Useimmat teinit haistavat pakotetun jäänmurtajan jo oviaukosta. Toimivilla peleillä on kolme yhteistä piirrettä: matala panostus osallistumiseen, selkeä lopputulos ja juuri sopivasti hölmöilyä, ettei kukaan tunne tulevansa katsotuksi. Tässä oppaassa on seitsemän peliä, jotka sopivat tähän kuvaukseen, sääntöineen, ajoituksineen ja pienine fasilitointivalintoja, jotka ratkaisevat, naurattaako vai irvistääkö huone.
Miksi jäänmurtajat ovat tärkeitä teini-ikäisille
Yhteenkuuluvuus ei ole mukava lisä tälle ikäryhmälle. Yhdysvaltain tautien torjunta- ja ehkäisykeskukset kuvaavat kouluyhteydet oppilaiden tunne siitä, että aikuiset ja ikätoverit koulussa välittävät heistä yksilöinä ja heidän oppimisestaan, ja yhdistää sen parempaan mielenterveyteen, parempaan läsnäoloon ja parempiin arvosanoihin. Hyvä jäänmurtaja on pieni ja edullinen tapa rakentaa tämä tunne kokouksen, kerhon tai oppitunnin ensimmäisten kymmenen minuutin aikana.
Jäänmurtajat käytetään hyvin myös:
- Vähennä ääneen puhumisen panoksia, koska ensimmäinen asia, jonka kuka tahansa sanoo, on pikemminkin pelinteko kuin mielipide.
- Pinnalle nostetut yhteiset kiinnostuksen kohteet, ja näin ystävyyssuhteet ihmisten välillä, jotka eivät ole koskaan tavanneet, yleensä alkavat.
- Anna hiljaisemmille teineille rooli, joka ei ole "puhu itsestäsi kaikkien edessä".
Kuinka valita oikea peli
Sovita peli ryhmän mukaan eikä toisinpäin.
- Ryhmän koko: Parit ja pienryhmät työskentelevät lähes missä tahansa. Mikä tahansa, joka perustuu yhden ihmisen esiintymiseen 30 ihmisen edessä, epäonnistuu.
- space: Makeispeli tarvitsee liikkumatilaa. Piirustuspeli tarvitsee valkotaulun. Kaksi totuutta ja yksi valhe ei tarvitse mitään.
- Mukavuustaso: Aloita uuden ryhmän kanssa pelillä, jota kaikki voivat tehdä samaan aikaan. Säästä suorituspelit niille hetkille, jolloin ihmiset tuntevat toisensa.
- aika: Jokainen alla oleva peli kestää 10–15 minuuttia, jos asetat ajastimen ja pidät siitä kiinni.
Perussäännöt, jotka auttavat jokaisessa pelissä: Osallistuminen on vapaaehtoista (tarjoa "passia"), keneltäkään ei vitsailla, eikä mitään henkilökohtaista tai arkaluontoista vaadita. Vältä aiheita, kuten uskontoa, politiikkaa tai perhetilannetta.
1. Teini-ikäisten haastattelut
Paras: uusia ryhmiä, jopa noin 30 henkilöä. aika: 10 minuuttia.
Jaa ryhmä pareihin tai kolmioihin, jos osallistujia on pariton määrä. Jokainen haastattelee pariaan kahden minuutin ajan ja vaihtaa sitten paikkaa. Vältä yli kolmen hengen ryhmiä, koska kolmannesta henkilöstä tulee nopeasti sivustakatsoja.
Anna jokaiselle parille joukko tehtäviä, kuten:
- Mikä sinun nimesi on, ja millä nimellä sinua mieluiten kutsutaan?
- Mistä yhdestä asiasta voisit puhua kymmenen minuuttia valmistautumatta?
- Mikä on yksi asia, josta sinä ja kumppanisi molemmat nautitte?
Pyydä sitten jokaista henkilöä esittelemään kumppaninsa ryhmälle yhdellä lauseella. Toisen esitteleminen on paljon vähemmän paljastavaa kuin itsensä esitteleminen, minkä vuoksi tämä toimii ujojen teinien kanssa.
Muunnelma: Anna jokaiselle parille eri aihe (ruoka, musiikki, paikka, jossa he haluaisivat käydä), jotta esittelyt eivät ole toistuvia.
2. Makeiden värien haaste
Paras: klubit ja juhlat, 8–30 henkilöä. aika: 10 - 15 minuuttia.
Tarvitset pussin monivärisiä makeisia. Anna tehtävä jokaiselle värille ja näytä lista taululla tai näytöllä. Käytä mahdollisuuksien mukaan yksinkertaisia kuvia, sillä pitkät sanalistat hämmentävät ihmisiä. Jokainen valitsee sattumanvaraisesti yhden makeisen ja tekee sen värin mukaisen tehtävän.
Esimerkkitehtävät:
- Punainen: laulaa laulun kertosäe.
- Keltainen: tee mitä tahansa lähimpänä vihreää makeista pitelevän henkilön ehdottamaa toimenpidettä.
