चाहे आप घर से ही पढ़ाई कर रहे हों या फिर कक्षा में वापस आ रहे हों, आमने-सामने दोबारा बातचीत करना शुरू में अजीब लग सकता है।
सौभाग्य से, हमारे पास 20 सुपर मजेदार हैं छात्रों के लिए आइसब्रेकर गेम और बिना किसी तैयारी के आसान गतिविधियां, जिससे दोस्ती के बंधन को एक बार फिर से मजबूत किया जा सके।
कौन जानता है, हो सकता है कि इस प्रक्रिया में छात्रों को एक या दो नए BFF भी मिल जाएं। और क्या स्कूल का मतलब यही नहीं है - यादें बनाना, अंदरूनी चुटकुले, और पुरानी दोस्ती जिसे याद करके आप खुश हो सकें?
छात्रों की भागीदारी को मजबूत करने और सीखने में उनकी रुचि बढ़ाने के लिए, कक्षाओं में छात्रों के लिए मजेदार आइस-ब्रेक गतिविधियों को शामिल करना आवश्यक है। इनमें से कुछ रोमांचक गतिविधियों को देखें:
प्राथमिक विद्यालय के आइसब्रेकर (आयु 5-10)
🟢 शुरुआती स्तर (आयु 5-10)
1. तस्वीरों का अनुमान लगाएँ
उद्देश्य: अवलोकन कौशल और शब्दावली विकसित करें
कैसे खेलें:
- अपने पाठ विषय से संबंधित चित्रों का चयन करें
- ज़ूम इन करें और उन्हें रचनात्मक रूप से क्रॉप करें
- एक समय में एक चित्र प्रदर्शित करें
- छात्र अनुमान लगाएं कि चित्र में क्या दिखाया गया है
- पहला सही अनुमान लगाने वाला एक अंक जीतता है
AhaSlides एकीकरण: चित्रों के साथ इंटरैक्टिव क्विज़ स्लाइड बनाएँ, जिससे छात्र अपने डिवाइस के ज़रिए उत्तर सबमिट कर सकें। रीयल-टाइम परिणाम स्क्रीन पर दिखाई देंगे।
💡 प्रो टिप: AhaSlides की छवि प्रकटन सुविधा का उपयोग करके धीरे-धीरे चित्र का अधिक भाग दिखाएं, जिससे रहस्य और जुड़ाव पैदा हो।

2. इमोजी पहेलियाँ
उद्देश्य: रचनात्मकता और गैर-मौखिक संचार को बढ़ावा दें
कैसे खेलें:
- अतिरिक्त प्रतिस्पर्धा के लिए टीमों में खेलें
- विभिन्न अर्थों वाले इमोजी की सूची बनाएँ
- एक छात्र एक इमोजी चुनता है और उस पर अभिनय करता है
- सहपाठियों ने इमोजी का अनुमान लगाया
- पहला सही अनुमान अंक अर्जित करता है

3. साइमन कहते हैं
उद्देश्य: सुनने और निर्देशों का पालन करने के कौशल में सुधार करें
कैसे खेलें:
- शिक्षक नेता है (साइमन)
- छात्र केवल तभी आदेशों का पालन करते हैं जब उनके आगे "साइमन कहते हैं" लगा हो
- जो छात्र "साइमन कहते हैं" के बिना आदेशों का पालन करते हैं, वे बाहर हो जाते हैं
- अंतिम स्थान पर रहने वाला छात्र जीतता है
🟡 मध्यवर्ती स्तर (आयु 8-10)
4. 20 प्रश्न
उद्देश्य: आलोचनात्मक सोच और प्रश्न पूछने के कौशल विकसित करें
कैसे खेलें:
- कक्षा को टीमों में विभाजित करें
- टीम लीडर किसी व्यक्ति, स्थान या चीज़ के बारे में सोचता है
- टीम को अनुमान लगाने के लिए 20 हाँ/नहीं प्रश्न दिए जाते हैं
- 20 प्रश्नों के भीतर सही अनुमान = टीम जीतती है
- अन्यथा, नेता जीतता है
5. काल्पनिक
उद्देश्य: रचनात्मकता और दृश्य संचार को बढ़ाएँ
कैसे खेलें:
