Baik Anda sedang belajar dari rumah atau baru saja kembali ke kelas, berhubungan kembali dengan Tatap Muka mungkin terasa canggung pada awalnya.
Untungnya, kami punya 21 kesenangan super permainan pemecah kebekuan untuk siswa dan tanpa persiapan yang mudah untuk melonggarkan dan memperkuat ikatan persahabatan itu sekali lagi.
Siapa tahu, siswa mungkin menemukan satu atau dua sahabat baru dalam prosesnya. Dan bukankah itu tujuan sekolah - menciptakan kenangan, lelucon, dan persahabatan abadi untuk dikenang kembali?
- #1 - Game Kuis Zoom: Tebak Gambarnya
- #2 - Teka-teki Emoji
- #3 - 20 Pertanyaan
- #4 - Obrolan Gila
- #5 - Ikuti Suratnya
- #6 - Gambar
- #7 - Aku memata-matai
- #8 - 5 Teratas
- #9 - Bersenang-senang dengan Bendera
- #10 - Tebak Suaranya
- #11 - Trivia Akhir Pekan
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafia
- #14 - Yang Aneh
- #15 - Memori
- #16 - Inventarisasi Bunga
- #17 - Simon Berkata
- #18 - Pukul dalam Lima
- #19 - Piramida
- #20 - Batu, Kertas, Gunting
- #21 - Aku Juga
Lihat lebih banyak ide dengan AhaSlides
- Pertanyaan Pemecah Kebekuan yang Akan Disukai Semua Orang
- Pertanyaan Menyenangkan untuk Ditanyakan kepada Siswa
21 Game Pemecah Kebekuan yang Menyenangkan untuk Siswa
Untuk memperkuat keterlibatan siswa dan membangun minat mereka dalam belajar, penting untuk memadukan kelas dengan kegiatan istirahat santai yang menyenangkan bagi siswa. Lihatlah beberapa dari kumpulan menarik ini:
#1 - Game Kuis Zoom: Tebak Gambarnya
- Pilih beberapa gambar yang berhubungan dengan topik yang Anda ajarkan.
- Perbesar dan potong dengan cara apa pun yang Anda inginkan.
- Perlihatkan gambar satu per satu di layar dan minta siswa menebak gambar apa itu.
- Siswa dengan tebakan yang benar menang.
Dengan ruang kelas yang memungkinkan siswa menggunakan smartphone dan tablet, guru dapat membuat pertanyaan kuis Zoom di AhaSlides, dan minta semua orang untuk mengetik jawabannya👇
#2 - Kata-kata Emoji
Anak-anak, besar atau kecil, cepat dalam hal emoji itu. Teka-teki emoji akan mengharuskan mereka mengekspresikan diri secara kreatif dalam perlombaan menebak emoji sebanyak mungkin.
- Buat daftar emoji dengan arti berbeda.
- Tunjuk seorang siswa untuk memilih emoji dan bertindak tanpa berbicara kepada seluruh kelas.
- Siapa pun yang menebaknya terlebih dahulu dengan benar akan mendapat poin.
Anda juga dapat membagi kelas menjadi beberapa tim - tim pertama yang menebak akan memenangkan satu poin.
#3 - 20 Pertanyaan
- Bagilah kelas menjadi beberapa tim dan tugaskan seorang pemimpin untuk masing-masing tim.
- Beri pemimpin kata.
- Pemimpin dapat memberi tahu anggota tim apakah mereka memikirkan seseorang, tempat, atau benda.
- Tim mendapat total 20 pertanyaan untuk ditanyakan kepada pemimpin dan mencari tahu kata yang mereka pikirkan.
- Jawaban atas pertanyaan harus sederhana ya atau tidak.
- Jika tim menebak kata dengan benar, mereka mendapatkan poin. Jika mereka tidak dapat menebak kata dalam 20 pertanyaan, pemimpin menang.
Untuk permainan ini, Anda dapat menggunakan alat presentasi interaktif online, seperti AhaSlides. Hanya dengan satu klik, Anda dapat membuat sesi tanya jawab yang mudah dan terorganisir untuk siswa Anda dan pertanyaan dapat dijawab satu per satu tanpa kebingungan.
#4 - Gila Mengobrol
- Bagilah kelas menjadi beberapa kelompok.
- Menampilkan kata-kata campur aduk di layar yang tidak masuk akal. Misalnya - "Ache Inks Kecepatan Tinggi".
- Minta setiap tim untuk mengurutkan kata-kata dan mencoba membuat kalimat yang berarti sesuatu dalam tiga tebakan.
