Manstu þegar það þýddi að fá nemendur til að taka þátt endalaust að kalla á uppréttar hendur, í von um að einhver – einhver – myndi svara? Eða að horfa á raðir af gljáandi augum á meðan þú fórst í gegnum enn eitt glærusafnið?
Þeir dagar eru að baki.
Viðbragðskerfi í kennslustofum hafa þróast úr dýrum smellitækjum úr plasti í öflug, vefbundin kerfi sem gjörbylta því hvernig kennarar eiga samskipti við nemendur.Þessi verkfæri breyta óvirkum fyrirlestrasölum í virkt námsumhverfi þar sem hver rödd skiptir máli, skilningur er mældur í rauntíma og aðlögun á sér stað samstundis.
Hvort sem þú ert kennari sem vill efla kennslustofuna þína, fyrirtækjakennari sem býr til árangursríkari kennslustundir eða kennari sem vinnur með blönduðu námi, þá kannar þessi handbók hvað nútíma viðbragðskerfi í kennslustofum bjóða upp á og hvernig á að velja það rétta fyrir þínar þarfir.
Hvað eru viðbragðskerfi í kennslustofum?
Viðbragðskerfi í kennslustofu (CRS)—einnig kallað svörunarkerfi nemenda eða svörunarkerfi áhorfenda — er gagnvirk tækni sem gerir kennurum kleift að spyrja spurninga og safna svörum þátttakenda í rauntíma.
Hugmyndin á rætur að rekja til ársins 2000 þegar þátttakendur notuðu líkamlega „smellitæki“ (lítil fjarstýringartæki) til að senda útvarpsbylgjur í móttakara sem tengdur var við tölvu kennarans. Hvert smelltæki kostar um það bil 20 dollara, hefur aðeins fimm hnappa og þjónar engum tilgangi nema að svara fjölvalsspurningum. Takmarkanirnar voru miklar: gleymd tæki, tæknileg bilun og verulegur kostnaður sem gerði notkun þeirra óframkvæmanleg fyrir marga skóla.
Svarkerfi í kennslustofum nútímans starfa eingöngu í gegnum vefkerfi. Þátttakendur svara með snjallsímum, spjaldtölvum eða fartölvum sem þeir eiga nú þegar — enginn sérstakur vélbúnaður er nauðsynlegur. Nútímakerfi gera miklu meira en einfaldar kannanir: þau auðvelda rauntíma spurningakeppnir með skyndistigagjöf, safna opnum svörum í gegnum orðaský, gera spurninga- og svaratíma mögulega, búa til gagnvirkar kynningar og veita ítarlegar greiningar á þátttöku og skilningi.
Þessi umbreyting hefur gert aðgengi aðgengilegra. Það sem áður krafðist mikillar fjárfestingar virkar nú með ókeypis eða hagkvæmum hugbúnaði og tækjum sem þátttakendur bera nú þegar.

Hvers vegna viðbragðskerfi í kennslustofum umbreyta námi
Aðdráttarafl viðbragðskerfa í kennslustofum nær lengra en nýstárleika. Rannsóknir sýna ítrekað að þessi verkfæri bæta námsárangur í grundvallaratriðum með ýmsum aðferðum.
Virkt nám frekar en óvirk neysla
Hefðbundin fyrirlestraform setja nemendur í óvirk hlutverk — þeir fylgjast með, hlusta og taka kannski glósur. Viðbragðskerfi í kennslustofunni virkja mismunandi hugræn ferli. Þegar þátttakendur verða að móta svör taka þeir þátt í virkri endurheimt, sem hugræn vísindi hafa sýnt að styrkir minnismyndun og dýpkar skilning mun betur en óvirk upprifjun.
Formandi mat í rauntíma
Kannski er öflugasti ávinningurinn tafarlaus endurgjöf – bæði fyrir kennara og nemendur. Þegar 70% þátttakenda missa af spurningu úr prófi, veistu strax að hugmyndin þarfnast styrkingar. Þegar þátttakendur sjá nafnlaus svör sín samanborið við bekkinn í heild, meta þeir skilning sinn í samanburði við jafnaldra sína. Þessi tafarlausa endurgjöf gerir kleift að nota gagnadrifna kennslu: þú aðlagar skýringar, endurskoðar krefjandi hugtök eða heldur áfram af öryggi út frá sýnilegum skilningi frekar en forsendum.
