Ilmainen online-ankkakilpailupeli ja nimenvalitsin

Kilpaile yleisöäsi tai omaa listaasi vastaan ​​ja kruunaa voittaja tai aseta kaikki paremmuusjärjestykseen. 29 ankkaa, loputtomasti yllätyksiä.

Duck Race on saatavilla ilmaisella tilauksella.

Arvosana 4.7/5 G2:ssa, perustuen 408 arvosteluun
  • Abu Dhabin yliopiston logo
  • Airbus-logo
  • Bend La Pine Schoolsin logo
  • BMC-logo
  • Boschin logo
  • Criteo-logo
  • Ferrero Rocher -logo
  • Intel-logo
  • Ivy Tech Community Collegen logo
  • Le Quiz Show -logo

Mikä on ankkakilpailu?

Ankkakisa on sattumanvarainen nimenvalinta. Jokaisesta nimestä tulee ankka, ja puhdas onni määrää loppujärjestyksen: voittajasta viimeiseen kotiin päässeeseen ankkaan.

Näin ankkarodun nimenvalitsin toimii

Juokse ankkakilpailu verkossa mistä tahansa AhaSlides esitys.

  • Jokainen valitsee ankan

    Pelaajat liittyvät puhelimellaan ja valitsevat yhden 29 ankasta. Sovellusta ei tarvita.

    Kaksi osallistujapuhelinta: Valitse ankkasi -ruudukko, jossa on nimettyjä ankkoja, kuten Splash, Ziggy ja Zorro, sekä valittu ankka odottamassa kilpailun alkua
  • Katso johdon vaihtumista

    Ankat ratsastavat aaltojen notkeissa, pyörivät kivillä ja lokit tarttuvat niihin, joten johtoasema vaihtuu jatkuvasti.

  • Kruunaa voittaja

    Voittaja arvotaan satunnaisesti ja näkyy isolla ruudulla ja jokaisessa puhelimessa.

    Tropical Lagoonin Duck Race -tulostaulukko, jossa Ava on ensimmäinen, Leo toisena ja Hugo kolmantena, Avan puhelimen vieressä lukee Voitit

Järjestä ankkakisa omalla tavallasi

Valitse yksi kahdeksasta kohtauksesta

Niityltä lammikolta kuutamolle. Näkymä muuttuu, mutta voittaja ei koskaan muutu.

Samat 13 ankkaa rivissä kaikissa kahdeksassa Ankkakisa-teemassa: Niittylampi, Trooppinen laguuni, Jäätynyt järvi, Kanjonijoki, Temppelijärvi, Syysmetsä, Kuutamolampi ja Auringonlaskun lahti

Tapoja käyttää ankkakilpailua

Valitse voittaja, jaa palkinnot tai aseta tilaus.

  • Arvonnat ja lahjat

    Numeroi palkintosi, juokse huoneessa ja jokainen sijoittunut voittaa vastaavan palkinnon.

  • Juoksujärjestys ja vapaaehtoiset

    Kilpaile nimien kanssa ja selvitä, kuka menee ensin, toiseksi ja viimeiseksi. Ketään ei laiteta paikalleen.

  • Luokkahuoneen vuorot

    Kilpaile luokkasi kanssa siitä, kuka lukee seuraavaksi. Lisää ideoita luokkahuoneopetusta.

  • Webinaari ja tapahtuman arvonnat

    Suuret väkijoukot kilpailevat samoilla kertoimilla, jopa yli 1 000 ihmisen kohdalla. Katso AhaSlides varten tapahtumia ja konferensseja.

  • Joukkueen jäänmurtajat

    Puhdasta tuuria, joten uudet aloittajat ja joukkueenjohtajat aloittavat tasolla.

  • Energiaa antavia aineksia sessioiden välillä

    15 sekunnin juoksu herättää huoneen ennen seuraavaa harjoitustasi tai live -tietokilpailu.

Ankkakilpailu vs. kehruupyörä

Molemmat valitsevat sattumanvaraisesti. Ankkarotu asettaa jokaisen nimen järjestykseen; kiekkoa valitsee yhden per pyöräytys.

