50 hauskaa rangaistusideaa pelin häviämisestä

Kohteita ei löytynyt.
Blog pikkukuva

Joka peli-ilta tarvitsee panoksia. Ilman niitä "vain huvin vuoksi" pelattavat tietokilpailut, charades tai Jenga-pelit yleensä hiipuvat nopeasti, koska kukaan ei välitä häviämisestä, kun häviäminen ei maksa mitään. Hyvä rangaistus (tai luovutus, jos haluat kuulostaa vähemmän uhkaavalta) antaa häviämiselle panoksia.

Temppu on valita seuraukset, jotka herättävät naurua, eivätkä voihkimista: rangaistukset, jotka nolostuttavat nöyryyttämättä, jotka kaikki näkevät tulevan, mutta silti odottavat innolla niiden katsomista. Tutkimus tukee yhdessä nauramista. Psykologi Robert Provine havaitsi, että ihmiset nauravat ja hymyilevät useimmiten sosiaalisissa tilanteissa (Provine ja Fischer, 1989Rangaistuskierros antaa ryhmälle jotain, mille nauraa yhdessä.

Alla on 50 rangaistusideaa lajiteltuna tilanteen mukaan ja jaettuna noin viiden kappaleen sarjoihin, joista voit valita ja yhdistellä. Jokaisella tilanteella on oma Meidän valinta, sekä nopean ja reilun tavan valita sellainen, jotta kukaan ei syytä sinua spinin manipuloinnista.

Infografiikka otsikolla 50 ideaa, 6 ympäristöä, 1 reilu tapa valita, kortteja nopeisiin ja hassuihin peleihin, virtuaalipeleihin, läheisille ystäville, opiskelijoille, tiimikokouksiin ja suuremmille ryhmille, kussakin 8–10 ideaa

Kaikki 50 ideaa yhdellä silmäyksellä

Käytä tätä taulukkoa asetusten skannaamiseen ja ryhmällesi sopivien löytämiseen. Tarkista sitten tarpeesi ennen pelin alkua.

AsetusIdeatParastaMeidän valintaMitä tarvitset
Nopea ja hölmö10Lähes mikä tahansa ryhmäAstu alas kuvitteellista kiitotietäKasvomaalikynät tai iholle sopivat kasvokiidut
Verkossa ja virtuaalisesti8Videopuhelut ja ryhmäkeskustelutKerro omat tekosi ääneenVerkkokamera ja ryhmäkeskustelu
Läheiset ystävät8Ihmiset, jotka tuntevat toisensa hyvinKokeile epätavallista ruokayhdistelmääVälipalat ja sovittu kieltäytymismahdollisuus
Luokkahuone8Kertauspelit ja perjantain tietokilpailutJohda luokkaa suosionosoituskierroksellaValkotaulu ja muutama minuutti
Office8Työtiimit, kevyet ja valinnaisetLähetä kehu sähköpostitse kolmelle kollegalleSähköposti tai Slack
osapuoli8Syntymäpäivät ja suuremmat kokoontumisetJäädy naurettavaan asentoon 30 sekunniksiPuhelimen kamera, silmälappu ja välipaloja makutestiä varten

Miksi huono rangaistus pilaa pelin (ja hyvä pelastaa sen)

Liian kesy luovutus jää huomiotta. Ilkeä luovutus saa ihmiset lopettamaan vapaaehtoisen pelaamisen. Optimaalinen piste on seuraus, joka on lievästi kiusallinen, nopea tehdä ja turvallinen kaikille katsojille, myös tekijälle itselleen.

Provine ja Fischer havaitsivat, että nauraminen ja hymyileminen tapahtuvat enimmäkseen seurassa, ja Robin Dunbar ja kollegat havaitsivat, että sosiaalinen nauru liittyi korkeampaan kipukynnykseen, minkä kirjoittajat ehdottavat voivan auttaa ryhmän siteiden vahvistamisessa (Dunbar ym., 2012). Tarkoituksena on yhteinen nauru, joten jos rangaistus toimii vain siksi, että se kirvelee, jätä se väliin.

Kuinka valita rangaistus oikeudenmukaisesti

Nopein tapa pilata hauskuus on antaa ryhmän väitellä viisi minuuttia siitä, kumman häviäjän on pakko hävitä. Kirjoita lista ylös ennen pelin alkua ja käytä sitten jotain satunnaista päätöstä tehdessäsi, jotta kukaan ei voi syyttää juontajaa.

Jos peli-iltaa jo joka tapauksessa pyöritetään ruudulla, spinner-pyörä on yksinkertaisin ratkaisu. Lataa luovutuslistasi pyörään, pyöritä sitä kaikkien edessä, ja mihin se pysähtyy, se tapahtuu, ei epäselvyyttä. AhaSlides kiekkoa diat ovat samassa esityksessä, jota todennäköisesti jo käytät tietokilpailun suorittamiseen tai pisteiden seuraamiseen, joten sinun ei tarvitse vaihtaa viiden eri sovelluksen välillä kesken pelin.

