Gamification for Learning | 2024. aasta täielik juhend õpilaste kaasamiseks

Avalikud üritused

Astrid Tran 10 mai, 2024 7 min loetud

Kujutage ette, et lähete klassi, kus sooritatud missioonide eest märkide teenimine ja edetabelite tippu jõudmine oli sama põnev kui oma lemmikvideomängu mängimine. See on mängulisus õppimiseks tegevuses.

Uuringud näitavad, et gamification toob kaasa uskumatuid tulemusi, sealhulgas kuni 85% rohkem õpilaste kaasamist, 15% paremat teadmiste säilitamist ja suuremat koostööd.

See põhjalik juhend õpetab teile kõike, mida vajate mängulise õppimise kohta. Avastage, mida mängimine hõlmab, miks see on tõhus, kuidas seda edukalt rakendada ja millised on parimad mängulisuse õppeplatvormid. Sukeldume sisse!

mis on mängulisus õppimises
Mänguline õpe muudab õppeprotsessi lõbusamaks ja tõhusamaks | Pilt: Shutterstock

Sisukord

Mis on Gamification for Learning?

Mängulisus õppimiseks hõlmab selliste kontseptsioonide võtmist mängukujundusest nagu auhinnad, tunnustus, võistlus, jutuvestmine ning nende rakendamine õppeprotsessides ja -programmides. Eesmärk on jäädvustada kaasamine ja nauding, mida inimesed mängude mängimisel kogevad ning tuua see hariduslikku konteksti.

See kasutab klassiruumi tegevuste ajal õppemängudes videomängude kujundamisel märke, punkte, tasemeid, väljakutseid ja edetabeleid, et julgustada mängu kaudu õppimist, eriti veebikursuste puhul.

Mängulisus võimendab õppimise motiveerimiseks inimeste loomulikke soove staatuse, saavutuste, eneseväljenduse ja konkurentsi järele. Mänguelemendid annavad kohest tagasisidet, et õppijad saaksid jälgida oma edusamme ja tunda end saavutustundest.

Näpunäiteid paremaks kaasamiseks

Alternatiivne tekst


Koostage oma viktoriin ja korraldage see otseülekandena.

Tasuta viktoriinid millal ja kus iganes neid vajate. Säde naeratab, kutsuge esile kihlus!


Alusta tasuta

Mis on mängulise õppe näited?

Mis teeb gamificationiga hea õppimiskogemuse? Siin on 7 näidet mängulisusest klassiruumis, mis aitavad teil korraldada meeldejääva ja tähendusrikka kursuse:

  • Mängupõhised viktoriinid: esitades teavet küsimuste ja vastuste vormingus, saavad õppijad kiiresti üle vaadata, mida nad juba teavad, huvitaval ja põneval viisil.
  • Hindamissüsteem: punktisüsteemi rakendamine võimaldab õppijatel jälgida oma edusamme ja võistelda enda või teistega. Õigete vastuste eest saab punkte anda, julgustades osalejaid püüdlema kõrgemate punktisummade poole.
  • Märgid: saavutuste või verstapostide eest märkide andmine lisab saavutustunnet. Õppijad saavad neid virtuaalseid märke oma edusammude ja asjatundlikkuse tunnistuseks koguda ja kuvada.
  • Edetabelid: edetabelid loovad terve konkurentsi, kuvades parimad esinejad. Õppijad näevad oma eakaaslastega võrreldes oma paremusjärjestust, motiveerides neid ennast täiendama ja õppeprotsessis aktiivselt osalema.
  • Preemiasüsteem: tipptegijatele saab pakkuda auhindu, näiteks virtuaalseid auhindu või juurdepääsu täiendavale sisule. See motiveerib õppijaid silma paistma ja edasi uurima.
  • Viktoriini taimerid: Ärge unustage seada ajapiiranguid, et viktoriinid saaksid simuleerida reaalse maailma otsuste tegemise survet. See soodustab kiiret mõtlemist ja takistab õppijatel oma vastuseid teistpidi arvata.
  • Ohu stiilis mängud: Mänge nagu Jeopardy või muud interaktiivsed vormingud saab kasutada õppimise tugevdamiseks. Need mängud hõlmavad sageli kategooriaid, küsimusi ja võistluselementi, mis muudab õppimise kaasahaaravamaks ja meeldejäävamaks.
Mängustamise näited õppimiseks
Mängustamine õppimisnäidete jaoks | Pilt: Pinterest

Miks kasutada Gamificationit õppimiseks?

Mängulise õppimise eelised on vaieldamatud. On palju põhjuseid, miks mängulisuse rakendamine õppimisel õppijatele kasulik on:

  • Suurenenud kaasatus ja motivatsioon - Mänguelemendid muudavad õppeprotsessi palju nauditavamaks, mis käivitab dopamiini vabanemise, mis õhutab soovi mängida ja õppida.
  • Parem teadmiste säilitamine - Paljud mängud on loodud selleks, et aidata õpilastel oma loengut üle vaadata. See soodustab meeldejätmist, teadmiste omastamist ja tugevdamist.
  • Vahetu tagasiside - Punktid, märgid, taseme tõstmised annavad reaalajas tagasisidet, mis võimaldab õpilastel saada õige vastuse ja edeneda õppimisega kiiresti. See säästab kindlasti aega vastuse parandamiseks ja õpilased ei pea kunagi ootama, et teada saada, kui hästi neil läheb või kuidas nad saavad end parandada.
  • Soodustab pehmeid oskusi - Mängulise õppimise korral peavad õpilased kriitiliselt mõtlema ja teistega koostööd tegema (mõnede meeskonna väljakutsete korral), mis parandab suhtlemist, koostööd, sihikindlust ja loovust.
  • Tervislik võistlus - Edetabelid näitavad kiiresti iga vooru tulemusi, mis suurendavad konkurentsivõime tunnet ja sunnivad õppijaid tegema rohkem jõupingutusi oma paremusjärjestuse parandamiseks.

