Slikovni kviz jedan je od najlakših formata za provođenje. Pokažete sliku, ljudi je imenuju, a trenutak prepoznavanja zabavlja vas. Funkcionira za timsku večer, učionicu, poslovni poziv petkom ili rođendan, i gotovo da ne treba objašnjavati. Iza toga stoji istraživanje: u 1976 studijaNelson, Reed i Walling otkrili su da se slike pamte bolje od njihovih verbalnih naziva.
U nastavku se nalazi 36 slikovnih kviz pitanja s odgovorima, raspoređenih u pet tematskih rundi. Svako pitanje ima svoju fotografiju ovdje, tako da je možete prikazati na zaslonu, koristiti je kao vizualnu rundu ili je ispisati za besplatnu kviz večer. Nakon rundi slijedi kratki vodič za provođenje kviza uživo, gdje svaki igrač dodirne svoj odgovor na telefonu, a rezultati se ažuriraju na zaslonu.
Naši kreator online kvizova je ono što koristimo za to.
Zašto slikovne runde funkcioniraju bolje od tekstualnih rundi
Efekt je poznat kao efekt slikovne superiornosti. Douglas Nelson, Valerie Reed i John Walling izvijestili su o njemu u Časopis za eksperimentalnu psihologiju: Ljudsko učenje i pamćenje (1976., svezak 2, broj 5). Teorija dvostrukog kodiranja nudi jedno objašnjenje: slika se može pohraniti i kao predodžba i kao verbalna oznaka, što mozgu daje dva puta natrag do nje.
Za voditelja kviza to znači sobu koja stalno svira. Slika se pojavljuje odmah, svi mogu pokušati, a odgovor je zadovoljavajući za otkriti.
Kako koristiti ove runde
Svaka kartica prikazuje fotografiju i odgovor. Prikažite sliku na slajdu ili dijeljenom zaslonu, pustite igrače da odgovore i pročitajte odgovore na kraju runde umjesto nakon svake slike. Ograničite svaku rundu na osam slika ili manje kako bi tempo ostao brz. Želite i rundu sa smiješnim slikama? Zamijenite nekoliko fotografija kućnih ljubimaca ili životinja i zamolite igrače da izmisle natpis: najbolji pobjeđuje u rundi (pogledajte savjete za Oblak riječi i otvoreni tip u nastavku).
1. krug: Poznate znamenitosti
Svaka fotografija prikazuje prepoznatljiv pogled na znamenitost. Pročitajte odgovore na kraju runde.
Znamenitosti, set 14 slika

1Koja je ovo znamenitost?
OdgovoritiEiffelov toranj

2Koja je ovo znamenitost?
OdgovoritiKoloseum

3Koja je ovo znamenitost?
OdgovoritiTaj Mahal

4Koja je ovo znamenitost?
OdgovoritiBig Ben (Elizabethin toranj)
Znamenitosti, set 24 slika

5Koji je ovo most?
OdgovoritiMost Golden Gate

6Koja je ovo zgrada?
OdgovoritiOpera u Sydneyu

7Koji je ovo drevni spomenik?
OdgovoritiStonehenge

8Koji je ovo hramski kompleks?
OdgovoritiAngkor Wat
Naš odabir: Pitanje 7, Stonehenge. Svi ga prepoznaju, pa dodajte dodatno pitanje za državu (Engleska) i provjerite koliko će igrača točno odgovoriti na oba pitanja.
2. krug: Znamenitosti Indije
Kratki krug o indijskim znamenitostima za kviz u učionici ili uredu. Zatražite ime, a zatim grad.
Indija, 1. set4 slika

9Navedite naziv ovog spomenika, a zatim grad u kojem se nalazi.
OdgovoritiKapija Indije, Mumbai

10Navedi ime ove zgrade, a zatim grad u kojem se nalazi.
OdgovoritiLotusov hram, Delhi

11Navedi ime ove palače, a zatim grad u kojem se nalazi.
OdgovoritiHawa Mahal, Jaipur

