11 interaktiivista esittelypeliä täyden sitoutumisen saavuttamiseksi (missä tahansa!)

interaktiivisia pelejä kokouksiin

Ei kuolemaa PowerPointilla, ei monologien piirtämistä; on aika tuoda esiin interaktiivisia esittelypelejä! Ne tuovat sinulle valtavasti pisteitä työtovereiden, opiskelijoiden tai minkä tahansa muun kanssa, jossa kaipaat piristystä superkiehtovaan interaktiivisuuteen... Toivottavasti löydät alla olevista peli-ideoista apua!

1. Live-visailukilpailu

Live-tietokilpailu AhaSlides-esityksessä - interaktiivisia esittelypelejä

Mietitäänpä hauskimpia hetkiä koulusta, työstä tai jostakin tapahtumasta. Todennäköisesti niihin liittyy aina jonkinlainen kilpailu, enimmäkseen ystävällinen sellainen. Muistat, kuinka kaikki nauroivat ja pitivät elämänsä parasta aikaa.

Entä jos kerron teille, että on olemassa tapa luoda uudelleen nuo hetket pelkän live-visan avulla? Live -tietokilpailut voi muuttaa minkä tahansa esityksen yksisuuntaisesta luennosta interaktiiviseksi kokemukseksi, jossa yleisöstäsi tulee aktiivisia osallistujia.

Terveellisessä kilpailuhenkisessä annoksessa ihmiset eivät passiivisesti kuuntele (tai tarkista salaa puhelimiaan), vaan nojaavat eteenpäin, keskustelevat vastauksista naapureiden kanssa ja haluavat aidosti kiinnittää huomiota.

Voit käyttää live-visoja missä tahansa – tiimikokouksissa, koulutustilaisuuksissa, luokkahuoneissa tai suurissa konferensseissa. Lisäksi AhaSlidesin tietokilpailuominaisuuden ansiosta asennus on yksinkertaista, osallistuminen on välitöntä ja naurut ovat taattuja.

Näin pelaat:

  1. Aseta kysymyksesi päälle AhaSlides.
  2. Esitä tietokilpailusi pelaajillesi, jotka liittyvät kirjoittamalla yksilöllinen koodisi puhelimiinsa.
  3. Vie pelaajasi jokaisen kysymyksen läpi, ja he kilpailevat saadakseen oikean vastauksen nopeimmin.
  4. Tarkista lopullinen tulostaulukko paljastaaksesi voittajan!

2. Skenaarioaivottelu ("Mitä tekisit?")

Aivoriihisäännöt – interaktiiviset pelit esityksen aikana

Aseta yleisösi kenkiisi. Anna heille esitykseen liittyvä skenaario ja katso, kuinka he suhtautuisivat siihen.

Oletetaan, että olet opettaja, joka pitää esityksen dinosauruksista. Tietojesi esittämisen jälkeen kysyisit jotain esim.

Stegosaurus jahtaa sinua, valmiina nappaamaan sinut päivälliselle. Miten pakenet?

Kun jokainen henkilö on lähettänyt vastauksensa, voit äänestää nähdäksesi, mikä on yleisön suosikki vastaus skenaarioon.

Tämä on yksi parhaista esityspeleistä opiskelijoille, koska se saa nuoret mielet suristamaan luovasti. Mutta se toimii hyvin myös työympäristössä ja sillä voi olla samanlainen vapauttava vaikutus, mikä on erityisen merkittävää a suuren ryhmän jäänmurtaja.

Näin pelaat:

  1. Luo aivoriihidia ja kirjoita skenaariosi yläreunaan.
  2. Osallistujat liittyvät esitykseen puhelimillaan ja kirjoittavat vastauksensa skenaarioosi.
  3. Jälkeenpäin jokainen osallistuja äänestää suosikkivastauksensa (tai 3 suosituinta suosikkiaan).
  4. Eniten ääniä saanut osallistuja paljastetaan voittajaksi!

4. Arvaa järjestys

Arvaa oikea järjestys, yksi monista esityspeleistä, joita pelataan AhaSlidesissa – interaktiivisia pelejä esityksen aikana

Kun prosessin vain hahmotellaan vaihe vaiheelta, siitä tulee työlästä. Mutta mitä tapahtuu, kun yksilöiden on itse pääteltävä järjestys? Yhtäkkiä he keskittyvät jokaiseen yksityiskohtaan.