Þátttaka án aðgreiningar
Ekki rétta allir nemendur upp hönd. Sumir þátttakendur vinna úr upplýsingum innbyrðis, aðrir finnast stórir hópar hræddir og margir kjósa einfaldlega að fylgjast með. Viðbragðskerfi í kennslustofum skapa rými fyrir alla þátttakendur til að leggja sitt af mörkum nafnlaust. Feimni þátttakandinn sem aldrei tjáir sig fær skyndilega rödd. Enska nemandinn sem þarfnast auka úrvinnslutíma getur svarað á sínum hraða í eigin takti. Þátttakandinn sem er ósammála sjónarmiði meirihlutans getur tjáð sig án félagslegs þrýstings.
Þessi aðgengilegi kraftur umbreytir hópnámi. Rannsóknir á jafnrétti í menntun sýna ítrekað að þátttökubil minnkar verulega þegar nafnlaus svörunarkerfi koma í stað hefðbundinna aðferða þar sem hægt er að hringja og svara.
Gagnadrifin innsýn fyrir kennslu
Nútímavettvangar fylgjast með þátttökumynstri, frammistöðu spurninga og einstaklingsframvindu með tímanum. Þessar greiningar leiða í ljós þróun sem óformlegar athuganir gætu misst af: hvaða hugtök rugla nemendur stöðugt, hvaða þátttakendur gætu þurft viðbótarstuðning, hvernig þátttökustig sveiflast í gegnum lotur. Vopnaðir þessari innsýn taka leiðbeinendur upplýstar ákvarðanir um hraða, áherslur á efni og íhlutunaraðferðir.
Umsókn umfram hefðbundna menntun
Þótt viðbragðskerfi í kennslustofum hafi notið vaxandi vinsælda í grunnskóla, framhaldsskóla og háskólanámi, nær ávinningur þeirra til allra samhengja þar sem þátttaka skiptir máli. Fyrirtækjakennsluaðilar nota þau til að meta þekkingu í starfsþróunarlotum. Fundarstjórar nota þau til að safna innsláttum teymisins og knýja áfram ákvarðanatöku. Viðburðastjórnendur nýta þau til að halda athygli áhorfenda í löngum kynningum. Sameiginlegi þráðurinn: að breyta einstefnu samskiptum í gagnvirka samræður.
Hvernig á að innleiða viðbragðskerfi í kennslustofum á áhrifaríkan hátt
Að kaupa vettvang er auðveldi hlutinn. Að nota hann á stefnumótandi hátt krefst ígrundaðrar skipulagningar.
Byrjaðu með tilgangi, ekki vettvangi
Áður en þú berð eiginleika saman skaltu skýra markmið þín. Ertu að athuga skilning á lykilstundum í kennslustundum? Ertu að keyra spurningakeppnir með miklum áhætta? Ertu að safna nafnlausum endurgjöfum? Ertu að stýra umræðum? Mismunandi kerfi eru árangursrík í mismunandi tilgangi. Að skilja aðalnotkunartilvik þitt þrengir möguleikana og kemur í veg fyrir að þú borgir fyrir eiginleika sem þú munt ekki nota.
Hönnunarspurningar af ásettu ráði
Gæði spurninganna ákvarða gæði þátttökunnar. Fjölvalsspurningar virka vel til að kanna staðreyndaþekkingu, en dýpra nám krefst opinna spurninga, greiningarspurninga eða notkunarsviðsmynda. Blandið saman spurningategundum til að viðhalda áhuga og meta mismunandi hugræna stig. Haldið spurningunum einbeittum - að reyna að meta þrjú hugtök í einni spurningu ruglar þátttakendur og gerir gögnin óskýr.
Stefnumótandi tímasetning innan funda
Viðbragðskerfi í kennslustofum virka best þegar þau eru notuð á stefnumiðaðan hátt, ekki stöðugt. Notið þau á náttúrulegum tímapunktum: til að hita upp þátttakendur í upphafi, athuga skilning eftir að hafa útskýrt flókin hugtök, endurnærast í hléum í miðjum fundi eða ljúka með útgöngumiðum sem sýna hvað þátttakendur lærðu. Ofnotkun dregur úr áhrifum - þátttakendur þreytast þegar á fimm mínútna fresti þarf að hafa samskipti við tækið.
Eftirfylgni með gögnum
Svörin sem þú safnar eru aðeins verðmæt ef þú bregst við þeim. Ef 40% þátttakenda missa af spurningu skaltu gera hlé og útskýra hugtakið aftur áður en þú heldur áfram. Ef allir svara rétt skaltu viðurkenna skilning þeirra og auka hraðann. Ef þátttaka minnkar skaltu aðlaga aðferð þína. Tafarlaus endurgjöf sem þessi kerfi veita er gagnslaus án móttækilegrar leiðbeiningar.
