¿La conversación se ha estancado? Un buen juego de conversación lo soluciona rápidamente. Les da a todos un motivo para hablar, una regla sencilla a seguir y, por lo general, algo de lo que reírse en el primer minuto.

A continuación, presentamos 15 juegos de conversación con reglas claras: cinco que funcionan en línea, cinco para amigos y cinco para parejas. La mayoría solo requieren sus voces. Algunos funcionan incluso mejor con teléfonos y una encuesta en vivo, que es como los implementamos en nuestro propio juego. AhaSlides Llamadas y talleres de equipo.

Si buscas temas de conversación ya preparados en lugar de juegos para jugar, nuestra guía te ayudará. temas de conversación Contiene 140 indicaciones ordenadas por configuración. Esta publicación trata sobre los juegos en sí.

Por qué funcionan los juegos de conversación

La mayoría de las personas se abstienen de tener conversaciones más profundas porque asumen que los demás prefieren limitarse a charlas triviales. Las investigaciones sugieren que esta suposición suele ser errónea. A lo largo de una docena de experimentos, Kardas, Kumar y Epley (2022) Se descubrió que las conversaciones con desconocidos resultaban menos incómodas y más conectativas de lo que la gente preveía, y que las personas subestimaban el interés que su interlocutor tendría en un intercambio más profundo. Revisión del stand de Chicago Tiene un resumen legible.

Un juego reduce esa barrera. Las reglas dan permiso a las personas para hacer una pregunta más audaz o compartir una historia más divertida de lo que lo harían en un chat normal, que es el mismo punto que Sociedad de Personalidad y Psicología Social Conclusión: evitar las conversaciones triviales suele dar buenos resultados.

Juegos de conversación para jugar en línea

¿Amigos o compañeros de equipo que están lejos? Estos cinco consejos funcionan en cualquier videollamada, y también alrededor de una mesa.

1. Dos verdades y una mentira

Jugadores: 3 o más. Ideal para: reuniones y eventos donde las personas no se conocen bien.

  1. Cada jugador prepara tres afirmaciones sobre sí mismo: dos verdaderas y una falsa.
  2. Los leyeron los tres en voz alta.
  3. Los demás votan sobre cuál es la mentira.
  4. El jugador revela la respuesta y cuenta la historia que se esconde tras las verdades.

Elaborar una mentira que suene plausible es la mitad de la diversión, y adivinar es más difícil de lo que parece: un metaanálisis realizado por Bond y DePaulo (2006) Se ha descubierto que las personas distinguen correctamente las mentiras de las verdades solo alrededor del 54% de las veces. En línea, colocamos las tres afirmaciones de cada jugador en una encuesta para que todos voten a la vez. Para obtener 50 ideas de afirmaciones y cinco variaciones, consulte nuestra guía completa para Dos verdades y una mentira.

2. Ficticio

Jugadores: 4 o más. Ideal para: Amantes de las palabras y grupos ingeniosos.

También conocido como Weird Word, y la idea detrás del juego de mesa Balderdash.

  1. Un jugador elige una palabra poco común de un diccionario y la pronuncia en voz alta, sin mencionar su significado.
  2. El que elige anota la definición real. Los demás escriben una definición inventada que suena convincente.
  3. La persona encargada de seleccionar las definiciones las lee en voz alta en un orden aleatorio.
  4. Todos votan por la que creen que es la verdadera, y luego el encargado de elegirla la revela.

Puntuación: Se otorga 1 punto por acertar la definición correcta y 1 punto cada vez que alguien vote por la falsa. Si nadie acierta con la definición correcta, el participante obtiene 3 puntos.

AhaSlides Nube de palabras que pregunta qué significa la palabra snollygoster, con conjeturas como fantasma, político, embaucador y astuto.
Una versión rápida en línea: primero, crea una nube de palabras con sugerencias de una sola palabra. "Político" es la más cercana: un "snollygoster" es una persona astuta y sin escrúpulos, a menudo un político.

3. Solo un minuto

Jugadores: 3 o más. Ideal para: Personas con confianza al hablar y cualquiera a quien le gusten los retos.

