Edit page title 15+ Gamification Ikasteko Plataforma Nagusiak | 2024ko eguneraketak - AhaSlides
Edit meta description Gamification Learning Platform da topaketak eta klaseak parte hartzeko, jendetza biltzeko inkesta, galdetegi eta joko dibertigarrien bidez. Ikusi 2024an erabiltzeko aholku onenak.

Close edit interface

15+ Gamification Ikasteko Plataforma Nagusiak | 2024ko eguneraketak

Hezkuntza

Astrid Tran Urtarrilaren 17, 2024 6 irakurri min

Ikasleen publiko zabalago bat liluratzeko helburua duzu? Beharbada, zure hitzaldiak bizitasun falta eta irakaskuntza aberasteko gogoa falta zaizu. Edo beharbada zure lan-taldea inspiratzeko eta sustatzeko eginkizuna duzu.

Ez begiratu gehiago; hemen gaude ideala hautatzen laguntzeko gamifikazioa ikasteko plataforma, zure eta zure taldearen beharretara egokituta.

Aurkez ditzagun gure adituen gomendioak aparteko emaitzak ematen dituzten gamifikatutako ikaskuntza-plataforma nagusietarako.

Edukien aurkibidea

Zer da Gamification Ikasteko PlataformakErabiltzen al dira?

Jokoen diseinuaren osagaiak eta printzipioak jokoz kanpoko inguruneetara egokitzeko prozesuari (adibidez, ikasgelako ikaskuntza, prestakuntza eta marketin kanpainak) gamifikazioa deritzo. Jokoaren osagaiek dena izan dezakete erronkak, galdetegiak, txapak puntuak, sailkapenak, aurrerapen-barrak eta bestelako sari digitalak.

Gamification ikasteko plataformen helburu nagusia galdetegietan oinarritutako jokoak, hezkuntza-jolasak eta abar eskaintzea da, ikaskuntza interaktiboa eta eraginkorra sustatzen dutenak. Ikasketa prozesuan joko-elementuak eta printzipioak txertatuz, plataforma hauek hezkuntzak ez duela zertan aspergarria edo inspiratzailea izan behar frogatu nahi dute. Horren ordez, dinamikoa, interaktiboa eta dibertigarria izan daiteke.

Begiratu zure ikasgelarako joko onenak:

Testu alternatiboa


Lortu zure publikoa parte hartzea

Hasi eztabaida esanguratsuak, jaso iritzi erabilgarriak eta hezi zure publikoa. Eman izena doan hartzeko AhaSlides txantiloia


🚀 Hartu doako galdetegia☁️

Norbanakoentzako eta enpresentzako gamifikatutako ikaskuntza-plataforma onenak

Ikaskuntza banakako erabileretatik hasten da. Ez kezkatu zure aurrekontua baxua bada, gamifikazioa ikasteko plataforma bikain asko daude, doako planak eskaintzen dituzten ezaugarri abantailatsu askorekin berehala erabiltzeko. Ondorengo plataformek negozio-eskalarako plan pertsonalizatuak ere eskaintzen dituzte.

Check out Gamifikazioa Lantokian

1. AhaSlides

Prezioei:

  • Zuzeneko 7 parte-hartzaile gehienez doan 
  • Hasi $ 4.95 hilean Essential planerako 

Nabarmendu

  • Erabilera erraza eta erraza
  • Lan egin lineaz kanpo eta linean
  • Sortu galdetegietan oinarritutako jokoen aurkezpen interaktibo eta murgilgarriak minutu gutxitan
  • Bat-bateko softwarea: funtzio interaktibo ugari, hala nola, zuzeneko galdetegiak, inkestak, galdera-erantzunak, eskala-balorazioa, hitz-hodeiak eta biraka.
  • Prezio txikiagoak hezkuntza helburuetarako
gamifikazioa ikasteko plataforma
Gamification ikasteko plataforma nagusia

2. Galdetegia

Prezioei: 

  • Askatu oinarrizko ezaugarri batzuk
  • Ordaindu gehienez 48 $ urtean Quizlet Plus atzitzeko

Nabarmendu:

  • Hiztegia memorizatzeko hobekuntzan kontzentratzea
  • Pertsonalizatu hiztegiaren flashcards  
  • 20 hizkuntza baino gehiagotan eskuragarri, hala nola: ingelesa, vietnamera, frantsesa,...