Jos esimerkiksi opetat ihmisille valitusten käsittelyä, sekoita seuraavia vaiheita: "Kuuntele keskeyttämättä", "Tarjoa ratkaisu", "Dokumentoi ongelma", "Ota yhteyttä 24 tunnin kuluessa" ja "Pyydä vilpittömästi anteeksi".

Jotta tämä tieto painuisi yleisösi mieleen, Arvaa järjestys on loistava minipeli esityksiin.

Kirjoitat prosessin vaiheet, sekoitat ne ja katsot sitten, kuka voi laittaa ne oikeaan järjestykseen nopeimmin.

Näin pelaat:

  1. Luo "Oikea järjestys" -dia ja kirjoita lausuntosi.
  2. Lausunnot sekoitetaan automaattisesti.
  3. Pelaajat liittyvät esityksiisi puhelimillaan.
  4. Pelaajat kilpailevat laittaakseen lausunnot oikeaan järjestykseen.

5. Kaksi totuutta, yksi valhe

Kaksi totuutta yksi valhe on yksi parhaista interaktiivisista esittelypeleistä

Tätä klassista jäänmurtajaa on muokattu esitykseen sopivaksi. Se on ovela tapa testata oppimaansa ja pitää heidät valppaina.

Ja se on melko yksinkertainen tehdä. Ajattele vain kahta väitettä käyttämällä esityksesi tietoja ja keksi toinen. Pelaajien on arvattava, mikä on se, jonka olet keksinyt.

Tämä on loistava kertauspeli ja toimii sekä opiskelijoille että kollegoille. Heidän on aktiivisesti muistettava tietoa erottaakseen oikeat ja väärät väittämät.

Näin pelaat:

  1. Luo luettelo 2 totuudesta ja yhdestä valheesta kattaa esityksessäsi erilaisia ​​aiheita.
  2. Lue kaksi totuutta ja yksi valhe ja pyydä osallistujia arvaamaan valhe.
  3. Osallistujat äänestävät valheen puolesta joko käsin tai a monivalintadia esityksessäsi.

6. Luokkalajittelu

ahaslides-luokittelutesti

Asioiden siirtely oikeassa elämässä tai tietokoneella voi joskus auttaa sinua ymmärtämään niitä paremmin. Tämä peli tekee asioiden ryhmittelystä todellista ja hauskaa, vaikka niitä ei oikeasti olisikaan olemassa.

Jos esimerkiksi puhut markkinointikanavista, voisit pyytää ihmisiä jakamaan "Instagram-mainokset", "Sähköpostiuutiskirjeet", "Messut" ja "Suositteluohjelmat" kolmeen ryhmään: "Digitaalinen", "Perinteinen" ja "Pussanallinen".

Ne ovat täydellisiä, kun olet juuri opettanut jotain monimutkaista tai useita käsitteitä sisältävää ja haluat nähdä, ymmärtävätkö ihmiset todella sen. Loistava kertaustilaisuuksiin ennen suuria kokeita tai uusien aiheiden alussa, jotta nähdään, mitä ihmiset jo tietävät.

Näin pelaat:

  1. Luo "Luokittele"-diatyyppi
  2. Kirjoita kunkin luokan otsikkonimi
  3. Kirjoita oikeat esineet jokaiseen kategoriaan; esineet järjestetään satunnaisesti pelatessa
  4. Osallistujat liittyvät peliin mobiililaitteillaan
  5. Osallistujat lajittelevat esineet sopiviin kategorioihin

Pelien lisäksi nämä interaktiivisia multimediaesitysesimerkkejä voi myös keventää seuraavia keskustelujasi.

7. Epäselvä sanapilvi

sanapilvidia osana AhaSlidesin esityspelejä. - interaktiivisia pelejä esityksen aikana

Sanapilvi is aina kaunis lisä mihin tahansa interaktiiviseen esitykseen. Jos haluat neuvojamme, ota ne mukaan aina kun voit - esittelypelejä tai ei.

Jos sinä do aiot käyttää sellaista peliin esityksessäsi, on hienoa kokeilla Epäselvä sanapilvi.

Se toimii samalla konseptilla kuin suosittu Britannian peliohjelma Turha. Pelaajasi saavat lausunnon, ja heidän on nimettävä mahdollisimman epäselvin vastaus. Vähiten mainittu oikea vastaus on voittaja!

Otetaan tämä esimerkkilausunto:

Mainitse yksi 10 parhaan maamme joukosta asiakastyytyväisyyden vuoksi.

