7 igara za tinejdžere koje vam neće dosaditi

Blog sličica

Većina tinejdžera može namirisati prisilni proboj leda već od vrata. One koje uspiju dijele tri osobine: način sudjelovanja s niskim ulozima, jasnu završnu točku i dovoljno gluposti da se nitko ne osjeća promatranim. Ovaj vodič ima sedam igara koje odgovaraju tom opisu, s pravilima, vremenom i malim izborima moderatora koji odlučuju hoće li se soba smijati ili zgroziti.

Zašto su tinejdžeri važni "probijači leda"

Pripadnost nije lijep dodatak za ovu dobnu skupinu. Američki Centri za kontrolu i prevenciju bolesti opisuju povezanost sa školom kao što učenici osjećaju da odrasli i vršnjaci u školi brinu o njima kao pojedincima i o njihovom učenju, te to povezuje s boljim mentalnim zdravljem, boljom posjećenošću i višim ocjenama. Dobar način za probijanje leda je mali, jeftin način da se to izgradi u prvih deset minuta sastanka, kluba ili sata.

Dobro korišteni, ledolomci također:

  1. Smanjite ulog izgovaranja, jer prvo što netko kaže je potez u igri, a ne mišljenje.
  2. Površinski zajednički interesi, što je način na koji obično počinju prijateljstva između ljudi koji se nikada nisu upoznali.
  3. Dajte tišim tinejdžerima ulogu koja nije "pričati o sebi pred svima".

Kako odabrati pravu igru

Uskladite igru ​​s grupom, a ne obrnuto.

  1. Veličina grupe: Parovi i mali timovi funkcioniraju gotovo svugdje. Sve što se oslanja na jednu osobu koja nastupa pred 30 ljudi propast će.
  2. Prostor: Igra slatkiša treba prostora za kretanje. Igra crtanja treba bijela ploča. Igra Dvije istine i laž ne treba ništa.
  3. Razina udobnosti: S novom grupom, započnite s igrom u kojoj svi mogu sudjelovati istovremeno. Igre za poboljšanje performansi ostavite za kada se ljudi međusobno poznaju.
  4. Vrijeme: Svaka igra u nastavku stane u 10 do 15 minuta ako postavite timer i držite ga se.

Osnovna pravila koja pomažu u svakoj igri: Sudjelovanje je dobrovoljno (ponudite "propusnicu"), nitko se ne šali i ne traži se ništa osobno ili osjetljivo. Izbjegavajte teme poput religije, politike ili obiteljskih okolnosti.

1. Intervjui s tinejdžerima

Najbolje za: nove grupe, do oko 30 ljudi. Vrijeme: 10 minuta.

Podijelite grupu u parove ili trojke ako su brojevi neparni. Svaka osoba intervjuira svog partnera dvije minute, a zatim se zamjenjuje. Izbjegavajte grupe veće od tri osobe, jer treća osoba brzo postaje promatrač.

Dajte svakom paru niz uputa, kao što su:

  1. Kako se zoveš i kako voliš da te zovu?
  2. O čemu biste mogli razgovarati deset minuta bez pripreme?
  3. U čemu uživate i vi i vaš partner?

Zatim neka svaka osoba predstavi svog partnera grupi u jednoj rečenici. Predstavljanje nekog drugog puno je manje otkrivajuće nego predstavljanje sebe, zbog čega ovo funkcionira kod sramežljivih tinejdžera.

Varijacija: Zadajte svakom paru drugu temu (hrana, glazba, mjesto koje bi željeli posjetiti) kako se predstavljanja ne bi ponavljala.

2. Izazov slatkih boja

Najbolje za: klubovi i zabave, 8 do 30 ljudi. Vrijeme: 10 do 15 minuta.

Trebate vrećicu raznobojnih slatkiša. Dodijelite zadatak svakoj boji i prikažite popis na ploči ili ekranu, koristeći jednostavne slike ako je moguće, jer dugi popisi riječi zbunjuju ljude. Svaka osoba nasumično bira jedan slatkiš i izvršava zadatak za svoju boju.

Primjeri zadataka:

  1. Red: otpjevati refren pjesme.
  2. Žuta: učinite bilo koju radnju koju predloži osoba koja drži najbliži zeleni slatkiš.
  3. Plava: napravi krug po sobi.
  4. Zelena: izmislite frizuru za osobu koja drži crveni slatkiš.
  5. narančasta: Zamolite osobu sa smeđim slatkišem da vam se pridruži u plesu.
  6. Brown: odaberite boju i postavite zadatak svima koji je drže.

