Jokainen pubivisa elää tai kuolee kierrostensa kautta. Hyvät kysymykset auttavat, mutta kierrokset antavat visailuille sen rytmin: helppo aloitus, joka saa kaikki joukkueet taululle, kuvakierros niille, jotka vannovat olevansa "huonoja tietokilpailuissa", keskellä oleva käänne, joka ravistelee pisteitä, ja jännittävä finaali.
Alla on 22 pubivisailuideaa, joihin palaamme yhä uudelleen: 10 aihekierrosta esimerkkikysymyksineen, joita voit käyttää tänä iltana, sekä 12 kierrosformaattia, jotka muuttavat joukkueiden pelitapoja. Sitten näytämme, kuinka koota ne yhteen visailtaan, joka kulkee aikataulussa, ja kuinka isännöidä se reaaliaikaisella pisteytyksellä kaikkien puhelimissa.
Nopea vastaus: parhaat pubivisailut
Jos sinulla on kiire, klassinen pubivisailu koostuu 5–6 kierroksesta, joissa kussakin on 8–10 kysymystä. Aloita yleistiedolla, lisää kuvakierros ja musiikkikierros, lisää yksi kierto (yhteys-, wipeout- tai jokerikierros) ja lopeta lähimpään vastaukseen perustuvaan tie-break -kysymykseen. Tämä yhdistelmä sopii niin ystäville, perheille, varainkeruutilaisuuksiin kuin toimiston sosiaalisiin tilaisuuksiinkin.
10 aihekierrosta esimerkkikysymyksineen
Aihekierrokset ratkaisevat mitä ihmiset vastaavat. Yhdistä yleisön suosikkeja yhteen tai kahteen niche-kierrokseen, jotta jokaisella joukkueella on hetki loistaa.
1. Yleistietoa
Täydellinen aloitus. Pidä ensimmäiset kysymykset helppoina, jotta hermostuneet joukkueet rentoutuvat ja alkavat tehdä pisteitä.
- Millä alkuaineella on kemiallinen merkki Au? Kulta
- Mikä on Kanadan pääkaupunki? Ottawa
- Kuinka monta minuuttia on vuorokaudessa? 1,440
Haluatko lisää? Nappaa meidän ilmainen pubivisamalli tai selaa yleistä tietokilpailua koskevat kysymykset ja vastaukset.
2. Elokuva
- Minkä väriset ovat Dorothyn tohvelit vuoden 1939 elokuvassa? Wizard of Oz? rubiinin punainen
- Mikä elokuva sijoittuu Amity Islandin rantakaupunkiin? Tappajahai
- Kuka ohjasi Jurassic Park (1993)? Steven Spielberg
Kokeile elokuvavisamalli tai Marvel Cinematic Universe -visa supersankarifaneille.
3. TV-ohjelmat
- In Ystävät, mikä kahvilan nimi on? Central Perk
- Mikä on paperiyhtiön nimi Yhdysvaltain versiossa? Toimisto? Dunder mifflin
- In Stranger Things, mikä on Indianan kaupungin nimi? Hawkins
Onko sinulla huone täynnä komediasarjafaneja? Tässä ovat Lisää Ystävät-visakysymyksiä.
4. Harry Potter (tai mikä tahansa fandom-yhteisö)
Fanikierros erottaa satunnaiset katsojat superfaneista. Valitse sellainen, josta huonekunta todella välittää.
- Millä pelipaikalla Harry pelaa Gryffindorin huispausjoukkueessa? etsijä
- Mikä on Hagridin kolmipäisen koiran nimi? Pörröinen
- Missä talossa Luna Lovegood asuu? Korpinkynsi
Jatka näillä Harry Potter -tietokilpailukysymykset.
5. Urheilu
- Kuinka monta pelaajaa kummallakin joukkueella on kentällä jalkapallo-ottelussa? 11
- Mikä kaupunki isännöi vuoden 2024 kesäolympialaisia? Pariisi
- Millä termillä tenniksessä tarkoitetaan nollaa pistettä? Rakkaus
Käytä jalkapallo-visamalli tai näitä urheiluvisailukysymykset.
