Yleisön huomio on liukas käärme. Sitä on vaikea tarttua ja vielä vaikeampi pitää kiinni, mutta sitä tarvitaan onnistuneeseen esitykseen.
Ei kuolemaa PowerPointilla, ei monologien piirtämistä; on aika tuoda esiin interaktiivisia esittelypelejä! Ne tuovat sinulle valtavasti pisteitä työtovereiden, opiskelijoiden tai minkä tahansa muun kanssa, jossa kaipaat piristystä superkiehtovaan interaktiivisuuteen... Toivottavasti löydät alla olevista peli-ideoista apua!
Nämä alla olevat 14 peliä ovat täydellisiä interaktiivinen esitys. He ansaitsevat sinulle mega-plus-pisteitä kollegoiden, opiskelijoiden tai missä tahansa muualla, missä tarvitset huippukiinnostavaa interaktiivisuutta... Toivottavasti alla olevista peliideoista on sinulle hyötyä!
Interaktiiviset esityspelit
1. Live-tietokilpailu

Mietitäänpä hauskimpia hetkiä koulusta, työstä tai jostakin tapahtumasta. Todennäköisesti niihin liittyy aina jonkinlainen kilpailu, enimmäkseen ystävällinen sellainen. Muistat, kuinka kaikki nauroivat ja pitivät elämänsä parasta aikaa.
Entä jos kerron teille, että on olemassa tapa luoda uudelleen nuo hetket pelkän live-visan avulla? Live -tietokilpailut voi muuttaa minkä tahansa esityksen yksisuuntaisesta luennosta interaktiiviseksi kokemukseksi, jossa yleisöstäsi tulee aktiivisia osallistujia.
Terveellisessä kilpailuhenkisessä annoksessa ihmiset eivät passiivisesti kuuntele (tai tarkista salaa puhelimiaan), vaan nojaavat eteenpäin, keskustelevat vastauksista naapureiden kanssa ja haluavat aidosti kiinnittää huomiota.
Voit käyttää live-visoja missä tahansa – tiimikokouksissa, koulutustilaisuuksissa, luokkahuoneissa tai suurissa konferensseissa. Lisäksi AhaSlidesin tietokilpailuominaisuuden ansiosta asennus on yksinkertaista, osallistuminen on välitöntä ja naurut ovat taattuja.
Näin pelaat:
- Aseta kysymyksesi päälle AhaSlides.
- Esitä tietokilpailusi pelaajillesi, jotka liittyvät kirjoittamalla yksilöllinen koodisi puhelimiinsa.
- Vie pelaajasi jokaisen kysymyksen läpi, ja he kilpailevat saadakseen oikean vastauksen nopeimmin.
- Tarkista lopullinen tulostaulukko paljastaaksesi voittajan!
2. Mitä tekisit?

Aseta yleisösi kenkiisi. Anna heille esitykseen liittyvä skenaario ja katso, kuinka he suhtautuisivat siihen.
Oletetaan, että olet opettaja, joka pitää esityksen dinosauruksista. Tietojesi esittämisen jälkeen kysyisit jotain esim.
Stegosaurus jahtaa sinua, valmiina nappaamaan sinut päivälliselle. Miten pakenet?
Kun jokainen henkilö on lähettänyt vastauksensa, voit äänestää nähdäksesi, mikä on yleisön suosikki vastaus skenaarioon.
Tämä on yksi parhaista esityspeleistä opiskelijoille, koska se saa nuoret mielet suristamaan luovasti. Mutta se toimii hyvin myös työympäristössä ja sillä voi olla samanlainen vapauttava vaikutus, mikä on erityisen merkittävää a suuren ryhmän jäänmurtaja.
Näin pelaat:
- Luo aivoriihidia ja kirjoita skenaariosi yläreunaan.
- Osallistujat liittyvät esitykseen puhelimillaan ja kirjoittavat vastauksensa skenaarioosi.
- Jälkeenpäin jokainen osallistuja äänestää suosikkivastauksensa (tai 3 suosituinta suosikkiaan).
- Eniten ääniä saanut osallistuja paljastetaan voittajaksi!
3. Avaimen numero
Riippumatta esityksesi aiheesta, siellä on varmasti paljon numeroita ja lukuja.
Yleisön jäsenenä heidän kirjaaminen ei ole aina helppoa, mutta yksi interaktiivisista esityspeleistä, joka helpottaa sitä, on Avain numero.
Tässä tarjoat yksinkertaisen numerokehotteen, ja yleisö vastaa siihen, mihin he luulevat sen viittaavan. Jos esimerkiksi kirjoitat "25 dollaria, yleisösi saattaa vastata "hankintakohtainen hintamme", "päiväbudjettimme TikTok-mainontaan" or "summa, jonka John kuluttaa hyytelötotteihin joka päivä".
Näin pelaat:
- Luo muutama monivalintadia (tai avoimia dioja tehdäksesi siitä monimutkaisempi).
- Kirjoita avainnumerosi jokaisen dian yläosaan.
- Kirjoita vastausvaihtoehdot.
- Osallistujat liittyvät esitykseen puhelimillaan.
- Osallistujat valitsevat vastauksen, johon he uskovat kriittisen luvun liittyvän (tai kirjoita vastauksensa, jos se on avoin).

