Hvort sem þú hefur verið að læra að heiman eða bara að komast aftur inn í skólastofuna, getur það verið óþægilegt í fyrstu að tengjast aftur augliti til auglitis.
Sem betur fer höfum við 21 frábær skemmtun ísbrjótaleikir fyrir nemendurog auðvelt án undirbúnings til að losa um og styrkja þessi vináttubönd enn og aftur.
Hver veit, nemendur gætu jafnvel uppgötvað nýjan BFF eða tvo í því ferli. Og er það ekki það sem skólinn snýst um - að búa til minningar, innri brandara og varanlega vináttu til að líta til baka?
- #1 - Aðdráttarspurningaleikur: Giska á myndirnar
- #2 - Emoji Charades
- #3 - 20 spurningar
- #4 - Mad Gab
- #5 - Fylgdu bréfunum
- #6 - Myndabók
- #7 - Ég njósna
- #8 - Topp 5
- #9 - Gaman með fánum
- #10 - Giska á hljóðið
- #11 - Helgarfróðleikur
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafían
- #14 - Oddur út
- #15 - Minni
- #16 - Vaxtaskrá
- #17 - Simon segir
- #18 - Sláðu það í fimm
- #19 - Pýramídi
- #20 - Steinn, pappír, skæri
- #21 - Ég líka
Skoðaðu fleiri hugmyndir með AhaSlides
21 Skemmtilegir ísbrjótaleikir fyrir nemendur
Til að efla þátttöku nemenda og efla áhuga þeirra á námi er nauðsynlegt að blanda saman kennslustundum með skemmtilegum ísbrotaverkefnum fyrir nemendur. Skoðaðu nokkrar af þessum spennandi hópum:
#1 - Aðdráttarspurningaleikur: Giska á myndirnar
- Veldu nokkrar myndir sem tengjast efninu sem þú ert að kenna.
- Aðdráttur og klippa þær á hvaða hátt sem þú vilt.
- Sýndu myndirnar eina af annarri á skjánum og biddu nemendur að giska á hverjar þær eru.
- Nemandi með réttar getgátur vinnur.
Með kennslustofum sem gera nemendum kleift að nota snjallsíma og spjaldtölvur geta kennarar búið til Zoom quiz spurningar um AhaSlides, og biðjið alla að slá svarið👇
#2 - Emoji Charades
Krakkar, stórir sem smáir, eru fljótir í þessu emoji-atriði. Emoji charades mun krefjast þess að þeir tjái sig á skapandi hátt í keppninni um að giska á eins mörg emojis og mögulegt er.
- Búðu til lista yfir emojis með mismunandi merkingu.
- Skiptu nemanda til að velja emoji og bregðast við án þess að tala við allan bekkinn.
- Sá sem giskar á það fyrst rétt fær stig.
Þú getur líka skipt bekknum í lið - það lið sem er fyrst til að giska vinnur stig.
#3 - 20 spurningar
- Skiptu bekknum í lið og skipaðu leiðtoga fyrir hvert þeirra.
- Gefðu leiðtoganum orð.
- Leiðtoginn getur sagt liðsmönnum hvort þeir séu að hugsa um manneskju, stað eða hlut.
- Liðið fær alls 20 spurningar til að spyrja leiðtogann og finna út orðið sem þeir eru að hugsa um.
- Svarið við spurningunum ætti að vera einfalt já eða nei.
- Ef liðið giskar á orðið rétt, skilur það punktinn. Ef þeir geta ekki giskað á orðið innan 20 spurninga, vinnur leiðtoginn.
Fyrir þennan leik geturðu notað gagnvirkt kynningartól á netinu, eins og AhaSlides. Með aðeins einum smelli geturðu búið til auðveld, skipulögð Q&A fundurfyrir nemendur þína og spurningunum er hægt að svara einni af annarri án ruglings.
#4 - Mad Gab
- Skiptu bekknum í hópa.
- Birta rugluð orð á skjánum sem meika ekkert sens. Til dæmis - "Ache Inks High Speed".
- Biddu hvert lið að flokka orðin og reyndu að búa til setningu sem þýðir eitthvað innan þriggja getgáta.
- Í dæminu hér að ofan er það endurraðað í "King-size rúm".
