Inoiz galdetu al zaizu nola entretenituko ziren gure arbasoak telebistarik, telefono mugikorrik edo internetik gabe? Sormen ukitu batekin eta irudimen pixka batekin, hainbat jolas klasiko hartu zituzten opor garaian gozatzeko.
Deskonektatu eta maiteekin berriro konektatu nahi baduzu, hona hemen 10 Timeless Saltoki Jokoakoporretako entretenimendu zaharkituaren izpiritua berpizteko.
Edukien aurkibidea
- Zein da Saltoki jokoen esanahia?
- Zer da Parloi Jokoetarako beste hitz bat?
- Zeintzuk dira Saltoki jokoen adibideak?
Parte-hartze hobea lortzeko aholkuak
Elkarreragin hobeto zure aurkezpenean!
Saio aspergarri baten ordez, izan ostalari dibertigarri sortzailea galdetegiak eta jokoak nahastuz! Telefono bat besterik ez dute behar, edozein hangout, bilera edo ikasgai erakargarriagoa izan dadin!
🚀 Sortu doako diapositibak ☁️
Zein da Saltoki jokoen esanahia?
Saltoki-jokoek, saloi-jokoak ere deituak, barruko entretenimendua eskaintzen dute adin guztietako pertsonentzat, helduentzat eta haurrentzat barne.
Jolas hauek Victorian eta Isabelen garaian goi- eta erdi-mailako familiekin zuten lotura historikoagatik lortu zuten izena, non normalean saloi-gelan jokatzen ziren.
Zer da Parloi Jokoetarako beste hitz bat?
Parlor Games (edo Palour Games ingelesez) barruko jokoak, mahai-jokoak edo parranda-jokoak izenda daitezke.
Zeintzuk dira Saltoki jokoen adibideak?
Saltoki-jokoak aspalditik barruko entretenimendu iturri izan dira, izan bedi Gabonetako festak, urtebetetze festak edo familia-elkarretaratzeak.
Murgil ditzagun edozein unetan gozamena ekartzen duten saloi-jokoen betiko adibide klasikoetan.
# 1. sardinak
Sardinak ezkutatzeko kolore joko dibertigarri bat da, barrualdean atseginena dena.
Joko honetan, jokalari batek ezkutatzailearen papera hartzen du, gainerako jokalariek ehun arte zenbatzen dituzten bitartean bilaketari ekin aurretik.
Jokalari bakoitzak ezkutalekua deskubritzen duenean, ezkutalekuan sartzen dira, askotan egoera komikoetara eramanez.
Jolasak jarraitzen du jokalari guztiek ezkutalekua aurkitu duten arte, azken jokalaria hurrengo txandarako ezkutatzaile bihurtuko delarik.
#2. Fikziozkoa
Hitz-jokoak oporretako jokoak arrakasta izan ditu historian zehar, Victorian garaitik gaur egungo mahai-jokoetara eta mugikorretarako aplikazioetaraino. Iraganean, jokalariak hiztegietan oinarritzen ziren entretenimendurako.
Hartu Fikzioa, adibidez. Pertsona batek hitz ilun bat irakurtzen du, eta beste guztiek definizio faltsuak sortzen dituzte. Definizioak ozen irakurri ondoren, jokalariek zuzena bozkatzen dute. Bidalketa faltsuek puntuak irabazten dituzte, jokalariek, berriz, ongi asmatzeagatik.
Inork ondo asmatzen ez badu, hiztegia duenak puntu bat lortzen du. Hasi dadila hitz-jokoa!
Hasi segundotan.
Jokatu Fictionary online-rekin AhaSlides. Bidali, bozkatu eta jakinarazi emaitzak erraz.
🚀 Hodeietara ☁️
#3. Isilik
Shush hitz-joko erakargarria da helduentzat zein ume berritsuentzat egokia. Jolasa hasten da jokalari batek lidergoa hartuz eta "har", "baina", "bat" edo "rekin" bezalako hitz bat hautatuz debekatutako hitz gisa.
Ondoren, liderrak txandaka ausazko galderak egiten dizkie beste jokalariei, eta debekatutako hitza erabili gabe erantzun beharko dute. Galderek azalpen zehatzak behar izatea gomendatzen da, esate baterako, "Nola lortu duzu halako zetazko ilea?" edo "Zerk sinisten zaitu Unicornioaren existentzian?".
Jokalari batek nahi gabe debekatutako hitza erabiltzen badu edo denbora gehiegi hartzen badu erantzuteko, txandatik kanporatuko da.
Jolasak jarraitzen du jokalari bakarra hizketan geratzen den arte, eta honek hurrengo txandako lider rola hartuko du, Shush-en saio berri bat abiatuz.
#4. Barre Jokoa
Laughing Game arau sinpleekin funtzionatzen du. Jokalari batek "ha" hitza esanez hasten da, esamolde serioa mantenduz.
Hurrengo jokalariak sekuentziarekin jarraitzen du "ha" gehigarri bat gehituz "ha ha" osatzeko eta ondoren "ha ha ha" eta abar etengabeko begizta batean.
Helburua jokoa ahal den denbora luzez luzatzea da, barreari men egin gabe. Jokalari batek irribarrea apur bat hausten badu, jokotik kanporatzen du.
#5. Tic-Tac-Behatza
Ez duzu paper bat eta boligrafo bat baino beste ezer behar barruko kolore joko klasikoenetako honetan. Bi jokalariko joko honek bederatzi laukiz osatutako 3x3 sareta behar du.
Jokalari bat "X" izendatzen da, eta beste jokalariak "O"ren rola hartzen du. Jokalariek txandaka euren markak jartzen dituzte (X edo O) sareko edozein laukitan.