- Drawasaurus जैसे ऑनलाइन ड्राइंग प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करें
- अधिकतम 16 छात्रों के लिए निजी कक्ष बनाएँ
- एक छात्र चित्र बनाता है, अन्य अनुमान लगाते हैं
- प्रति ड्रॉ तीन मौके
- सबसे अधिक सही अनुमान लगाने वाली टीम जीतती है
6. मैं जासूसी करता हूँ
उद्देश्य: अवलोकन कौशल और विवरण पर ध्यान में सुधार करें
कैसे खेलें:
- छात्र बारी-बारी से वस्तुओं का वर्णन करते हैं
- विशेषणों का प्रयोग करें: "मैंने शिक्षक की मेज पर कुछ लाल रंग की चीज़ देखी"
- अगला छात्र वस्तु का अनुमान लगाता है
- सही अनुमान लगाने वाला अगला जासूस होगा
मिडिल स्कूल आइसब्रेकर (उम्र 11-14)
🟡 मध्यवर्ती स्तर (आयु 11-12)
7. शीर्ष 5
उद्देश्य: भागीदारी को प्रोत्साहित करें और समान हितों की खोज करें
कैसे खेलें:
- छात्रों को एक विषय दें (उदाहरण के लिए, "ब्रेक के लिए शीर्ष 5 स्नैक्स")
- छात्र लाइव वर्ड क्लाउड पर अपनी पसंद की सूची बनाते हैं
- सर्वाधिक लोकप्रिय प्रविष्टियाँ सबसे बड़ी दिखाई देती हैं
- #1 अनुमान लगाने वाले छात्रों को 5 अंक मिलेंगे
- लोकप्रियता रैंकिंग के साथ अंक घटते हैं
💡 प्रो टिप: छात्रों की प्रतिक्रियाओं का वास्तविक समय दृश्यावलोकन बनाने के लिए शब्द क्लाउड सुविधा का उपयोग करें, जिसमें आकार लोकप्रियता को दर्शाता है। अहास्लाइड्स का शब्द बादल वास्तविक समय में अपडेट होता है, जिससे कक्षा की प्राथमिकताओं का आकर्षक दृश्य प्रतिनिधित्व तैयार होता है।

8. विश्व ध्वज प्रश्नोत्तरी
उद्देश्य: सांस्कृतिक जागरूकता और भूगोल ज्ञान का निर्माण करें
कैसे खेलें:
- कक्षा को टीमों में विभाजित करें
- विभिन्न देशों के झंडे प्रदर्शित करें
- टीमें देशों के नाम बताती हैं
- प्रति टीम तीन प्रश्न
- सबसे अधिक सही उत्तर देने वाली टीम जीतेगी
AhaSlides एकीकरण: उपयोग प्रश्नोत्तरी सुविधा बहुविकल्पीय विकल्पों के साथ इंटरैक्टिव ध्वज पहचान खेल बनाने के लिए।

9. ध्वनि का अनुमान लगाओ
उद्देश्य: श्रवण कौशल और सांस्कृतिक जागरूकता विकसित करें
कैसे खेलें:
- रुचि का विषय चुनें (कार्टून, गीत, प्रकृति)
- ध्वनि क्लिप चलाएँ
- छात्र अनुमान लगाते हैं कि ध्वनि क्या दर्शाती है
- चर्चा के लिए उत्तर रिकॉर्ड करें
- उत्तरों के पीछे के तर्क पर चर्चा करें
🟠 उन्नत स्तर (आयु 13-14)
10. सप्ताहांत की रोचक बातें
उद्देश्य: समुदाय का निर्माण करें और अनुभव साझा करें
कैसे खेलें:
- वीकेंड ट्रिविया सोमवार की उदासी को दूर करने के लिए एकदम सही है और हाई स्कूल के छात्रों के लिए एक बढ़िया क्लासरूम आइसब्रेकर है जिससे उन्हें पता चलता है कि वे क्या कर रहे हैं। जैसे एक मुफ़्त इंटरैक्टिव प्रेजेंटेशन टूल का उपयोग करना अहास्लाइड्सआप एक खुले सत्र का आयोजन कर सकते हैं, जहां छात्र बिना किसी शब्द सीमा के प्रश्न का उत्तर दे सकते हैं।
- फिर विद्यार्थियों से यह अनुमान लगाने के लिए कहें कि सप्ताहांत में किसने क्या किया।
