Nämä 12 ryhmäpeliä sopivat ystäville, kollegoille ja perheelle, ja ne vaihtelevat sohvapeleistä puutarhapeleihin ja verkkopeleihin. Jokainen kolmesta kierroksesta päättyy Meidän valinta, joten voit valita nopeasti.
Nauru on sosiaalista. Psykologit Robert Provine ja Kenneth Fischer havaitsivat, että nauraminen ja hymyileminen tapahtuvat useimmiten seurassa eikä yksin.Provine ja Fischer, 1989), joten yhteinen peli sopii hyvin juhliin.
| Peli | Miten se soi | Parasta |
|---|---|---|
| 1. Kaksi totuutta ja valhe | Jokainen pelaaja sanoo kaksi totuutta ja yhden valheen, ja ryhmä huomaa valheen. | Uusia noin 10–15 hengen ryhmiä |
| 2. Totuus tai rohkeus | Vastaa kysymykseen rehellisesti tai ota haaste vastaan | Vilkkaat huoneet, joissa on pieni sakko hyppimisestä |
| 3. Haluatko mieluummin | Kysy mieluummin kysymys ja seuraa reaktiota | Huoneen puhuminen |
| 4. Todennäköisimmin | Kaikki osoittavat sitä, kuka todennäköisimmin tekee jotain | Selvittää, mitä muut ajattelevat sinusta |
| 5. Charades | Esittele avainsana pelkillä eleillä | Joukkueet, jotka tykkäävät naurusta |
| 6. Köydenveto | Kaksi joukkuetta vetää köyttä, kunnes merkki ylittää viivan | 8 hengen tai sitä suuremmat ryhmät, ulkona |
| 7. Vesipallon saalis | Parit nappaavat vesipallon pyyhkeeseen | Pariskunnat, jotka eivät välitä kastumisesta |
| 8. Kuppipinoviesti | Joukkueet kilpailevat kuppien pyramidin pinoamisesta ja purkamisesta | Nopea kilpailu pelkillä kupeilla |
| 9. Säkkikilpailu | Hyppää säkissä noin 15 metriä maaliin | Puutarha, puisto tai ranta |
| 10. Nimeä kappale -visa | Kuuntele melodia ja arvaa sen nimi | Ystäviä eri paikoissa |
| 11. Zoom-sanakirja | Yksi pelaaja piirtää Zoomin valkotaululle, loput arvaavat chatissa. | Videopuhelut |
| 12. Pyörivä pyörä | Pyöräytä kiekkoa ja valitse, kuka valitsee seuraavan pelin, kertoo tarinan tai ottaa tehtävän vastaan. | Seuraavan pelaajan valitseminen satunnaisesti |
Kierros 1: sisälohkon pelit (5 peliä)
Viisi peliä, jotka vaativat vain sohvan ja muutaman ystävän.
1. Kaksi totuutta ja valhe
- Pelaajat: noin 10–15 henkilöä tai suuremmille ryhmille joukkueita
- Tarvitset: ei mitään
- Paras: uudet ryhmät
Helppo jäänmurtaja ilman materiaaleja. Se auttaa uusia ihmisiä tutustumaan toisiinsa ja antaa vanhoille ystäville mahdollisuuden oppia jotain uutta.
Kuinka pelata
- 1Jokainen pelaaja kertoo kaksi totuutta ja yhden valheen itsestään.
- 2Ryhmä arvaa, mikä väittämä on valhe.
- 3Kerää pisteitä oikeista arvauksista tai pelaa vain huvin vuoksi.

2. Totuus tai rohkeus
- Tarvitset: kysymys tai tehtävä
- Paras: vilkkaissa huoneissa, joissa on pieni sakko hyppimisestä
Pelaajat voivat joko vastata kysymykseen rehellisesti (totuudenmukaisesti) tai suorittaa tehtävän (uskallustehtävän), kuten tanssia minuutin ajan ilman musiikkia. Pelaajat voivat ohittaa haasteen ja ottaa sen sijaan lievän rangaistuksen.
Valmiita kehotteita varten kokeile näitä 110 totuus vai tehtävä -kysymystä.
3. Haluatko mieluummin
- Paras: saada huoneen puhumaan
Pelaajat kysyvät vuorotellen "haluaisitko mieluummin" -kysymyksiä ja katsovat, miten vastaaja reagoi. Valinnat yleensä saavat huoneen puhumaan.
Esimerkkikehotteet
- Olisitko mieluummin näkymätön vai pystyisitkö hallitsemaan muiden mieliä?
- Haluaisitko mieluummin aina saapua tunnin etuajassa vai aina kymmenen minuuttia myöhässä?
- Haluaisitko mieluummin tauko- vai kelauspainikkeen elämääsi?
Tarvitsetko lisää? Tässä ovat 100 hauskaa kysymystä "haluaisitko mieluummin".
4. Todennäköisimmin
- Paras: selvittämällä, mitä muut ajattelevat sinusta
Yksi henkilö kysyy, kuka ryhmästä todennäköisimmin tekee jonkin asian, sitten kaikki osoittavat valintaansa. Eniten pisteitä saava kumartaa tai luovuttaa hölmösti.
Ystävällisiä kehotteita
- Kuka todennäköisimmin menee naimisiin ensin?
- Kuka kuorsaa todennäköisimmin nukkuessaan?
- Kuka todennäköisimmin unohtaa, mihin pysäköi autonsa?
- Kuka todennäköisimmin nauraa vakavan puheen aikana?

