Edit page title Gamificación para a aprendizaxe | Guía completa de 2024 para captar estudantes - AhaSlides
Edit meta description Os estudos demostran que a gamificación para a aprendizaxe leva a resultados incribles, incluíndo ata un 85 % máis de compromiso dos estudantes, un 15 % de mellora na retención do coñecemento e unha maior colaboración.

Close edit interface

Gamificación para a aprendizaxe | Guía completa de 2024 para captar estudantes

Eventos públicos

Astrid Tran 10 maio, 2024 7 min de lectura

Imaxina ir a unha clase na que gañar insignias para as misións completadas e chegar á cima das táboas de clasificación era tan emocionante como xogar ao teu videoxogo favorito. Isto é gamificación para a aprendizaxeen acción.

Os estudos demostran que a gamificación leva a resultados incribles, incluíndo ata un 85 % máis de compromiso dos estudantes, un 15 % de mellora na retención de coñecemento e unha maior colaboración.

Esta guía completa ensinarache todo o que necesitas saber sobre a aprendizaxe gamificada. Descubra o que implica a gamificación, por que é efectiva, como implementala con éxito e as mellores plataformas de aprendizaxe de gamificación. Mergullémonos!

que é a gamificación na aprendizaxe
A aprendizaxe gamificada fai que o proceso de aprendizaxe sexa máis divertido e eficaz | Imaxe: Shutterstock

Índice analítico

Que é a gamificación para a aprendizaxe?

A gamificación para a aprendizaxe implica tomar conceptos do deseño de xogos como recompensas, recoñecemento, competición, narración de historias e aplicalos a procesos e programas de aprendizaxe. O obxectivo é captar o compromiso e o desfrute que experimentan as persoas ao xogar e achegalo ao contexto educativo.

Isto utiliza distintivos, puntos, niveis, desafíos e elementos de clasificación no deseño de videoxogos en xogos educativos durante as actividades de aula para fomentar a aprendizaxe a través do xogo, especialmente para os cursos en liña.

A gamificación aproveita os desexos naturais das persoas de status, logro, autoexpresión e competencia para motivar a aprendizaxe. Os elementos do xogo proporcionan comentarios inmediatos para que os alumnos poidan controlar o seu propio progreso e sentir unha sensación de logro.

Consellos para un mellor compromiso

Texto alternativo


Fai o teu propio cuestionario e presentalo en directo.

Cuestionarios gratuítos cando e onde os necesites. Fai sorrisos, provoca compromiso!


Comezar de xeito gratuíto

Que son os exemplos de aprendizaxe gamificado?

Que fai unha boa experiencia de aprendizaxe coa gamificación? Aquí tes 7 exemplos de gamificación na aula que poden axudarche a organizar un curso memorable e significativo:

  • Cuestionarios baseados en xogos: Ao presentar a información nun formato de preguntas e respostas, os alumnos poden revisar rapidamente o que xa saben dun xeito interesante e emocionante.
  • Sistema de puntuación: A implementación dun sistema de puntuación permítelle aos alumnos seguir o seu progreso e competir consigo mesmo ou con outros. Pódense outorgar puntos por respostas correctas, animando aos participantes a esforzarse por obter puntuacións máis altas.
  • Badges: A concesión de insignias por logros ou fitos engade unha sensación de logro. Os alumnos poden recoller e mostrar estas insignias virtuais como testemuño do seu progreso e experiencia.
  • Marcadores: As táboas de clasificación crean unha competencia saudable mostrando os mellores resultados. Os alumnos poden ver como se clasifican en comparación cos seus compañeiros, motivándoos a mellorar e participar activamente no proceso de aprendizaxe.
  • Sistema de recompensa: As recompensas, como premios virtuais ou acceso a contido adicional, pódense ofrecer aos mellores. Isto incentiva aos estudantes a sobresaír e explorar máis.
  • Temporizadores de preguntas: Non esquezas establecer restricións de tempo para que os cuestionarios poidan simular a presión da toma de decisións no mundo real. Fomenta o pensamento rápido e impide que os alumnos adiviñen as súas respostas.
  • Xogos de estilo Jeopardy: Pódense usar xogos como Jeopardy ou outros formatos interactivos para reforzar a aprendizaxe. Estes xogos adoitan implicar categorías, preguntas e un elemento competitivo, o que fai que a aprendizaxe sexa máis atractiva e memorable.
Exemplos de gamificación para a aprendizaxe
Gamificación para exemplos de aprendizaxe | Imaxe: Pinterest

Por que usar a gamificación para aprender?

Os beneficios da aprendizaxe gamificada son innegables. Hai moitas razóns polas que aplicar a gamificación para aprender é beneficioso para os estudantes:

  • Maior compromiso e motivación- Os elementos do xogo fan que o proceso de aprendizaxe sexa moito máis agradable, o que provoca a liberación de dopamina que alimenta o desexo de seguir xogando e aprendendo.
  • Mellora a retención do coñecemento- Moitos xogos están deseñados para axudar aos estudantes a revisar a súa charla. Isto fomenta a memorización, a absorción de coñecementos e o reforzo.
  • Feedback instantáneo- Os puntos, insignias e subidas de nivel ofrecen comentarios en tempo real, o que permite aos estudantes obter a resposta correcta e progresar rapidamente na súa aprendizaxe. Sen dúbida, aforra tempo para corrixir a resposta e os estudantes nunca teñen que esperar para descubrir o ben que o están facendo ou como poden mellorar.
  • Fomenta as habilidades suaves- Coa aprendizaxe gamificada, os alumnos deben pensar de forma crítica e traballar con outros (nalgúns retos de equipo), o que mellora a comunicación, a colaboración, a determinación e a creatividade.
  • Competencia sa- As táboas de clasificación mostran os resultados de cada rolda rapidamente, o que aumenta a sensación de competitividade e impulsa aos estudantes a esforzarse máis para mellorar a súa clasificación.

