Tiedätkö, että keskivertoihmisen keskittymiskyky on nyt lyhyempi kuin kultakalalla? Ympärillä on vain liikaa häiriötekijöitä. Kaikki nykymaailman tekniikat, jatkuvat ponnahdusilmoitukset, lyhyet räjähtävät videot ja niin edelleen ovat estäneet meitä keskittymästä.
Mutta tarkoittaako se, että ihmiskunta ei pysty enää sulattamaan pitkää ja monimutkaista tietoa? Ehdottomasti ei. Saatamme kuitenkin tarvita hieman apua keskittyäksemme täysin. Pelillistämisen kaltaiset menetelmät aktivoivat mielemme, pitävät luennot/esitykset hauskoina ja helpottavat tiedon omaksumista.
Liity meihin tässä artikkelissa kuten me pelillistämisen määritteleminen ja näyttää, kuinka yritykset hyödyntävät pelillistämistä täysimääräisesti.
Sisällysluettelo
- Mikä on Gamification? Kuinka määrittelet pelillisyyden?
- Pelillistämisen määrittävät ydinelementit
- Pelillistäminen toiminnassa: Miten pelillistäminen palvelee erilaisia tarkoituksia?
- Esimerkkejä tehokkaasta pelillistämisestä
- Alhaalta ylös
- Usein kysytyt kysymykset
Mikä on pelillistäminen? Kuinka määrittelet pelillisyyden?
Pelillistäminen on pelien suunnitteluelementtien ja peliin liittyvien periaatteiden soveltamista ei-pelikonteksteihin. Tämän toiminnon tavoitteena on saada osallistujat mukaan ja motivoida saavuttamaan halutut tavoitteet.
Pelillistäminen on pohjimmiltaan dynaamista ja monipuolista. Sitä käytetään useilla toimialoilla, ja sillä on loputtomasti sovelluksia erilaisiin tarkoituksiin. Yritykset käyttävät sitä kannustaakseen työntekijöitä, korkeakoulut käyttävät sitä kouluttaakseen opiskelijoita, yritykset käyttävät sitä sitouttaakseen asiakkaita,... lista jatkuu.
Työpaikalla pelillistäminen voi lisätä työntekijöiden osallistumista ja sitoutumista. Harjoittelussa pelillistäminen voi lyhentää harjoitusaikaa 50 %.
Etsitkö parempaa sitoutumistyökalua?
Lisää hauskuutta parhailla live-kyselyillä, tietokilpailuilla ja peleillä, jotka kaikki ovat saatavilla osoitteessa AhaSlides esityksiä, valmiina jaettavaksi yleisösi kanssa!
🚀 Rekisteröidy ilmaiseksi☁️
Lisää Gamification-aiheesta
Pelillistämisen määrittävät ydinelementit
Toisin kuin pelipohjainen oppiminen, pelillistäminen sisältää vain useita pelielementtejä kilpailun laukaisemiseksi ja osallistujien motivoimiseksi. Nämä elementit ovat yleisiä pelien suunnittelussa, lainattuja ja niitä sovelletaan muihin kuin pelikonteksteihin.
Jotkut suosituimmista elementeistä, jotka määrittelevät pelillistämisen, ovat:
- Tavoitteet: Pelillistäminen on työkalu, jolla saavutetaan selkeästi määriteltyjä tavoitteita. Tämä antaa osallistujille tarkoituksen ja suunnan tunteen.
- Palkkiot: Palkkioita, aineellisia tai ei-konkreettisia, käytetään motivoimaan käyttäjiä suorittamaan toivottuja toimia.
- eteneminen: Pelilliset ohjelmat sisältävät usein taso- tai porrastetun järjestelmän. Osallistujat voivat kerätä kokemuspisteitä, nousta tasolle tai avata ominaisuuksia saavuttaessaan asetettuja virstanpylväitä.
- Palaute: Elementit, jotka kertovat osallistujille heidän edistymisestään ja suorituksestaan. Se pitää heidän toimintansa tavoitteiden mukaisina ja rohkaisee parantamaan.
- Haasteet ja esteet: Haasteet, palapelit tai esteet suunnitellaan haluttujen tavoitteiden perusteella. Tämä stimuloi ongelmanratkaisukykyä ja taitojen kehittymistä.