Byrjaðu smátt, stækkaðu smám saman
Fyrsta kennslustundin með svörunarkerfi í kennslustofu gæti virst klaufaleg. Tæknileg vandamál koma upp, spurningahönnun þarfnast fínpússunar, tímasetning virðist óþægileg. Þetta er eðlilegt. Byrjaðu með einni eða tveimur einföldum könnunum í hverri kennslustund. Þegar þú og þátttakendur þínir venjist notkuninni skaltu auka notkunina. Leiðbeinendurnir sem sjá mestan ávinning eru þeir sem halda áfram eftir upphaflega klaufaskapinn og samþætta þessi verkfæri í reglubundna æfingu sína.
6 bestu svörunarkerfin í kennslustofunni árið 2025
Tugir vettvanga keppa á þessu sviði. Þessir sjö eru öflugustu, notendavænustu og sannustu valkostirnir í mismunandi kennsluumhverfi.
1.AhaSlides
Best fyrir: Faglegir þjálfarar, kennarar og kynningarfulltrúar sem þurfa alhliða kynningar- og þátttökuvettvang
AhaSlides AhaSlides sérhæfir sig í því að sameina kynningargerð og gagnvirk verkfæri á einum vettvangi. Í stað þess að búa til glærur í PowerPoint og skipta síðan yfir í sérstakt skoðanakönnunartól, býrðu til og flytur gagnvirkar kynningar alfarið innan AhaSlides. Þessi straumlínulagaða aðferð sparar tíma og skapar samræmdari fundi.
Pallurinn býður upp á fjölbreytt úrval spurninga: skoðanakannanir í beinni, spurningakeppnir með stigatöflum, orðský, spurninga- og svaratíma, opnar spurningar, kvarða og einkunnir og hugmyndavinnutól. Þátttakendur taka þátt með einföldum kóða úr hvaða tæki sem er án þess að stofna aðgang — sem er verulegur kostur fyrir einstaka lotur eða þátttakendur sem eru ekki hrifnir af niðurhali.
Dýpt greiningarinnar sker sig úr. Í stað þess að telja þátttöku í grunnatriðum, heldur AhaSlides eftir einstaklingsframvindu með tímanum, sýnir hvaða spurningar eru mest krefjandi fyrir þátttakendur og flytur gögn út í Excel-sniði til frekari greiningar. Fyrir leiðbeinendur sem einbeita sér að gagnadrifnum umbótum reynist þetta nákvæmnistig ómetanlegt.
Kostir:
- Allt í einu lausn sem sameinar kynningargerð og samskipti
- Víðtækar spurningategundir umfram einfaldar kannanir og próf
- Þátttakendur þurfa ekki aðgang — skráðu þig með kóða
- Virkar óaðfinnanlega fyrir fundi í eigin persónu, sýndarfundi og blönduðum fundum
- Ítarlegar greiningar og gagnaútflutningsmöguleikar
- Samþættist við PowerPoint, Google Slidesog Microsoft Teams
- Ókeypis áskrift styður við markvissa notkun
Gallar:
- Ókeypis áskrift takmarkar fjölda þátttakenda og krefst greiddrar uppfærslu fyrir stærri hópa.
- Þátttakendur þurfa aðgang að internetinu til að taka þátt

2. iClicker
Best fyrir: Háskólastofnanir með vel útbúna námsumsjónarkerfi
iClicker hefur lengi verið fastur liður í fyrirlestrasölum háskóla og kerfið hefur þróast út fyrir vélbúnaðarrætur sínar. Þótt raunverulegir smellir séu enn í boði nota flestar stofnanir nú farsímaforrit eða vefviðmót, sem útilokar kostnað við vélbúnað og flutninga.
Styrkur kerfisins liggur í djúpri samþættingu þess við námsstjórnunarkerfi eins og Canvas, Blackboard og Moodle. Einkunnir samstillast sjálfkrafa við einkunnabækur, mætingargögn flæða óaðfinnanlega og uppsetning krefst lágmarks tæknilegrar þekkingar. Fyrir stofnanir sem þegar hafa fjárfest í námsumsjónarkerfum fellur iClicker náttúrulega inn í hópinn.
