ-bazitajn lecionojn gvidatajn de amika konkurado en eLearning por aventura ludsimila sperto, kiu plifortigas engaĝiĝon.
Referenco: EdApp