Mellores plataformas de aprendizaxe de gamificación

As actividades de aprendizaxe gamificadas son elementos insubstituíbles para aplicacións de aprendizaxe ou conferencias exitosas. Tanto se se trata de aula tradicional como de aprendizaxe electrónica, será un gran erro excluír a gamificación para a aprendizaxe.

Se estás a buscar as excelentes plataformas de aprendizaxe de gamificación que axuden a transformar a túa lección e aforran tempo e esforzo, aquí tes os 5 mellores exemplos para escoller.

plataforma de aprendizaxe de gamificación
Plataforma de aprendizaxe de gamificación

#1. EdApp

Unha plataforma de aprendizaxe de vangarda orientada aos móbiles como EdApp é unha excelente opción para priorizar. Incorpora elementos e funcionalidades de gamificación para infundir emoción na experiencia de aprendizaxe. O que o fai único é a combinación de Gamification e Microlearning, onde os materiais de aprendizaxe se amosan e explícanse con máis facilidade de comprensión, máis atractivo e menos tempo.

#2. WizIQ 

WizIQ é unha plataforma de aprendizaxe remota todo en un que combina aulas virtuais e un LMS. Mellora o compromiso con enquisas, cuestionarios e encerados interactivos. Podes configurar facilmente o teu portal de aprendizaxe personalizable e cargar material de formación en calquera formato. WizIQ admite a aprendizaxe multimodal, que ofrece audio, vídeo e comunicación de texto en tempo real. Os alumnos poden asistir a clases en directo usando a aplicación WizIQ en iOS e Android.

#3. Qstream

Pensa en Qstream se estás a buscar unha plataforma de aprendizaxe gamificada que leve o compromiso ao seguinte nivel. Con esta aplicación, podes transformar os teus materiais de adestramento en retos atractivos e sinxelos que sexan fáciles de dixerir para os alumnos. A plataforma tamén ofrece análises perspicaces, que che permiten facer un seguimento do rendemento individual e do grupo, garantindo que os teus esforzos de adestramento vaian polo bo camiño.

# 4. Kahoot!

Plataformas de aprendizaxe coñecidas como Kahoot! de feito foron pioneiros no uso da gamificación para a aprendizaxe e segue liderando o camiño na creación de experiencias educativas atractivas. Coa súa interface vibrante e amigable, Kahoot! converteuse no favorito de educadores, formadores e estudantes por igual.

# 5. AhaSlides

Unha das aplicacións de aprendizaxe virtual que debes probar, AhaSlides ofrece elementos de gamificación sorprendentes que prometen unha experiencia de aprendizaxe que permanece dinámica e interactiva. AhaSlidesOs modelos preparados e o banco de preguntas facilitan a creación de xogos de aprendizaxe, e a súa extensa biblioteca ofrece unha variedade de contido predefinido para varios temas. Tanto se estás en formación corporativa, asistencia sanitaria ou educación, pódese adaptar ás túas necesidades específicas.

Lugares para levar

A gamificación para a aprendizaxe é necesaria para fomentar a participación, o compromiso e a colaboración entre os alumnos.

Usando plataformas de aprendizaxe gamificadas como AhaSlides é unha das mellores formas de axudar a innovar a aprendizaxe tradicional nunha experiencia dinámica e interactiva.

💡ÚneteAhaSlides agora mesmo para ver como os nosos máis de 60 usuarios activos están transformando as súas presentacións e atraendo ao seu público como nunca antes.

Preguntas máis frecuentes

Como se usa a gamificación na aprendizaxe?

A gamificación para a aprendizaxe implica tomar conceptos do deseño de xogos como puntos, insignias, desafíos, recompensas, avatares, táboas de clasificación e aplicalos a contextos educativos.

Cal é un exemplo de gamificación na aprendizaxe?

Un exemplo de gamificación para a aprendizaxe inclúe a incorporación de distintivos e puntos aos cuestionarios para que a aprendizaxe sexa interactiva e agradable. Este estilo de xogo baseado en cuestionarios é unha técnica incrible para axudar aos estudantes a reforzar os seus coñecementos e aprender novos contidos mediante avaliacións formativas e comentarios.

Que é a gamificación no ensino?

A gamificación no ensino refírese a que os profesores utilizan elementos do xogo como puntos, insignias, táboas de clasificación, desafíos e recompensas para aumentar a motivación e o compromiso dos estudantes coas leccións e as tarefas. A gamificación eficaz no ensino establece obxectivos claros para que os estudantes traballen, segue o seu progreso e ofrece recoñecemento aos logros. Isto fai que a aprendizaxe sexa máis divertida e atractiva para os distintos tipos de estudantes.

Referencias: EdApp |industria de elearning |ttro