Jolasaren helburu nagusia jokalari batek bere hiru markak errenkadan lerrokatzea da aurkariaren aurretik sarean. Lerro hauek bertikalean, horizontalean edo diagonalean era daitezke.
Jolasa amaitzen da jokalarietako batek helburu hori arrakastaz lortzen duenean edo sareko bederatzi lauki guztiak okupatuta daudenean.
#6. Moriarty, hor al zaude?
Prestatu begi-bistak (zapiak ere funtzionatzen dute) eta hartu egunkari bildutako bat zure arma fidagarri gisa.
Bi jokalari edo esploratzaile ausart sartuko dira aldi berean, begiak estalita eta beren egunkariekin armatuta.
Buruz buru kokatzen dira, aurrean etzanda, eskuak aurreikuspenez luzatuta. Hasierako esploratzaileak: "Zu al zara Moriarty?" eta erantzunaren zain.
Beste esploratzaileak "Bai" erantzun bezain laster duelua hasten da! Hasierako bilatzaileak egunkaria buruaren gainetik kulunkatzen du, aurkaria indar guztiekin jotzeko asmoz. Baina kontuz! Beste bilatzailea prest dago bere kabuz kolpea emateko.
Aurkariaren egunkariak kolpatzen duen lehen bilatzailea jokotik ezabatzen da, beste scout bati lekua eginez borrokan sartzeko.
#7. Dominoa
Domino edo Ebony and Ivory bi pertsona edo gehiagok jokatu dezaketen joko erakargarria da, plastikoa, egurra edo bertsio zaharragoetan, bolia eta ebanoa bezalako materialekin landutako bloke angeluzuzen txikiak erabiltzean.
Joko honek antzinako sustraiak ditu Txinan, baina ez zen Mendebaldeko munduan XVIII. Jokoaren izena hasierako diseinutik datorrela uste da, "domino" izenez ezagutzen den kaputxadun kapa baten antza duena, bolizko aurrealdea eta ebanozko atzealdea duena.
Domino-bloke bakoitza bi ataletan banatzen da lerro edo gailur baten bidez, lerroaren gainean eta azpian puntuak edo konbinazioak dituztenak. Dominoak sekuentzia zehatz baten arabera zenbatzen dira. Denborarekin, jokoaren aldaera ugari sortu dira, bere jokatzeko aniztasun gehiago gehituz.
#8. Argiak Bota
Throwing Up Lights kolorezko joko bat da, non bi jokalarik ihes egiten duten eta isilpean hitz bat hautatzen duten.
Gelara itzultzean, elkarrizketan hasten dira, aukeratutako hitza argitzeko iradokizunak botaz. Beste jokalari guztiek adi entzuten dute, elkarrizketa deskodetuz hitza deszifratzen ahaleginduz.
Jokalari bat bere asmakizunaz ziur sentitzen denean, gogotsu oihukatzen du: "Argi bat jotzen dut" eta bere asmakizuna xuxurlatu dio bi jokalari nagusietako bati.
Haien asmakizuna zuzena bada, elkarrizketan sartzen dira, eliteko hitzak aukeratzeko taldean sartuz, besteak asmatzen jarraitzen duten bitartean.
Hala ere, ustea okerra bada, lurrean eserlekua hartuko dute zapi batekin aurpegia estaliz, erredentziorako aukeraren zain. Jolasak aurrera jarraitzen du jokalari guztiek hitza ongi asmatu duten arte.
#9. Nola, Zergatik, Noiz eta Non
Presta zaitez asmakizun joko erronka baterako! Jokalari batek objektu edo gauza baten izena hautatzen du, sekretuan gordez. Gainerako jokalariek misterio hori argitu behar dute lau galdera hauetako bat eginez: "Nola gustatzen zaizu?", "Zergatik gustatzen zaizu?", "Noiz gustatzen zaizu?", edo "Non gustatzen zaizu?" . Jokalari bakoitzak galdera bakarra egin dezake.
Baina hona hemen bira! Objektu sekretua duen jokalaria galdetzaileak nahasten saia daiteke esanahi anitzeko hitz bat aukeratuz. Esanahi guztiak trebetasunez sartzen dituzte erantzunetan, nahasmen-geruza gehigarri bat gehituz. Esate baterako, "Sole edo Soul" edo "Creak or Creek" bezalako hitzak hauta ditzakete denak behatzak mantentzeko.
Prestatu zure trebetasun deduktiboak, egin galdera estrategikoetan eta hartu ezkutuko objektua argitzeko erronka zoragarriari. Asmakizun linguistikoak gainditu eta asmatzaile nagusi gisa agertuko al zara joko zirraragarri honetan? Hasi daitezela asmatzen jolasak!
#10. Bandera galdu
Helduentzako kolore-joko azkar honek zure gonbidatuak askatuko ditu eta giroari txinparta gehigarria emango dio.
Jokalari bakoitzak borondatez galtzen du baliozko elementu bat, hala nola giltzak, telefonoa edo diru-zorroa. Elementu hauek enkante baten ardatz bihurtzen dira. Izendatutako "enkantea" igotzen da oholtzara, eta elementu bakoitza salgai egongo balitz bezala erakusten du.
Jokalariek beren elementu preziatuak berreskuratzeko aukera izango dute enkante-hartzaileak ezarritako prezioa ordainduta. Jolasean egon liteke Egia edo ausartzen, sekretu bat agerian utziz, edota jauzi energetiko sorta bat osatuz.
Apustua handia da, eta barreak aretoa betetzen du parte hartzaileek euren gauzak berreskuratzeko gogoz igotzen diren bitartean.
Saltoki jokoetarako pareko modernoagoak behar dituzu? Saiatu AhaSlidesoraintxe bertan.