- Sininen: kävele kierros huoneessa.
- Vihreä: Keksi kampaus punaista makeista pitelevälle henkilölle.
- oranssi: Pyydä ruskean makeisen omaavaa henkilöä tanssimaan kanssasi.
- Brown: Valitse väri ja anna tehtävä jokaiselle sitä hallussaan pitelevälle.
Ohjeita helpottamiseen:
- Pidä tehtävät tyhminä, mutta ei kiusallisina tai fyysisesti vaikeina.
- Anna kenen tahansa vaihtaa makeisiaan sillä ehdolla, että he ottavat kaksi ja tekevät molemmat tehtävät. Näin vaihto pysyy reiluna ja lisää naurua.
- Tarkista ensin ruoka-aineallergiat ja pidä valmiina vaihtoehto, joka ei sisällä ruokaa, kuten värillisiä kortteja tai pelimerkkejä.
3. Joukkueen arvonnan viestikilpailu
Paras: 6–20 hengen ryhmiä. aika: 10 minuuttia.
Tämä on päivitetty versio klassisesta "Mitä seuraavaksi" -piirustuspelistä. Tarvitset valkotaulun tai ison paperiarkin joukkuetta kohden, tussin ja ajastimen.
- Jakakaa oppilaat 3–5 hengen joukkueisiin ja antakaa jokaiselle joukkueelle aihe, kuten "unelmiemme koulumatka".
- Jokainen voi lisätä piirrokseen enintään kolme vetoa, eikä kukaan saa puhua suunnitelmasta.
- Käännä 30 sekunnin välein, kunnes aika loppuu.
- Joukkueet näyttävät piirustuksensa ja muut arvaavat aiheen.
Ohita tuomaristo tämän pelin vanhemmista versioista. Äänestys hauskimmaksi tai aiheeseen parhaiten sopivasta piirustuksesta pitää huoneen ystävällisenä. Pienet palkinnot, kuten tarrat, sopivat hyvin teini-ikäisille.
4. Kaksi totuutta ja valhe
Paras: 4–8 hengen ryhmissä (jaa suuremmat ryhmät). aika: 10 - 15 minuuttia.
Jokainen pelaaja jakaa itsestään kolme väittämää, kaksi oikein ja yhden väärin, ja muut äänestävät siitä, mikä on valhe. Pelaajat työskentelevät piirissä, pienryhmissä tai verkossa.
Tässä on fakta, jonka voit jakaa ryhmäsi kanssa ennen kuin aloitat. Bondin ja DePaulon vuoden 2006 meta-analyysi havaitsi, että ihmiset erottavat totuuden valheesta oikein vain noin 54 prosentissa tapauksista, mikä on tuskin sattumaa enemmän. Yli 45 000 tuomion uudelleenanalyysi vuonna 2023 Tutkimuksessa havaittiin, että ihmiset arvioivat noin 71 prosenttia totuuksista oikein, mutta vain noin 31 prosenttia valheista, joten uskottava, tavallinen valhe toimii yleensä parhaiten.
Vinkki:
- Anna pelaajille hetki aikaa miettiä ennen pelin alkua, jotta kukaan ei panikoi, kun on heidän vuoronsa.
- Tarjoa ujoille pelaajille "turvallinen" kehotelista, kuten "ruoka, jota en ole koskaan kokeillut" tai "paikka, jossa olen käynyt".
- Pidä ryhmät pieninä, jotta ihmiset todella muistavat toistensa lausunnot. Noin viiden hengen ryhmille tämä on paljon tehokkaampaa kuin yksi iso piiri.
- Kokeile Opas Kaksi totuutta ja yksi valhe variaatioille ja lausuntoideoille.
5. Arvaa tuo elokuva
Paras: draama-, elokuva- ja mediakerhot, 4–6 hengen joukkueet. aika: 15 minuuttia.
Jokainen joukkue valitsee salaa elokuvakohtauksen ja näyttelee sen alle kolmessa minuutissa, kun taas muut arvaavat nimen. Eniten nimiä arvaava joukkue voittaa.
Huomautuksia:
- Valitse kohtauksia, jotka kaikki huoneessa tunnistavat, koska peli ei ole minkään arvoinen, jos kukaan ei ole nähnyt elokuvaa.
- Rajoita jokainen esitys kolmeen minuuttiin, jotta peli ei lopu kesken.
- Kieltäkää elokuvasta puhutut lainaukset, jos haluatte vaikeamman version.
Verkkoversio: Tee siitä Match Pairs -kysymys, jossa teinit yhdistävät elokuvia niiden tapahtumapaikan tai sen mukaan, mikä hahmo sanoo minkäkin repliikin. Se toimii hyvin koko ryhmän kanssa samanaikaisesti.
6. Ryhmäsanapilvi
Paras: kaikenkokoisille, erityisesti suurille tai hiljaisille ryhmille. aika: 5 minuuttia.