- Pada contoh di atas, pengaturannya ulang menjadi "Tempat tidur berukuran king".
#5 - Ikuti Suratnya
Ini bisa menjadi latihan pemecah kebekuan yang mudah dan menyenangkan bersama siswa Anda untuk beristirahat dari kelas yang sinkron. Permainan tanpa persiapan ini mudah dimainkan dan membantu membangun keterampilan mengeja dan kosa kata siswa.
- Pilih kategori - hewan, tumbuhan, benda sehari-hari - bisa apa saja
- Guru mengucapkan sebuah kata terlebih dahulu, seperti "apel".
- Siswa pertama harus menyebutkan nama buah yang dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya - jadi, "E".
- Permainan berlangsung sampai setiap siswa mendapat kesempatan untuk bermain
- Untuk membumbui kesenangan, Anda bisa menggunakan roda pemintal untuk memilih seseorang untuk mengejar setiap siswa
#6 - Gambar
Memainkan game klasik online ini kini semakin mudah.
- Masuk ke multipemain, online, platform Pictionary seperti Drawasaurus.
- Anda dapat membuat ruang pribadi (grup) hingga 16 anggota. Jika Anda memiliki lebih dari 16 siswa di kelas, Anda dapat membagi kelas menjadi beberapa tim dan menjaga persaingan antara dua tim.
- Kamar pribadi Anda akan memiliki nama kamar dan kata sandi untuk memasuki ruangan.
- Anda dapat menggambar menggunakan beberapa warna, menghapus gambar jika diperlukan dan menebak jawaban di kotak obrolan.
- Setiap tim mendapat tiga kesempatan untuk menguraikan gambar dan mencari tahu kata.
- Game ini dapat dimainkan di komputer, ponsel, atau tablet.
#7 - Saya Memata-matai
Salah satu hal yang menjadi perhatian utama dalam suatu sesi pembelajaran adalah keterampilan observasi siswa. Anda dapat memainkan "I Spy" sebagai permainan pengisi sela-sela pelajaran untuk menyegarkan kembali topik yang telah Anda lalui hari itu.
- Permainan ini dimainkan secara individu dan bukan sebagai tim.
- Setiap siswa mendapat kesempatan untuk menggambarkan satu objek pilihan mereka, menggunakan kata sifat.
- Siswa berkata, "Saya melihat sesuatu yang berwarna merah di meja guru," dan orang di sebelahnya harus menebak.
- Anda dapat memainkan putaran sebanyak yang Anda suka.
#8 - 5 Teratas
- Berikan siswa sebuah topik. Katakanlah, misalnya, "5 camilan terbaik untuk istirahat".
- Mintalah siswa untuk membuat daftar pilihan populer yang menurut mereka akan, di cloud kata langsung.
- Entri paling populer akan muncul paling besar di tengah cloud.
- Siswa yang menebak nomor 1 (yang merupakan jajanan paling populer) akan menerima 5 poin, dan poinnya berkurang seiring dengan menurunnya popularitas.
#9 - Bersenang-senang Dengan Bendera
Ini adalah kegiatan membangun tim untuk bermain dengan siswa yang lebih tua.
- Bagilah kelas menjadi beberapa tim.
- Perlihatkan bendera negara yang berbeda dan minta setiap tim untuk menyebutkan nama mereka.
- Setiap tim mendapat tiga pertanyaan, dan tim dengan jawaban paling benar menang.
#10 - Tebak Suaranya
Anak-anak menyukai permainan menebak, dan akan lebih baik lagi jika melibatkan teknik audio atau visual.
- Pilih topik yang menarik bagi siswa - bisa berupa kartun atau lagu.
- Mainkan suara tersebut dan mintalah siswa menebak apa hubungannya atau milik siapa suara tersebut.
- Anda dapat merekam jawaban mereka dan mendiskusikan di akhir permainan bagaimana mereka menemukan jawaban yang benar atau mengapa mereka mengatakan jawaban tertentu.
#11 - Trivia Akhir Pekan
Trivia Akhir Pekan sangat cocok untuk mengalahkan kesedihan di hari Senin dan pemecah suasana kelas yang hebat bagi siswa sekolah menengah untuk mengetahui apa yang telah mereka lakukan. Menggunakan alat presentasi interaktif gratis seperti AhaSlides, Anda dapat menyelenggarakan sesi menyenangkan terbuka di mana siswa dapat menjawab pertanyaan tanpa batas kata.
- Tanyakan kepada siswa apa yang mereka lakukan di akhir pekan.