- Sosiaalinen vuorovaikutus ja yhteisöllisyyden tunne: Sosiaaliset elementit, kuten tulostaulukot, merkit, kilpailut ja yhteistyö, kannustavat sosiaaliseen vuorovaikutukseen. Se luo suhteita ja luottamusta osallistujien välille.
Pelillistäminen toiminnassa: Miten pelillistäminen palvelee erilaisia tarkoituksia?
Kaikki rakastavat pientä peliä. Se koskettaa kilpailukykyämme, herättää sitoutumisen tunteen ja stimuloi saavutuksia. Gamification toimii samalla perusperiaatteella hyödyntäen pelien edut ja soveltaen niitä eri aloilla.
Pelillistäminen koulutuksessa
Me kaikki tiedämme, kuinka oppitunnit voivat olla kuivia ja monimutkaisia. Pelillistämisellä on voima muuttaa koulutus interaktiiviseksi ja hauskaksi toiminnaksi. Sen avulla opiskelijat voivat kilpailla toisiaan vastaan tiedon nimissä, saada pisteitä, merkkejä ja palkintoja. Tämä motivoi opiskelijoita oppimaan ja omaksumaan tietoa paremmin.
Pelillistäminen rohkaisee oppijoita osallistumaan aktiivisesti koulutukseensa. Sen sijaan, että oppilaat saisivat passiivisesti oppitunteja opettajilta, he ovat henkilökohtaisesti mukana oppimisprosessissa. Pelillistämisen tarjoama hauskuus ja palkinnot pitävät myös oppilaat kiinnostuneina materiaaleista.
Esimerkiksi tässä on joitain tapoja pelillistää oppimiskurssi opiskelijoille:
- Lisää kerronta: Luo mukaansatempaava tarina ja vie opiskelijasi tehtävään. Pudo oppitunnit eeppiseksi kertomukseksi, joka saa heidän uteliaat mielensä pohtimaan.
- Käytä visuaalisia materiaaleja: Tee kurssistasi iloinen silmille. Sisällytä tarvittaessa korkealaatuista visuaalista materiaalia, kuvia ja meemejä.
- Lisää aktiviteetteja: Yhdistä asioita vuorovaikutteisten tietokilpailujen, palapelien, aivoharjoitusten tai keskusteluaiheiden kanssa. Pelillistää tehtäviä, jotta oppilaat näkevät oppimisen elävänä leikkinä "työn" sijaan.
- Seuraa edistymistä: Anna opiskelijoiden seurata oppimismatkaansa. Virstanpylväät, tasot ja ansaitut merkit ruokkivat tätä saavutuksen tunnetta tiellä voittoon. Jotkut saattavat jopa olla koukussa itsensä kehittämiseen!
- Käytä palkintoja: Motivoi rohkeita oppijoita makeilla palkinnoilla! Käytä tulostaulukoita, palkintopisteitä tai eksklusiivisia etuja oppilaiden tiedonhakuun.
Pelillistäminen työpaikkakoulutuksessa
Gamification hyödyntää pelisuunnittelun elementtejä työntekijöiden koulutuksen tehostamiseksi. Interaktiiviset koulutusmoduulit, kuten simulaatiot, tietokilpailut ja roolipeliskenaariot, johtavat parempaan sitoutumiseen ja säilyttämiseen.
Pelilliset koulutusohjelmat voidaan myös suunnitella simuloimaan tosielämän skenaarioita, jolloin työntekijät voivat harjoitella tärkeitä taitoja turvallisessa ympäristössä.
Lisäksi pelillistäminen antaa työntekijöille mahdollisuuden seurata oppimisen edistymistä tasojen ja saavutusten virstanpylväiden kautta, jolloin he voivat omaksua materiaalit omaan tahtiinsa.
Pelillistäminen markkinoinnissa
Pelillistäminen muuttaa perinteisen markkinoinnin. Se ei vain lisää ostokokemusta, vaan myös lisää asiakkaiden sitoutumista, brändiuskollisuutta ja myyntiä. Vuorovaikutteiset markkinointikampanjat rohkaisevat asiakkaita osallistumaan haasteisiin tai peleihin voittaakseen palkintoja, mikä kehittää kiintymystä brändiin.
Sosiaalisen median alustoihin sisällytetyt pelilliset strategiat voivat yleistyä. Asiakkaita rohkaistaan jakamaan pisteitä, merkkejä tai palkintoja, mikä lisää sitoutumista.