6. Maantiede
- Mikä on Etelä-Amerikan pisin joki? Amazon
- Mikä on pinta-alaltaan maailman pienin maa? Vatikaani
- Missä maassa Marrakeshin kaupunki sijaitsee? Marokko
Lisää täällä: maantieteen tietokilpailun kysymykset.
7. Tiede ja luonto
- Mitä kaasua kasvit imevät ilmasta fotosynteesiä varten? Hiilidioksidi
- Mikä on kovin luonnonaine? Diamond
- Kuinka monta luuta on aikuisen ihmisen kehossa? 206
8. Historia
- Minä vuonna Berliinin muuri murtui? 1989
- Kuka oli ensimmäinen ihminen, joka käveli kuussa? Neil Armstrong
- Mikä antiikin maailman seitsemästä ihmeestä on ainoa, joka on edelleen pystyssä? Gizan suuri pyramidi
9. Ruoka ja juoma
- Mistä maasta paella on kotoisin? Espanja
- Mikä pähkinä on marsipaanin tärkein ainesosa? Manteli
- Mikä on guacamolen tärkein ainesosa? Avokado
10. Lasten kierros
Järjestätkö perhevisaa? Yksi helppo kierros antaa lasten kerrankin kantaa joukkuettaan (ja he rakastavat sitä).
- Kuinka monta jalkaa hämähäkillä on? 8
- Mitä toukat muuttuvat? Perhoset tai koit
- Mikä on aurinkokuntamme suurin planeetta? Jupiter
Löydä lisää meidän tietokilpailukysymykset lapsille.

12 kierroksen formaattia, jotka mullistavat pelin
Formaatit ratkaisevat miten Ihmiset pelaavat. Yhden peruskierroksen vaihtaminen formaattikierrokseen on helpoin tapa tehdä visasta raikas, jopa tutuista aiheista.
11. Kuvakierros
Näytä logoja, joista tuotemerkin nimi on poistettu, äärimmäisiä lähikuvia arkipäivän esineistä tai julkkisten vauvakuvia. Kuvakierrokset antavat visuaalisille ajattelijoille keinon toimia. Kokeile toimistossa visaa "kenen työpöytä tämä on?" ja käytä työtovereidesi lähettämiä valokuvia. Kaipaatko inspiraatiota? Tässä ovat kuva pyöreä tietokilpailu ideoita.
12. Nimeä sävelmä
Soita kappaleen ensimmäiset 5–10 sekuntia ja kysy nimeä tai artistia. Tee tehtävästä vaikeampaa cover-versioilla, TV-tunnusmusiikilla tai yhden vuosikymmenen kappaleilla. Katso oppaamme arvaa laulupelejä asennusideoita varten.
13. Pyöreät liitännät
Kierroksen jokaisessa vastauksessa on piilotettu linkki, ja joukkueet ansaitsevat bonuspisteen sen löytämisestä. Esimerkiksi:
- Kuka oli roomalainen sodanjumala? Mars
- Kuka oli roomalaisten jumalten sanansaattaja? Merkurius
- Kuka oli roomalaisten jumalten kuningas? Jupiter
- Bonus: mikä linkittää vastaukset? Ne ovat kaikki planeettoja
14. Pyyhkäisykierros
Joukkueet saavat pisteen jokaisesta oikeasta vastauksesta, mutta yksi väärä vastaus pyyhkii pois heidän pisteensä koko kierrokselta. He voivat halutessaan ohittaa minkä tahansa kysymyksen. Se muuttaa jokaisen vastauksen pieneksi uhkapeliksi ja luo upeita pöytäkeskusteluja.
15. Jokerikierros
Ennen visan alkua jokainen joukkue valitsee yhden kierroksen, jolla pelaa "jokeriaan", ja saa siitä tuplapisteet. Joukkueet lyövät vetoa vahvimmasta aiheestaan, ja tulostaulukko voi kääntyä myöhään illalla.