12Navedi ime ovog tornja, a zatim grad u kojem se nalazi.
OdgovoritiQutub Minar, Delhi
Naš odabir: pitanje 10, Lotosov hram. Oblik latica odaje zgradu, tako da je grad pravi test.
3. krug: Krupni planovi hrane
Odaberite jela koja se međusobno razlikuju i pročitajte odgovore na kraju. Želite još kulinarskih rundi? Pogledajte naše pitanja i odgovori o kulinarskim kvizovima.
Hrana, set 14 slika

13Što je ovaj korejski prilog?
Odgovoritikimchi

14Koje je ovo jelo?
OdgovoritiPizza (Margherita)

15Koje je ovo jelo?
OdgovoritiSushi

16Što je ovo?
OdgovoritiTacos
Hrana, set 24 slika

17Koja je ovo tjestenina?
Odgovoritiravioli

18Koji je ovo desert?
Odgovoritibaklava

19Kakvo je ovo pecivo?
OdgovoritiKroasan

20Koje je ovo jelo?
Odgovoritidosa
Naš odabir: pitanje 18, baklava. Slojeviti filo je dobar trag, ali naziv je nezgodan dio.
4. krug: Životinje
Lako rješenje za rano postavljanje u kvizu. Dajte bonus bod za kontinent s kojeg dolazi svaka životinja.
Životinje, set 14 slika

21Koja je ovo životinja?
OdgovoritiLav

22Koja je ovo životinja?
OdgovoritiVelika Panda

23Koja je ovo životinja?
OdgovoritiŽirafa

24Koja je ovo ptica?
OdgovoritiPingvin (gentoo pingvin)
Životinje, set 24 slika

25Koja je ovo životinja?
OdgovoritiKengur

26Koja je ovo životinja?
OdgovoritiZebra

27Koja je ovo životinja?
OdgovoritiLijenost

28Koja je ovo životinja?
OdgovoritiMorž
Naš odabir: pitanje 27, ljenjivac. Ljenjivac visi s grane svojim dugim kandžama, što ga odaje, pa je dobar poticaj samopouzdanju za tiše igrače.
5. krug: Runda s višestrukim izborom slika
Za mješovitu grupu, navedite tri opcije po slici kako nitko ne bi bio zaglavljen. Istaknuta opcija je ispravna.
Višestruki izbor, skup 14 slika

29Ovaj cvijet je:

30Ovaj instrument je:

31Ova pasmina psa je:

32Ovaj dragi kamen je:
Višestruki izbor, skup 24 slika

33Ovaj sport je:

34Ova gradska panorama je:

35Ovo voće je:

36Ova ptica je:
Naš odabir: pitanje 30, kontrabas. Instrument je viši od svirača, pa je veličina ključ koji ga razlikuje od viole ili violončela.
Načini organiziranja slikovnog kviza za grupu
Papirnati listovi s odgovorima usporavaju kviz i ocjenjivanje pretvaraju u muku. Verzija uživo rješava oboje: igrači vide sliku na glavnom zaslonu, dodirnu svoj odgovor na telefonu i rezultati se sami sortiraju.
AhaSlides ima vrstu slajda za svaki način igranja. Glavni je Odaberite odgovor slajd kviza sa slikom, koju možete ugraditi u AhaSlides kreator online kvizovaDodajte svoju sliku na slajd (gornje fotografije funkcioniraju kakve jesu), upišite mogućnosti odgovora, označite točan i postavite vremensko ograničenje. Igrači se pridružuju pomoću koda i dodiruju svoj izbor, a budući da se kviz boduje, možete dopustiti da brži točni odgovori osvoje više bodova.

Kada se vrijeme završi, točan odgovor se prikazuje na glavnom zaslonu zajedno s brojem igrača koji su odabrali svaku opciju.

Povežite svoja pitanja u krug, promijenite sliku na svakom i dobit ćete kviz koji se sam ocjenjuje. Besplatni plan pokriva do 50 igrača uživo istovremeno, s neograničenim prezentacijama. Pitanja s tri ponuđena odgovora najbolje odgovaraju krugu s višestrukim izborom.