Basado en el popular concurso de preguntas y respuestas de BBC Radio 4 (en antena desde 1967), las reglas son sencillas:

  1. A cada jugador se le asigna un tema al azar.
  2. Deben hablar de ello durante 60 segundos sin repeticiones, vacilaciones ni desviaciones.
  3. Cualquiera puede impugnar un error. Una impugnación correcta otorga un punto y permite controlar el tema durante el resto del minuto.
  4. Quien esté hablando cuando termine el minuto gana un punto extra.

El truco consiste en hablar con seguridad, incluso sobre un tema del que no se sabe nada. En nuestras sesiones, una ruleta elige el tema, así que nadie puede acusar al presentador de haber elegido uno difícil a propósito.

AhaSlides Ruleta titulada "Solo un minuto": gira para elegir tu tema, con ocho temas que incluyen Paraguas, Karaoke, Aeropuertos y Palomas.
Introduce ocho sujetos elegidos al azar en una ruleta y gírala por cada nuevo orador.

4. Tomas calientes

Jugadores: 3 o más. Ideal para: grupos que disfrutan de un debate amistoso.

  1. Elige un tema, como la comida, las vacaciones, la televisión o la vida cotidiana.
  2. Cada jugador comparte una opinión controvertida: una postura audaz y discutible al respecto.
  3. El grupo vota por la opinión más polémica que aún parezca defendible.

Algunos puntos de vista polémicos para empezar. Nuestra selección: El brunch no es más que un desayuno tardío con un precio más elevado.Porque todo el mundo tiene una opinión al respecto.

Comida y bebida4 opiniones controvertidas

  • El desayuno es la comida más sobrevalorada del día.
  • Las bebidas frías superan a las calientes en cualquier época del año.
  • El brunch no es más que un desayuno tardío a un precio más elevado.
  • La piña combina bien con la pizza.

La vida cotidiana4 opiniones controvertidas

  • Las notas de voz deberían tener un límite de tiempo.
  • Ver películas en casa es mejor que ir al cine.
  • Usar calcetines con sandalias es perfectamente aceptable.
  • El asiento del pasillo es el mejor asiento en un avión.

Mantengámoslo ligero. El objetivo es un debate animado, no una pelea.

AhaSlides Diapositiva abierta titulada Opiniones controvertidas: comparte tu opinión más audaz sobre la comida, con ocho respuestas como "Los cereales se comen mejor secos" y "La pizza fría es mejor que la pizza caliente".
Durante una llamada, una diapositiva abierta recopila las opiniones más controvertidas de todos a la vez, listas para que el grupo vote por la más polémica.

5. Esto o aquello

Jugadores: cualquier número. Ideal para: calentamientos y grupos grandes.

  1. El anfitrión ofrece dos opciones sobre un mismo tema.
  2. Todos eligen uno, rápido.
  3. Pida a una persona de cada bando que defienda su elección y luego continúe.

Es la versión más tranquila de Hot Takes, y diez rondas rápidas sobre un tema, como los villanos de las películas, son suficientes para que un grupo tranquilo empiece a hablar. Para ver parejas ya preparadas, consulta nuestra esta o aquella pregunta.

AhaSlides Encuesta titulada "¿Esto o aquello: quién es el mejor villano de película?", con 14 votos para el Joker y 11 para Darth Vader.
Una encuesta de opción múltiple muestra la división en la sala en el momento en que todos han votado: aquí el Joker supera a Darth Vader por 14 a 11.

Juegos de conversación para amigos

¿Quieres pasar tiempo de calidad con tus amigos más cercanos? Estas cinco ideas convierten una velada tranquila en una buena reunión para ponerse al día.

6. El juego del alfabeto

Jugadores: 2 o más. Ideal para: viajes en coche y mesas de comedor.

  1. Pónganse de acuerdo en una categoría: animales, países, comidas, personajes famosos o una combinación de ambas.
  2. El primer jugador nombra algo que empiece por A (hormiga, Argentina, manzana).
  3. El siguiente jugador elige la letra B, y así sucesivamente con el resto del alfabeto.
  4. Si dudas más de tres segundos, quedas eliminado. Gana el último jugador en pie.