3. Gogoratu

Prezioei: 

  • Doan aukera mugatuagatik
  • Kargatu $ 14.99 hilean $ 199.99 arte Memorize Pro-rako bizitza osorako harpidetzagatik

Nabarmendu:

  • 20 hizkuntza baino gehiago hartzen ditu
  • Esperientzia atseginak eta murgilgarriak sortzea, erronka eta sariaren nahasketa eskaintzen dutenak
  • Erabiltzaileek sortutako galdetegiak
  • Batez ere, pertsonaia berriak eta oinarrizko hiztegia ikasten hasiberrientzat

4. Duolingo

Prezioei: 

  • 14 eguneko doako proba
  • $ 6.99 USD/hil Duolingo Plus-erako

Nabarmendu:

  • Mugikorreko erabiltzaileentzako diseinu grafiko paregabea eta harrigarria
  • Hainbat hizkuntzak ikastea
  • Erabiltzaileei euren aurrerapena besteekin alderatzeko aukera ematen dien ezaugarrien sailkapena
  • Ikasleei gogorarazteko metodo interesgarria eta berezia
ikaskuntzan gamifikazioaren adibidea
Gamification ikasteko plataformak mugikorretarako - ikaskuntzan gamifikazioaren adibidea

5. Kodearen aurkako borroka

Prezioei:

  • Doan oinarrizko edo oinarrizko maila guztietarako
  • Planifikatu 9.99 $ hilean maila gehiago lortzeko

Nabarmendu:

  • Webgune plataforma, batez ere 9-16 urte bitarteko ikasleentzat
  • Kodetze ikasgaiak rol-joko (RPG) dibertigarri bihurtzen ditu
  • Hainbat programazio-lengoaia onartzen ditu
jokoetan oinarritutako ikaskuntza
Gamification ikasteko plataforma - Kodetzaileentzako jokoetan oinarritutako ikaskuntza

6. Khan Akademia

Prezioei:  

  • Doakoa eduki guztietarako, beste plataformekin alderatuta ez diren ikastaroak

Nabarmendu:

  • Askotariko irakasgaietako ikastaroak eskaintzen ditu, matematikak eta zientziak eta historia eta artea
  • Ulermen- eta espezializazio-maila guztientzako eta adin guztientzako eskuragarria
  • Hasiberrientzako bikaina, etxeko hezkuntzako gurasoentzat

7. Kahoot 

Prezioei:

  • Doako proba, ordainpeko planak hilean 7 $-tik aurrera hasten dira

Nabarmendu: 

  • Jokoetan oinarritutako galdetegiak, eztabaidak, inkestak eta nahasketa
  • Besterik gabe, sartu partekatutako PIN kodea erabiliz.
  • Sartu multimedia-materialak, hala nola bideoak eta irudiak, eta beste asko
  • webgunean eskuragarri, baita IOS eta Android aplikazioetan ere

8. EdApp

Prezioei:

  • Doan, 2.95 USD/hilean hasita talde-ikasleentzat

Nabarmendu:

  • Cloud oinarritutako SCORM egile-tresna 
  • Sortu gamifikatutako ikasgaiak erraz eta azkar
  • Pertsonalizatu lorpen eta sari sorta zabala

9. Klase Dojoa

Prezioei: 

  • Doako irakasleentzat, familientzat eta ikasleentzat, Plus plana hilean 4.99 $-tik aurrera

Nabarmendu:

  • Argazkiak, bideoak eta iragarkiak partekatzea edo edozein gurasorekin modu pribatuan mezuak bidaliz
  • Ikasleek harro dauden lanak euren gurasoei erakutsi diezaiekete ClassDojo-ko portafolio pertsonaletan

10. ClassCraft

Prezioei: 

  • Oinarrizko paketea doakoa da ikasleentzat eta irakasleentzat, eta ikasleen matrikula eta klase kopuru mugagabea eskaintzen du. 
  • Pakete komertzialek funtzio gehiago eskaintzen dituzte irakasle bakoitzeko 12 $ hileko harpidetzaren truke (8 $ urteko harpidetzarako)

Nabarmendu:

  • Kontzeptu bidezko rol-jokoak (RPG), askatasuna aukeratzeko pertsonaia
  • Ikasleak beren ikaskuntza prozesuaren kontrola hartzera bultzatzea
  • Ikasteko espazio erreflexiboa izatea eta ikasleen lankidetza bultzatzea. 
  • Irakasleek ikasleen portaeraren jarraipena egiten dute, bai positiboak bai negatiboak, denbora errealean
gamifikazioa ikasteko aplikazioak
Gamification ikasteko aplikazioak UI eta UX zoragarriekin

Gamification ikasteko plataforma onenak - Negozioak soilik

Gamification ikasteko plataforma guztiak ez daude norbanakoentzat diseinatuta. Hona hemen negozio esparruan soilik zentratzen diren adibide batzuk.

