Pöördemängud on üks maailma populaarsemaid meelelahutusi. Paljud pered ja rühmad armastavad seda mängu mängida laupäeva õhtuti ja pühade ajal või pidudel. See on ka kõige levinum mälumäng keeleklassis. Mõnikord kasutatakse seda ka üritustel või koosolekutel, et köita publiku tähelepanu ja õhutada samal ajal õhkkonda.
Mõttelause mäng on nii intrigeeriv, et see on tekitanud üle 60 episoodiga Ameerika mängushow. Ja ilmselgelt naersid kuulsa komöödiasarja Big Bang Theory fännid nii kaua, kuni neil kõht valutama hakkas, mängides The Big Bang Theory 6. osas nohikute sõnapüüdvat mängu.
Miks see siis nii tuntud on ja kuidas lööklausemängu mängida? Heidame sellele kiire pilgu peale! Samas soovitame, kuidas seda mõnusamaks ja põnevamaks muuta.
Sisukord
- Mis on lööklausemäng?
- Miks on lööklausemäng nii atraktiivne?
- Kuidas mängida lööklausemängu?
- Muud lööklausemängu versioonid
- Võtme tagasivõtmine
- Korduma kippuvad küsimused
Näpunäited AhaSlides
Kaasake oma publik
Alustage sisukat arutelu, saage kasulikku tagasisidet ja harige oma publikut. Tasuta võtmiseks registreeruge AhaSlides šabloon
🚀 Hangi tasuta viktoriin☁️
Mis on lööklausemäng?
Catchphrase on Hasbro loodud kiire vastusega sõnade äraarvamise mäng. Juhuslike sõnade/fraaside komplekti ja teatud aja jooksul peavad meeskonnakaaslased sõna ära arvama suuliste kirjelduste, žestide või isegi jooniste põhjal. Kui aeg otsa saab, annavad mängijad märku ja hüüavad vihjeid, et meeskonnakaaslased saaksid ära arvata. Kui üks meeskond arvab õigesti, võtab teine võistkond oma korra. Võistkondadevaheline mäng jätkub, kuni aeg otsa saab. Saate seda mängu mängida mitmel erineval viisil, sealhulgas elektrooniline versioon, tavaline lauamängu versioon ja mõned muud artikli lõpus loetletud variatsioonid.
Miks on lööklausemäng nii atraktiivne?
Kuna lööklausemäng on midagi enamat kui lihtsalt lihtne lõbustusmäng, on sellel väga kõrge rakendusmäär. Mõttefraasimängudel on eriline võime inimesi ühendada, olenemata sellest, kas neid mängitakse koosolekul peremänguõhtuvõi sõpradega koosviibimise ajal. Nendel klassikalistel ajaviidetel on mõned võluvad aspektid:
Sotsiaalne aspekt:
- Edendada ühendust ja suhtlemist
- Looge püsivaid muljeid
- Ehitage kogukond
Hariduslik aspekt:
- Tugevdage keele abil reflekse
- Rikastage sõnavara
- Parandage kogukonna oskusi
- Julgustada kiiret mõtlemist
Kuidas mängida lööklausemängu?
Kuidas mängida lööklausemängu? Lihtsaim ja huvitavam viis lööklausemängu mängimiseks on kasutada suhtlemiseks lihtsalt sõnu ja toiminguid, isegi kui tänapäeval on palju tugitööriistu. Kõik, mida tegelikult vajate, on paar sõna erinevatest teemadest, et muuta see väljakutsuvamaks ja lõbusamaks.
Pöördlause mängureegel
Selles mängus peab osalema vähemalt kaks võistkonda. Mängija alustab, valides sõnageneraatori abil ülaltoodud loendist sõna. Enne kella helisemist üritab meeskond arvata, mida kirjeldatakse, kui keegi annab vihje. Iga vihje andja eesmärk on panna oma meeskond sõna või fraasi lausuma enne, kui määratud aeg otsa saab. Vihjeid pakkuv inimene võib žestikuleerida erinevatel viisidel ja öelda peaaegu kõike, kuid ei pruugi:
- Ütle a riimimine mis tahes loetletud fraasiga.
- Annab sõna esimese tähe.
- Loendage silpe või osutage vihjes olevale sõnaosale (nt muna baklažaani jaoks).
Mängu mängitakse kordamööda, kuni aeg otsa saab. Võidab meeskond, kes arvab ära rohkem õigeid sõnu. Kui aga üks meeskond võidab enne määratud aja möödumist, võib mäng lõppeda.
Mõttelause mängu seadistamine
Peate tegema mõned ettevalmistused, enne kui teie ja teie rühm saate mängu mängida. Siiski mitte palju!
