Besikers belûke, oanlûke en opliede mei AhaSlides foar musea en dierentuinen

Brûk Case

AhaSlides Team 05 novimber, 2025 4 min lêze

As belutsenens wearde oplevert - net allinich ynformaasje

Musea en bistetúnen hawwe as doel minsken te ûnderwizen, te ynspirearjen en te ferbinen mei skiednis, wittenskip, natuer en kultuer. Mar mei hieltyd mear ôfleide besikers - benammen jonger publyk - falle tradisjonele oanpakken faak tekoart.

Gasten kinne troch tentoanstellingen rinne, nei in pear buorden sjen, wat foto's meitsje en fierder gean. De útdaging is net gebrek oan belangstelling - it is de kloof tusken statyske ynformaasje en hoe't minsken hjoed de dei leaver leare en meidwaan.

Om echt ferbining te meitsjen, moat learen ynteraktyf, ferhaal-oandreaun en partisipearjend fiele. AhaSlides helpt musea en bistetúnen passive besites te transformearjen yn ûnferjitlike, edukative ûnderfiningen dy't besikers genietsje - en ûnthâlde.


De tekoarten yn tradisjoneel besikersûnderwiis

  • Koarte oandacht spansIn stúdzje fûn dat besikers gemiddeld 28.63 sekonden trochbrochten mei it besjen fan yndividuele keunstwurken, mei in mediaan fan 21 sekonden (Smit & Smit, 2017). Hoewol dit yn in keunstmuseum wie, reflektearret it de bredere oandachtsútdagings dy't ynfloed hawwe op tentoanstellingsbasearre learen.
  • IenrjochtingslearenRûnliedings binne faak stiif, lestich te skalearjen, en kinne jongere of selsbegeliede besikers net folslein oansprekke.
  • Leech kennisbehâldUndersyk lit sjen dat ynformaasje better ûnthâlden wurdt as it leard wurdt troch opheltechniken lykas kwissen, ynstee fan passyf lêzen of harkjen (Karpicke & Roediger, 2008).
  • Ferâldere materialenIt bywurkjen fan printe buorden of trainingsmateriaal kostet tiid en budzjet - en kin fluch efterbliuwe op 'e lêste tentoanstellingen.
  • Gjin feedbacklusIn protte ynstellingen fertrouwe op kommentaarfakjes of enkêtes oan 'e ein fan' e dei dy't net fluch genôch aksjebere ynsjoch opleverje.
  • Ynkonsekwinte personielstrainingSûnder in strukturearre systeem kinne reisgidsen en frijwilligers ynkonsistente of ûnfolsleine ynformaasje leverje.

Hoe AhaSlides de ûnderfining mear memorabel makket

Skanne, spielje, leare - en gean ynspirearre fuort

Besikers kinne in QR-koade neist in tentoanstelling scannen en direkt tagong krije ta in digitale, ynteraktive presintaasje - boud as in ferhaalboek mei ôfbyldings, lûden, fideo en boeiende fragen. Gjin downloads of oanmeldingen nedich.

Aktyf weromheljen, in metoade dy't bewiisd is om ûnthâldbehâld te ferbetterjen, wurdt ûnderdiel fan it wille troch gamifisearre kwissen, badges en skoareboerden (Karpicke & Roediger, 2008). It tafoegjen fan prizen foar topskoarders makket dielname noch spannender - foaral foar bern en famyljes.

Feedback yn echte tiid foar tûker tentoanstellingsûntwerp

Elke ynteraktive sesje kin einigje mei ienfâldige enkêtes, emoji-sliders of iepen fragen lykas "Wat hat jo it meast ferrast?" of "Wat soene jo de folgjende kear graach sjen wolle?" Ynstellingen krije feedback yn realtime dy't folle makliker te ferwurkjen is as papieren enkêtes.


Op deselde wize personiel en frijwilligers opliede

Dosinten, frijwilligers en dieltiidpersoniel spylje in grutte rol yn 'e ûnderfining fan besikers. Mei AhaSlides kinne ynstellingen har opliede mei itselde boeiende formaat - ynteraktive lessen, werhelling op ferskate plakken en rappe kenniskontrôles om te soargjen dat se goed taret en selsbetrouwen binne.

Managers kinne foltôging en skoares folgje sûnder gebrûk te meitsjen fan printe hantliedingen of opfolgherinneringen, wêrtroch't onboarding en trochgeande learen glêder en mjitberder ferrint.


Wichtige foardielen foar musea en dierentuinen

  • Ynteraktyf learenMultimediale ûnderfiningen fergrutsje oandacht en begryp.
  • Gamifisearre kwissenSkoareboerden en beleanningen meitsje feiten as in útdaging fiele, net as in karwei.
  • Legere kostenFerminderje de ôfhinklikens fan printe materialen en live rûnliedings.
  • Easy Updates: Ynhâld direkt ferfarskje om nije tentoanstellingen of seizoenen te reflektearjen.
  • Konsistinsje fan personielStanderdisearre digitale training ferbetteret de krektens fan berjochten tusken teams.
  • Live FeedbackKrij direkt ynsjoch yn wat wurket - en wat net.
  • Sterkere behâldKwissen en werhelling mei tuskenskoften helpe besikers om kennis langer te ûnthâlden.

Praktyske tips om te begjinnen mei AhaSlides

  • Begjin ienfâldichKies ien populêre tentoanstelling en bou in ynteraktive ûnderfining fan 5 minuten.
  • Media tafoegjeBrûk foto's, koarte fragminten of audio om ferhalen te ferbetterjen.
  • Fertel ferhalenPresintearje net allinich feiten - strukturearje jo ynhâld as in reis.
  • Brûk sjabloanen en AIUpload besteande ynhâld en lit AhaSlides enkêtes, kwissen en mear foarstelle.
  • Regelmjittich ferfarskjeFeroarje fragen of tema's seizoensgebonden om werhelle besites oan te moedigjen.
  • Stimulearje learenBiede lytse prizen of erkenning oan foar minsken mei de heechste skoares yn 'e kwis.

Lêste gedachte: Ferbine opnij mei jo doel

Musea en bistetúnen waarden boud om les te jaan - mar yn 'e wrâld fan hjoed is hoe't jo lesjaan like wichtich as wat jo leare. AhaSlides biedt in bettere manier om wearde te leverjen oan jo besikers - troch leuke, fleksibele, edukative ûnderfiningen dy't se ûnthâlde sille.


Referinsjes

  1. Smith, LF, & Smith, JK (2017). Tiid bestege oan it besjen fan keunst en it lêzen fan etikettenMontclair State University. PDF-keppeling
  2. Karpicke, JD, & Roediger, HL (2008). It krúsjale belang fan weromheljen foar learen. Wittenskip, 319 (5865), 966-968. DOI: 10.1126 / science.1152408