Isännän huomautus: sovi ryhmän kanssa ehdokaslistasta ennen ensimmäistä kysymystä, poista kaikki pelaajan veto-oikeudet ja anna häviäjän kertoa, milloin painaa pyöräytystä. Ihmiset usein hyväksyvät menetyksen, kun he näkivät pyörän valitsevan sen.

AhaSlides spinner-pyörän liukumäki nimeltä Häviäjän rangaistus, täynnä peli-illan luovutusten listaa ja valmis pyörimään

Pyörä sopii hyvin myös toimistoihin ja luokkahuoneisiin, koska se näyttää puolueettomalta. Kukaan ei voi sanoa, että isäntä valitsi tarkoituksella ankarimman vaihtoehdon, kun pyörä valitsi sen heille. Se sopii luonnollisesti yhteen muiden interaktiivisia esittelypelejä jos suoritat koko harjoituksen yhden kierroksen sijaan.

Nopeita ja hölmöjä rangaistuksia mille tahansa peli-illalle

Nämä toimivat lähes mille tahansa ryhmälle. Useimmat kestävät alle minuutin, jotkut pidempään.

Erä 1: paikan päällä tehdyt luovutukset

  1. Voittajan tekemä kasvomaalaus. Voittaja piirtää viikset tai lasit häviäjän kasvoille kasvomaalikynällä.
  2. Laula säkeistö, ei musiikkia. Häviäjä laulaa yhden säkeistön ryhmän valitsemasta laulusta, a cappella.
  3. Kymmenen punnerrusta paikallaan. Yksinkertainen, fyysinen, ylinopea.
  4. Lue juuri kirjoittamasi runo. Anna häviäjälle kaksi minuuttia aikaa kirjoittaa lyhyt runo pelistä ja lue se sitten ääneen.
  5. Tee paras mahdollinen julkkisvaikutus. Ryhmä valitsee julkkiksen.

Erä 2: jonkin aikaa kestävät tappiot

  1. Pue vaatteet nurinpäin loppuyön.
  2. Vastaa jokaiseen kysymykseen merirosvoäänellä kunnes seuraava kierros päättyy.
  3. Puhu vain kuiskaten seuraavaan vuoroosi asti.
  4. Kerro seuraavasta vuorostasi kuin urheiluselostaja.
  5. Astu alas kuvitteellista kiitotietä dramaattisen musiikin tahtiin ympäri huonetta.

Valintamme: Kävele kuvitteellista kiitorataa pitkin. Se kestää 20 sekuntia ja koko huone yhtyy musiikkiin.

Kaksi ystävää nauraa, kun toinen vetää palikoita sohvapöydällä olevasta Jenga-tornista. Nopea peli-ilta, luovutuskierros.

Rangaistukset online- ja virtuaalipeli-illoista

Rakennettu videopuheluita ja ryhmäkeskusteluja varten, joissa "yleisö" on web-kameroiden ruudukko.

Sarja 1: kamera- ja keskustelutilanteet menetetään

  1. Videopuhelun näyttönimen vaihtaminen johonkin, jonka ryhmä valitsee loppupuhelua varten.
  2. Tallenna 15 sekunnin tanssivideo ja lähetä se ryhmäkeskusteluun.
  3. Pysykää pystyssä loppupelin ajan istumisen sijaan.
  4. Käytä kommunikointiin vain emojeja chatissa seuraavaa kierrosta varten.

Sarja 2: koko ottelun kattavat luovutukset

  1. Käännä kamera huoneen pahimpaan kulmaan yhdeksi kokonaiseksi kierrokseksi.
  2. Anna 30 sekunnin kierros huoneessasi kuin kiinteistönvälittäjä kameran edessä.
  3. Anna ryhmän valita virtuaalinen taustasi puhelun loppuun.
  4. Kerro ääneen omista teoistasi, kuin luontodokumentti, kahden minuutin ajan.

Valintamme: Kerro omat tekosi ääneen. Kahden minuutin luontodokumenttia teen valmistuksesta on vaikea katsoa nauramatta.

Kaksi naista hymyilee ja vilkuttaa kannettavalle tietokoneelle online-videopuhelupeli-illan aikana

Rangaistukset läheisille ystäville, jotka osaavat vitsailla

Hieman rohkeampi, parhaiten säästetty ihmisille, jotka tuntevat toisensa hyvin ja ovat sanoneet kyllä ​​tälle energialle etukäteen.