- छात्रों से पूछें कि उन्होंने सप्ताहांत में क्या किया।
- आप एक समय सीमा निर्धारित कर सकते हैं और एक बार जब सभी ने अपना उत्तर सबमिट कर दिया है तो उत्तर प्रदर्शित कर सकते हैं।

11. पिरामिड
उद्देश्य: शब्दावली और साहचर्य सोच विकसित करें
कैसे खेलें:
- कनेक्शन और रिश्तों पर चर्चा करें
- यादृच्छिक शब्द प्रदर्शित करें (उदाहरण के लिए, "संग्रहालय")
- टीमों का मंथन 6 संबंधित शब्द
- शब्दों को मुख्य शब्द से जोड़ा जाना चाहिए
- सबसे अधिक शब्द बोलने वाली टीम जीतती है
12. माफिया
उद्देश्य: आलोचनात्मक सोच और सामाजिक कौशल विकसित करें
कैसे खेलें:
- गुप्त भूमिकाएँ सौंपें (माफिया, जासूस, नागरिक)
- दिन और रात के चरणों के साथ राउंड में खेलें
- माफिया रात में खिलाड़ियों को खत्म कर देता है
- नागरिक दिन के समय संदिग्धों को ख़त्म करने के लिए मतदान करते हैं
- यदि माफिया की संख्या नागरिकों से अधिक हो तो वे जीत जाते हैं
हाई स्कूल आइसब्रेकर (आयु 15-18)
🔴 उन्नत स्तर (आयु 15-18)
13. अलग
उद्देश्य: विश्लेषणात्मक सोच और तर्क कौशल विकसित करें
कैसे खेलें:
- 4-5 वस्तुओं के समूह प्रस्तुत करें
- छात्र विषम को पहचानते हैं
- चुनाव के पीछे के तर्क की व्याख्या करें
- विभिन्न दृष्टिकोणों पर चर्चा करें
- रचनात्मक सोच को प्रोत्साहित करें
14। याद
उद्देश्य: स्मृति कौशल और विवरण पर ध्यान में सुधार
कैसे खेलें:
- एकाधिक वस्तुओं के साथ छवि प्रदर्शित करें
- याद करने के लिए 20-60 सेकंड का समय दें
- छवि निकालें
- छात्र याद की गई वस्तुओं की सूची बनाते हैं
- सबसे सटीक सूची जीतती है
AhaSlides एकीकरण: वस्तुओं को दिखाने के लिए छवि प्रकटीकरण सुविधा का उपयोग करें, तथा सभी याद रखी गई वस्तुओं को एकत्रित करने के लिए शब्द बादल का उपयोग करें।
15. ब्याज सूची
उद्देश्य: संबंध बनाएं और समान रुचियां खोजें
कैसे खेलें:
- छात्र रुचि वर्कशीट पूरी करें
- शौक, फ़िल्में, स्थान, चीज़ें शामिल करें
- शिक्षक प्रतिदिन एक वर्कशीट प्रदर्शित करता है
- कक्षा अनुमान लगाती है कि यह किसका है
- सामान्य हितों को उजागर करें और उन पर चर्चा करें
16. पाँच में मारो
उद्देश्य: त्वरित सोच और श्रेणी ज्ञान विकसित करें
कैसे खेलें:
- श्रेणी चुनें (कीट, फल, देश)
- छात्र 5 सेकंड में 3 वस्तुओं के नाम बताएं
- व्यक्तिगत रूप से या समूहों में खेलें
- सही उत्तरों पर नज़र रखें
- सबसे सही जीत
17. पिरामिड
उद्देश्य: शब्दावली और साहचर्य सोच विकसित करें
कैसे खेलें:
- यादृच्छिक शब्द प्रदर्शित करें (उदाहरण के लिए, "संग्रहालय")
- टीमों का मंथन 6 संबंधित शब्द
- शब्दों को मुख्य शब्द से जोड़ा जाना चाहिए
- सबसे अधिक शब्द बोलने वाली टीम जीतती है
- कनेक्शन और रिश्तों पर चर्चा करें
18. मैं भी
उद्देश्य: संबंध बनाएं और समानताएं खोजें
कैसे खेलें:
- छात्र ने अपना निजी बयान साझा किया
- अन्य लोग जो इससे संबंधित हैं, कहते हैं "मैं भी"