Dva okruženja pretvaraju pristojan kviz u živahan. A leaderboard Slajd nakon zadnjeg pitanja svakog kruga pokazuje tko je u vodstvu, a postavka kviza omogućuje bržim točnim odgovorima da zarade više bodova (isključite je i svaki točan odgovor zarađuje maksimalan broj bodova). Timski način rada grupira igrače tako da stol ili soba za odvojene igre igraju kao jedan, na planovima koji to uključuju.
Za krugove slika odgovaraju još dvije vrste slajdova:
- Oblak riječi za otvoreno nagađanje. Prikažite krupni plan, neka svi upišu što misle da jest i gledajte kako se na ekranu pojavljuje najčešći odgovor.
- Otvorenog kraja za rundu s titlovima, gdje igrači napišu smiješnu rečenicu za fotografiju kućnog ljubimca, a vi pročitate najbolju.
Brza gradnja, korak po korak
- Izradite novu prezentaciju i dodajte slajd kviza s mogućnošću odabira odgovora.
- Dodajte svoju sliku na slajd kao sliku pitanja.
- Upišite ponuđene odgovore, označite točan i postavite vremensko ograničenje od 20 do 30 sekundi.
- Umnožite slajd za svaku sliku u krugu, zamijenivši sliku i odgovore.
- Dodajte slajd s ljestvicom najboljih igrača nakon zadnjeg pitanja svakog kruga i uključite timski način rada, ako vaš plan to uključuje, ako želite da se stolovi natječu.
- Podijelite kod za pridruživanje ili QR kod na zaslonu i započnite.
Savjeti za uspješan slikovni kviz
- Neka slika govori. Budući da se slike pamte bolje od njihovih oznaka (Nelson, Reed i Walling), jedna jasna slika je bolja od dugog traga, stoga pitanje neka bude kratko.
- Neka slike budu jasne i velike. Izrezana ili mutna slika je frustrirajuća, stoga problem neka dolazi iz subjekta, a ne iz kvalitete slike.
- Uravnotežite težinu u svakom krugu. Jedan ili dva blaga otvaranja uvlače sve prije nego što stignu teže slike.
- Mijenjajte teme. Znamenitosti, hrana, životinje i opće znanje nagrađuju različito znanje, tako da svatko dobiva rundu u kojoj zablista.
- Otkrijte odgovore uz malo kazališta. Kratka pauza prije odgovora izaziva bolju reakciju nego brzo prelistavanje tipke.
Često postavljana pitanja
Koliko slika treba imati slikovni krug?
Oko osam minuta održava tempo. Manje se čini tankim, a duga runda može početi odugovlačiti prije nego što se otkriju odgovori.
Mogu li pokrenuti slikovni kviz online?
Da. Podijelite svoj zaslon u videopozivu i neka igrači dodirnu svoje odgovore na svojim telefonima, tako da se igrači na daljinu i igrači u sobi natječu ravnopravno.
Kako mogu to učiniti pravednim za različite uzraste ili razine znanja?
Koristite format višestrukog izbora kako bi svaka slika imala razumnu pretpostavku i miješajte teme tako da nijedan interes ne dominira.
Gdje mogu nabaviti slike?
Koristite vlastite fotografije ili biblioteku čija licenca dopušta korištenje. Fotografije u ovoj objavi su licencirane fotografije. Neka budu velike i jasne te izbjegavajte slike s napisanim odgovorom.
Mogu li dodati logotipe, filmske snimke ili obrise država?
Da, ali nabavite ih sami. Logotipi robnih marki i fotografije iz filmova zaštićeni su autorskim pravima, pa nisu ovdje ugrađeni. Obrisi država dobro funkcioniraju kao krug karte ako pronađete čistu siluetu. Za više načina igranja, kao što su skrivene pločice i krugovi s logotipima, pogledajte našu ideje za igru pogađanja slike.
Mogu li kombinirati slikovne runde s pisanim kviz pitanjima?
Da, i mnogi kvizovi to rade. Izmjenjujte krug slika s krugom običnih kviz pitanja kako biste mijenjali tempo i nagradili različite vrste znanja.








