Natjerati učenike da obrate pažnju tijekom sata matematike teže je nego što zvuči. Između pametnih telefona, igraćih konzola i svake aplikacije koja se natječe za njihovu pažnju, bijela ploča i radni list rijetko su dovoljni. Dobra vijest: taj igraći instinkt možete iskoristiti u svoju korist.
Ovih 10 matematičkih igara za učionicu stvoreno je upravo za to. Svaka od njih pretvara sat matematike u nešto što učenici zapravo žele raditi, bilo da predajete osnovnu aritmetiku ili srednjoškolsku algebru.
4 razloga za korištenje matematičkih igara u učionici
Prije popisa, kratki primjer zašto ovaj pristup funkcionira:
Prvo, igre povećavaju volumen vježbe. Učenici koji su angažirani izvode više ponavljanja nego što bi to učinili s radnim listom, a ponavljanje je ono što gradi matematičku tečnost. Učenik koji odigra pet rundi igre množenja uvježbavao je više problema nego što bi to u tipičnoj vježbi, a da nije primijetio rad.
Drugo, neposredna povratna informacija ubrzava učenje. Kada učenik u igri pogrešno odgovori, to odmah otkrije. Ta petlja povratnih informacija je brža od čekanja da se ocijenjeni radni list vrati sljedeći dan, a istraživanja dosljedno pokazuju da neposredna povratna informacija poboljšava pamćenje.
Treće, igre smanjuju anksioznost zbog matematike. Za učenike koji smatraju matematiku stresnom, okvir igre smanjuje ulog. Pogriješiti u nečemu košta života ili reda, a ne ocjene. Ta promjena konteksta omogućuje učenicima koji se obično ne angažiraju da slobodnije sudjeluju.
Četvrto, igre generiraju podatke. Digitalne matematičke igre prate svaki odgovor, što znači da učitelji mogu točno vidjeti gdje razred ima poteškoća bez provođenja zasebne procjene. Ti su podaci najkorisniji kada su dostupni u stvarnom vremenu, tijekom sata, a ne nakon njega.
10 matematičkih igara za igranje u razredu
Evo 10 interaktivnih matematičkih igara koje razvijaju vještine rješavanja problema kroz stvarne matematičke izazove.

1. Zemlja matematike

Najbolje za: Od 6 do 14 godine
MathLand obavija osnovnu aritmetiku u piratsku avanturu. Učenici igraju kao Ray, koji mora vratiti ravnotežu u okoliš ploveći morem koristeći zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje i brojanje.
Igra ima 25 razina punih iznenađenja. Osnovne značajke su besplatne i radi na Androidu i iOS-u. Narativni omot je ono što je čini zapanjujućom: mlađi učenici će igrati kroz razine koje bi inače napustili na radnom listu.
2.AhaSlides

Najbolje za: Dobi 11 i više
Ako želite stvoriti vlastitu matematičku igru za učionicu za nekoliko minuta, AhaSlides omogućuje vam brzu izradu. Izradite kviz uživo za svoje učenike koji se natječu u stvarnom vremenu sa svojih telefona, s nizovima rezultata i ljestvicama najboljih koje održavaju visoku motivaciju.
Nakon sesije, cjelovito izvješće o nastavi točno pokazuje s kojim su se pitanjima vaši učenici mučili, tako da znate što ponoviti na sljedećoj lekciji umjesto da nagađate.
AhaSlides nudi obrazovni plan za veće razrede. Razredi s manje od 50 učenika mogu ga koristiti potpuno besplatno. Provjerite trenutne cijene na ahaslides.com/pricing.
3. Prodigy Math

Najbolje za: Od 4 do 14 godine
Prodigy Math Pokriva više od 1,500 matematičkih vještina u RPG formatu. Učenici se bore s zadacima dok rade na problemima usklađenim s nastavnim planom i programom, a učitelji mogu pratiti individualni i razredni napredak putem nadzorne ploče u stvarnom vremenu.
Funkcija automatiziranog ocjenjivanja ocjenjuje učenike tijekom igranja, tako da dobivate podatke na temelju kojih možete djelovati bez dodatnog vremena za ocjenjivanje.
4. Komodo matematika

Najbolje za: Od 4 do 11 godine
Komodo matematika osmišljen je za izgradnju čvrstih matematičkih temelja za učenike osnovne škole. Radi na sustavu razina u stilu Duolinga s personaliziranim putevima koji se prilagođavaju potrebama svakog učenika.
Nadzorna ploča jasno prati napredak, ističući gdje svaki učenik ima poteškoća. Roditelji je mogu koristiti i kod kuće, što proširuje matematičku praksu izvan učionice bez dodavanja opterećenja nastavnika.
5. Čudovišna matematika

Najbolje za: Od 5 do 9 godine
čudovište iz matematike stavlja učenike u ulogu čudovišta koje mora pobijediti neprijatelje kako bi zaštitilo prijatelja. Svaka razina zahtijeva rješavanje aritmetičkih problema u određenom vremenskom roku, što razvija brzinu računanja u nižim razredima.
To je jednostavna igra prikladna za učenike koji tek počinju s osnovama: zbrajanjem, oduzimanjem, množenjem i dijeljenjem.
6. Učitelj matematike