16. Nopea vastaus: oikein vai väärin
Kymmenen nopeaa toteamusta, lyhyt aika, ei aikaa liikaa miettiä. Se on loistava energiapiikki kovan kierroksen jälkeen.
- Variksen joukkoa kutsutaan murhaksi. Totta
- Kiinan muuri näkyy kuusta paljaalla silmällä. Väärä
- Salama nähdään ennen kuin se kuullaan. Totta

17. Laita se järjestykseen
Anna tiimeille neljä tapahtumaa, päivämäärää tai kohdetta ja pyydä heitä lajittelemaan ne. Esimerkki: laita ne aikajärjestykseen:
- Ensimmäinen kuuhun laskeutuminen (1969)
- Berliinin muurin murtuminen (1989)
- Ensimmäinen iPhone tulee myyntiin (2007)
- Pariisin kesäolympialaiset (2024)
18. Lähimmät voitot
Arviointikysymykset, joissa lähimpänä oleva vastaus ratkaisee kaiken. Ne ratkaisevat täydellisesti tasapelin, koska tasapeliä ei juuri koskaan ole.
- Minä vuonna julkaistiin ensimmäinen Harry Potter -kirja? 1997
- Kuinka korkea Mount Everest on jalkoina? 29,032 jalat
19. Kumpi on kumpi?
Anna kaksi samankaltaista kategoriaa ja pyydä tiimejä lajittelemaan kukin niistä. Lempitemppuversiomme: ”Uranuksen kuu vai Shakespearen hahmo?” Jujuna on, että Titania, Oberon ja Miranda ovat molemmat, koska Uranuksen kuut on nimetty Shakespearen ja Alexander Popen hahmojen mukaan. Odota voihkaisua.
20. Pyöreä emoji
Muunna elokuvien, kappaleiden tai kirjojen nimet emojeiksi. 🦁👑 on Leijonakuningas. ❄️👸 on FrozenSe toimii loistavasti isolla näytöllä ja on helppo kirjoittaa.
21. Pyöräytä pyörän jokerikorttia
Täytä pyörivä pyörä kategorioilla, bonussäännöillä tai joukkueiden nimillä ja anna sen sitten päättää, mitä seuraavaksi tapahtuu. Se lisää jännitystä ja vie isännän syyn pois, kun joukkue saa "hämärän 90-luvun piirretyt" -kategorian.

22. Paikalliset tai toimiston tietokilpailut
Kysymyksiä kaupunkistasi, koulustasi tai yrityksestäsi on mahdotonta googlettaa ja saada aikaan parhaat tarinat. Työpaikkavisoissa kokeile esimerkiksi "arvaa kollega hänen hauskan faktansa perusteella", yrityksen historian virstanpylväitä tai "mitä tämä lyhenne oikeastaan tarkoittaa?". trivia kysymyksiä työhön ovat hyvä lähtökohta.
Kuinka rakentaa pubivisailuilta
Tässä on esimerkki noin kahden tunnin mittaisen visan suoritusjärjestyksestä, jossa on noin 55 kysymystä. Vaihda mikä tahansa kierros johonkin yllä olevista ideoista.
| Pyöreä | Tyyppi | kysymykset | Miksi se on täällä |
|---|---|---|---|
| 1. Yleistietoa | Aihe | 10 | Helppo alkulämmittely, joka saa jokaisen joukkueen maalintekoon |
| 2. Kuvakierros | muodostuu | 10 | Antaa visuaalisille ajattelijoille keinon toimia |
| 3. Elokuva tai TV | Aihe | 10 | Yleisön suosima, energiaa ylläpitävä |
| Tauko | - | - | Juomia, välipaloja ja tulospäivitys |
| 4. Nimeä sävelmä | muodostuu | 10 | Herättää huoneen tauon jälkeen |
| 5. Yhteydet tai pyyhkiytyminen | muodostuu | 8 | Käänne, joka ravistelee tulostaulua |
| 6. Nopea vastaus: oikein vai väärin | muodostuu | 6 | Nopea loppu, joka pitää vauhdin korkealla |
| Katkaisupeli | Lähimmät voitot | 1 | Ratkaisee tasapelin ilman uusintaottelua |
Muutamia vinkkejä, jotka tekevät illasta sujuvan:
- Pidä joukkueet 4–6 hengen kokoisina. Isommissa joukkueissa joku jää istumaan hiljaa pöydän päähän.
