Berhentilah berkutat dengan audiens yang kurang aktif dan konten yang monoton. Libatkan setiap peserta secara aktif dan buat pelatihan Anda bermakna—baik untuk 5 atau 500 orang, pelatihan langsung, jarak jauh, atau hibrida.
Kumpulkan preferensi dan pendapat peserta didik, lalu ukur dampak pelatihan.
Aktivitas gamifikasi meningkatkan keterlibatan dan mendorong pembelajaran aktif.
Pertanyaan interaktif memperkuat pembelajaran dan mengidentifikasi kesenjangan pembelajaran.
Pertanyaan anonim mendorong keterlibatan peserta aktif.
Ganti beberapa alat dengan satu platform yang menangani jajak pendapat, kuis, permainan, diskusi, dan aktivitas pembelajaran secara efisien.
Ubah pendengar pasif menjadi peserta aktif dengan aktivitas gamifikasi yang mempertahankan energi sepanjang sesi Anda.
Impor dokumen PDF, buat pertanyaan dan aktivitas dengan AI, dan siapkan presentasi dalam 10-15 menit.
Luncurkan sesi secara instan dengan kode QR, templat, dan dukungan AI untuk implementasi segera.
Dapatkan umpan balik instan selama sesi dan laporan terperinci untuk perbaikan berkelanjutan dan hasil yang lebih baik.
Bekerja dengan baik dengan Teams, Zoom, Google Meet, Google Slides, dan PowerPoint.