Tanssijat vaihtavat kurpitsanpäitä diallasi, kun yleisö näpäytäessään puhelimiaan. Kun valokeila pysähtyy, se valitsee kuka voittaa palkinnon, vastaa seuraavaksi tai aloittaa juhlat.
Aloita ilmaiseksi.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
Lisää dia, kirjoita otsikko ja paina toistoa.
Avaa diavalitsin ja valitse Kysely-osiosta Kurpitsanpään vaihto.
Kirjoita oma kysymyksesi ja kytke sitten esittelijän valinta ja musiikki päälle tai pois päältä. Kahdeksan esimerkkitanssijaa on valmiina oletuksena.
Peli toimii nyt sekä puhelimien kanssa että ilman. Kun puhelin liittyy peliin, siitä tulee kierroksen aloitus.
Kolme huonetta, joissa kohdevalo tekee valinnan.
Valitkaa, kuka vastaa seuraavaan kysymykseen, ja pitäkää koko luokkaa naputtamassa odottaessaan.
Anna valokeilan valita, kuka jakaa ensin, lämmittelynä ennen varsinaisen työn alkamista.
Arvaa kultainen kurpitsapalkinto tai aloita juhlat sen kanssa, jonka valokeila löytää.
Yleisösi näpäytä omia puhelimiaan ja groove-mittari täyttyy. Sinäkin voit näpäyttää, välilyönnillä.
Aloita ilmaiseksi
Tanssijat vaihtavat kurpitsanpäitä, kun kohdevalo liikkuu lattian poikki ja lähtölaskenta tikittää kohti taukoa.
Aloita ilmaiseksi
Paina Enter-näppäintä, niin voittaja ilmestyy konfettisadepörssissä. Käytä sitä valitaksesi, kuka vastaa seuraavaksi, voittaa palkinnon tai aloittaa juhlat, ja paina sitten R pelataksesi uudelleen.
Aloita ilmaiseksi