Greiningar veita ítarlega innsýn í frammistöðumynstur og varpa ljósi á bæði þróun innan bekkjarins og framfarir einstakra nemenda. Rannsóknarstuddar kennslufræðilegar leiðbeiningar sem iClicker veitir hjálpa kennurum að hanna árangursríkari spurningar frekar en að bjóða einfaldlega upp á tæknilegt tól.
Kostir:
- Öflug samþætting LMS við helstu kerfi
- Ítarleg greining á frammistöðu nemenda
- Sveigjanleg afhending í gegnum farsíma, vef eða líkamleg tæki
- Rótgróið orðspor í háskólanámi
- Rannsóknarstudd kennslufræðileg úrræði
Gallar:
- Krefst áskriftar eða kaupa á tækjum fyrir stóra bekki
- Brattari námsferill en einfaldari kerfi
- Hentar betur til stofnananotkunar en einstaklingsnotkunar

3. Poll Everywhere
Best fyrir: Fljótlegar, einfaldar kannanir og spurninga- og svaratímar
Poll Everywhere leggur áherslu á einfaldleika. Pallurinn gerir kannanir, spurningar og svör, orðaský og kannanir einstaklega vel án þess að þurfa að nota flækjustig fullra kynningarsmiða eða mikla leikvæðingu.
Rúmgóða ókeypis áætlunin – sem styður allt að 25 þátttakendur með ótakmörkuðum spurningum – gerir hana aðgengilega fyrir minni hópa eða þjálfara sem eru að prófa gagnvirkar aðferðir. Svörin birtast beint á kynningarglærunum þínum og viðhalda flæði án þess að skipta á milli forrita.
Langlífi kerfisins (stofnað árið 2008) og útbreidd notkun veitir fullvissu um áreiðanleika og áframhaldandi þróun. Háskólar, fyrirtækjakennarar og viðburðastjórnendur treysta Poll Everywhere fyrir stöðuga frammistöðu í umhverfi þar sem mikil áhætta er álagið.
Kostir:
- Mjög auðvelt í notkun með lágmarks námsferli
- Rúmgóð ókeypis áætlun fyrir minni hópa
- Margar spurningategundir, þar á meðal smellanlegar myndir
- Rauntíma endurgjöf birtist beint í kynningum
- Sterkur árangur og áreiðanleiki
Gallar:
- Einn aðgangskóði þýðir að stjórnun spurningaflæðar krefst þess að fyrri spurningar séu feldar
- Takmörkuð sérstilling miðað við öflugri palla
- Ekki eins hentugt fyrir flóknar spurningakeppnir eða leikjatengda námsaðferðir

4. Wooclap
Best fyrir: Háskólanám og starfsþjálfun með áherslu á samvinnunám
Wooclap Staðurinn sker sig úr fyrir kennslufræðilega dýpt og fjölbreytt úrval spurninga. Hann er þróaður í samstarfi við taugavísindamenn og námstæknifræðinga og býður upp á yfir 21 mismunandi spurningategund sem er sérstaklega hönnuð til að auka upplýsingagleymingu og virkt nám.
Hvað greinir Wooclap leggur áherslu á samvinnuumræður og gagnrýna hugsun. Auk hefðbundinna kannana og spurningakeppna finnur þú flókin snið eins og hugmyndavinnu, æfingar í myndamerkingum, spurningar til að fylla í eyður, SWOT-greiningarramma og samræmispróf fyrir handrit. Þessi fjölbreyttu snið koma í veg fyrir einhæfni og virkja mismunandi hugræna ferla.
Kostir:
- Víðtækar 21+ spurningategundir, þar á meðal háþróað snið fyrir gagnrýna hugsun
- Þróað í samvinnu við taugavísindamenn til að hámarka námsárangur
- Virkar í öllum kennslulíkönum (í eigin persónu, blandað, fjarkennsla, ósamstillt)
- Öflug samþætting við námsstjórnunarkerfi með sjálfvirkri einkunnasamstillingu
Gallar:
- Viðmótið getur virst minna leikrænt en á leikjatengdum kerfum eins og Kahoot eða GimKit
- Sumir eiginleikar krefjast tíma til að kanna til fulls og ná tökum á þeim.
- Hentar betur í háskólanám og starfsumhverfi en grunnskóla- og framhaldsskólanám
- Ekki einblínt á samkeppnisþætti í leikjum

5. Socrative
Best fyrir: Fljótleg mótunarmat og gerð prófs
Sókrative skara fram úr í mati á staðnum. Kennarar kunna að meta hversu hratt þeir geta búið til próf, ræst þau og fengið skýrslur samstundis sem sýna nákvæmlega hvaða hugtök þátttakendur skildu.