Bilješke za olakšavanje:

  1. Neka zadaci budu glupi, ali ne i neugodni ili fizički teški.
  2. Neka svatko zamijeni svoj slatkiš, pod uvjetom da uzme dva i obavi oba zadatka. To održava zamjenu poštenom i dodaje smijeh.
  3. Prvo provjerite ima li alergija na hranu i pripremite opciju koja nije hrana, poput kartica u boji ili pločica.

3. Štafeta za izvlačenje ekipa

Najbolje za: grupe od 6 do 20. Vrijeme: 10 minuta.

Ovo je ažurirana verzija klasične igre crtanja "Što je sljedeće". Trebat će vam bijela ploča ili veliki list papira po timu, marker i mjerač vremena.

  1. Podijelite se u timove od tri do pet osoba i svakom timu zadajte temu, poput "našeg školskog izleta iz snova".
  2. Svaka osoba može dodati do tri poteza crtežu, a nitko ne smije pričati o planu.
  3. Rotirajte svakih 30 sekundi dok vrijeme ne istekne.
  4. Timovi pokazuju svoj crtež, a ostali pogađaju temu.

Preskočite žiri iz starijih verzija ove igre. Glasanje za crtež koji je učionica smatrala najsmješnijim ili onaj koji najbolje odgovara temi igre održava je prijateljskom. Male nagrade poput naljepnica dobro funkcioniraju za tinejdžere.

4. Dvije istine i laž

Najbolje za: grupe od 4 do 8 (podijelite veće grupe). Vrijeme: 10 do 15 minuta.

Svaki igrač podijeli tri tvrdnje o sebi, dvije istinite i jednu lažnu, a ostali glasaju o tome koja je lažna. Igra se u krugu, malim grupama ili online.

Evo jedne činjenice koju biste trebali podijeliti sa svojom grupom prije nego što počnete. A Meta-analiza Bonda i DePaula iz 2006. otkrili su da ljudi ispravno razlikuju istinu od laži samo u oko 54 posto slučajeva, što je tek nešto više od slučajnosti. Ponovna analiza više od 45,000 presuda iz 2023. otkrilo je da su ljudi ispravno procijenili oko 71 posto istina, ali samo oko 31 posto laži, tako da uvjerljiva, obična laž obično najbolje funkcionira.

Savjet:

  1. Dajte igračima minutu za razmišljanje prije početka igre, kako nitko ne bi paničario kada dođe njihov red.
  2. Ponudite "siguran" popis uputa za sramežljive igrače, kao što je "hrana koju nikad nisam probao" ili "mjesto na kojem sam bio".
  3. Održavajte male grupe kako bi ljudi mogli zapamtiti međusobne izjave. Za grupe od oko pet osoba, ovo je puno učinkovitije od jednog velikog kruga.
  4. Pokušajte Vodič Dvije istine i jedna laž za varijacije i ideje za izjave.

5. Pogodi taj film

Najbolje za: dramski, filmski i medijski klubovi, timovi od 4 do 6 članova. Vrijeme: 15 minuta.

Svaki tim tajno bira scenu iz filma i odglumi je za manje od tri minute dok ostali pogađaju naslov. Tim koji pogodi najviše naslova pobjeđuje.

Napomene:

  1. Odaberite scene koje će svi u prostoriji prepoznati, budući da igra gubi na vrijednosti ako nitko nije vidio film.
  2. Ograničite svaku izvedbu na tri minute kako se igra ne bi predugo odužila.
  3. Zabranite izgovorene citate iz filma ako želite težu verziju.

Online verzija: pretvorite to u pitanje spajanja parova, gdje tinejdžeri spajaju filmove s mjestom radnje ili koji lik izgovara koju rečenicu. Dobro funkcionira s cijelom grupom istovremeno.

6. Grupni oblak riječi

Najbolje za: bilo koje veličine, posebno velike ili tihe grupe. Vrijeme: 5 minuta.

Postavite jedno pitanje na koje cijela prostorija odgovori jednom ili dvije riječi, na primjer "Kojom jednom riječju opisujete kako se danas osjećate?" ili "Koja je vaša omiljena užina?". Svi odgovaraju na svom telefonu, a odgovori se nakupljaju u zajedničku sliku na ekranu. Uobičajene riječi postaju veće, što brzo pokazuje što grupa ima zajedničko.

Budući da svi odgovaraju odjednom i nitko ne mora govoriti naglas, ovo je jedna od igara s najmanjim pritiskom na popisu. Pokušajte postaviti jedno pitanje na početku sesije, a drugo na kraju, kako biste vidjeli kako se raspoloženje promijenilo.

7. Brzi kviz

Najbolje za: veće grupe ili kao završni dio sesije. Vrijeme: 10 minuta.

