Mängustamine õppimise toetamiseks: täielik juhend õpetajatele

Avalikud üritused

Astrid Tran 16 septembril 2025 6 min loetud

Kujutage ette, et lähete klassi, kus sooritatud missioonide eest märkide teenimine ja edetabelite tippu jõudmine oli sama põnev kui oma lemmikvideomängu mängimine. See on mängulisus õppimiseks tegevuses.

Uuringud näitavad, et gamification toob kaasa uskumatuid tulemusi, sealhulgas kuni 85% rohkem õpilaste kaasamist, 15% paremat teadmiste säilitamist ja suuremat koostööd.

See põhjalik juhend õpetab sulle kõike, mida pead teadma mängustamise õppimise kohta. Avasta, mida mängustamine endast kujutab, miks see on tõhus, kuidas seda edukalt rakendada ja millised on parimad mängustamise õppeplatvormid. Sukeldume sisse!

mis on mängulisus õppimises
Mängustatud õpe muudab õppeprotsessi lõbusamaks ja tõhusamaks

Sisukord

Mis on Gamification for Learning?

Õppimiseks mõeldud mängustamine hõlmab mängudisainist pärit kontseptsioonide (nt preemiad, tunnustus, võistlus ja lugude jutustamine) võtmist ning nende rakendamist õppeprotsessides ja -programmides. Eesmärk on jäädvustada inimeste kaasatust ja naudingut mängude mängimise ajal ning tuua see hariduslikku konteksti.

See kasutab õppemängudes videomängude disainis märke, punkte, tasemeid, väljakutseid ja edetabeli elemente klassiruumi tegevuste ajal, et ergutada õppimist mängu kaudu, eriti veebikursuste puhul.

Mängulisus võimendab õppimise motiveerimiseks inimeste loomulikke soove staatuse, saavutuste, eneseväljenduse ja konkurentsi järele. Mänguelemendid annavad kohest tagasisidet, et õppijad saaksid jälgida oma edusamme ja tunda end saavutustundest.

Mis on mängulise õppe näited?

Mis teeb mängustamise õpikogemusest hea? Siin on 7 näidet mängustamise rakendamisest klassis, mis aitavad teil korraldada meeldejääva ja sisuka kursuse:

  • Mängupõhised viktoriinid: esitades teavet küsimuste ja vastuste vormingus, saavad õppijad kiiresti üle vaadata, mida nad juba teavad, huvitaval ja põneval viisil.
  • Hindamissüsteem: punktisüsteemi rakendamine võimaldab õppijatel jälgida oma edusamme ja võistelda enda või teistega. Õigete vastuste eest saab punkte anda, julgustades osalejaid püüdlema kõrgemate punktisummade poole.
  • Märgid: saavutuste või verstapostide eest märkide andmine lisab saavutustunnet. Õppijad saavad neid virtuaalseid märke oma edusammude ja asjatundlikkuse tunnistuseks koguda ja kuvada.
  • Edetabelid: edetabelid loovad terve konkurentsi, kuvades parimad esinejad. Õppijad näevad oma eakaaslastega võrreldes oma paremusjärjestust, motiveerides neid ennast täiendama ja õppeprotsessis aktiivselt osalema.
  • Preemiasüsteem: tipptegijatele saab pakkuda auhindu, näiteks virtuaalseid auhindu või juurdepääsu täiendavale sisule. See motiveerib õppijaid silma paistma ja edasi uurima.
  • Viktoriini taimerid: Ärge unustage seada ajapiiranguid, et viktoriinid saaksid simuleerida reaalse maailma otsuste tegemise survet. See soodustab kiiret mõtlemist ja takistab õppijatel oma vastuseid teistpidi arvata.
  • Ohu stiilis mängud: Mänge nagu Jeopardy või muud interaktiivsed vormingud saab kasutada õppimise tugevdamiseks. Need mängud hõlmavad sageli kategooriaid, küsimusi ja võistluselementi, mis muudab õppimise kaasahaaravamaks ja meeldejäävamaks.
Mängustamise näited õppimiseks
Mängustamine õppimise näidete jaoks

Miks kasutada Gamificationit õppimiseks?

Mängustatud õppimise eelised on vaieldamatud. Mängustamise rakendamisel õppimiseks on õppijatele palju kasulikke põhjuseid:

  • Suurenenud kaasatus ja motivatsioon - Mängulised elemendid muudavad õppeprotsessi palju nauditavamaks, mis vallandab dopamiini vabanemise, mis omakorda õhutab soovi edasi mängida ja õppida.
  • Parem teadmiste säilitamine - Paljud mängud on loodud selleks, et aidata õpilastel oma loengut üle vaadata. See soodustab meeldejätmist, teadmiste omastamist ja tugevdamist.
  • Vahetu tagasiside - Punktid, märgid ja tasemetõusud annavad reaalajas tagasisidet, võimaldades õpilastel leida õige vastuse ja oma õppimist kiiresti edendada. See säästab kindlasti vastuse parandamise aega ja õpilased ei pea kunagi ootama, et teada saada, kui hästi neil läheb või kuidas nad saaksid paremaks saada.
  • Soodustab pehmeid oskusi - Mängulise õppimise korral peavad õpilased kriitiliselt mõtlema ja teistega koostööd tegema (mõnede meeskonna väljakutsete korral), mis parandab suhtlemist, koostööd, sihikindlust ja loovust.
  • Tervislik võistlus - Edetabelid näitavad iga vooru tulemusi kiiresti, mis suurendab võistlustunnet ja ajendab õppijaid oma edetabeli parandamiseks rohkem pingutama.