- Jaa isännän ja maalintekijän roolit jos merkitset käsin, jotta isäntä voi pitää vauhtia yllä.
- Aloita harjoituskysymyksellä jotta kaikki ymmärtävät, miten vastata ennen kuin pisteitä lasketaan.
- Vaikeusasteen sekoittuminen jokaisella kierroksella: muutama helppo kysymys, muutama keskivaikea ja yksi tai kaksi todella vaikeaa kysymystä.
- Päätä vaihtoehtoiset vastaukset etukäteen (Onko ”Dorothyn punaiset kengät” tarpeeksi lähellä totuutta?) joten et tuomitse väittelyitä.
- Jaa pisteet jokaisen kierroksen jälkeen. Näkyvä tulostaulukko pitää jäljessä olevat joukkueet taistelemassa.
- Anna vitsipalkinto viimeiselle sijalle. Se pitää häviävän joukkueen hymyilemässä sen sijaan, että he tarkistaisivat puhelimiaan.
Täydellinen vaiheittainen opas on luettavissa Kuinka järjestää online-pubivisa.
Kuinka järjestää pubivisailukierrokset AhaSlides
Paperiset vastauslomakkeet toimivat, mutta niiden arviointi syö hauskuutta. AhaSlides, pelaajat liittyvät skannaamalla QR-koodin puhelimillaan, vastaavat omilla näytöillään ja pisteet päivittyvät automaattisesti. Näin yllä olevat kierrokset vastaavat AhaSlides tietokilpailuvalmistaja:
- Aihekierrokset ja kuvakierrokset: Käytä Valitse vastaus -toimintoa, jossa on enintään kahdeksan vaihtoehtoa ja kuva jokaista kohden.
- Vaikeampia muistutuskysymyksiä: Käytä lyhyttä vastausta, jossa pelaajat kirjoittavat vastauksensa. Voit lisätä hyväksyttyjä vaihtoehtoisia kirjoitusasuja ja hyväksyä manuaalisesti läheisiä vastauksia.
- Laita se järjestykseen: Käytä oikeaa järjestystä ja lajittele enintään 7 kohdetta.
- Mikä on mikä: Käytä luokittelua, jossa saat osittaisia pisteitä jokaisesta oikein lajitellusta kohteesta.
- Yhteydet ja yhdistämiskierrokset: Käytä Match Pairs -ominaisuutta linkittääksesi vihjeet vastauksiin.
- Nimeä se sävelmä: lisää äänileikkeitä visailukaappien dioihin.

Muutamat asetukset tekevät suuren eron tietokilpailuillassa:
- Nopeusbonus: Oikeat vastaukset tuottavat enemmän pisteitä, mitä nopeammin ne tulevat, mikä lisää kiireellisyyttä ilman lisäsääntöjä.
- Joukkuepeli: Ota käyttöön ”Pelaa joukkueina” ja valitse, onko joukkueen pisteet keskiarvo, kokonaispistemäärä vai nopeimman jäsenen vastaus. Joukkuepeli ei sisälly kaikkiin sopimuksiin, joten tarkista hinnoittelu ensimmäinen.
- Tulostaulukon diat: pudota yksi jokaisen kierroksen jälkeen, jotta kaikki näkevät sijoitukset ja pelaajat näkevät oman sijoituksensa puhelimissaan.