- Anda dapat mengatur batas waktu dan menampilkan jawaban setelah semua orang mengirimkan jawaban mereka.
- Kemudian minta siswa untuk menebak siapa yang melakukan apa di akhir pekan.
#12 - Tic-Tac-Toe
Ini adalah salah satu permainan klasik yang pernah dimainkan semua orang di masa lalu, dan kemungkinan besar masih bisa dinikmati, berapa pun usianya.
- Dua siswa akan bersaing satu sama lain untuk membuat baris vertikal, diagonal atau horizontal dari simbol mereka.
- Orang pertama yang mengisi baris akan menang dan bersaing dengan pemenang berikutnya.
- Anda dapat memainkan game secara virtual di sini.
#13 - Mafia
- Pilih satu siswa untuk menjadi detektif.
- Matikan mikrofon semua orang kecuali detektif dan suruh mereka menutup mata.
- Pilih dua siswa lain untuk menjadi mafia.
- Detektif mendapat tiga tebakan untuk mencari tahu siapa yang semuanya milik mafia.
#14 - Yang Aneh
Odd One Out adalah permainan pemecah kebekuan yang sempurna untuk membantu siswa mempelajari kosakata dan kategori.
- Pilih kategori seperti 'buah'.
- Perlihatkan kepada siswa serangkaian kata dan mintalah mereka memilih kata yang tidak sesuai dengan kategori tersebut.
- Anda dapat menggunakan pertanyaan pilihan ganda dalam format polling untuk memainkan game ini.
#15 - Memori
- Siapkan gambar dengan benda-benda acak yang diletakkan di atas meja atau di dalam ruangan.
- Tampilkan gambar dalam waktu tertentu - mungkin 20-60 detik untuk menghafal item dalam gambar.
- Mereka tidak diperbolehkan untuk mengambil screenshot, gambar atau menuliskan objek selama ini.
- Singkirkan gambar itu dan mintalah siswa untuk membuat daftar benda-benda yang mereka ingat.
#16 - Inventarisasi Bunga
Pembelajaran virtual telah banyak memengaruhi keterampilan sosial siswa, dan game online yang menyenangkan ini dapat membantu mereka berkembang kembali.
- Berikan lembar kerja kepada setiap siswa yang mencakup hobi, minat, film favorit, tempat, dan hal-hal mereka.
- Siswa diberi waktu 24 jam untuk mengisi lembar kerja dan mengirimkannya kembali kepada guru.
- Guru kemudian menampilkan lembar kerja yang diisi setiap siswa setiap hari dan meminta seluruh kelas untuk menebak milik siapa.
#17 - Simon Berkata
'Simon berkata" adalah salah satu permainan populer yang dapat digunakan guru baik di ruang kelas nyata maupun virtual. Permainan ini dapat dimainkan dengan tiga siswa atau lebih dan merupakan aktivitas pemanasan yang sangat baik sebelum memulai kelas.
- Yang terbaik adalah jika siswa dapat tetap berdiri untuk kegiatan tersebut.
- Guru akan menjadi pemimpin.
- Pemimpin meneriakkan tindakan yang berbeda-beda, namun siswa hendaknya melakukannya hanya jika tindakan tersebut diucapkan bersama dengan "Simon berkata".
- Misalnya, ketika pemimpin mengatakan “sentuhlah jari kakimu”, siswa harus tetap sama. Namun ketika pemimpin berkata, "Simon bilang sentuh jari kakimu", mereka harus melakukan tindakan tersebut.
- Siswa terakhir yang berdiri memenangkan permainan.
#18 - Pukul dalam Lima
- Pilih kategori kata.
- Mintalah siswa menyebutkan tiga hal yang termasuk dalam kategori di bawah lima detik - "sebutkan tiga serangga", "sebutkan tiga buah", dll.,
- Anda dapat memainkan ini secara individu atau sebagai kelompok tergantung pada batasan waktu.
#19 - Piramida
Ini adalah pemecah kebekuan yang sempurna bagi siswa dan dapat digunakan sebagai pengisi antar kelas atau sebagai aktivitas yang berkaitan dengan topik yang Anda ajarkan.
- Guru menampilkan kata acak di layar, misalnya “museum”, untuk setiap tim.
- Anggota tim kemudian harus membuat enam kata yang berhubungan dengan kata yang ditampilkan.
- Dalam hal ini, itu akan menjadi "seni, sains, sejarah, artefak, pameran, vintage", dll.
- Tim dengan jumlah kata terbanyak menang.