#5 - Fylgdu bréfunum
Þetta getur verið auðveld, skemmtileg ísbrjótaæfing með nemendum þínum til að taka sér hlé frá samstilltu tímunum. Auðvelt er að spila þennan leik án undirbúnings og hjálpar til við að byggja upp stafsetningar- og orðaforðakunnáttu nemenda.
- Veldu flokk - dýr, plöntur, daglegir hlutir - það getur verið hvað sem er
- Kennarinn segir orð fyrst, eins og "epli".
- Fyrsti nemandinn verður að nefna ávöxt sem byrjar á síðasta stafnum í fyrra orði - svo "E".
- Leikurinn heldur áfram þar til hver nemandi fær tækifæri til að spila
- Til að krydda fjörið gætirðu notað snúningshjól til að velja mann til að koma á eftir hverjum nemanda
#6 - Myndabók
Nú er auðvelt að spila þennan klassíska leik á netinu.
- Skráðu þig inn á multiplayer, á netinu, Pictionary vettvang eins og Drawasaurus.
- Þú getur búið til sérherbergi (hóp) fyrir allt að 16 meðlimi. Ef þú ert með fleiri en 16 nemendur í bekknum gætirðu skipt bekknum í lið og haldið keppni á milli tveggja liða.
- Sérherbergið þitt mun hafa herbergisnafn og lykilorð til að komast inn í herbergið.
- Þú getur teiknað með mörgum litum, eytt teikningunni út ef þörf krefur og giskað á svörin í spjallboxinu.
- Hvert lið fær þrjú tækifæri til að ráða teikninguna og finna út orðið.
- Hægt er að spila leikinn í tölvu, farsíma eða spjaldtölvu.
#7 - Ég njósna
Eitt helsta áhyggjuefni á námslotu er athugunarfærni nemenda. Þú getur spilað „I Spy“ sem uppfyllingarleik á milli kennslustunda til að hressa upp á viðfangsefnin sem þú hefur farið í gegnum þennan dag.
- Leikið er einstaklingsbundið en ekki sem lið.
- Hver nemandi fær tækifæri til að lýsa einum hlut að eigin vali með því að nota lýsingarorð.
- Nemandinn segir: „Ég njósna eitthvað rautt á borð kennarans,“ og sá sem er við hliðina á honum þarf að giska.
- Þú getur spilað eins margar umferðir og þú vilt.
#8 - Topp 5
- Gefðu nemendum efni. Segðu til dæmis "top 5 snakk fyrir hlé".
- Biðjið nemendur að skrá niður vinsælustu valkostina sem þeir halda að væri, á lifandi orðskýi.
- Vinsælustu færslurnar birtast þær stærstu í miðju skýsins.
- Þeir nemendur sem giskuðu á númer 1 (sem er vinsælasta snakkið) fá 5 stig og stigin lækka eftir því sem við lækkar í vinsældum.
#9 - Gaman með fánum
Þetta er hópeflisverkefni til að spila með eldri nemendum.
- Skiptu bekknum í lið.
- Sýndu fána mismunandi landa og biddu hvert lið að nefna þá.
- Hvert lið fær þrjár spurningar og það lið með flest rétt svör vinnur.
#10 - Giska á hljóðið
Krakkar elska giskaleiki og það er jafnvel betra þegar hljóð- eða sjóntækni er í gangi.
- Veldu efni sem vekur áhuga nemenda - það gæti verið teiknimyndir eða lög.
- Spilaðu hljóðið og biddu nemendur að giska á hvað það tengist eða hverjum röddin tilheyrir.
- Þú getur skráð svör þeirra og rætt í lok leiksins hvernig þeir fundu rétt svör eða hvers vegna þeir sögðu ákveðið svar.
#11 - Helgarfróðleikur
Weekend Trivia er tilvalið til að sigra mánudagsblúsinn og frábær ísbrjótur í kennslustofunni fyrir framhaldsskólanema til að kynnast því sem þeir hafa verið að gera. Notaðu ókeypis gagnvirkt kynningartæki eins og AhaSlides, er hægt að halda opinn skemmtilegan tíma þar sem nemendur geta svarað spurningunni án orðatakmarka.
- Spyrðu nemendur hvað þeir gerðu um helgina.
- Hægt er að setja tímamörk og birta svörin þegar allir hafa skilað sínu.
- Biðjið síðan nemendur að giska hver gerði hvað um helgina.