4. Arvaa järjestys

Kun prosessin vain hahmotellaan vaihe vaiheelta, siitä tulee työlästä. Mutta mitä tapahtuu, kun yksilöiden on itse pääteltävä järjestys? Yhtäkkiä he keskittyvät jokaiseen yksityiskohtaan.
Jos esimerkiksi opetat ihmisille valitusten käsittelyä, sekoita seuraavia vaiheita: "Kuuntele keskeyttämättä", "Tarjoa ratkaisu", "Dokumentoi ongelma", "Ota yhteyttä 24 tunnin kuluessa" ja "Pyydä vilpittömästi anteeksi".
Jotta tämä tieto painuisi yleisösi mieleen, Arvaa järjestys on loistava minipeli esityksiin.
Kirjoitat prosessin vaiheet, sekoitat ne ja katsot sitten, kuka voi laittaa ne oikeaan järjestykseen nopeimmin.
Näin pelaat:
- Luo "Oikea järjestys" -dia ja kirjoita lausuntosi.
- Lausunnot sekoitetaan automaattisesti.
- Pelaajat liittyvät esityksiisi puhelimillaan.
- Pelaajat kilpailevat laittaakseen lausunnot oikeaan järjestykseen.
5. Kaksi totuutta, yksi valhe

Tätä klassista jäänmurtajaa on muokattu esitykseen sopivaksi. Se on ovela tapa testata oppimaansa ja pitää heidät valppaina.
Ja se on melko yksinkertainen tehdä. Ajattele vain kahta väitettä käyttämällä esityksesi tietoja ja keksi toinen. Pelaajien on arvattava, mikä on se, jonka olet keksinyt.
Tämä on loistava kertauspeli ja toimii sekä opiskelijoille että kollegoille. Heidän on aktiivisesti muistettava tietoa erottaakseen oikeat ja väärät väittämät.
Näin pelaat:
- Luo luettelo 2 totuudesta ja yhdestä valheesta kattaa esityksessäsi erilaisia aiheita.
- Lue kaksi totuutta ja yksi valhe ja pyydä osallistujia arvaamaan valhe.
- Osallistujat äänestävät valheen puolesta joko käsin tai a monivalintadia esityksessäsi.
6. Lajittele kohteet