Parimad Gamification õppeplatvormid

Mängulised õppetegevused on edukate õpperakenduste või loengute jaoks asendamatud elemendid. Olgu tegemist traditsioonilise klassiruumi või e-õppega, on tohutu viga jätta õppimiseks mängulisus välja.

Kui otsite suurepäraseid gamification-õppeplatvorme, mis aitavad teie tundi muuta ning säästavad teie aega ja vaeva, on siin 5 parimat näidet, mille hulgast saate valida.

mängulisuse õppeplatvorm
Gamification õppeplatvorm

#1. EdApp

Tipptasemel mobiilile orienteeritud õppeplatvorm, nagu EdApp, on suurepärane võimalus prioriteediks seada. See sisaldab mängulisuse elemente ja funktsioone, mis lisavad õppimiskogemusse põnevust. Selle teeb ainulaadseks Gamificationi ja Microlearningu kombinatsioon, kus õppematerjale kuvatakse ja selgitatakse lihtsamini arusaadavalt, köitvamalt ja vähem aeganõudvamalt.

#2. WizIQ 

WizIQ on kõikehõlmav mänguline kaugõppeplatvorm, mis ühendab virtuaalsed klassiruumid ja LMS-i. See suurendab kaasatust küsitluste, viktoriinide ja interaktiivsete tahvlitega. Saate hõlpsasti seadistada oma kohandatava õppeportaali ja laadida üles mis tahes vormingus koolitusmaterjale. WizIQ toetab multimodaalset õppimist, pakkudes reaalajas heli-, video- ja tekstisuhtlust. Õppijad saavad osaleda reaalajas tundides, kasutades iOS-i ja Androidi rakendust WizIQ.

#3. Qstream

Mõelge Qstreamile, kui otsite mängulist õppeplatvormi, mis viib kaasamise järgmisele tasemele. Selle rakendusega saate muuta oma koolitusmaterjalid kaasahaaravateks, hammustavateks väljakutseteks, mida õppijatel on lihtne seedida. Platvorm pakub ka põhjalikku analüüsi, mis võimaldab teil jälgida individuaalset ja rühma jõudlust, tagades, et teie treeningud on õigel teel.

# 4. Kahoot!

Tuntud õppeplatvormid nagu Kahoot! on tõepoolest olnud gamification kasutamise õppimiseks pioneeriks ja see on jätkuvalt kaasahaaravate hariduskogemuste loomisel teejuhiks. Selle elava ja kasutajasõbraliku liidesega Kahoot! on muutunud lemmikuks nii õpetajate, koolitajate kui ka õpilaste seas.

# 5. AhaSlides

Üks virtuaalõppe rakendustest, mida peab proovima, AhaSlides pakub hämmastavaid mängulisuse elemente, mis lubavad õppimiskogemust, mis jääb dünaamiliseks ja interaktiivseks. AhaSlidesValmismallid ja küsimustepank muudavad õppemängude loomise lihtsaks ning selle ulatuslik raamatukogu pakub erinevate teemade jaoks valmis sisu. Olenemata sellest, kas osalete ettevõtte koolituses, tervishoius või hariduses, saab selle kohandada vastavalt teie konkreetsetele vajadustele.

Võtme tagasivõtmine

Õppimise jaoks on vaja mängulisust, et julgustada õppijate vahelist osalemist, kaasamist ja koostööd.

Mängitud õppeplatvormide kasutamine nagu AhaSlides on üks parimaid viise, kuidas muuta traditsiooniline õpe dünaamiliseks ja interaktiivseks kogemuseks.

💡 Liitu AhaSlides kohe, et näha, kuidas meie 60 XNUMX+ aktiivset kasutajat muudavad oma esitlusi ja köidavad publikut nagu ei kunagi varem!

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas mängulisust õppimises kasutatakse?

Mängulisus õppimiseks hõlmab kontseptsioonide (nt punktid, märgid, väljakutsed, preemiad, avatarid, edetabelid) ülevõtmist mängukujundusest ja nende rakendamist hariduslikus kontekstis.

Milline on näide mängulisusest õppimises?

Mängimise näide õppimiseks hõlmab märkide ja punktide lisamist viktoriinidesse, mis muudab õppimise interaktiivseks ja nauditavaks. See viktoriinipõhine mängustiil on suurepärane tehnika, mida kasutada, et aidata õppijatel kujundava hindamise ja tagasiside kaudu oma teadmisi tugevdada ja uut sisu õppida.

Mis on mängulisus õpetamises?

Mängulisus õpetamisel viitab õpetajatele, kes kasutavad mänguelemente, nagu punktid, märgid, edetabelid, väljakutsed ja preemiad, et suurendada õpilaste motivatsiooni ning õppetundide ja ülesannetega seotust. Tõhus mängulisus õppetöös seab õpilastele selged eesmärgid, mille nimel töötada, jälgib nende edusamme ja pakub tunnustust saavutuste eest. See muudab õppimise erinevat tüüpi õpilaste jaoks lõbusamaks ja atraktiivsemaks.

viited: EdApp | e-õppe tööstus | ttro