Suosituimmat vastaukset voivat olla Intia, USA ja Brasilia, mutta pisteet menevät vähiten mainittuun oikeaan maahan.

Näin pelaat:

  1. Luo sanapilvidia, jossa lauseesi on yläreunassa.
  2. Pelaajat liittyvät esityksiisi puhelimillaan.
  3. Pelaajat antavat epäselvimmän vastauksen, jonka he voivat ajatella.
  4. Epäselvin näyttää laudalla kaikkein pienimmältä. Vastauksen lähettänyt on voittaja!

8. Yhdistä parit

AhaSlides vastaa paria - interaktiivinen toiminta esittelyä varten

Tämä on kuin muistipeli, mutta oppimista varten. Ihmisten on yhdistettävä toisiinsa liittyviä tietoja, mikä auttaa heitä ymmärtämään käsitteiden välisiä suhteita.

Se sisältää joukon pikalauseita ja joukon vastauksia. Jokainen ryhmä on sekaisin; pelaajien tulee yhdistää tiedot oikeaan vastaukseen mahdollisimman nopeasti.

Yhdistääksesi asioita sinun täytyy tietää, miten asiat liittyvät toisiinsa, ei vain tunnistaa niitä. Tämä peli toimii todella hyvin, jos haluat kattaa useita käsitteitä ja testata, muistavatko ihmiset ne. Se voi toimia jopa silloin, kun vastaukset ovat numeroita ja hahmoja.

Näin pelaat:

  1. Luo "Match Pairs" -kysymys.
  2. Täytä kehotteet ja vastaukset, jotka sekoitetaan automaattisesti.
  3. Pelaajat liittyvät esityksiisi puhelimillaan.
  4. Pelaajat yhdistävät jokaisen kehotteen vastauksen mahdollisimman nopeasti saadakseen eniten pisteitä.

9. Pyörivän pyörän satunnaistaja

rukki

Jos on olemassa monipuolisempi esittelypelityökalu kuin vaatimaton spinner-pyörä, emme ole siitä tietoisia.

Olitpa sitten opettaja, joka kamppailee oppilaiden huomion kanssa, yrityskoulutusta vetävä kouluttaja tai konferenssiesittelijä, nämä pelit tekevät taikansa esittelemällä yllätyselementin, joka saa kaikki istumaan ylös ja kuuntelemaan.

Pyörintäpyörän satunnaisen kertoimen lisääminen saattaa olla juuri sitä, mitä tarvitset, jotta esitykseesi osallistuminen pysyy korkeana. On olemassa esityspelejä, joita voit käyttää tämän kanssa, mukaan lukien...

  • Satunnaisen osallistujan valitseminen vastaamaan kysymykseen.
  • Valitse bonuspalkinto oikean vastauksen saatuasi.
  • Seuraavan henkilön valinta, joka esittää Q&A-kysymyksen tai pitää esityksen.

Näin pelaat:

  1. Luo pyörän dia ja kirjoita otsikko yläreunaan.
  2. Kirjoita pyörän merkinnät.
  3. Pyöritä pyörää ja katso mihin se laskeutuu!

10. Tämä tai tuo kysely

ahaslides-kyselyt

Binäärivalintakysymykset ovat kitkattomin tapa saada yleisöltäsi 100 % osallistuminen. Väärää vastausta ei ole, suorituspaineita ei ole, ja kaikilla on mielipide. Tämän ansiosta "tämä tai tuo" -kyselyt sopivat täydellisesti lämmittelyyn ryhmälle, joka ei ole vielä osallistunut, tai sellaisten mieltymysten ja prioriteettien esiin nostamiseen, jotka voivat muokata koko sessiosi.

Näin pelaat:

  1. Näytä näytöllä kaksi vaihtoehtoa - ne voivat olla typeriä tai työhön liittyviä. Esimerkiksi "Työskenteletkö kotoa pyjamassa VAI työskenteletkö toimistossa ilmaisella lounaalla?"
  2. Jokainen äänestää puhelimillaan tai siirtymällä huoneen eri puolille.
  3. Pyydä äänestämisen jälkeen muutamia ihmisiä kertomaan, miksi he valitsivat vastauksensa. P/s: Tämä peli toimii hyvin AhaSlidesin kanssa, koska kaikki voivat äänestää kerralla ja nähdä tulokset välittömästi.

11. Suuri ystävällinen keskustelu

ahaslides avoin diatyyppi

Joskus parhaat keskustelut alkavat yksinkertaisilla kysymyksillä, joista jokaisella on mielipide. Tämä peli saa ihmiset puhumaan ja nauramaan yhdessä.