Asioiden siirtely oikeassa elämässä tai tietokoneella voi joskus auttaa sinua ymmärtämään niitä paremmin. Tämä peli tekee asioiden ryhmittelystä todellista ja hauskaa, vaikka niitä ei oikeasti olisikaan olemassa.
Jos esimerkiksi puhut markkinointikanavista, voisit pyytää ihmisiä jakamaan "Instagram-mainokset", "Sähköpostiuutiskirjeet", "Messut" ja "Suositteluohjelmat" kolmeen ryhmään: "Digitaalinen", "Perinteinen" ja "Pussanallinen".
Ne ovat täydellisiä, kun olet juuri opettanut jotain monimutkaista tai useita käsitteitä sisältävää ja haluat nähdä, ymmärtävätkö ihmiset todella sen. Loistava kertaustilaisuuksiin ennen suuria kokeita tai uusien aiheiden alussa, jotta nähdään, mitä ihmiset jo tietävät.
Näin pelaat:
- Luo "Luokittele"-diatyyppi
- Kirjoita kunkin luokan otsikkonimi
- Kirjoita oikeat esineet jokaiseen kategoriaan; esineet järjestetään satunnaisesti pelatessa
- Osallistujat liittyvät peliin mobiililaitteillaan
- Osallistujat lajittelevat esineet sopiviin kategorioihin
Pelien lisäksi nämä interaktiivisia multimediaesitysesimerkkejä voi myös keventää seuraavia keskustelujasi.
7. Hämärä sanapilvi
Sanapilvi is aina kaunis lisä mihin tahansa interaktiiviseen esitykseen. Jos haluat neuvojamme, ota ne mukaan aina kun voit - esittelypelejä tai ei.
Jos sinä do aiot käyttää sellaista peliin esityksessäsi, on hienoa kokeilla Epäselvä sanapilvi.
Se toimii samalla konseptilla kuin suosittu Britannian peliohjelma Turha. Pelaajasi saavat lausunnon, ja heidän on nimettävä mahdollisimman epäselvin vastaus. Vähiten mainittu oikea vastaus on voittaja!
Otetaan tämä esimerkkilausunto:
Mainitse yksi 10 parhaan maamme joukosta asiakastyytyväisyyden vuoksi.
Suosituimmat vastaukset voivat olla Intia, USA ja Brasilia, mutta pisteet menevät vähiten mainittuun oikeaan maahan.
Näin pelaat:
- Luo sanapilvidia, jossa lauseesi on yläreunassa.
- Pelaajat liittyvät esityksiisi puhelimillaan.
- Pelaajat antavat epäselvimmän vastauksen, jonka he voivat ajatella.
- Epäselvin näyttää laudalla kaikkein pienimmältä. Vastauksen lähettänyt on voittaja!
Hanki nämä sanapilvimallit kun rekisteröityä ilmaiseksi AhaSlidesin kanssa!
8. Yhdistä

Tämä on kuin muistipeli, mutta oppimista varten. Ihmisten on yhdistettävä toisiinsa liittyviä tietoja, mikä auttaa heitä ymmärtämään käsitteiden välisiä suhteita.
Se sisältää joukon pikalauseita ja joukon vastauksia. Jokainen ryhmä on sekaisin; pelaajien tulee yhdistää tiedot oikeaan vastaukseen mahdollisimman nopeasti.
Yhdistääksesi asioita sinun täytyy tietää, miten asiat liittyvät toisiinsa, ei vain tunnistaa niitä. Tämä peli toimii todella hyvin, jos haluat kattaa useita käsitteitä ja testata, muistavatko ihmiset ne. Se voi toimia jopa silloin, kun vastaukset ovat numeroita ja hahmoja.
Näin pelaat:
- Luo "Match Pairs" -kysymys.
- Täytä kehotteet ja vastaukset, jotka sekoitetaan automaattisesti.
- Pelaajat liittyvät esityksiisi puhelimillaan.
- Pelaajat yhdistävät jokaisen kehotteen vastauksen mahdollisimman nopeasti saadakseen eniten pisteitä.
9. Pyöritä pyörää