#20 - Batu, Kertas, Gunting
Sebagai seorang guru, Anda tidak selalu punya waktu untuk mempersiapkan permainan pemecah kebekuan yang rumit untuk siswa. Jika Anda mencari cara untuk mengeluarkan siswa dari kelas yang panjang dan melelahkan, inilah solusi terbaiknya!
- Permainan ini dimainkan secara berpasangan.
- Ini dapat dimainkan dalam ronde di mana pemenang dari setiap ronde akan bersaing satu sama lain di ronde berikutnya.
- Idenya adalah untuk bersenang-senang, dan Anda dapat memilih untuk memiliki pemenang atau tidak.
#21. Saya juga
Permainan "Saya Juga" adalah aktivitas pemecah kebekuan sederhana yang membantu siswa membangun hubungan baik dan menemukan hubungan timbal balik satu sama lain. Begini cara kerjanya:
- Guru atau sukarelawan mengucapkan pernyataan tentang dirinya, seperti “Saya suka bermain Mario Kart”.
- Siapa pun yang juga bisa mengatakan "Saya juga" mengenai pernyataan itu akan berdiri.
- Mereka kemudian membentuk kelompok yang terdiri dari semua orang yang menyukai pernyataan itu.
Putaran ini berlanjut ketika orang-orang yang berbeda memberikan pernyataan "Saya juga" tentang hal-hal yang telah mereka lakukan, seperti tempat yang pernah mereka kunjungi, hobi, tim olahraga favorit, acara TV yang mereka tonton, dan sebagainya. Pada akhirnya, Anda akan memiliki kelompok berbeda yang terdiri dari siswa yang memiliki minat yang sama. Ini bisa digunakan untuk tugas kelompok dan permainan kelompok nantinya.
Pengambilan Kunci
Permainan pemecah kebekuan bagi siswa lebih dari sekadar mencairkan suasana dan mengundang percakapan, namun juga mempromosikan budaya solidaritas dan keterbukaan di antara guru dan siswa. Sering-sering mengintegrasikan permainan interaktif di dalam kelas terbukti memberikan banyak manfaat, jadi jangan segan-segan untuk bersenang-senang!
Mencari berbagai platform untuk memainkan permainan dan aktivitas tanpa persiapan bisa jadi menakutkan, terutama bila Anda harus mempersiapkan banyak hal untuk kelas tersebut. AhaSlides menawarkan berbagai pilihan presentasi interaktif yang menyenangkan bagi guru dan siswa. Lihatlah perpustakaan template publik untuk mempelajari lebih lanjut.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa saja kegiatan icebreaking bagi siswa?
Kegiatan pemecah kebekuan bagi siswa adalah permainan atau latihan yang digunakan di awal kelas, perkemahan, atau pertemuan untuk membantu peserta dan pendatang baru saling mengenal dan merasa lebih nyaman dalam situasi sosial baru.
Apa saja 3 pertanyaan pemecah kebekuan yang menyenangkan?
Berikut adalah 3 pertanyaan dan permainan pemecah kebekuan yang menyenangkan yang dapat digunakan siswa:
1. Dua Kebenaran dan Kebohongan
Dalam klasikal ini, siswa secara bergiliran mengucapkan 2 pernyataan benar tentang dirinya dan 1 pernyataan bohong. Yang lain harus menebak mana yang bohong. Ini adalah cara yang menyenangkan bagi teman sekelas untuk mengetahui fakta nyata dan palsu tentang satu sama lain.
2. Apakah Anda lebih suka…
Mintalah siswa berpasangan dan bergiliran mengajukan pertanyaan "apakah Anda lebih suka" dengan skenario atau pilihan yang konyol. Contohnya bisa berupa: "Apakah Anda lebih suka hanya minum soda atau jus selama setahun?" Pertanyaan ringan ini membuat kepribadian bersinar.
3. Apalah arti sebuah nama?
Berkelilinglah dan mintalah setiap orang menyebutkan namanya beserta arti atau asal usul namanya jika mereka mengetahuinya. Ini adalah intro yang lebih menarik dari sekedar menyebutkan nama dan membuat orang memikirkan cerita di balik nama mereka. Variasinya bisa berupa nama favorit yang pernah mereka dengar atau nama paling memalukan yang pernah mereka bayangkan.
Apa kegiatan perkenalan yang baik?
Name Game adalah kegiatan yang bagus bagi siswa untuk memperkenalkan diri. Mereka berkeliling dan menyebutkan nama mereka beserta kata sifat yang dimulai dengan huruf yang sama. Misalnya "Jazzy John" atau "Happy Hanna". Ini adalah cara yang menyenangkan untuk mempelajari nama.