Koristite pet do osam pitanja o stvarima koje tinejdžere zapravo zanimaju, poput glazbe, igara, filmova i društvenih mreža, s ljestvicom najboljih između rundi. Budući da svatko odgovara na svom telefonu, nitko ne mora govoriti pred ostatkom sobe. Gotova pitanja nalaze se u našoj kviz pitanja za tinejdžere, A biblioteka predložaka ima gotove kvizove koje možete uređivati.

Kako voditi online igre za probijanje leda

Iste igre rade i na videopozivima uz nekoliko promjena:

  1. Koristite sobe za odvojene grupe od tri ili četiri osobe za intervjue i Dvije istine i jedna laž.
  2. Stavite glasanje na zajednički ekran. Ankete i oblaci riječi omogućuju svima da odgovore odjednom, umjesto da se međusobno preklapaju.
  3. Neka pitanja budu lagana i niskog rizikai izbjegavajte sve što traži osobne podatke na dijeljenom zaslonu.
  4. Pošaljite upute unaprijed kako bi tihi tinejdžeri mogli prvo razmisliti.

Evo slajda "Dvije istine i jedna laž" kako izgleda AhaSlidesTri izjave svakog igrača pojavljuju se na ekranu kako bi ih grupa raspravila prije nego što svi pogode laž.

AhaSlides Slajd pod nazivom Podijelite svoje dvije istine i jednu laž, s izjavama tri igrača na karticama
Dvije istine i jedna laž klize dalje AhaSlidesIzjave svakog igrača nalaze se na ekranu jedna pored druge dok grupa pogađa laž.

A evo i pitanja iz područja podudaranja parova koje odgovara filmskoj igri, s otkrivenim odgovorima.

AhaSlides Pitanje "Upari se" u kojem se od igrača traži da spoje četiri filma s mjestom radnje, s prikazanim ispravnim parovima i web kamerama s desne strane.
Pitanje za spajanje parova nakon što se otkriju odgovori.

Da biste odabrali tko će prvi ići, upotrijebite Spinner kotač umjesto da nekoga nominiraju, kako se nitko ne bi osjećao izdvojeno.

Savjeti za probijanje leda s tinejdžerima

  1. Prvo idi sam. Kratak, pomalo glup primjer od tebe postavlja ton bolje od bilo kakvog objašnjenja.
  2. Počnite lagano. Započnite igrom koju svi igraju zajedno, a na izvedbene igre prijeđite tek kada se grupa zagrije.
  3. Neka bude kratko. Deset minuta je sasvim dovoljno. Poanta je stati dok ljudi još žele još.
  4. Ponudite izlaz. "Propusnica" ne košta ništa i zaustavlja ogorčenost.
  5. Izvještaj u jednoj liniji. Pitajte što su naučili o nekome, kako bi se igra povezala s ostatkom sesije.

Često postavljana pitanja

Koja su dobra pitanja za tinejdžere?

Neka budu jednostavni i odgovorni u rečenici, na primjer:

  1. Koju biste vještinu željeli naučiti?
  2. Koji je neobičan hobi koji imaš i zašto ga voliš?
  3. Kad bi mogao/mogla večerati s bilo kojom slavnom osobom, tko bi to bio/bila?
  4. Što je najbolje što si nedavno gledao/la ili igrao/la?

Kada treba koristiti ledolomac?

Koristite jedan kada se ljudi ne poznaju, na početku kluba, nastave ili događaja ili kada energija padne usred sesije. Također pomažu kada se grupa prvi put miješa, primjerice na početku polugodišta.

Koja su pravila dobrog "probijača leda"?

  1. Prilagodite igru ​​interesima i dobi grupe.
  2. Odaberite igre koje odgovaraju veličini i prostoru grupe.
  3. Neka bude kratko kako ne bi ometalo glavnu aktivnost.
  4. Neka sadržaj i jezik budu prikladni te izbjegavajte osjetljive teme.
  5. Neka se ljudi odjave.

Koliko dugo bi ledolomac trebao trajati?

Pet do petnaest minuta je dovoljno. Ako ih izvodite nekoliko, ukupno vrijeme neka bude ispod dvadeset minuta.

Tražite više? Pogledajte naše vodiče za party aktivnosti za tinejdžere, grupne igre mladih i igre za tinejdžere.

Pretplatite se za savjete, uvide i strategije za povećanje angažmana publike.
Hvala vam! Vaš podnesak je zaprimljen!
Ups! Prilikom slanja obrasca nešto je pošlo po zlu.

Pogledajte ostale objave

AhaSlides koristi se od strane 500 vodećih tvrtki Forbes America. Iskusite moć angažmana već danas.

Započnite besplatno
© 2026 AhaSlides Pte Ltd