Parimad Gamification õppeplatvormid

Mängulised õppetegevused on edukate õpperakenduste või loengute jaoks asendamatud elemendid. Olgu tegemist traditsioonilise klassiruumi või e-õppega, on tohutu viga jätta õppimiseks mängulisus välja.

Kui otsite suurepäraseid gamification-õppeplatvorme, mis aitavad teie tundi muuta ning säästavad teie aega ja vaeva, on siin 5 parimat näidet, mille hulgast saate valida.

#1. EdApp

Tipptasemel mobiilile orienteeritud õppeplatvorm, nagu EdApp, on suurepärane võimalus prioriteediks seada. See sisaldab mängulisuse elemente ja funktsioone, mis lisavad õppimiskogemusse põnevust. Selle teeb ainulaadseks Gamificationi ja Microlearningu kombinatsioon, kus õppematerjale kuvatakse ja selgitatakse lihtsamini arusaadavalt, köitvamalt ja vähem aeganõudvamalt.

#2. WizIQ 

WizIQ on kõikehõlmav mänguline kaugõppeplatvorm, mis ühendab virtuaalsed klassiruumid ja LMS-i. See suurendab kaasatust küsitluste, viktoriinide ja interaktiivsete tahvlitega. Saate hõlpsasti seadistada oma kohandatava õppeportaali ja laadida üles mis tahes vormingus koolitusmaterjale. WizIQ toetab multimodaalset õppimist, pakkudes reaalajas heli-, video- ja tekstisuhtlust. Õppijad saavad osaleda reaalajas tundides, kasutades iOS-i ja Androidi rakendust WizIQ.

#3. Qstream

Mõelge Qstreamile, kui otsite mängulist õppeplatvormi, mis viib kaasamise järgmisele tasemele. Selle rakendusega saate muuta oma koolitusmaterjalid kaasahaaravateks, hammustavateks väljakutseteks, mida õppijatel on lihtne seedida. Platvorm pakub ka põhjalikku analüüsi, mis võimaldab teil jälgida individuaalset ja rühma jõudlust, tagades, et teie treeningud on õigel teel.

#4. Kahoot!

Tuntud õppeplatvormid nagu Kahoot! on tõepoolest olnud gamification kasutamise õppimiseks pioneeriks ja see on jätkuvalt kaasahaaravate hariduskogemuste loomisel teejuhiks. Oma elava ja kasutajasõbraliku liidesega Kahoot! on muutunud lemmikuks nii õpetajate, koolitajate kui ka õpilaste seas.

#5. AhaSlides

Üks virtuaalõpperakendusi, mida peab proovima, AhaSlides pakub hämmastavaid mängulisuse elemente, mis lubavad õppimiskogemust, mis jääb dünaamiliseks ja interaktiivseks. AhaSlides'i valmismallid ja küsimustepank muudavad õppemängude loomise lihtsaks ning selle ulatuslik raamatukogu pakub mitmesuguste teemade jaoks valmis sisu. Olenemata sellest, kas osalete ettevõtte koolituses, tervishoius või hariduses, saab selle kohandada vastavalt teie konkreetsetele vajadustele.

ahaslides'i kategoriseerimisviktoriin

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas mängulisust õppimises kasutatakse?

Mängulisus õppimiseks hõlmab kontseptsioonide (nt punktid, märgid, väljakutsed, preemiad, avatarid, edetabelid) ülevõtmist mängukujundusest ja nende rakendamist hariduslikus kontekstis.

Milline on näide mängulisusest õppimises?

Mängimise näide õppimiseks hõlmab märkide ja punktide lisamist viktoriinidesse, mis muudab õppimise interaktiivseks ja nauditavaks. See viktoriinipõhine mängustiil on suurepärane tehnika, mida kasutada, et aidata õppijatel kujundava hindamise ja tagasiside kaudu oma teadmisi tugevdada ja uut sisu õppida.

Mis on mängulisus õpetamises?

Mängulisus õpetamisel viitab õpetajatele, kes kasutavad mänguelemente, nagu punktid, märgid, edetabelid, väljakutsed ja preemiad, et suurendada õpilaste motivatsiooni ning õppetundide ja ülesannetega seotust. Tõhus mängulisus õppetöös seab õpilastele selged eesmärgid, mille nimel töötada, jälgib nende edusamme ja pakub tunnustust saavutuste eest. See muudab õppimise erinevat tüüpi õpilaste jaoks lõbusamaks ja atraktiivsemaks.

viited: EdApp | e-õppe tööstus | ttro