Onko keskustelu mennyt tylsäksi? Hyvä keskustelupeli korjaa tilanteen nopeasti. Se antaa kaikille syyn puhua, yksinkertaisen säännön noudatettavaksi ja yleensä jotain, mille nauraa jo ensimmäisen minuutin aikana.
Alla on 15 keskustelupeliä selkeillä säännöillä: viisi toimii verkossa, viisi ystäville ja viisi pariskunnille. Useimmat tarvitsevat vain äänesi. Muutamat toimivat vielä paremmin puhelimilla ja live-kyselyllä, ja näin mekin pyöritämme niitä omissa peleissämme. AhaSlides tiimipuhelut ja työpajat.
Jos etsit valmiita puheenaiheita pelien sijaan, oppaamme keskustelun aiheita sisältää 140 kehotetta lajiteltuna asetuksen mukaan. Tämä viesti käsittelee itse pelejä.
Miksi keskustelupelit toimivat
Useimmat ihmiset pidättäytyvät syvällisemmistä keskusteluista, koska he olettavat, että muut mieluummin pysyisivät small talkissa. Tutkimukset viittaavat siihen, että tämä oletus on yleensä väärä. Tusinassa kokeessa Kardas, Kumar ja Epley (2022) havaitsivat, että keskustelut tuntemattomien kanssa tuntuivat vähemmän kiusallisilta ja yhdistävämmiltä kuin ihmiset ennustivat, ja että ihmiset aliarvioivat, kuinka kiinnostunut heidän kumppaninsa olisi syvällisemmästä keskustelusta. Chicago Boothin arvostelu on luettava tiivistelmä.
Peli madaltaa tätä kynnystä. Säännöt antavat ihmisille luvan esittää rohkeampia kysymyksiä tai jakaa hauskempia tarinoita kuin tavallisessa chatissa, mikä on sama asia kuin Persoonallisuus- ja sosiaalipsykologian yhdistys tekee: small talkin ohittaminen kannattaa yleensä.
Keskustelupelejä verkossa pelattavaksi
Kaukana olevat ystävät tai tiimikaverit? Nämä viisi sopivat mihin tahansa videopuheluun ja aivan yhtä hyvin pöydän ääressä.
1. Kaksi totuutta ja valhe
Pelaajat: 3 tai enemmän. Paras: tapaamisia ja tapahtumia, joissa ihmiset eivät tunne toisiaan hyvin.
- Jokainen pelaaja valmistelee itsestään kolme väittämää: kaksi oikein ja yksi väärin.
- He lukivat kaikki kolme ääneen.
- Kaikki muut äänestävät siitä, kuka valehtelee.
- Pelaaja paljastaa vastauksen ja kertoo totuuksien taustalla olevan tarinan.
Uskottavan valheen keksiminen on puolet hauskuudesta, ja arvaaminen on vaikeampaa kuin miltä se näyttää: meta-analyysi, kirjoittanut ... Bond ja DePaulo (2006) havaitsimme, että ihmiset lajittelevat valheet totuuksista oikein vain noin 54 % ajasta. Verkossa laitamme jokaisen pelaajan kolme väittämää kyselyyn, jotta kaikki äänestävät kerralla. 50 väittämäideaa ja viisi variaatiota löydät täydellisestä oppaastamme Kaksi totuutta ja valhe.
2. Fiktiivinen
Pelaajat: 4 tai enemmän. Paras: sanan ystävät ja nopeaälyiset ryhmät.
Tunnetaan myös nimellä Weird Word, ja sama idea on lautapeli Balderdash.
- Yksi pelaaja valitsee sanakirjasta tuntemattoman sanan ja sanoo sen ääneen ilman merkitystä.
- Kerääjä kirjoittaa muistiin todellisen määritelmän. Kaikki muut kirjoittavat keksityn määritelmän, joka kuulostaa vakuuttavalta.
- Poimija lukee kaikki määritelmät ääneen satunnaisessa järjestyksessä.
- Kaikki äänestävät sitä, jonka mielestään on aito, ja sitten valitsija paljastaa sen.
Pisteytys: 1 piste oikean määritelmän valitsemisesta ja 1 piste joka kerta, kun joku äänestää väärennetyn määritelmäsi puolesta. Valitsija saa 3 pistettä, jos kukaan ei löydä todellista merkitystä.

3. Vain minuutti
Pelaajat: 3 tai enemmän. Paras: itsevarmoille puhujille ja kaikille, jotka pitävät haasteista.