Koostage sõnavaraga kaardipakk. Võite kasutada Wordis või Note'is tabelit ja sõnad välja kirjutada või kasutada registrikaarte (mis on kõige vastupidavam valik).
Tagasikutsumine:
- Valige erinevate ainete hulgast terminid ja tõstke raskusastet (saate tutvuda õpitavate teemade ja mõne sõnavaraga sellistes rakendustes nagu )...
- Valmistage juhiseid andva inimese jaoks ette lisatahvel, joonistades sellele naljakamaks.
Kuidas mängida väljendimängu virtuaalsel viisil? Kui viibite veebipõhisel või suurel üritusel või klassiruumis, on soovitatav kasutada interaktiivseid veebipõhiseid esitlustööriistu, nagu AhaSlides luua kaasahaarav virtuaalne ja reaalajas lööklausemäng, millega kõigil on võrdsed võimalused. Virtuaalse lööklausemängu loomiseks registreeruge vabalt AhaSlides, avage mall, sisestage küsimusi ja jagage linki osalejatele, et nad saaksid kohe mänguga liituda. Tööriist sisaldab reaalajas edetabelit ja mängulisuse elemendid seega ei pea iga osaleja jaoks punkti arvutama, lõplikud võitjad fikseeritakse automaatselt kogu mängu jooksul.
Catchphrase mängude muud versioonid
Mõttelause mäng võrgus – arva ära
Üks kõige lemmikumaid lööklausemänge võrgus – arvake ära: peate oma sõpradele kirjeldama lõbusaid fraase ja kuulsuste nimesid, filme ja telesaateid, et nad saaksid ekraanil kuvatavat ära arvata. Kuni helisignaal kõlab ja seda hoidev inimene kaotab, jätkake mänguga.
Püsiv fraas lauamäng sumiseriga
Näiteks lauamäng nimega Catchphrase. Saate kogeda Stephen Mulherni juhitava uhiuue telemängusaate põnevust tänu selle värskendatud mänguviisile ja uhiuute peatükkide rohkusele. Kaasas on üks Mr. Chipsi kaardihoidja, kuus kahepoolset tavalist kaarti, viisteist kahepoolset boonuskaarti, nelikümmend kaheksa ühepoolset superkaarti, üks auhinna pildiraam ja kalastusklamber, üks super kalastuslaud, üks liivakell ja kuuekümne punase filtriga pangatähe komplekt.
Tabu
Tabu on sõna-, oletus- ja seltskonnamäng, mille on välja andnud Parker Brothers. Mängija eesmärk mängus on panna partnerid ära arvama oma kaardil olevat sõna, kasutamata seda sõna või mõnda muud kaardil loetletud viit sõnast.
Mõttesõna haridusmäng
Pildi püüdmise sõnamängu saab kohandada nagu õppemängu klassiruumis. Eriti uue sõnavara ja keelte õppimisel. Saate fraasimängu muuta, et muuta see rohkem klassiruumis kasutatavaks õppevahendiks. eriti uute keelte ja sõnavara hankimisel. Üks populaarne õpetamistehnika on luua sõnavara, mida õpilased saavad õpitu või hetkel õpitu põhjal üle vaadata. Selle asemel, et kasutada sõnavara esitamiseks traditsioonilisi kaarte, saavad õpetajad seda kasutada AhaSlides esitlusi pilkupüüdvate animatsioonide ja kohandatava ajastusega.
Võtme tagasivõtmine
Seda mängu saab täielikult kohandada nii meelelahutuslikuks kui ka õppimise eesmärgil. Kasutades AhaSlides esitlustööriistad, mis muudavad teie sündmused, koosolekud või klassiruumi ahvatlevamaks ja meeldejäävamaks. Alusta sellest AhaSlides nüüd!
Korduma kippuvad küsimused
Mis on püüdfraasimängu näide?
Näiteks kui teie lööklause on "jõuluvana", võite öelda "punane mees", et saada meeskonnaliige ütlema "tema nimi".
Mis tüüpi mäng on Catch Phrase?
Catchfrase mänge on mitut tüüpi: mängu eelmises versioonis on kettad, mille mõlemal küljel on 72 sõna. Vajutades plaadiseadme paremal küljel olevat nuppu, saate sõnade loendit edasi liikuda. Taimer, mis näitab pöörde lõppu, piiksub sagedamini enne juhuslikku sumisemist. Hindamisleht on saadaval.
Milleks tabav fraasi kasutatakse?
Märglause on termin või väljend, mis on oma sagedase kasutamise tõttu hästi tuntud. Püüafraasid on mitmekülgsed ja pärinevad sageli populaarsest kultuurist, nagu muusika, televisioon või film. Lisaks võib lööklause olla ettevõtte jaoks tõhus brändingu tööriist.
Ref: Hasbro catchprase mängureeglid ja juhendid