7. Capítulos de la vida

Jugadores: 3 o más. Ideal para: Amigos íntimos que confían el uno en el otro.

  1. Elige una etapa de tu vida: la infancia, los años escolares, tu primer trabajo.
  2. Da la vuelta al círculo. Cada persona comparte un momento decisivo de aquella época: una aventura, un desafío o un recuerdo que la marcó.
  3. Los demás hacen una pregunta de seguimiento y luego pasan a la siguiente persona.

El objetivo es contar una historia honesta, no una confesión de la que alguien se arrepienta, para que cualquiera pueda aprobar.

8. ¿Preferirías

Jugadores: 2 o más. Ideal para: cualquier grupo, cualquier edad.

  1. Un jugador plantea una pregunta con dos opciones difíciles.
  2. Cada persona elige una opción y explica sus razones.
  3. El siguiente jugador hace la siguiente pregunta.

Las explicaciones son el punto de partida de una buena conversación, así que elige preguntas sin una respuesta obvia. Nuestra recomendación: ¿Siempre sabes cuándo alguien miente, o siempre te sales con la tuya al mentir?

Sueños y aventuras4 preguntas

  • ¿Preferirías explorar las profundidades del océano o el espacio exterior?
  • ¿Preferirías pasar un año viajando o un año perfeccionando cualquier habilidad que elijas?
  • ¿Preferirías una casa junto al mar o una cabaña en la montaña?
  • ¿Preferirías revivir tu día favorito o ver un día de tu futuro?

Talentos y peculiaridades4 preguntas

  • ¿Preferirías ser el mejor cocinero de tu grupo de amigos o el mejor narrador de historias?
  • ¿Preferirías cenar con una figura histórica o con un personaje de un libro?
  • ¿Prefieres saber siempre cuándo alguien miente o salirte siempre con la tuya después de mentir?
  • ¿Prefieres recordar todo lo que lees o todo lo que escuchas?

¿Quieres más? Nuestro Preguntas divertidas de "¿Qué preferirías?" Hay muchas otras más tontas.

9. 20 preguntas

Jugadores: 2 o más. Ideal para: pensadores lógicos.

  1. Un jugador piensa en secreto en una persona, un lugar o una cosa.
  2. Los demás plantean hasta 20 preguntas que solo pueden responderse con un sí o un no.
  3. Si nadie adivina la respuesta en 20 preguntas, el que pensó gana y revela la respuesta.

Comenzar con una pregunta general ("¿Está vivo?") e ir acotando la información es la estrategia ganadora.

10 Teléfono

Jugadores: 5 o más. Ideal para: Grupos numerosos y risas garantizadas.

  1. Siéntese o póngase de pie en fila.
  2. La primera persona le susurra una frase corta a la siguiente.
  3. Cada jugador le susurra al siguiente lo que ha oído, una sola vez.
  4. El último jugador pronuncia la frase en voz alta y el primero revela la original.

También conocido como el juego del teléfono roto, es una divertida demostración de cómo cambian los mensajes a medida que se transmiten. La versión final rara vez se parece a la original.

Juegos de conversación para parejas

¿Quieres algo más en tu cita que un simple "¿Qué tal tu día?"? Estas cinco ideas son para dos personas y fomentan la cercanía y muchas risas.

11. Me gustas porque

  1. Túrnense para decir "Me gustas porque..." y terminen con una razón honesta.
  2. No se permiten repeticiones.
  3. La primera persona que se quede sin halagos pierde.

Empieza siendo dulce y se vuelve más tonta a medida que se acaban las respuestas fáciles, que es precisamente la idea.

12. Pregúntame cualquier cosa

  1. Pónganse de acuerdo en un castigo divertido por aprobar, como lavar los platos o cantar una canción.
  2. Túrnense para hacerse preguntas, ya sean aleatorias o que inviten a la reflexión.
  3. La persona que responde puede pasar cualquier pregunta, pero debe pagar la penalización.

