Kas olete kunagi mõelnud, kuidas meie esivanemad ilma televiisorita, mobiiltelefonide või Internetita meelelahutust said? Loovuse ja kujutlusvõimega võtsid nad omaks erinevad klassikalised salongimängud, mida pühadehooajal nautida.
Kui soovite vooluvõrgust lahti ühendada ja lähedastega uuesti ühendust luua, on siin 10 ajatut Salongimängudtaaselustada vanamoodsa puhkusemeelelahutuse vaimu.
Sisukord
- Mis on salongimängude tähendus?
- Mis on veel üks sõna saalimängude jaoks?
- Millised on saalimängude näited?
Näpunäiteid paremaks kaasamiseks
Suhelge oma esitluses paremini!
Igava seansi asemel olge loominguline naljakas saatejuht, segades viktoriine ja mänge täielikult! Nad vajavad vaid telefoni, et muuta hangout, koosolek või õppetund kaasahaaravamaks!
🚀 Looge tasuta slaide ☁️
Mis on salongimängude tähendus?
Saalmängud, mida nimetatakse ka saalimängudeks, pakuvad siseruumides meelelahutust igas vanuses inimestele, sealhulgas täiskasvanutele ja lastele.
Need mängud said oma nime tänu nende ajaloolisele seomisele kõrgema ja keskklassi peredega viktoriaanlikul ja Elizabethi ajastul, kus neid mängiti tavaliselt selleks ettenähtud salongis.
Mis on veel üks sõna saalimängude jaoks?
Parlour Games (või Briti inglise keeles Palour Games) võib vabalt nimetada sisemängudeks, lauamängudeks või seltskonnamängudeks.
Millised on saalimängude näited?
Salongimängud on pikka aega olnud siseruumides meelelahutuse allikaks, olgu selleks siis jõulupeod, sünnipäevapeod või perekondlikud kokkutulekud.
Sukeldume ajatutesse klassikalistesse salongimängude näidetesse, mis toovad naudingut igale sündmusele.
# 1. Sardiinid
Sardiinid on meelelahutuslik varjumismäng, mis on siseruumides kõige mõnusam.
Selles mängus võtab üks mängija enda kanda peitja rolli, ülejäänud mängijad loevad sajani enne otsingule asumist.
Kui iga mängija peidukoha paljastab, ühinevad nad peidukohaga, mis põhjustab sageli koomiliseid olukordi.
Mäng jätkub seni, kuni kõik peale ühe mängija on peidukoha avastanud, kusjuures viimasest mängijast saab järgmise vooru peitja.
#2. Väljamõeldis
Sõnamängud on olnud läbi ajaloo populaarseks puhkusemänguks, alates viktoriaanlikest aegadest kuni tänapäevaste lauamängude ja mobiilirakendusteni. Varem kasutasid mängijad meelelahutuseks sõnaraamatuid.
Võtke näiteks Fictionary. Üks inimene loeb ebaselget sõna ja kõik teised loovad võltsmääratlusi. Pärast definitsioonide ettelugemist hääletavad mängijad õige. Võltsitud esildised teenivad punkte, samas kui mängijad saavad punkte õigesti arvamise eest.
Kui keegi õigesti ei arva, saab sõnaraamatuga inimene punkti. Las sõnamäng algab!
Alustage sekunditega.
Mängige võrgus väljamõeldud mängu rakendusega AhaSlides. Esitage, hääletage ja teatage tulemused lihtsalt.
🚀 Pilvedesse ☁️
#3. Suhh
Shush on kaasahaarav sõnamäng, mis sobib nii täiskasvanutele kui ka jutukatele lastele. Mäng algab sellega, et üks mängija asub juhtima ja valib keelatud sõnaks tavaliselt kasutatava sõna, näiteks "the", "aga", "an" või "with".
Seejärel esitab juht kordamööda juhuslikke küsimusi teistele mängijatele, kes peavad vastama keelatud sõna kasutamata. Soovitav on, et küsimused nõuavad üksikasjalikke selgitusi, näiteks "Kuidas saavutasite oma juustes sellise siidisuse?" või "Mis paneb sind ükssarviku olemasolusse uskuma?".
Kui mängija kasutab tahtmatult keelatud sõna või võtab vastamiseks liiga kaua aega, siis ta eemaldatakse voorust.
Mäng jätkub, kuni kõnelema jääb ainult üks mängija, kes seejärel võtab järgmise vooru liidri rolli, alustades uut Shushi seanssi.
#4. Naerumäng
Naerumäng toimub lihtsate reeglite järgi. See algab sellega, et üks mängija lausub sõna "ha", säilitades samal ajal tõsise väljenduse.
Järgmine mängija jätkab jada, lisades täiendava "ha", et moodustada "ha ha", millele järgneb "ha ha ha" ja nii edasi pidevas tsüklis.
Eesmärk on mängu pikendada nii kaua kui võimalik, ilma naerule järele andmata. Kui mängija naeratab kergelt, eemaldatakse ta mängust.
#5. Tic-Tac-Toe
Selles ühes kõige klassikalisemas siseruumides kahvatusmängus pole vaja midagi muud kui paberitükk ja pliiats. See kahe mängijaga mäng nõuab 3x3 ruudustikku, mis koosneb üheksast ruudust.
Üks mängija on tähistatud kui "X", samas kui teine mängija võtab endale "O" rolli. Mängijad panevad kordamööda oma vastavad märgid (kas X või O) ruudustiku mis tahes vabale ruudule.