Pelilliset kampanjat tuottavat myös arvokasta tietoa. Keräämällä ja käsittelemällä tällaisia numeroita yritykset voivat saada toimintaa ohjaavia oivalluksia, jotka resonoivat asiakkaiden etujen kanssa.
Esimerkkejä tehokkaasta pelillistämisestä
Tunnetko olosi hieman ylivoimaiseksi? Älä huoli! Täällä olemme valmistelleet kaksi pelillistämisen todellista sovellusta koulutuksessa ja markkinoinnissa. Katsotaanpa!
Koulutuksessa ja työpaikkakoulutus: AhaSlides
AhaSlides tarjoaa joukon pelillistämiselementtejä, jotka ylittävät yksinkertaisen, staattisen esityksen. Esittäjä ei vain voi olla vuorovaikutuksessa liveyleisön kanssa äänestääkseen ja isännöidä Q&A-istunnon heidän kanssaan, vaan myös järjestää tietokilpailuja oppimisen vahvistamiseksi.
AhaSlidesSisäänrakennettu tietokilpailutoiminto auttaa esittäjää lisäämään monivalintakysymyksiä, tosi/epätosi, lyhyitä vastauksia ja muun tyyppisiä kysymyksiä dioihin. Parhaat pisteet näytetään tulostaulukossa kilpailun edistämiseksi.
Aloittaminen AhaSlides on melko helppoa, koska niillä on melko suuri mallikirjasto erilaisiin aiheisiin oppitunneista tiimin rakentamiseen.
Markkinoinnissa: Starbucks Rewards
Starbucks on tehnyt hienoa työtä asiakkaiden säilyttämisen ja uskollisuuden rakentamisessa. Starbucks Rewards -sovellus on nerokas liike, joka käyttää pelillistämiselementtejä kannustamaan toistuviin ostoihin ja syventämään sidettä brändin ja sen asiakkaiden välillä.
Starbucks Rewardsissa on porrastettu rakenne. Asiakkaat ansaitsevat tähtiä tekemällä ostoksia Starbucksissa rekisteröidyllä Starbucks-kortilla tai mobiilisovelluksella. Uusi taso avataan, kun asetettu määrä tähtiä on saavutettu. Kerätyillä tähdillä voidaan myös lunastaa erilaisia palkintoja, kuten ilmaisia juomia, ruokia tai mukautuksia.
Mitä enemmän rahaa käytät, sitä paremmat hyödyt. Starbucks lähettää myös jäsentietoihin perustuvia henkilökohtaisia markkinointiviestejä ja tarjouksia maksimoidakseen asiakkaiden sitoutumisen ja toistuvien vierailujen.
Alhaalta ylös
Määrittelemme pelillistämisen prosessiksi, jossa toteutetaan pelin suunnitteluelementtejä ei-pelikonteksteissa. Sen kilpailukykyinen ja viihdyttävä luonne on osoittanut uskomattoman potentiaalin muuttaa tapaamme lähestyä koulutusta, markkinointia ja muita aloja.
Eteenpäin pelillistämisestä voi tulla olennainen osa digitaalisia kokemuksiamme. Sen kyky yhdistää ja sitouttaa käyttäjiä syvemmällä tasolla tekee siitä tehokkaan työkalun yrityksille ja kouluttajille.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä pelillistäminen on yksinkertaisilla sanoilla?
Lyhyesti sanottuna pelillistäminen tarkoittaa pelien tai pelielementtien käyttämistä muissa kuin pelikonteksteissa osallistumisen kannustamiseen ja sitoutumisen edistämiseen.
Mitä on pelillistäminen ja esimerkki?
Duolingo on paras esimerkki siitä, kuinka määrittelet pelillistämisen koulutuksen kontekstissa. Alusta sisältää pelin suunnitteluelementtejä (pisteet, tasot, tulostaulukot, pelin sisäinen valuutta), jotka motivoivat käyttäjiä harjoittelemaan kieltä päivittäin. Se myös palkitsee käyttäjiä edistymisestä.
Mitä eroa on pelaamisella ja pelaamisella?
Pelaaminen tarkoittaa toimintaa, jossa pelejä todella pelataan. Toisaalta pelillistäminen ottaa pelin elementtejä ja soveltaa niitä muihin skenaarioihin halutun tuloksen stimuloimiseksi.