Leikjastillingin „Space Race“ bætir við keppnisorku án þess að þurfa stöðugar uppfærslur á stigatöflum eins og Kahoot. Þátttakendur keppast við að ljúka spurningakeppnum rétt, þar sem sjónræn framþróun skapar hvatningu.
Tafarlaus skýrslugerð dregur verulega úr einkunnagjöfarálagi. Í stað þess að eyða klukkustundum í að meta fjölvalspróf færðu strax gögn sem sýna frammistöðu bekkjarins og getur flutt niðurstöðurnar út fyrir einkunnabókina þína.
Kostir:
- Mjög hröð gerð og dreifing spurningakeppni
- Skýrslur sem sýna frammistöðu bekkjarins strax
- Fáanlegt í vef- og farsímaforritum
- Geimkapphlaupið - leikvæðing án óhóflegrar flækjustigs
- Einföld herbergisstjórnun með lykilorðsvernd
Gallar:
- Takmarkaðar spurningategundir (engar samsvörun eða ítarlegar spurningasnið)
- Engin innbyggð tímamörk fyrir spurningar í prófum
- Minna sjónrænt aðlaðandi en samkeppnisvettvangar

6. Gim Kit
Best fyrir: Leikjabundið nám fyrir grunnskóla- og framhaldsskólanemendur
GymKit endurhugsar spurningakeppnir sem stefnumótunarleiki. Nemendur svara spurningum til að vinna sér inn peninga í leiknum, sem þeir eyða í kraftaukningar, uppfærslur og kosti. Þessi „leikur innan leiks“-vélmenni grípur athygli betur en einföld stigasöfnun.
Möguleikinn á að flytja inn spurningar úr Quizlet eða leita í núverandi spurningasöfnum dregur verulega úr undirbúningstíma. Kennarar kunna að meta hvernig kerfið kynnir stöðugt nýjar leikjastillingar og heldur áfram að vera nýtt og áhugasamt um að halda nemendum áhugasömum.
Mikilvægasta takmörkunin er einbeiting — GimKit einbeitir sér næstum eingöngu að spurningakeppnum. Ef þú þarft kannanir, orðský eða aðrar gerðir spurninga þarftu viðbótarverkfæri. Takmörkun ókeypis áskriftarinnar við fimm sett takmarkar einnig könnun.
Kostir:
- Nýstárleg leikjamekaník heldur áhuga nemenda
- Flytja inn spurningar úr Quizlet
- Reglulegar uppfærslur með nýjum leikhamum
- Mikil þátttaka, sérstaklega hjá yngri nemendum
Gallar:
- Einbeiting eingöngu á spurningakeppni takmarkar fjölhæfni
- Mjög takmörkuð ókeypis áætlun (aðeins fimm pakkar)
- Ekki hentugt fyrir fagnám

Að velja réttan vettvang
Kjörinn viðbragðsmáti fyrir kennslustofuna fer eftir aðstæðum og markmiðum.
Veldu AhaSlides ef þú vilt alhliða lausn sem sameinar kynningargerð og samskipti, þarft ítarlega greiningu eða vinnur í faglegri þjálfun þar sem fágað sjónrænt efni skiptir máli.
Veldu iClicker ef þú ert í háskólanámi með staðfestar þarfir um samþættingu við námsumsjónarkerfi og stofnanalegan stuðning við innleiðingu kerfisins.
Veldu Poll Everywhere if Þú vilt einfaldar skoðanakannanir án flækjustigs, sérstaklega fyrir smærri hópa eða einstaka notkun.
Veldu Academily ef Mætingarmælingar og samskipti í kennslustundum skipta jafn miklu máli og skoðanakannanir og þú ert að kenna stærri hópum.
Veldu Socrative ef Hraðvirkt mótunarmat með tafarlausri einkunnagjöf er forgangsverkefni þitt og þú vilt hreina og einfalda virkni.
Veldu GimKit ef Þú kennir yngri nemendum sem bregðast vel við leikjatengdu námi og einbeitir þér aðallega að efni prófanna.
Hafðu þessa þætti í huga þegar þú tekur ákvörðun:
- Aðalnotkunartilfelli: Könnun? Spurningakeppni? Alhliða þátttaka?
- Stærð áhorfenda: Mismunandi kerfi meðhöndla mismunandi fjölda þátttakenda
- samhengi: Fundir í eigin persónu, sýndarfundir eða blandaðir fundir?