- समान हितों के आधार पर समूह बनाएँ
- विभिन्न कथनों के साथ जारी रखें
- भविष्य की गतिविधियों के लिए समूहों का उपयोग करें
AhaSlides एकीकरण: "मैं भी" प्रतिक्रियाओं को एकत्रित करने के लिए शब्द बादल सुविधा का उपयोग करें, तथा रुचि के आधार पर विद्यार्थियों को व्यवस्थित करने के लिए समूहीकरण सुविधा का उपयोग करें।
आभासी शिक्षण आइसब्रेकर
💻 प्रौद्योगिकी-संवर्धित गतिविधियाँ
19. आभासी खोज
उद्देश्य: छात्रों को आभासी वातावरण में शामिल करें
कैसे खेलें:
- घर पर मिलने वाली वस्तुओं की सूची बनाएं
- छात्र कैमरे पर वस्तुओं को खोजते और दिखाते हैं
- सबसे पहले सभी आइटम ढूंढने वाला जीतता है
- रचनात्मकता और संसाधनशीलता को प्रोत्साहित करें
- निष्कर्षों और अनुभवों पर चर्चा करें
20. एक-शब्द चेक-इन
उद्देश्य: कक्षा से पहले और बाद में भावनाओं को समझने तथा बातचीत को सामान्य बनाने के लिए इसका प्रयोग किया जाता है।
कैसे खेलें:
- छात्र कस्टम वर्चुअल पृष्ठभूमि बनाते हैं
- कक्षा के साथ पृष्ठभूमि साझा करें
- सबसे रचनात्मक डिज़ाइन पर वोट करें
- भविष्य के सत्रों के लिए पृष्ठभूमि का उपयोग करें
AhaSlides एकीकरण: पृष्ठभूमि डिज़ाइन प्रदर्शित करने के लिए छवि सुविधा का उपयोग करें, और विजेताओं का चयन करने के लिए मतदान सुविधा का उपयोग करें।
अधिकतम सहभागिता के लिए विशेषज्ञ सुझाव
🧠 मनोविज्ञान-आधारित जुड़ाव रणनीतियाँ
- कम जोखिम वाली गतिविधियों से शुरुआत करें: आत्मविश्वास बढ़ाने के लिए सरल, गैर-खतरनाक खेलों से शुरुआत करें
- सकारात्मक सुदृढीकरण का प्रयोग करें: केवल सही उत्तरों का ही नहीं, बल्कि भागीदारी का भी जश्न मनाएँ
- सुरक्षित स्थान बनाएं: सुनिश्चित करें कि सभी छात्र भाग लेने में सहज महसूस करें
- प्रारूप में परिवर्तन करें: व्यक्तिगत, जोड़ी और समूह गतिविधियों का मिश्रण
🎯 सामान्य चुनौतियाँ और समाधान
- शर्मीले छात्र: गुमनाम मतदान या छोटे समूह गतिविधियों का उपयोग करें
- बड़ी कक्षाएं: छोटे समूहों में विभाजित हो जाएं या तकनीकी उपकरणों का उपयोग करें
- समय की पाबंधी: 5 मिनट की त्वरित गतिविधियाँ चुनें
- वर्चुअल सेटिंग्स: जुड़ाव के लिए AhaSlides जैसे इंटरैक्टिव प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करें
📚 शोध-समर्थित लाभ
शोध के अनुसार, सही तरीके से लागू किए जाने पर छात्रों के लिए आइसब्रेकर के अनेक लाभ हो सकते हैं:
- बढ़ी हुई भागीदारी
- घबराहट कम हुई
- बेहतर रिश्ते
- उन्नत शिक्षा
(स्रोत: मैडिकल शिक्षा)
चाबी छीन लेना
छात्रों के लिए आइसब्रेकर गेम सिर्फ़ शुरुआती बर्फ़ तोड़ने और बातचीत को आमंत्रित करने से कहीं आगे जाते हैं, वे शिक्षकों और छात्रों के बीच एकजुटता और खुलेपन की संस्कृति को बढ़ावा देते हैं। कक्षाओं में अक्सर इंटरैक्टिव गेम को शामिल करने से कई फ़ायदे साबित होते हैं, इसलिए कुछ मौज-मस्ती करने से न कतराएँ!