Najbolje za: Dobi 12 i više
Majstor matematike fokusira se na pojedinačne aritmetičke kategorije: dijeljenje, oduzimanje, množenje i drugo. Učenici mogu raditi na jednoj operaciji istovremeno ili ih sve kombinirati.
Uključuje zadatke točno/netočno, pitanja o jednakosti i izazove za testiranje pamćenja. Ovdje nema naracije ni avanture, ali je dobro prilagođeno pripremi za ispite i uvježbavanju specifičnih vještina.
7. 2048

Najbolje za: Dobi 12 i više
2048 je zamjenski unos. To je igra slagalica, a ne stroga matematička aplikacija, ali je dovoljno zarazna da se učenici istinski bave logikom množenja tijekom cijelog procesa.
Igra funkcionira na mreži numeriranih pločica. Kada se dvije pločice s istim brojem sretnu, one se kombiniraju. Cilj je doći do pločice s brojem 2048. Zahtijeva strateško razmišljanje i dobro je prilagođena starijim učenicima. Besplatna je, radi na Androidu i iOS-u, a može se igrati i na prijenosnom računalu radi bolje vidljivosti u učionici.
8. Quento

Najbolje za: Dobi 12 i više
Quento je čista, fokusirana zagonetka koja od učenika traži da dođu do ciljanog broja kombiniranjem pločica zbrajanjem i oduzimanjem. Nagrađuje logičko razmišljanje i sposobnost planiranja više poteza unaprijed, što je čini dobrom opcijom za učenike kojima su jednostavne aritmetičke igre prelake.
9. Matematika crtanih filmova
Najbolje za: Od 6 do 14 godine
Toon Math je najbliža stvar Temple Runu na ovom popisu. Čudovište progoni lik učenika, a jedini način za bijeg je rješavanje aritmetičkih problema skokom u ispravnu traku.
Igra je brza i dobro funkcionira za učenike koji uče osnovne operacije. Osnovne značajke su besplatne, s opcionalnim nadogradnjama do 14 USD.
10. Majstor mentalne matematike

Najbolje za: Dobi 12 i više
Majstor mentalne matematike Nema likova, priča ili avantura. Ono što ima su izazovni višestepeni mentalni matematički problemi koji pokrivaju logaritme, kvadratne korijene i faktorijele.
Najprikladniji je za učenike koji već imaju snažnu aritmetičku osnovu i žele napredovati. Svaka razina zahtijeva drugačiji pristup rješavanju problema, što sprječava izravnavanje krivulje težine.
Započnite s AhaSlidesima
AhaSlides je napravljen upravo za probleme na ovom popisu. Izradite kviz, podijelite kod sobe i vaši će se učenici natjecati u stvarnom vremenu s bilo kojeg uređaja.
Osmišljen je oko onoga s čime se učitelji zapravo susreću:
Ne znate koji su učenici izgubljeni dok ne bude prekasno. AhaSlides vam prikazuje podatke o odgovorima u stvarnom vremenu, tako da možete vidjeti koja pitanja uzrokuju probleme dok je lekcija još u tijeku. Možete se prilagoditi prije nego što se zbrka pogorša.
Učenici se isključuju kada nema ništa u pitanju. Ljestvice najboljih i nizovi daju učenicima razlog da ostanu usredotočeni, a ne samo da im se kaže da obrate pažnju.
Izrada kviza Od nule treba vremena koje nemate. AhaSlides ima biblioteku gotovih matematičkih predložaka koje možete prilagoditi za nekoliko minuta ili možete izraditi vlastite s vrstama pitanja koje odgovaraju vašoj lekciji.
Često postavljana pitanja
Što čini dobru matematičku igru u učionici?
Dobra igra iz matematike u učionici pokriva gradivo iz nastavnog plana i programa, zahtijeva aktivno razmišljanje umjesto pasivnog gledanja i pruža povratne informacije kako bi učenici znali jesu li njihovi odgovori točni. Igre koje se prilagođavaju razini svakog učenika i omogućuju nastavnicima praćenje napretka posebno su korisne.
Jesu li matematičke igre učinkovite za učenje?
Da. Višestruke studije pokazuju da učenje temeljeno na igrama poboljšava motivaciju i zadržavanje znanja u usporedbi s tradicionalnom nastavom [1][2]. Učenici koji se bave matematičkim problemima kroz igru obično izvode više vježbi nego što bi to učinili s radnim listovima, što brže razvija tečnost.
Jesu li matematičke igre učinkovite za starije učenike?
Nekoliko igara na ovom popisu posebno je dizajnirano za starije učenike: Math Master, 2048, Quento i Mental Math Master, a sve su namijenjene djeci od 12 godina i više. AhaSlides funkcionira za bilo koju dobnu skupinu gdje kvizovi uživo odgovaraju nastavi.
Mogu li koristiti ove igre bez posebnog hardvera?
Za većinu igara na ovom popisu potreban je samo pametni telefon ili tablet. AhaSlides, 2048 i nekoliko drugih također rade u pregledniku, tako da je dovoljno prijenosno računalo ili računalo u učionici.
Izvori
[1] Vogel, JJ i dr. (2006). Računalne igre i interaktivne simulacije za učenje: Meta-analitički pregled. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM
[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B. i George, JL (2018). Učenička percepcija utjecaja Kahoot!-a na poučavanje i učenje. Istraživanje i praksa u učenju uz pomoć tehnologije, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8