Pitkäaikaiseen BBC Radio 4:n paneelipeliin (lähetyksessä vuodesta 1967) perustuvat säännöt ovat yksinkertaiset:
- Pelaajalle annetaan satunnainen aihe.
- Heidän on puhuttava siitä 60 sekuntia toistamatta, epäröimättä tai poikkeamatta aiheesta.
- Kuka tahansa voi kyseenalaistaa lipsahduksen. Oikeasta haasteesta saa pisteen ja pelintekijä hallitsee kohdetta loppuminuutin ajan.
- Se, joka puhuu minuutin päättyessä, saa bonuspisteen.
Kikka on jatkaa puhumista itsevarmasti, jopa aiheesta, josta et tiedä mitään. Sessioissamme aihe valitaan pyörittävän ymmärryksen periaatteella, joten kukaan ei voi syyttää juontajaa vaikean aiheen tarkoituksellisesta valitsemisesta.

4. Hot Takes
Pelaajat: 3 tai enemmän. Paras: ryhmiä, jotka nauttivat ystävällisestä keskustelusta.
- Valitse aihe, kuten ruoka, juhlapyhät, TV tai arki.
- Jokainen pelaaja jakaa aiheesta rohkean ja keskustelun arvoisen näkemyksen.
- Ryhmä äänestää tulisimmasta ja edelleen puolustuskelpoisesta näkemyksestä.
Muutamia kuumia vinkkejä alkuun pääsemiseksi. Meidän valintamme: brunssi on vain myöhäinen aamiainen, jolla on korkeampi hintalappu, koska kaikilla on siitä mielipide.
Ruoka ja juoma4 kuumaa otosta
- Aamiainen on päivän yliarvostetuin ateria.
- Kylmät juomat voittavat kuumat juomat kaikkina vuodenaikoina.
- Brunssi on vain myöhäinen aamiainen, jolla on korkeampi hinta.
- Ananas kuuluu pizzaan.
Jokapäiväinen elämä4 kuumaa otosta
- Äänimuistiinpanoilla tulisi olla aikaraja.
- Elokuvien katselu kotona on parempi kuin elokuvissa käynti.
- Sukat sandaalien kanssa sopivat täydellisesti.
- Käytävän puoleinen istuin on lentokoneen paras paikka.
Pidä se kevyenä. Tavoitteena on vilkas väittely, ei riita.

5. Tämä tai tuo
Pelaajat: mikä tahansa numero. Paras: lämmittelyjä ja isoja ryhmiä.
- Isäntä tarjoaa kaksi vaihtoehtoa yhdestä teemasta.
- Kaikki valitsevat yhden, nopeasti.
- Pyydä yhtä henkilöä kummaltakin puolelta puolustamaan valintaansa ja siirry sitten eteenpäin.
Se on Hot Takesin lempeämpi serkku, ja kymmenen nopeaa kierrosta yhdestä teemasta, kuten elokuvaroistoista, riittää saamaan hiljaisen ryhmän puhumaan. Valmiita pareja varten katso ... tämä tai tuo kysymys.

Keskustelupelejä ystäville
Laatuaikaa lähimpien ystäviesi kanssa? Nämä viisi vinkkiä muuttavat hiljaisen illan kunnon kuulumisten vaihtamiseksi.
6. Aakkospeli
Pelaajat: 2 tai enemmän. Paras: automatkoilla ja ruokapöydissä.
- Sopikaa kategoriasta: eläimet, maat, ruoat, kuuluisat ihmiset tai sekoitus.
- Ensimmäinen pelaaja nimeää jonkin A-kirjaimella alkavan esineen (muurahainen, Argentiina, omena).
- Seuraava pelaaja ottaa B:n, ja niin edelleen aakkosjärjestyksessä.
- Jos epäröit yli kolme sekuntia, olet ulkona. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa.
7. Elämän luvut
Pelaajat: 3 tai enemmän. Paras: läheisiä ystäviä, jotka luottavat toisiinsa.
- Valitse elämänjakso: lapsuus, kouluvuodet, ensimmäinen työpaikkasi.
- Kiertäkää ympyrää. Jokainen osallistuja jakaa jonkin heitä muovanneen hetken tuolta ajalta: seikkailun, haasteen tai muiston.
- Kaikki muut kysyvät yhden jatkokysymyksen ja siirtyvät sitten seuraavaan henkilöön.
Tavoitteena on rehellinen tarina, ei tunnustus, jota kukaan katuu, joten kuka tahansa voi ohittaa.