Jos on olemassa monipuolisempi esittelypelityökalu kuin vaatimaton spinner-pyörä, emme ole siitä tietoisia.
Olitpa sitten opettaja, joka kamppailee oppilaiden huomion kanssa, yrityskoulutusta vetävä kouluttaja tai konferenssiesittelijä, nämä pelit tekevät taikansa esittelemällä yllätyselementin, joka saa kaikki istumaan ylös ja kuuntelemaan.
Pyörintäpyörän satunnaisen kertoimen lisääminen saattaa olla juuri sitä, mitä tarvitset, jotta esitykseesi osallistuminen pysyy korkeana. On olemassa esityspelejä, joita voit käyttää tämän kanssa, mukaan lukien...
- Satunnaisen osallistujan valitseminen vastaamaan kysymykseen.
- Valitse bonuspalkinto oikean vastauksen saatuasi.
- Seuraavan henkilön valinta, joka esittää Q&A-kysymyksen tai pitää esityksen.
Näin pelaat:
- Luo pyörän dia ja kirjoita otsikko yläreunaan.
- Kirjoita pyörän merkinnät.
- Pyöritä pyörää ja katso mihin se laskeutuu!
10. Tämä vai tuo?

Yksinkertainen tapa saada kaikki puhumaan on "Tämä tai tuo" -peli. Se on täydellinen, kun haluat ihmisten jakavan ajatuksiaan hauskalla tavalla ilman paineita.
Annat ihmisille kaksi vaihtoehtoa ja pyydät heitä valitsemaan toisen – kuten "kahvi tai tee" tai "ranta tai vuoret". Sitten he kertovat, miksi he valitsivat juuri sen, mitä he tekivät.
Kukaan ei tunne oloaan umpikujaan, koska väärää vastausta ei ole. Se on paljon helpompaa kuin kysyä "Kerro minulle itsestäsi" ja katsoa ihmisten jähmettyvän paikoilleen. Lisäksi hämmästyt siitä, kuinka intohimoisesti ihmiset suhtautuvat näennäisen yksinkertaisiin valintoihin.
Tämä on yksi parhaista jäänmurtopeleistä, joita voit kuvitella. Voit pelata tätä peliä melkein missä tahansa, kokouksen alussa, perheillallisella uusien sukulaisten kanssa, ensimmäisenä päivänä uuden tiimin kanssa tai kun vietät aikaa ystävien kanssa ja keskustelu hiljenee.
Näin pelaat:
- Näytä näytöllä kaksi vaihtoehtoa - ne voivat olla typeriä tai työhön liittyviä. Esimerkiksi "Työskenteletkö kotoa pyjamassa VAI työskenteletkö toimistossa ilmaisella lounaalla?"
- Jokainen äänestää puhelimillaan tai siirtymällä huoneen eri puolille.
- Pyydä äänestämisen jälkeen muutamia ihmisiä kertomaan, miksi he valitsivat vastauksensa. P/s: Tämä peli toimii hyvin AhaSlidesin kanssa, koska kaikki voivat äänestää kerralla ja nähdä tulokset välittömästi.
11. Suuri ystävällinen väittely