11. Seepo.io

Prezioei: 

  • Doako probako Planak
  • Harpidetzak urtero 99 $ balio du irakasle lizentzia bakoitzeko edo 40 $ erakundeetarako sarbiderako (25 lizentzia)

Nabarmendu:

  • Web-oinarritutako gamifikazio-plataforma, hezkuntza-maila guztietan aplikagarria, haur hezkuntzatik unibertsitatera
  • Elkarlaneko ikaskuntza bultzatzen du, non ikasle-taldeak partida irabazteko lehiatzen diren.
  • Kokapenean oinarritutako ikaskuntza (ikasleak kanpora mugitzen dira arazoa konpontzeko eta irakaslea gailu mugikorren GPS sentsoreen bidez ikasleen jarraipena egiteko)

12. TalentuaLMS

Prezioei: 

  • Hasi betiko plan batekin
  • Igo prezioen planetara (4 aurrez egindako ikastaroak barne)

Nabarmendu:

  • Bihurtu ikaskuntza aurkikuntza prozesu bat, non ikastaroak maila progresiboetan ezkutatzea eta ikasgaia desblokeatzeko lan gogorra eskatzen duena
  • Mila jolas dibertigarri eta adiktibo.
  • Pertsonalizatu gamifikazio-esperientzia

13. Talentuaren Kodea

Prezioei: 

  • 7.99 € /erabiltzaile bakoitzeko hasierako plan baterako + 199 € / hilabete (gehienez 3 traineru)

Nabarmendu:

  • Ikaskuntzarako eduki pertsonalizatuak
  • Mezularitza integratua eta berdinen arteko iritzia
  • Sartu eta osatu mikro ikasgaiak beren gailu mugikorren bidez, edonoiz eta edonon. 

14. Mambo.IO

Prezioei: 

  • Norberarena

Nabarmendu:

  • Diseina ezazu soluzio interaktiboak zure erakundeen prestakuntza-erronketan oinarrituta.
  • Hobetu zure langileen ikaskuntza-emaitza orokorrak.
  • Ezaugarri nabarmenak, hala nola jarduera-korronteak, txantiloi berrerabilgarriak, informazio eta analisi aberatsak eta partekatzea soziala.

15. Hamabi

Prezioei: 

  • Free trial
  • Hasita: $ 25000 urtean

Nabarmendu:

  • AI-n oinarritutako Learning Suite Prestakuntza emateko eta negozioaren eragina neurtzeko
  • Sari materialak edo ukiezinak kudeatzeko eta banatzeko katalogoa
  • Adar Anitz

Gakoen eramatea

Ikaskuntza gamifikatzeko modu ugari daude, eta menperatzea ez da zaila izan behar. Zure ikasgaien ideietan lagunarteko lehiaketa batzuk sartzea bezain erraza izan liteke.

Begiratu: Gamification definitzea

💡 Inspirazio gehiago nahi duzu? ẠhaSlides zure ikaskuntza erakargarri eta eraginkorraren nahia azken ikasteko joera eta berrikuntzekin lotzen duen zubi onena da. Hasi etengabeko ikaskuntza-esperientzia bat sortzen AhaSlideshemendik aurrera!

Galdera arruntak

Zer da gamifikatutako ikaskuntza plataforma bat?

Gamified Learning Platform aplikazio bat, webgunea,... jokoak ez diren ikaskuntza-jardueretan joko-diseinuko elementuak gehitzearen erabilera erabiltzen du ikasleak beren ikaskuntza-emaitzak hausteko eta motibatzeko. 

Zein da gamifikatutako ikaskuntza-aplikazio baten adibidea?

AhaSlides, Duolingo, Memorize, Quizlet,... gamifikatutako ikaskuntza-aplikazioen adibideak dira. Gamifikatutako ikaskuntza-aplikazioaren helburuak mokadu txikiko ikasgai dibertigarriak eskaintzen ditu, ikasleek ikasten jarraitzeko, ikasgaiekin parte hartu nahi duten.

Zein da sareko ikaskuntzan gamifikazioaren adibide bat?

Gamifikatutako prestakuntzan erabiltzen diren joko ezagunen artean memoria-jokoak, hitz-bilaketa, gurutzegrama, nahasketa eta flashcard-ak daude. Duela gutxi, joko batzuek kontzeptuetan oinarritutako RPG edo denbora errealeko estrategia erabiltzen dute. Jolas hauek dagoeneko ezagutzen dituztenez, zure ikasleek modu naturalean ulertuko lukete zeregin horiek nola egin.