8. Haluaisitko mieluummin
Pelaajat: 2 tai enemmän. Paras: missä tahansa ryhmässä, missä tahansa iässä.
- Pelaaja esittää kysymyksen, jossa on kaksi hankalaa vaihtoehtoa.
- Jokainen valitsee yhden ja perustelee ajatuksensa.
- Seuraava pelaaja kysyy seuraavan kysymyksen.
Selitykset ovat se paikka, jossa hyvä keskustelu syntyy, joten valitse kysymyksiä, joihin ei ole selvää vastausta. Meidän valintamme: Tiedätkö aina, milloin joku valehtelee, vai pääsetkö aina valehtelulla pälkähästä?
Unelmia ja seikkailuja4 kysymykset
- Tutkisitko mieluummin syvänmeren vai ulkoavaruuden?
- Viettäisitkö mieluummin vuoden matkustaen vai vuoden oppien mitä tahansa valitsemaasi taitoa?
- Haluaisitko mieluummin talon meren rannalla vai mökin vuoristossa?
- Haluaisitko mieluummin elää uudelleen suosikkipäiväsi vai nähdä yhden päivän tulevaisuudestasi?
Kykyjä ja omituisuuksia4 kysymykset
- Olisitko mieluummin ystäväporukkasi paras kokki vai paras tarinankertoja?
- Söisitkö mieluummin illallista historian hahmon vai kirjan hahmon kanssa?
- Haluaisitko mieluummin aina tietää, milloin joku valehtelee, vai päästä aina valehtelulla pälkähästä?
- Muistaisitko mieluummin kaiken lukemasi vai kaiken kuulemasi?
Haluatko lisää? Meidän hauskoja, haluaisitko mieluummin kysymyksiä on paljon tyhmempiä.
9. 20 kysymystä
Pelaajat: 2 tai enemmän. Paras: loogisia ajattelijoita.
- Yksi pelaaja ajattelee salaa jotakin henkilöä, paikkaa tai asiaa.
- Muut esittävät enintään 20 kysymystä, joihin voi vastata vain kyllä tai ei.
- Jos kukaan ei arvaa 20 kysymyksen sisällä, ajattelija voittaa ja paljastaa vastauksen.
Voittava strategia on aloittaa laajasti ("Onko se elossa?") ja rajata sitä alaspäin.
10. Puhelin
Pelaajat: 5 tai enemmän. Paras: isoja ryhmiä ja taattu nauru.
- Istu tai seiso jonossa.
- Ensimmäinen henkilö kuiskaa lyhyen lauseen seuraavalle.
- Jokainen pelaaja kuiskaa kuulemansa seuraavalle pelaajalle vain kerran.
- Viimeinen pelaaja sanoo lauseen ääneen ja ensimmäinen paljastaa alkuperäisen.
Myös nimellä Rikkinäinen puhelin tunnettu teos on hauska esimerkki siitä, miten viestit muuttuvat kulkiessaan eteenpäin. Lopullinen versio on harvoin lainkaan alkuperäisen kaltainen.
Keskustelupelit pariskunnille
Kaipaatko treffeiltä muutakin kuin "miten päiväsi meni?". Nämä viisi vinkkiä ovat kahdelle pelaajalle ja ne luovat läheisyyttä ja tuovat paljon naurua.
11. Pidän sinusta, koska
- Sanokaa vuorotellen "Pidän sinusta, koska..." ja lopettakaa rehelliseen syyhyn.
- Toistoja ei sallita.
- Ensimmäinen, jolta loppuvat kohteliaisuudet, häviää.
Se alkaa suloisesti ja muuttuu hölmömmäksi helppojen vastausten loppuessa, mikä on juurikin pointti.
12. Kysy minulta mitä tahansa
- Sopikaa hauskasta rangaistuksesta ohituksesta, kuten tiskaamisesta tai laulun laulamisesta.
- Kysykää vuorotellen toisiltanne mitä tahansa, sattumanvaraista tai ajatuksia herättävää.
- Vastaaja voi ohittaa minkä tahansa kysymyksen, mutta hänen on maksettava sakko.
Muutama avaus, jos juutut jumiin:
Treffi-illan avaajat6 avausta
- Kenelle kuvitteelliselle pariskunnalle me olemme eniten samanlaisia?
- Minkä perinteen haluaisit meidän aloittavan?
- Mikä on paras jaettu ateria?
- Minne meidän kannattaisi mennä seuraavalla matkallamme?
- Mikä tapani salaa ajaa sinut hulluksi?