Sarja 1: ruokamenetykset

  1. Syö yksi tavallinen keksi, yritä sitten viheltää sävelmää (vesi käsillä).
  2. Syö "väärällä" kädellä lopun aterian ajaksi.
  3. Kokeile epätavallista ruokayhdistelmää ryhmä valitsee (ajattele suolakurkkuja ja jäätelöä) tarkistettuaan allergiat.
  4. Kanna outoa esinettä kaikkialla loppuyöksi kuin kumiankka tai puutarhatonttu.

Sarja 2: suorat luovutukset

  1. Puhu kuin robotti kymmeneksi minuutiksi seuraavan käynnin tai retken aikana.
  2. Käy keskustelua pelkkien kysymysten avulla kahden minuutin ajan.
  3. Ryhmätilaukset puolestasi seuraavalla ravintolakäynnillä, mutta voit käyttää veto-oikeuttasi valintaan, ja allergioita ja ruokavalioita kunnioitetaan aina.
  4. Lue dramaattisesti kolme valitsemaasi tekstiviestiä ääneen.

Valintamme: Kokeile epätavallista ruokayhdistelmää. Ryhmä valitsee, häviäjä raportoi rehellisesti, ja reaktio hoitaa loput.

Kolme ystävää nauraa jakaessaan pizzaa olohuoneen lattialla, valmiina ruokataukoa varten.

Luokkahuoneystävälliset rangaistukset opettajille

Kevyt, nopea ja sopiva opiskelijoille. Erinomainen kertauspeleihin, perjantain tietokilpailuihin tai kurssien lopun tietokilpailuihin.

Sarja 1: hölmö ja nopea

  1. Käytä hölmöä hattua lopputunnin ajan.
  2. Tanssut voitontanssin voittajajoukkueelle, häviäjän valitsema kappale.
  3. Piirrä voittajajoukkueesta imarteleva sarjakuva valkotaululla.
  4. Toista aakkoset taaksepäin alle 20 sekunnissa.

Sarja 2: suorituskyvyn menetykset

  1. Anna 30 sekunnin "mainos" satunnaiselle luokkahuoneobjektille.
  2. Vastaa seuraaviin kolmeen kysymykseen seisten yhdellä jalalla.
  3. Kirjoita yhden lauseen mittainen anteeksipyyntö voittajajoukkueelle. niin dramaattisesti kuin mahdollista.
  4. Johdata luokka suosionosoituskierroksella voittajille.

Valintamme: Johdata luokka aplodeissa voittajille. Häviäjä muuttaa rangaistuksen juhlaksi, jotta kukaan ei tunne oloaan yksin jääneeksi.

Opiskelijat takaapäin nähtynä nostamassa käsiään luokkahuoneessa kertauspelin aikana

Toimistoystävälliset rangaistukset työryhmille

Pidä nämä kevyinä ja valinnaisina, etenkin sekaryhmissä. Kenenkään ei pitäisi tuntea olevansa nurkkaan ajettu johonkin, mikä nolottaa heitä enemmän kuin nopea nauru.

Erä 1: vähäeleiset menetykset

  1. Hae tiimin juomat toimiston keittiöstä.
  2. Lähetä tietty kohteliaisuussähköposti kolmelle kollegalle.
  3. Puhu kuin uutisankkuri seuraavassa joukkueen palaverissa.
  4. Kirjoita seuraava joukkueviestinne riimeillä.

Sarja 2: näyttävästi hävityt tappiot

  1. Peitä työpöytäsi tarralapuilla päiväksi, voittajan poistamana.
  2. Opeta tiimille hyödytön taito 60 sekunnissa.
  3. Anna tiimisi valita omasi Slack tilaviesti tälle päivälle.
  4. Vedä minuutin mittainen työpöydän venytys koko joukkueelle.

Valintamme: Lähetä kolmelle kollegalle sähköpostitse kehuja. Häviäjä maksaa korvauksen, joka jättää kolme ihmistä tyytyväisemmiksi kuin ennen.

Neljä kollegaa nauraa yhdessä kokouspöydän ääressä kannettavan tietokoneen kanssa kirkkaassa toimistossa

Juhlapeleiden rangaistukset suurille ryhmille

Nämä toimivat parhaiten yleisön kanssa: syntymäpäivät, lomajuhlat ja suuremmat sosiaaliset kokoontumiset. Lisää tapoja pitää yleisö viihdytettynä, selaa näitä ilmaisia ​​virtuaalijuhlien ideoita ja parhaat ryhmäpelit pelattavaksi.

Sarja 1: yleisön suosikit

  1. Karaoke eläinten ääniefekteillä lisätään kymmenen sekunnin välein.
  2. Jäädy naurettavaan asentoon 30 sekunnin ajan, samalla kun kaikki valokuvaavat sen sinun luvallasi.
  3. Liity mukaan minitanssikilpailuun toista pelaajaa vastaan.
  4. Soita vakuuttava puhelu pölynimureista halukkaalle ystävälle.