5. Charades
- Pelaajat: tiimit
- Tarvitset: paperilappuja ja laatikko
- Paras: joukkueet, jotka pitävät naurusta
Klassikko, joka saa ihmiset nauramaan.
Kuinka pelata
- 1Kirjoita avainsanoja paperilapuille ja laita ne laatikkoon. Yksi pelaaja kustakin joukkueesta ottaa itselleen arkin.
- 2Pelaaja seisoo parin metrin päässä joukkueestaan ja näyttelee avainsanaa pelkästään liikkumalla ja eleillä.
- 3Joukkue, joka arvaa useampia avainsanoja oikein, voittaa.
Valintamme: Kaksi totuutta ja yksi valhe. Se ei kaipaa rekvisiittaa, sopii useimmille ikäryhmille ja herättää hyviä jatkotarinoita.

Kierros 2: ulko- ja aktiiviryhmäpelit (4 peliä)
Neljä aktiivista peliä puutarhoihin, puistoihin ja rannoille.
6. Köydenveto
- Pelaajat: noin neljästä kahdeksaan per puoli
- Tarvitset: pitkä, pehmeä köysi, värillinen kangas ja tuomari
- Paras: 8 hengen tai sitä suuremmat ryhmät, ulkona
Klassikko ulkopeleihin. Yksi kierros on lyhyt, joten monet ryhmät pelaavat paras kolmesta -periaatteella.
Kuinka pelata
- 1Piirrä viiva merkitsemään kahden joukkueen välinen raja ja sido värillinen kangas köyden keskelle merkiksi.
- 2Tuomari seisoo maaliviivalla antamassa aloitusmerkin ja tarkkailee molempia joukkueita.
- 3Molemmat joukkueet vetävät täydellä voimallaan. Joukkue, joka vetää merkin oman kylkensä yli, voittaa.
7. Vesipallon saalis
- Pelaajat: paria
- Tarvitset: vesipalloja ja pyyhkeitä
- Paras: parit, jotka eivät välitä kastumisesta
Märkä versio kiinniottopelistä. Pelaajat muodostavat parit ja käyttävät vedellä täytettyjä ilmapalloja pallojen sijaan.
Kuinka pelata
- 1Jokainen pari käyttää pyyhettä vesipallon keräämiseen.
- 2Pari, joka ei saa sitä kiinni ja antaa sen irrota, menettää pisteen.
8. Kuppipinoviesti
- Pelaajat: kaksi joukkuetta
- Tarvitset: muovikupit
- Paras: nopea kilpailu, jossa on vain kuppeja
Kaksi joukkuetta kilpailee muovimukeista kootun pyramidin kasaamisesta ja purkamisesta. Pyramidi tarvitsee vain mukeja ja tilaa liikkua.
Kuinka pelata
- 1Jokainen joukkue rakentaa muovimukeista pyramidin.
- 2Vedä se taas alas.
- 3Ensimmäisenä maaliin tullut joukkue voittaa.
9. Säkkikilpailu
- Tarvitset: säkki per henkilö (tyynyliina tai roskapussi käy myös)
- Matka: noin 15 metriä
- Paras: puutarha, puisto tai ranta
Kaikki hyppäävät lähtöviivalta maaliviivalle jalat säkin sisällä, ja ensimmäinen sen ylittävä voittaa.
Kuinka pelata
- 1Merkitse lähtöviiva ja maaliviiva noin 15 metrin etäisyydelle toisistaan.
- 2Jokainen pelaaja astuu säkkiin ja nostaa sitä vyötäröltä.
- 3Sanan vauhdilla, hyppää maaliin. Kaatunut pelaaja voi nousta ylös ja jatkaa matkaa.
Valintamme: Köydenveto. Se skaalautuu helposti suuremmille ryhmille, tarvitsee vain köyden ja antaa jokaiselle roolin.
Kierros 3: virtuaaliset ryhmäpelit (3 peliä)
Kolme peliä joukkueille ja ystäville, jotka eivät ole samassa huoneessa.
10. Nimeä kappale -visa
- Paras: ystäviä eri paikoissa
Kanssa Nimeä kappale -visaeri paikoissa olevat ystävät voivat olla yhteydessä toisiinsa melodioiden kautta, klassikoista uusiin hitteihin.
Kuinka pelata
- 1Pelaajat kuuntelevat melodian ja arvaavat sen nimen.
- 2Se, joka arvaa eniten kappaleita lyhimmässä ajassa, voittaa.