- Omavauhtinen tila: Pidätkö tietokilpailua etätiimille eri aikavyöhykkeillä? Anna ihmisten pelata silloin, kun heille sopii, ja vertaile tuloksia jälkikäteen.
Voit rakentaa tietokilpailun ilmaisella paketilla, joka sisältää viisi tietokilpailukysymystä esitystä kohden. Se riittää yhden kierroksen testaamiseen ennen koko illan suunnittelua.
Tiimin sosiaalisia ja koulutustilaisuuksia koskevat tietokilpailukierrokset
Pubivisat eivät ole vain perjantai-iltoja varten. HR-tiimit, kouluttajat ja fasilitaattorit käyttävät samoja formaatteja työpajan lämmittelyyn, uusien työntekijöiden toivottamiseen tervetulleiksi tai etätiimien kokoamiseen. Muutamia ideoita, jotka toimivat hyvin työpaikalla:
- Perehdytystesti: Kevyt katsaus yrityksen historiaan, tiimien nimiin ja kuka tekee mitä auttaa uusia pelaajia muistamaan sen.
- Harjoitusyhteenveto: Muuta harjoituksen pääkohdat nopeaksi oikein-tai-väärin-kierrokseksi. Se on hauskempaa kuin testi ja näyttää, mikä ei pysynyt kohdillaan.
- Joukkueen rakentaminen: Työtovereiden lemmikkien tai työpöytien esittely saa ihmiset puhumaan osastojen välillä.
Katso oppaamme tiiminrakennusvisan järjestäminen lisää.
Lisää pubivisailuideoita
- Yli 210 hauskaa pubitietokilpailukysymystä 17 kategoriassa
- Kuinka isännöidä online-pubivisaa askel askeleelta
- Zoom-tietokilpailuideoita virtuaalisiin tietokilpailuiltoihin
- AhaSlides mallikirjasto valmiiden tietokilpailujen avulla
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka monta kierrosta pubivisassa pitäisi olla?
Useimmissa pubivisoissa on 5–6 kierrosta, joissa kussakin on 8–10 kysymystä, mikä kestää noin kaksi tuntia taukoineen. Lyhyempään toimisto- tai verkkovisaan 3–4 kierrosta, joissa on 5–8 kysymystä, toimii hyvin.
Mitkä ovat hyviä teemoja visailukierrokselle?
Yleistieto, elokuvat, TV, musiikki, urheilu, maantiede, historia, ruoka ja juoma sekä yksi fanikilpailukierros (kuten Harry Potter tai Marvel) kattavat useimmat ryhmät. Lisää paikallinen tai toimistokierros, jos haluat tehdä visasta henkilökohtaisen.
Mikä on jokerikierros pubivisassa?
Jokerikierros on kierros, jonka joukkue valitsee etukäteen saadakseen kaksinkertaiset pisteet. Jokainen joukkue pelaa jokerinsa sillä kierroksella, johon he luottavat eniten.
Mikä on pyyhkäisykierros?
Pudotuskierroksella joukkueet ansaitsevat pisteen jokaisesta oikeasta vastauksesta, mutta yksi väärä vastaus pyyhkii pois heidän pisteensä kyseiseltä kierrokselta. Joukkueet voivat ohittaa kysymyksiä, joista he ovat epävarmoja.
Miten ratkaistaan tasapeli pubivisassa?
Käytä "lähimpänä voittoa" -arviokysymystä, kuten kirjan julkaisuvuotta tai vuoren korkeutta. Lähimpänä oikeaa vastausta saanut joukkue voittaa, joten tasapeli on hyvin epätodennäköinen.
Voiko pubivisan järjestää verkossa?
Kyllä. Työkalulla, kuten AhaSlidesPelaajat liittyvät puhelimillaan tai kannettavilla tietokoneillaan linkin tai QR-koodin avulla, vastaavat jokaiseen kysymykseen omalla näytöllään ja näkevät tulostaulukon päivityksen reaaliajassa. Se toimii samassa huoneessa tai videopuhelun kautta.