Vertaa ankkakilpailua ja kehruupyörää
Ominaisuus Ankkakilpailu Laittaa kaikki paremmuusjärjestykseen. Spinner pyörä Yksi pyörähdys, yksi nimi.
Kuka osallistuu Yleisösi puhelimillaan tai kirjoittamasi lista Ruutuun syötetyt nimet
Tulos Täydellinen maalijärjestys, olipa yleisö kuinka suuri tahansa, tai vain voittaja Yksi nimi per pyöräytys
Miten se toimii Aikataulutettu kilpailu, 5 sekunnista 20 minuuttiin Yksi pyöräytys
Parasta Palkintolistat, juoksujärjestykset ja suuret väkijoukot Yksi nopea valinta lyhyeltä listalta

Mitä ihmiset sanovat AhaSlides

G2:een jätetyt arvostelut.

  • "Pidän eniten sen monipuolisesta interaktiivisten pelien luettelosta, ja ehkä eniten pidän siitä, että se vaatii osallistujilta vain vähän tai ei ollenkaan alkuvalmisteluja!"

    Ralph Lauren G.Talousanalyytikko, G2:lta
  • ”Se tekee vuorovaikutuksesta hauskaa yleisölle ja kilpailemisesta ja pelaamisesta toisiaan vastaan ​​on nautinnollista.”

    Balázs B.Digitaalinen PM, G2:lta
  • "Se on täydellinen jäänmurtamiseen ja ymmärryksen tarkistamiseen hauskalla tavalla."

    Pinchen T.Poliittinen organisaatio, G2:lta

Ankkakilpailukysymyksiä

Kyllä, kaikissa paketeissa, myös ilmaispaketissa. Paketti määrittää vain, kuinka monta ihmistä voi osallistua esitykseen, ei sitä, voitko järjestää kilpailun.

Kyllä. Aseta Kilpailijat-kohtaan Oma lista ja kirjoita vähintään kaksi nimeä. Näin voit valita tarkalleen, ketkä kilpailevat, esimerkiksi luokkaluettelon tai palkintojen saajien luettelon.

Kaikki esityksessä. Ankkakisassa ei ole omaa pelaajamäärärajaa: suunnitelmasi määrittää, kuinka monta ihmistä voi osallistua, ja kisa pysyy sujuvana yli 1 000 osallistujan jälkeen.

Kyllä. Voittaja arvotaan satunnaisesti, eikä valitsemasi ankka koskaan muuta nopeuttaan. Voittajan valitsemiseen tai manipulointiin ei ole asetusta.

Ei. Pelaajat skannaavat liittymiskoodin ja pelaavat puhelimensa selaimessa ilman asennuksia.

Kyllä. Valitse vapaaehtoinen, valitse kuka menee seuraavaksi tai aloita oppitunti nauramalla. Jokainen valinta on satunnainen, joten kukaan oppilas ei tunne oloaan yksinäiseksi.

Kunhan asetat sen: 5 sekunnista 20 minuuttiin, oletusarvoisesti 15 sekuntia. Lyhyt kilpailu sopii nopeaan tasapeliin ja pidempi luo jännitystä.

Lammella voi olla samanaikaisesti jopa 40 ankkaa. Kaikki muut kilpailevat edelleen nimeltä samoilla kertoimilla, joten 1 000 tai enemmän katsojia saa täyden maalipaikan.

Kyllä. Jaa näyttösi missä tahansa Zoom- tai Teams-puhelussa, niin pelaajat liittyvät puhelimella normaalisti. AhaSlides on myös Zoomaussovellus joka juoksee AhaSlides kokouksen sisällä järjestettävät aktiviteetit ja Joukkueet -sovellus kokouksia ja kanavia varten.

Kyllä. Aseta kilpailun tulos "Täysi tulostaulukko" -tilaan, niin jokainen kilpailija saa maalipaikan. Voit siis yhdistää numeroituja palkintoja tai juoksujärjestyksiä sijoituksiin. Voittaja kruunataan vain yhdelle kilpailijalle.

AhaSlides sisältää 41 diatyyppiä, tietokilpailuista ja kyselyistä peleihin ja sisältödioihin. Katso ne kaikki osoitteesta diatyyppien sivu, ryhmiteltynä niiden toiminnan mukaan.