#12 - Tic-Tac-Toe
Þetta er einn af klassísku leikjunum sem allir hefðu spilað í fortíðinni og hefðu samt líklega gaman af því að spila, óháð aldri.
- Tveir nemendur munu keppa sín á milli um að búa til lóðréttar, skáhallar eða láréttar raðir af táknum sínum.
- Sá sem fyrstur fær röðina fyllta vinnur og fær að keppa við næsta sigurvegara.
- Þú getur spilað leikinn nánast hér.
#13 - Mafían
- Veldu einn nemanda til að vera spæjari.
- Slökktu á hljóðnema allra nema einkaspæjarann og segðu þeim að loka augunum.
- Veldu tvo af hinum nemendunum til að vera mafían.
- Leynilögreglumaðurinn fær þrjár getgátur til að komast að því hverjir allir tilheyra mafíunni.
#14 - Oddur út
Odd One Out er fullkominn ísbrjótursleikur til að hjálpa nemendum að læra orðaforða og flokka.
- Veldu flokk eins og 'ávextir'.
- Sýndu nemendum orðasamsetningu og biðjið þá að taka fram það orð sem passar ekki í flokkinn.
- Þú getur notað fjölvalsspurningar í skoðanakönnunarsniði til að spila þennan leik.
#15 - Minni
- Undirbúðu mynd með tilviljunarkenndum hlutum sem eru settir á borð eða í herbergi.
- Sýndu myndina í ákveðinn tíma - kannski 20-60 sekúndur til að leggja atriðin á myndinni á minnið.
- Þeim er ekki heimilt að taka skjáskot, mynd eða skrifa niður hlutina á þessum tíma.
- Taktu myndina í burtu og biddu nemendur að skrá niður hlutina sem þeir muna.
#16 - Vaxtaskrá
Sýndarnám hefur haft mikil áhrif á félagslega færni nemenda og þessi skemmtilegi netleikur gæti hjálpað þeim að endurmótast.
- Gefðu hverjum nemanda vinnublað sem inniheldur áhugamál þeirra, áhugamál, uppáhaldskvikmyndir, staði og hluti.
- Nemendur fá 24 tíma til að fylla út vinnublaðið og senda það aftur til kennarans.
- Kennarinn sýnir síðan útfyllt vinnublað hvers nemanda á dag og biður restina af bekknum að giska á hvern hann tilheyrir.
#17 - Simon segir
„Simon says“ er einn af vinsælustu leikjunum sem kennarar geta notað í bæði raunverulegum og sýndarkennsluaðstæðum. Hann er hægt að spila með þremur eða fleiri nemendum og er frábær upphitunaræfing áður en bekkurinn byrjar.
- Best er ef nemendur gætu haldið áfram að standa við verkefnið.
- Kennarinn verður leiðtogi.
- Leiðtoginn öskrar mismunandi aðgerðir, en nemendur ættu aðeins að gera það þegar aðgerðin er sögð ásamt "Símon segir".
- Til dæmis, þegar leiðtoginn segir "snertu tána þína", ættu nemendur að vera óbreyttir. En þegar leiðtoginn segir: "Símon segir að snerta tána þína", ættu þeir að gera aðgerðina.
- Síðasti nemandinn sem stendur vinnur leikinn.
#18 - Sláðu það í fimm
- Veldu flokk orða.
- Biðjið nemendur að nefna þrjá hluti sem tilheyra flokknum undir fimm sekúndum - "nefna þrjú skordýr", "nefna þrjá ávexti" o.s.frv.,
- Þú gætir spilað þetta einstaklingsbundið eða sem hópur eftir tímatakmörkunum.
#19 - Pýramídi
Þetta er fullkominn ísbrjótur fyrir nemendur og hægt að nota sem fylliefni á milli kennslustunda eða sem verkefni sem tengist því efni sem þú ert að kenna.
- Kennarinn birtir tilviljunarkennt orð á skjánum, svo sem „safn“, fyrir hvert lið.
- Liðsmenn þurfa síðan að koma með sex orð sem tengjast orðinu sem birtist.
- Í þessu tilviki verður það „list, vísindi, saga, gripir, sýning, uppskerutími“ o.s.frv.
- Liðið með flest orð vinnur.
#20 - Steinn, pappír, skæri
Sem kennari hefurðu ekki alltaf tíma til að undirbúa flókna ísbrjótaleiki fyrir nemendur. Ef þú ert að leita að leið til að koma nemendum út úr löngu, þreytandi tímunum, þá er þetta klassískt gull!