Joskus parhaat keskustelut alkavat yksinkertaisilla kysymyksillä, joista jokaisella on mielipide. Tämä peli saa ihmiset puhumaan ja nauramaan yhdessä.
Järjestätpä sitten illallisjuhlia, hengailet ystävien kanssa tai rikot jäätä uusien ihmisten kanssa, tämä peli saa kaikki jakamaan ajatuksiaan aiheista, joista meillä kaikilla on mielipiteitä.
Kannatuksen puolustaminen saa ihmiset ajattelemaan aihetta syvällisemmin, ja muiden näkökulmien kuuleminen laajentaa kaikkien näkökulmaa.
Näin pelaat:
- Luo avoin diatyyppi ja valitse hauska aihe, joka ei ärsytä ketään – kuten "Kuuluuko ananas pizzaan?" tai "Onko ok käyttää sukkia sandaalien kanssa?"
- Lisää yleisötietojen keräämiseen "Nimi", jotta ihmiset voivat valita ryhmänsä. Näytä kysymys näytöllä ja anna ihmisten valita puolensa.
- Pyydä jokaista ryhmää keksimään kolme hauskaa syytä valintansa tueksi.
Interaktiivisten pelien järjestäminen esitystä varten (7 vinkkiä)
Pidä asiat helpolla
Kun haluat tehdä esityksestäsi hauskaa, älä monimutkaista sitä liikaa. Valitse pelejä yksinkertaisilla säännöillä, jotka kaikki voivat saada nopeasti. Lyhyet pelit, jotka kestävät 5-10 minuuttia, ovat täydellisiä - ne pitävät ihmiset kiinnostuneina ilman liian kauan. Ajattele sitä nopean triviakierroksen pelaamisena monimutkaisen lautapelin perustamisen sijaan.
Tarkista ensin työkalusi
Tutustu esitystyökaluihisi ennen kuin aloitat. Jos käytät AhaSlidesia, pelaa sillä aikaa, jotta tiedät missä kaikki painikkeet ovat. Varmista, että voit kertoa ihmisille tarkalleen, kuinka he voivat liittyä, olivatpa he sitten huoneessa kanssasi tai liittymässä verkossa kotoa käsin.
Saa kaikki tuntemaan olonsa tervetulleiksi
Valitse pelejä, jotka sopivat kaikille huoneessa. Jotkut ihmiset saattavat olla asiantuntijoita, kun taas toiset ovat vasta aloittamassa - valitse toimintoja, joissa molemmilla voi olla hauskaa. Ajattele myös yleisösi erilaisia taustoja ja vältä kaikkea, mikä saattaisi saada jotkut ihmiset tuntemaan itsensä syrjäytyneiksi.
Yhdistä pelit viestiisi
Käytä pelejä, jotka todella auttavat opettamaan, mistä puhut. Jos esimerkiksi puhut ryhmätyöstä, käytä ryhmätietokilpailua pelkän yksintehtävän sijaan. Sijoita pelisi hyviin kohtiin puheessasi – esimerkiksi silloin, kun ihmiset näyttävät väsyneiltä tai raskaan tiedon jälkeen.
Näytä omaa jännitystäsi
Jos olet innostunut peleistä, myös yleisösi on innostunut! Ole iloinen ja kannustava. Pieni ystävällinen kilpailu voi olla hauskaa - ehkä tarjota pieniä palkintoja tai vain kerskausta. Muista kuitenkin, että päätavoitteena on oppiminen ja hauskanpito, ei vain voittaminen.
Sinulla on varmuuskopiointisuunnitelma
Joskus tekniikka ei toimi suunnitellusti, joten varaa suunnitelma B valmiiksi. Voit tulostaa peleistäsi paperiversioita tai valmistaa yksinkertaisen toiminnon, joka ei vaadi erikoistyökaluja. Tarjoa myös erilaisia tapoja ujoille ihmisille liittyä mukaan, kuten työskennellä ryhmissä tai auttaa pitämään pisteet.
Katso ja opi
Kiinnitä huomiota siihen, miten ihmiset reagoivat peleihin. Hymyilevätkö he ja ovatko he mukana vai näyttävätkö he hämmentyneeltä? Kysy heiltä jälkeenpäin, mitä he ajattelivat – mikä oli hauskaa, mikä oli hankalaa? Tämä auttaa sinua tekemään seuraavasta esityksestäsi entistä paremman.
Interaktiiviset PowerPoint-esityspelit – kyllä vai ei?
Koska olet ylivoimaisesti suosituin esitystyökalu planeetalla, saatat haluta tietää, onko PowerPointissa pelattavia esityspelejä.
Valitettavasti vastaus on ei. PowerPoint ottaa esitykset uskomattoman vakavasti, eikä sillä ole paljon aikaa interaktiivisuuteen tai minkäänlaiseen hauskanpitoon.
Mutta on hyviä uutisia...
It is mahdollista upottaa esityspelejä suoraan PowerPoint-esityksiin ilmaisella AhaSlides-avulla.
Sinä pystyt tuo PowerPoint-esityksen AhaSlidesiin yhdellä napin painalluksella ja päinvastoinja sijoita sitten yllä olevien kaltaisia interaktiivisia esityspelejä suoraan esitysdiojen väliin.
Tai voit myös rakentaa interaktiivisia diasi AhaSlidesin avulla suoraan PowerPointissa käyttämällä AhaSlides-apuohjelma kuten alla olevalla videolla.