- Mitä olet aina halunnut kysyä minulta, mutta et ole koskaan kysynyt?
13. En ole koskaan koskaan
- Molemmat pelaajat nostavat kymmenen sormea ylös.
- Sanokaa vuorotellen ”En ole koskaan...” ja sen jälkeen jotain, mitä ette ole koskaan tehneet.
- Jos toinen henkilö on tehnyt sen, hän laittaa sormen alas (ja aikuisten versiossa ottaa kulauksen).
- Ensimmäinen, joka laskee kaikki kymmenen sormea alas, häviää.
Se on nopea tapa oppia asioita, joita ette tienneet toisistanne. Katso 104 ryhmittäin lajiteltua tehtävää en ole koskaan kysynyt.
14. Oranssit liput
Tiedäthän vihreät ja punaiset liput. Oranssit liput sijoittuvat niiden väliin: omituisuudet, jotka eivät ole ratkaisevia kaupanteon kannalta, mutta saattavat herättää ihmetystä.
- Tunnustakaa vuorotellen itsestänne oranssin lipun.
- Kumppanisi arvioi sen: vihreä, oranssi tai punainen.
- Puolusta omituisuuttasi, jos uskallat.
Oranssit liput tunnustamista varten6 lippua
- Omistan yli sata kynttilää.
- Vastaan tekstiviesteihin päiviä myöhemmin ja pyydän sitten pitkään anteeksi.
- Katson saman sarjan uudestaan sen sijaan, että aloittaisin uuden.
- Pidän 40 selainvälilehteä auki koko ajan.
- Syön joka ikinen päivä saman lounaan.
- Olen nimennyt kaikki huonekasvini.
15. Yhdistys
- Valitse teema, kuten sanat, jotka alkavat kirjaimella ”de” (kiertotie, aavikko, hammaslääkäri).
- Sanokaa vuorotellen sopiva sana.
- Se, joka ei keksi sanaa viiden sekunnin kuluessa, häviää kierroksen.
Vaihda teemaa joka kierroksella, jotta se pysyy tuoreena.
Pelaa keskustelupelejä suorana AhaSlides
Sanalliset pelit toimivat hyvin pienessä piirissä. Isommassa ryhmässä tai videopuhelussa on hyödyllistä antaa kaikille mahdollisuus osallistua samanaikaisesti. Omissa työpajoissamme ja tiimipuheluissamme käytämme neljää diatyyppiä:
- Kyselyt Kaksi totuutta ja valhe, Tämä tai tuo ja Haluaisitko mieluummin, joten kaikki äänestävät samaan aikaan.
- Sanapilvet fiktiivisiä arvauksia ja assosiaatioita varten, joten jokainen vastaus näkyy ruudulla.
- Avoimet diat Hot Takes -osiossa, jossa ihmiset kirjoittavat kokonaisen lauseen.
- A kiekkoa valitaksesi Minuutti-aiheen tai seuraavan pelaajan.
Osallistujat liittyvät puhelimillaan koodilla, joten mitään ei tarvitse asentaa.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Mikä on keskustelupeli?
Keskustelupeli on aktiviteetti, jossa käytetään kysymyksiä, kehotteita tai jäsenneltyjä vuoroja ihmisten puhumisen aikaansaamiseksi. Säännöt antavat jokaiselle syyn puhua ja hieman lupaa jakaa enemmän kuin small talkissa.
Mitä sanallisia pelejä voi pelata?
Suosittuja sanallisia pelejä ovat sanapelit (Aakkospeli, Assosiaatiopeli, Fiktiivinen peli), kysymyspelit (20 kysymystä, En ole koskaan, Olisitko mieluummin), puhehaasteet (Just a Minute) ja juhlaklassikot, kuten Telephone and Taboo.
Mitä pelejä voin pelata ystävien kanssa kasvotusten?
Jokainen tässä listassa oleva peli toimii kasvokkain. Jos haluat pelin, jossa on kortteja tai lautaa, Taboo, Pictionary ja Balderdash sopivat ryhmille, jotka pitävät keskustelusta, ja nopea kierros Hiljaista peliä (viimeisenä ääntä päästävä voittaa) rauhoittaa huoneen.
Mitkä keskustelupelit toimivat parhaiten työkokouksissa?
Kaksi totuutta ja valhe, Tämä tai tuo ja Haluaisitko mieluummin? ovat turvallisimpia vaihtoehtoja. Ne ovat nopeita ja helppoja selittää, eivätkä ne pyydä keneltäkään jakamaan mitään liian henkilökohtaista.