बिना तैयारी के खेल और गतिविधियाँ खेलने के लिए कई प्लेटफ़ॉर्म ढूँढ़ना मुश्किल हो सकता है, खासकर जब आपको कक्षा के लिए ढेर सारी तैयारी करनी हो। AhaSlides इंटरैक्टिव प्रेजेंटेशन विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है जो शिक्षकों और छात्रों दोनों के लिए मज़ेदार हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं विभिन्न आयु समूहों के लिए आइसब्रेकर को कैसे अनुकूलित करूं?
छोटे छात्रों (उम्र 5-7) के लिए, स्पष्ट निर्देशों के साथ सरल, दृश्य गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करें। मिडिल स्कूल के छात्रों (उम्र 11-14) के लिए, तकनीक और सामाजिक तत्वों को शामिल करें। हाई स्कूल के छात्र (उम्र 15-18) अधिक जटिल, विश्लेषणात्मक गतिविधियों को संभाल सकते हैं जो आलोचनात्मक सोच को प्रोत्साहित करती हैं।
3 मज़ेदार आइसब्रेकर प्रश्न क्या हैं?
यहां 3 मजेदार आइसब्रेकर प्रश्न और गेम हैं जिनका छात्र उपयोग कर सकते हैं:
1. दो सत्य और एक झूठ
इस क्लासिक में, छात्र बारी-बारी से अपने बारे में 2 सच्चे कथन और 1 झूठ कहते हैं। दूसरों को अनुमान लगाना होगा कि कौन सा झूठ है। यह सहपाठियों के लिए एक-दूसरे के बारे में वास्तविक और नकली तथ्य जानने का एक मजेदार तरीका है।
2. क्या आप चाहेंगे...
छात्रों को जोड़े में बांटें और बारी-बारी से "आप क्या पसंद करेंगे" वाले सवाल पूछें, जिसमें कोई मूर्खतापूर्ण परिदृश्य या विकल्प हो। उदाहरण के लिए: "क्या आप एक साल तक सिर्फ़ सोडा पीना पसंद करेंगे या जूस?" यह हल्का-फुल्का सवाल व्यक्तित्व को चमकने देता है।
3. नाम में क्या रखा है?
हर व्यक्ति को अपना नाम बताने के लिए कहें, साथ ही अगर उन्हें नाम का अर्थ या मूल पता हो, तो उसे भी बताएँ। यह सिर्फ़ नाम बताने से कहीं ज़्यादा दिलचस्प परिचय है, और इससे लोग अपने नाम के पीछे की कहानियों के बारे में सोचने लगते हैं। नाम के अलग-अलग रूप हो सकते हैं, जैसे उनका अब तक सुना हुआ सबसे पसंदीदा नाम या फिर उनकी कल्पना से परे सबसे शर्मनाक नाम।
एक अच्छी परिचय गतिविधि क्या है?
नाम का खेल छात्रों के लिए खुद को परिचय देने के लिए एक बढ़िया गतिविधि है। वे चारों ओर घूमते हैं और अपना नाम उसी अक्षर से शुरू होने वाले विशेषण के साथ बोलते हैं। उदाहरण के लिए "जैज़ी जॉन" या "हैप्पी हन्ना।" यह नाम सीखने का एक मजेदार तरीका है।