Algunas frases para empezar si te quedas atascado:

Ideas para iniciar una cita romántica6 abridores

  • ¿A qué pareja ficticia nos parecemos más?
  • ¿Qué tradición te gustaría que empezáramos?
  • ¿Cuál ha sido la mejor comida que hemos compartido?
  • ¿Adónde deberíamos ir en nuestro próximo viaje?
  • ¿Cuál de mis hábitos te vuelve loco en secreto?
  • ¿Qué es lo que siempre has querido preguntarme pero nunca te has atrevido a hacerlo?

13. Nunca he tenido

  1. Ambos jugadores levantan diez dedos.
  2. Túrnense para decir “Yo nunca he...” seguido de algo que nunca hayan hecho.
  3. Si la otra persona lo ha hecho, baja un dedo (y, en la versión para adultos, toma un sorbo).
  4. El primero en bajar los diez dedos pierde.

Es una forma rápida de descubrir cosas que desconocían el uno del otro. Para ver 104 preguntas ordenadas por grupo, consulte nuestra nunca he tenido preguntas.

14. Banderas naranjas

Ya sabes lo que son las señales de alerta (verdes y rojas). Las señales de alerta naranjas se encuentran en un punto intermedio: peculiaridades que no son motivo para descartar una opción, pero que podrían generar cierta suspicacia.

  1. Túrnense para confesar alguna señal de alerta naranja sobre ustedes mismos.
  2. Tu pareja lo califica: verde, naranja o rojo.
  3. Defiende tu peculiaridad si te atreves.

Banderas naranjas para confesar6 banderas

  • Tengo más de cien velas.
  • Respondo a los mensajes días después y luego pido disculpas extensamente.
  • Prefiero volver a ver la misma serie en lugar de empezar una nueva.
  • Mantengo 40 pestañas del navegador abiertas en todo momento.
  • Como el mismo almuerzo todos los días.
  • He puesto nombre a todas mis plantas de interior.

15. Asociación

  1. Elige un tema, como por ejemplo palabras que empiecen por “de” (desvío, desierto, dentista).
  2. Túrnense para decir una palabra que encaje.
  3. Quien no pueda decir una palabra en cinco segundos pierde la ronda.

Cambia el tema en cada ronda para que no resulte monótono.

Realiza juegos de conversación en vivo en AhaSlides

Los juegos verbales funcionan bien en grupos pequeños. Con un grupo más grande o en una videollamada, es útil que todos tengan la oportunidad de participar simultáneamente. En nuestros talleres y reuniones de equipo utilizamos cuatro tipos de diapositivas:

  1. Sondeos para Dos verdades y una mentira, Esto o aquello y ¿Qué prefieres?, para que todos voten al mismo tiempo.
  2. Nubes de palabras Para adivinar respuestas ficticias y de asociación, todas las respuestas aparecen en pantalla.
  3. Diapositivas abiertas Para la sección "Opiniones candentes", donde la gente escribe una frase completa.
  4. A rueda giratoria para elegir un tema para la sección "Solo un minuto" o al próximo jugador.

Los participantes se conectan desde sus teléfonos con un código, por lo que no es necesario instalar nada.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un juego conversacional?

Un juego de conversación es una actividad que utiliza preguntas, indicaciones o turnos estructurados para fomentar la participación. Las reglas ofrecen a todos un motivo para hablar y cierta libertad para compartir más de lo que lo harían en una charla informal.

¿Qué juegos verbales se pueden practicar?

Entre los juegos verbales más populares se incluyen juegos de palabras (el Juego del Alfabeto, Asociación, Ficción), juegos de preguntas (20 Preguntas, Yo Nunca, ¿Qué Preferirías?), retos de conversación (Solo un Minuto) y clásicos de fiesta como el Teléfono y el Tabú.

¿A qué juegos puedo jugar con amigos cara a cara?

Todos los juegos de esta lista funcionan bien cara a cara. Si prefieres algo con cartas o un tablero, Tabú, Pictionary y Balderdash son ideales para grupos a los que les gusta conversar, y una ronda rápida del Juego del Silencio (gana la última persona que haga ruido) calma el ambiente.

¿Qué juegos de conversación funcionan mejor en las reuniones de trabajo?

Dos verdades y una mentira, Esto o aquello y ¿Qué prefieres? son las opciones más seguras. Son rápidas, fáciles de explicar y no requieren que nadie comparta información demasiado personal.

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