- Budget: Ókeypis áskriftir vs. greiddir eiginleikar sem þú þarft í raun og veru
- Núverandi verkfæri: Hvaða samþættingar skipta máli fyrir vinnuflæðið þitt?
- Tæknileg þægindi: Hversu mikla flækjustig getið þið og þátttakendur tekist á við?
Moving Forward
Viðbragðskerfi í kennslustofum eru meira en tæknileg nýjung – þau fela í sér grundvallarbreytingu í átt að virku, þátttökumiðuðu og gagnavæðu námi. Árangursríkustu kennararnir gera sér grein fyrir því að þátttaka og námsárangur batnar mælanlega þegar hver þátttakandi hefur rödd, þegar skilningur er metinn stöðugt frekar en í lok námskeiðs og þegar kennsla aðlagast í rauntíma út frá þörfum sem sýnt hefur verið fram á.
Fyrsta kennslustundin þín á hvaða kerfi sem er verður vandræðaleg. Spurningar munu ekki lenda alveg rétt, tímasetningin verður röng, tæki þátttakanda mun ekki tengjast. Þetta er eðlilegt og tímabundið. Þeir leiðbeinendur sem halda áfram eftir upphafleg óþægindi og samþætta þessi verkfæri í reglulegt starf eru þeir sem sjá breytta þátttöku, bættan árangur og ánægjulegri kennsluupplifun.
Byrjaðu smátt. Veldu einn vettvang. Settu eina eða tvær spurningar fram í næsta fundi. Fylgstu með hvað gerist þegar allir þátttakendur svara í stað venjulegs fámenns sjálfboðaliða. Taktu eftir hvernig gögn sýna eyður í skilningi sem þú gætir hafa misst af. Finndu orkubreytinguna þegar óvirkir áhorfendur verða virkir þátttakendur.
Síðan stækka þaðan.
Tilbúinn/n að breyta kynningum þínum úr einræðu í samræður? Skoðaðu ókeypis gagnvirk sniðmát til að byrja að búa til grípandi fundi í dag.
Algengar spurningar
Hver er munurinn á svörunarkerfi í kennslustofu og svörunarkerfi nemenda?
Hugtökin eru eins í virkni og notuð til skiptis. „Svörunarkerfi fyrir kennslustofur“ kemur yfirleitt fyrir í grunnskóla og háskólanámi, en „svörunarkerfi nemenda“ er algengara í fræðilegum rannsóknum. Sumir nota einnig „svörunarkerfi áhorfenda“ þegar þeir ræða um notkun utan menntunar (fyrirtækjaþjálfun, viðburði o.s.frv.). Öll vísa til tækni sem gerir kleift að safna svörum frá þátttakendum í rauntíma.
Bæta viðbragðskerfi í kennslustofum námsárangur?
Já, þegar það er innleitt á skilvirkan hátt. Rannsóknir sýna stöðugt að viðbragðskerfi í kennslustofum bæta námsárangur með nokkrum aðferðum: þau stuðla að virkri endurheimt (sem styrkir minnismyndun), veita tafarlaus mótandi endurgjöf (sem gerir nemendum kleift að aðlaga skilning í rauntíma), auka þátttöku (sérstaklega meðal nemenda sem sjaldan tjá sig) og gera kennurum kleift að bera kennsl á og taka á misskilningi áður en hann festist í sessi. Hins vegar tryggir það ekki árangur að taka einfaldlega upp tæknina - gæði spurninga, stefnumótandi tímasetning og móttækileg eftirfylgni ákvarða raunveruleg áhrif á nám.
Geta viðbragðskerfi í kennslustofum virkað fyrir fjarnám og blönduð nám?
Algjörlega. Nútímaleg svörunarkerfi í kennslustofum virka óaðfinnanlega í kennslustundum, fjarnámi og blönduðu umhverfi — oft samtímis. Þátttakendur taka þátt í gegnum vafra eða öpp hvaðan sem er með aðgang að internetinu. Í blönduðum lotum geta sumir þátttakendur verið viðstaddir á meðan aðrir taka þátt í fjarnámi, þar sem öll svör eru safnað saman á sama rauntímaskjá. Þessi sveigjanleiki reyndist ómetanlegur við breytinguna yfir í fjarnám og heldur áfram að styðja við sífellt algengari blönduðu líkan þar sem sveigjanleiki skiptir máli. Pallar eins og AhaSlides, Poll Everywhereog Mentimeter voru sérstaklega hönnuð fyrir þessa virkni sem spannar mörg umhverfi.