Järjestätpä sitten illallisjuhlia, hengailet ystävien kanssa tai rikot jäätä uusien ihmisten kanssa, tämä peli saa kaikki jakamaan ajatuksiaan aiheista, joista meillä kaikilla on mielipiteitä.

Kannatuksen puolustaminen saa ihmiset ajattelemaan aihetta syvällisemmin, ja muiden näkökulmien kuuleminen laajentaa kaikkien näkökulmaa.

Näin pelaat:

  1. Luo avoin diatyyppi ja valitse hauska aihe, joka ei ärsytä ketään – kuten "Kuuluuko ananas pizzaan?" tai "Onko ok käyttää sukkia sandaalien kanssa?"
  2. Lisää yleisötietojen keräämiseen "Nimi", jotta ihmiset voivat valita ryhmänsä. Näytä kysymys näytöllä ja anna ihmisten valita puolensa.
  3. Pyydä jokaista ryhmää keksimään kolme hauskaa syytä valintansa tueksi.

Nopea fasilitointikehys interaktiivisille peleille

Interaktiivisten pelien onnistuminen on taito, ei pelkkä ominaisuusvalinta. Tässä on tutkimukseen perustuva viitekehys, jota käytän jokaisessa pelikerrassa.

Yhdistä peli oppimistavoitteeseesi

Kaikki pelit eivät sovi kaikkiin tavoitteisiin. Visailut ja yhdistämisharjoitukset testaavat tiedon muistamista (Kirkpatrick, taso 2). Skenaarioaivoryörikset ja keskustelut kehittävät soveltamis- ja analyysitaitoja (taso 3). Kyselyt ja sanapilvet nostavat esiin asenteita ja perustason tietoja (taso 1). Valitse tietoisesti sen perusteella, mitä yrität saavuttaa.

Aika oikein

Huomiosyklejä koskevat tutkimukset viittaavat siihen, että sitoutuminen laskee luonnollisesti jatkuvan esityksen 15–20 minuutin kohdalla. Aseta ensimmäinen interaktiivinen pelisi ennen tätä laskua, ei sen jälkeen. Hyvä rytmi on: 10–12 minuuttia sisältöä, sitten 5–7 minuuttia interaktiivista toimintaa, toistettuna koko istunnon ajan.

Tee purku jokaisesta toiminnasta

Peli itsessään ei ole oppimisen hetki. Purku on. Käytä aina 2–3 minuuttia jokaisen aktiviteetin jälkeen tulosten yhdistämiseen sisältöösi. Kysy: "Mikä näissä tuloksissa yllätti sinut?" tai "Miten tämä liittyy juuri käsiteltyyn?" Ilman purkua on viihdettä. Sen avulla on oppimista.

Testaa tekniikkasi ennen kuin huone täyttyy

Jos käytät AhaSlidesia PowerPoint-integraatiolla (AhaSlides-lisäosan kautta tai tuomalla diat suoraan), tee täydellinen läpikäynti 30 minuuttia ennen istuntoa. Tarkista, että huonekoodisi toimii, että diat näkyvät oikein ja että interaktiiviset elementit toimivat sekä esittäjän että osallistujan näkymissä.

Muuta passiiviset esitykset osallistaviksi

tutkimus on yksiselitteinen: aktiivinen osallistuminen tuottaa parempia oppimistuloksia, suurempaa sitoutumista ja vahvempaa tiedon säilyttämistä kuin passiiviset luennot. Interaktiiviset esityspelit ovat kyseisen tutkimuksen käytännön sovellus, ja AhaSlidesin kaltaisilla työkaluilla niiden asentaminen vie vain minuutteja, ei tunteja.

Aloita yhdellä pelillä seuraavassa sessiossasi. Yksittäinen live-visa tai sanapilviharjoitus esityksesi puolivälissä voi muuttaa koko huoneen energian. Kun näet eron, et enää koskaan palaa yksisuuntaiseen esitykseen.

Tilaa saadaksesi vinkkejä, näkemyksiä ja strategioita yleisön sitoutumisen lisäämiseksi.
Kiitos! Lähetyksesi on vastaanotettu!
Oho! Jokin meni pieleen lomakkeen lähettämisen yhteydessä.

Katso muut postaukset

Forbes American 500 suurimman yrityksen joukossa on AhaSlides. Koe sitoutumisen voima jo tänään.

Tutustu nyt
© 2026 AhaSlides Pte Ltd