Mängu esmane eesmärk on, et mängija joondaks kolm oma märki ruudustikul enne vastast. Neid ridu saab moodustada sirgjooneliselt vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt.
Mäng lõpeb siis, kui üks mängijatest saavutab selle eesmärgi edukalt või kui kõik üheksa ruutu ruudustikul on hõivatud.
#6. Moriarty, kas sa oled seal?
Valmistage ette oma silmaklapid (ka sallid sobivad) ja haarake usaldusväärseks relvaks kokkurullitud ajaleht.
Korraga astuvad ringi kaks julget mängijat või skaudi, silmad kinni ja ajalehtedega relvastatud.
Nad asetsevad pea vastas, lamades esiküljel, käed ootusärevalt välja sirutatud. Alustav skaut hüüab: "Kas sa oled seal Moriarty?" ja ootama vastust.
Niipea, kui teine skaut vastab "Jah", algab duell! Algav luuraja kõigutab ajalehte nende pea kohal, püüdes vastast kõigest jõust lüüa. Aga vaata ette! Teine skaut on valmis oma kiire ajalehehooga tagasi lööma.
Esimene skaut, kes vastase ajalehelt pihta saab, elimineeritakse mängust, tehes ruumi veel ühele skaudile, et lahinguga liituda.
#7. Domino
Domino ehk eebenipuu ja elevandiluu on kaasahaarav mäng, mida saavad mängida kaks või enam inimest. See hõlmab väikeste ristkülikukujuliste klotside kasutamist, mis on valmistatud materjalidest nagu plastik, puit või vanemates versioonides elevandiluust ja eebenipuust.
Selle mängu juured on Hiinas, kuid läänemaailma tutvustati seda alles 18. sajandil. Arvatakse, et mängu nimi pärineb selle varasest disainist, mis meenutab kapuutsiga mantlit, mida tuntakse "doominona", millel on elevandiluust esiosa ja eebenipuust tagakülg.
Iga doominoplokk on joone või harjaga jagatud kaheks osaks, joone kohal ja all on laigud või täppide kombinatsioonid. Doominoklotsid on nummerdatud kindla järjestuse järgi. Aja jooksul on mängust tekkinud arvukalt variatsioone, mis lisavad selle mängule veelgi mitmekesisust.
#8. Tulede viskamine
Throwing Up Lights on kahvatu mäng, kus kaks mängijat libisevad minema ja valivad konfidentsiaalselt sõna.
Tuppa naastes astuvad nad vestlusesse, visates vihjeid valitud sõna valgustamiseks. Kõik teised mängijad kuulavad tähelepanelikult, püüdes vestlust dekodeerides sõna dešifreerida.
Kui mängija tunneb end oma arvamises kindlalt, hüüatab ta entusiastlikult: "Ma löön valgust" ja sosistab oma oletuse ühele kahest juhtivast mängijast.
Kui nende oletus on õige, liituvad nad vestlusega, saades osaks eliitsõnavalikumeeskonnast, samal ajal kui teised muudkui arvavad.
Kui aga nende oletus on vale, istuvad nad põrandal, nägu katab taskurätik, oodates oma võimalust lunastada. Mäng kestab seni, kuni kõik mängijad on sõna ära arvanud.
#9. Kuidas, miks, millal ja kus
Ole valmis keeruliseks äraarvamismänguks! Üks mängija valib objekti või asja nime, hoides seda saladuses. Teised mängijad peavad selle mõistatuse lahti harutama, esitades ühe neljast küsimusest: "Kuidas teile meeldib?", "Miks see teile meeldib?", "Millal see teile meeldib?" või "Kus teile meeldib?" . Iga mängija saab esitada ainult ühe küsimuse.
Aga siin on keerdkäik! Salaobjektiga mängija võib proovida küsijaid segadusse ajada, valides mitme tähendusega sõna. Nad lisavad oma vastustesse nutikalt kõik tähendused, lisades segadust täiendava kihi. Näiteks võivad nad valida sellised sõnad nagu "Sole või Soul" või "Creak or Creek", et hoida kõiki oma varvastel.
Valmistage ette oma deduktiivsed oskused, osalege strateegilistes küsimustes ja võtke vastu peidetud objekti lahtiharutamise veetlev väljakutse. Kas saate selles põnevas mängus ületada keelelised mõistatused ja tõusta pealikuks arvajaks? Laske nuputamismängudel alata!
#10. Loobuge lipust
See kiire tempoline täiskasvanutele mõeldud saalimäng vabastab kindlasti teie külalised ja lisab atmosfäärile täiendavat sädet.
Iga mängija loobub vabatahtlikult mõnest väärtuslikust esemest, nagu võtmed, telefon või rahakott. Nendest esemetest saab oksjoni keskpunkt. Lavale astub määratud "oksjonipidaja", kes esitleb iga eset, nagu oleks see müügis.
Mängijatel on võimalus oma hinnalised esemed tagasi nõuda, tasudes oksjonipidaja määratud hinna. See võib olla mängimine Tõde või tegu, paljastades saladuse või isegi lõpetades seeria energilisi hüppeid.
Panused on suured ja naer täidab ruumi, kui osalejad astuvad innukalt üles, et oma asju tagasi nõuda.
Kas vajate salongimängudele kaasaegsemaid vasteid? Proovi AhaSlideskohe.