- Leikið er í pörum.
- Hægt er að leika í lotum þar sem sigurvegarinn úr hverri umferð mun keppa sín á milli í næstu umferð.
- Hugmyndin er að hafa gaman og þú getur valið hvort þú sért með sigurvegara eða ekki.
#21. Ég líka
„Me Too“ leikurinn er einföld ísbrjótursaðgerð sem hjálpar nemendum að byggja upp samband og finna gagnkvæm tengsl sín á milli. Svona virkar það:
- Kennarinn eða sjálfboðaliði segir yfirlýsingu um sjálfan sig, eins og „mér finnst gaman að spila Mario Kart“.
- Allir aðrir sem geta líka sagt „Ég líka“ varðandi þá fullyrðingu standa upp.
- Þeir mynda síðan hóp allra þeirra sem líkar við þá fullyrðingu.
Hringurinn heldur áfram þar sem mismunandi fólk gefur aðrar „Ég líka“ yfirlýsingar um hluti sem þeir hafa gert, eins og staði sem þeir hafa heimsótt, áhugamál, uppáhalds íþróttalið, sjónvarpsþætti sem þeir horfa á og þess háttar. Að lokum munt þú hafa mismunandi hópa sem samanstanda af nemendum sem deila sameiginlegum áhugamálum. Þetta er hægt að nota fyrir hópverkefni og hópleiki síðar.
Lykilatriði
Ísbrjótaleikir fyrir nemendur ganga lengra en að brjóta upphafsísinn og bjóða upp á samtal, þeir stuðla að samstöðu og víðsýni meðal kennara og nemenda. Það hefur sannað marga kosti að samþætta gagnvirka leiki oft í kennslustofum, svo ekki hika við að skemmta þér!
Að leita að mörgum kerfum til að spila leiki og athafnir án undirbúnings getur verið ógnvekjandi, sérstaklega þegar þú hefur fullt til að undirbúa þig fyrir bekkinn. AhaSlides bjóða upp á fjölbreytt úrval af gagnvirkum kynningarmöguleikum sem eru bæði skemmtilegir fyrir kennara og nemendur. Kíktu á okkar opinbert sniðmátasafntil að læra meira.
Algengar spurningar
Hvað er ísbrotastarfsemi fyrir nemendur?
Ísbrjótaverkefni fyrir nemendur eru leikir eða æfingar sem notaðar eru í upphafi kennslustundar, búða eða fundar til að hjálpa þátttakendum og nýliðum að kynnast og líða betur í nýjum félagslegum aðstæðum.
Hverjar eru 3 skemmtilegar ísbrjótarspurningar?
Hér eru 3 skemmtilegar ísbrjótarspurningar og leikir sem nemendur geta notað:
1. Tveir sannleikar og lygi
Í þessari klassík skiptast nemendur á að segja 2 sannar fullyrðingar um sjálfa sig og 1 lygi. Hinir verða að giska á hver er lygin. Þetta er skemmtileg leið fyrir bekkjarfélaga til að læra raunverulegar og fölsaðar staðreyndir um hvert annað.
2. Viltu frekar...
Láttu nemendur para saman og skiptast á að spyrja "viltu frekar" spurninga með kjánalegri atburðarás eða vali. Dæmi geta verið: "Viltu frekar bara drekka gos eða safa í eitt ár?" Þessi léttvæga spurning lætur persónuleika skína.
3. Hvað er í nafni?
Farðu um og láttu hvern og einn segja nafnið sitt ásamt merkingu eða uppruna nafnsins ef þeir vita það. Þetta er áhugaverðara intro en bara að tilgreina nafn og vekur fólk til umhugsunar um sögurnar á bak við nöfnin. Afbrigði gætu verið uppáhaldsnafn sem þeir hafa nokkurn tíma heyrt eða vandræðalegasta nafn sem þeir geta ímyndað sér.
Hvað er góð kynningarstarfsemi?
Nafnaleikur er frábært verkefni fyrir nemendur að kynna sig. Þeir fara um og segja nafnið sitt ásamt lýsingarorði sem byrjar á sama staf. Til dæmis "Jazzy John" eða "Happy Hanna." Þetta er skemmtileg leið til að læra nöfn.