Sarja 2: pikahaasteet

  1. Tee makutesti silmät sidottuina kolmesta mysteerivälipalasta allergioiden tarkistuksen jälkeen.
  2. Pidä kirjaa pään päällä tasapainossa kävellessään huoneen poikki.
  3. Kerro keksitty tarina ryhmä huutaa kolmella satunnaisella sanalla.
  4. Johda kierros "haluaisitko mieluummin" -kysymyksestä ryhmän nimeämänä kysymysten esittäjänä.

Valintamme: Jäädy naurettavaan asentoon 30 sekunniksi. Kaikki valokuvaavat sen (sinun luvallasi), ja kuvista tulee illan parhaita matkamuistoja.

Ystävät nauravat ja jahtaavat silmät peitettyä pelaajaa sokean miehen buff -seuruepelissä

Tapoja järjestää rangaistuskierros ryhmälle

Aja koko juttu yhdestä AhaSlides esitys, livenä tai näytöllä jaettuna:

DiatyyppiMitä se tekee rangaistuskierroksellasi
Spinner-pyöräLisää lista menetetyistä pelaajista ja pyöritä sitä kaikkien edessä, jotta valinta on satunnainen ja näkyvä.
Valitse vastausSuorita tietokilpailu tai tietokilpailukierros, joka ratkaisee häviäjän, ja tulokset päivittyvät tulostaululle.
SanapilviPyydä ryhmää kirjoittamaan yksi sana "forceout" ja käytä suurimpia sanoja listana.
ArvosteluasteikkoPyydä kaikkia arvioimaan rohkeuttaan asteikolla 1–5 ennen peliä, jotta voitte sopia toleranssitasoista etukäteen.

Järjestä seuraava rangaistuskierros AhaSlides, ilmainen jopa 50 pelaajalle.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Mitkä ovat hyvät rangaistukset vedon häviämisestä?

Parhaat rangaistukset vedon häviämisestä ovat pienet palvelukset ja harmittomat uhkarohkeat temput, kuten voittajan tiskaaminen, seuraavan peli-illan suunnittelu tai yllä olevasta listasta löytyvä typerä luovutus. Sovi panoksesta ennen vedon asettamista, pidä se nopeana ja vältä kaikkea, mikä maksaa oikeaa rahaa tai nolottaa jotakuta julkisesti.

Mikä lasketaan tulisena rangaistuksena?

Tulinen tarkoittaa yleensä fyysisesti epämukavaa, mutta silti turvallista, kuten ryhmän valitseman epätavallisen ruokayhdistelmän kokeilemista. Tarkista aina allergiat ja anna kaikkien kieltäytyä ennen pelin alkua. Rangaistus, johon kukaan ei suostunut, on vain kiusallinen, ei hauska.

Miten varmistan, että häviäjä on hyvä tyyppi asiasta?

Sovi säännöt ennen ensimmäistä kierrosta. Jokainen valitsee rangaistussietokykynsä etukäteen, ja ryhmä käyttää vain niitä vaihtoehtoja, jotka jokainen pelaaja on jo hyväksynyt. Tämä yksittäinen vaihe estää suurimman osan kiusallisuudesta, josta ihmiset ovat huolissaan.

Entä jos joku ei halua kärsiä rangaistusta?

Anna heidän vaihtaa se varakokoonpanoon sovitulta listalta, kyselemättä. Rangaistuskierros toimii vain, jos se tuntuu valinnaiselta.

Pidä häviävä puoli nauramassa

Parhaat peli-illat tekevät häviämisestä lähes yhtä hauskaa kuin voittamisesta. Kirjoita lista pelaajistasi ennen pelaamista, sovi sietokykytasoista ryhmänä ja anna jonkin neutraalin, kuten pyörivän pyörän, tehdä lopullinen päätös. Pieni rakenne pitää hauskaa kaikille huoneessa, puhelun aikana tai toimistossa.

Lähteet
Provine, RR ja Fischer, KR (1989). Nauraminen, hymyileminen ja puhuminen: Yhteys nukkumiseen ja sosiaaliseen kontekstiin ihmisillä. etologia, 83, 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V. ja van Vugt, M. (2012). Sosiaalinen nauru korreloi kohonneen kipukynnyksen kanssa. Royal Societyin tapaukset B, 279, 1161-1167.

Tilaa saadaksesi vinkkejä, näkemyksiä ja strategioita yleisön sitoutumisen lisäämiseksi.
Kiitos! Lähetyksesi on vastaanotettu!
Oho! Jokin meni pieleen lomakkeen lähettämisen yhteydessä.

Katso muut postaukset

AhaSlides on Forbes American 500 suurimman yrityksen käytössä. Koe vuorovaikutuksen voima jo tänään.

Aloita ilmaiseksi
© 2026 AhaSlides Pte Oy