Esitä yksi kysymys, johon koko huone vastaa sanalla tai kahdella, esimerkiksi "Millä sanalla kuvailisit tänään oloasi?" tai "Mikä on suosikkivälipalasi?". Kaikki vastaavat puhelimellaan, ja vastaukset koostuvat jaetusta kuvasta näytöllä. Yleiset sanat kasvavat suuremmiksi, mikä osoittaa nopeasti, mitä ryhmällä on yhteistä.
Koska kaikki vastaavat kerralla eikä kenenkään tarvitse puhua ääneen, tämä on yksi listan vähiten painetta aiheuttavista peleistä. Kokeile yhtä kysymystä istunnon alussa ja toista lopussa nähdäksesi, miten tunnelma muuttui.
7. Pikatesti
Paras: suuremmille ryhmille tai istunnon päätteeksi. aika: 10 minuuttia.
Käytä viidestä kahdeksaan kysymystä asioista, joista teinit ovat oikeasti kiinnostuneita, kuten musiikista, peleistä, elokuvista ja sosiaalisesta mediasta, ja käytä tulostaulukkoa kierrosten välillä. Koska kaikki vastaavat omalla puhelimellaan, kenenkään ei tarvitse puhua huoneen edessä. Valmiita kysymyksiä on meidän... tietokilpailukysymyksiä teini-ikäisille, ja mallikirjasto sisältää valmiita tietokilpailuja, joita voit muokata.
Kuinka käyttää jäänmurtajia verkossa
Samat pelit toimivat videopuheluissa muutamin muutoksin:
- Käytä kolmen tai neljän hengen pienryhmähuoneita haastatteluja ja Kaksi totuutta ja yksi valhe.
- Laita äänestys jaetulle näytölle. Kyselyt ja sanapilvet antavat kaikkien vastata kerralla sen sijaan, että puhuisivat toistensa päälle.
- Pidä kysymykset kevyinä ja riskittöminäja vältä kaikkea, mikä kysyy henkilökohtaisia tietoja jaetulla näytöllä.
- Lähetä kehotteita etukäteen jotta hiljaiset teinit voivat ajatella ensin.
Tässä on Kaksi totuutta ja yksi valhe -dia sellaisena kuin se näyttää AhaSlidesJokaisen pelaajan kolme väittämää ilmestyvät ruudulle, joista ryhmä voi keskustella ennen kuin kaikki arvaavat valheen.

Ja tässä on elokuvapeliin sopiva Match Pairs -kysymys ja vastaukset paljastettu.

Valitse kuka menee ensin, käyttämällä Spinner-pyörä sen sijaan, että nimittäisit jonkun, jotta kukaan ei tunne oloaan yksinäiseksi.
Vinkkejä jäänmurtajien pitämiseen teini-ikäisten kanssa
- Mene itse ensin. Lyhyt, hieman hölmö esimerkki sinulta antaa paremman sävyn kuin mikään selitys.
- Aloita helposti. Aloita pelillä, jota kaikki pelaavat yhdessä, ja siirry esittelypeleihin vasta, kun ryhmä on lämmennyt.
- Pidä se lyhyt. Kymmenen minuuttia on paljon. Ideana on pysähtyä silloin, kun ihmiset vielä haluavat lisää.
- Tarjoa tie ulos. "Pass"-kortti ei maksa mitään ja pysäyttää kaunan tunteen.
- Yhden rivin selostus. Kysy, mitä he oppivat jostakusta, jotta peli liittyy muuhun pelisessioon.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Mitkä ovat hyviä jäänmurtajakysymyksiä teini-ikäisille?
Pidä ne kevyinä ja ymmärrettävinä lauseessa, esimerkiksi:
- Mikä on taito, jonka haluaisit oppia?
- Mikä on omituinen harrastuksesi, ja miksi pidät siitä?
- Jos saisit syödä illallista kenen tahansa julkkiksen kanssa, kuka se olisi?
- Mikä on parasta, mitä olet katsonut tai pelannut viime aikoina?
Milloin jäänmurtajaa kannattaa käyttää?
Käytä yhtä, kun ihmiset eivät tunne toisiaan, kerhon, kurssin tai tapahtuman alussa tai kun energia on laskenut kesken lukukauden. Ne auttavat myös silloin, kun ryhmä sekoittuu ensimmäistä kertaa, kuten lukukauden alussa.
Mitkä ovat hyvän jäänmurtajan säännöt?
- Sovita peli ryhmän kiinnostuksen kohteiden ja iän mukaan.
- Valitse ryhmän kokoon ja tilaan sopivat pelit.
- Pidä se lyhyenä, jotta se ei vie huomiota pääasialliselta toiminnalta.
- Pidä sisältö ja kieli asianmukaisena ja vältä arkaluontoisia aiheita.
- Antakaa ihmisten kieltäytyä.
Kuinka kauan jäänmurtajan pitäisi kestää?
Viidestä viiteentoista minuuttia riittää. Jos juokset useita, pidä kokonaisaika alle kahdessakymmenessä minuutissa.
Etsitkö lisää? Katso oppaamme juhlatoimintaa teinille, nuorten ryhmäpelejä ja pelejä teinille.