11. Zoom-sanakirja
- Paras: videopuhelut
Edelleen sanakirjallinen, mutta pelattavissa Zoomin valkotaululla ja todella hauskaa epätavallisilla avainsanoilla. Tässä on täydellinen opas: Kuinka pelata Picturearya Zoomissa.
Kuinka pelata
- 1Yksi pelaaja piirtää avainsanan jaetulle valkotaululle (isännän on annettava muiden piirtää).
- 2Kaikki muut kirjoittavat arvauksia chatissa.
- 3Ensimmäinen oikea arvaus saa pisteen ja valitsee seuraavan laatikon.
12. Pyörivä pyörä
- Paras: seuraavan pelaajan valitseminen satunnaisesti
Onnenpeli: syötä pelaajien nimet kiekkoa, paina nappia ja katso kenen nimeen se pysähtyy. Tämä henkilö valitsee seuraavan pelin, kertoo tarinan tai ottaa tehtävän vastaan.
Lisää ideoita löydät näistä spinner-pelien ideoita.

Valintamme: Nimeä kappalevisa. Se perustuu valmiiseen malliin ja pitää kaikki kilpailemassa pisteiden päivittyessä reaaliajassa. Lisää ideoita verkossa: 41 Zoom-peliä.

Vinkkejä juhlapelien järjestämiseen
- Leikkiä yhdessä. Naurua ja hymyilyä esiintyy enimmäkseen seurassa, joten valitse pelejä, joissa kaikki osallistuvat toimintaan, eivät vain kaksi pelaajaa.
- Pidä kierrokset lyhyinä. Suosittelemme 10–20 minuuttia peliä kohden, jotta voit vaihtaa ennen kuin kukaan kyllästyy.
- Valitse yksi peli jokaiselta kierrokselta. Yhdistä puhepeli, aktiivinen peli ja nopea tietokilpailu pitääksesi energian yllä.
- Pidä kehotteet ystävällisinä. Pelaajat voivat jättää tehtävän väliin ja ottaa lievän rangaistuksen.
Tapoja järjestää näitä pelejä ryhmälle
Suorita ne yhdestä AhaSlides esitys, huoneessa tai videopuhelun kautta:
- Valitse vastaus: muuta lauluvisa tai mikä tahansa tietokilpailukierros live-visaksi tulostaulukon avulla.
- Sanapilvi: Kerää farssitehtävien avainsanoja tai tehtäväideoita kaikilta kerralla.
- Spinner pyörä: valitse seuraava pelaaja, peli tai luovutus satunnaisesti.
- Aivoriihi: Anna vieraiden lähettää omia "haluaisitko mieluummin" -kysymyksiään ja äänestää parhaista.

Järjestä seuraava juhlapelisi osoitteessa AhaSlides, ilmainen jopa 50 pelaajalle.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka monta henkilöä tarvitset ryhmäpeleihin?
Useimmat näistä sopivat 4–16 hengelle. Kaksi totuutta ja valhe toimii parhaiten noin 10–15 hengen ryhmässä, ja köydenvetoon tarvitaan noin 8 henkilöä tai enemmän. Suuremmille väkijoukoille jaa kaikki joukkueisiin.
Mitkä ovat parhaat aikuisten ryhmäpelit?
Kaksi totuutta ja valhe, teeskentely ja laulun nimi -visa toimivat hyvin sekaryhmille. Ne eivät vaadi rekvisiittaa, eivät vaadi juurikaan valmisteluja ja sopivat useimmille ikäryhmille.
Mitä ryhmäpelejä voimme pelata verkossa?
Nimeä kappale -visa ja Zoom Pictionary on suunniteltu videopuheluita varten, ja sisäpelit, kuten "mieluummin haluaisitko" -tyyppiset, toimivat myös hyvin puheluissa. Lisää live-kysely tai -visa, niin kaikki voivat liittyä mukaan puhelimellaan.
Kuinka kauan juhlapelin tulisi kestää?
Pyri käyttämään 10–20 minuuttia peliä kohden. Lyhyet kierrokset pitävät energiatasosi korkealla ja antavat sinun vaihtaa peliä ennen kuin kukaan kyllästyy.
Tee seuraavista juhlistasi ikimuistoiset
Valitse yksi peli jokaiselta kierrokselta, pidä aiheet ystävällisinä ja pelatkaa yhdessä. Yhteinen nauru on kaiken ydin.
Lähde
Provine, RR ja Fischer, KR (1989). Nauraminen, hymyileminen ja puhuminen: Yhteys nukkumiseen ja sosiaaliseen kontekstiin ihmisillä. etologia, 83, 295-305.








