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Definiamo la gamification | 6 esempi dal mondo reale per ispirare la tua prossima mossa

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Thorin Trad · XNUMX€ 17 gennaio, 2024 · XNUMX€ 9 min leggere

Sapete che oggi l'essere umano medio ha una capacità di attenzione inferiore a quella di un pesce rosso? Ci sono semplicemente troppe distrazioni in giro. Tutta la tecnologia del mondo moderno, le continue notifiche pop-up, i brevi video a raffica e così via, ci hanno impedito di rimanere concentrati. 

Ma questo significa forse che il genere umano non è più in grado di digerire informazioni lunghe e complesse? Assolutamente no. Tuttavia, potremmo aver bisogno di un piccolo aiuto per incanalare completamente la nostra concentrazione. Metodi come la ludicizzazione coinvolgono le nostre menti, mantengono le lezioni/presentazioni divertenti e facilitano l'assorbimento della conoscenza. 

Unisciti a noi in questo articolo come noi definendo la gamification e mostrarti come le aziende utilizzano la gamification al massimo delle sue potenzialità.

Sommario

Cos'è la Gamification? Come definisci la gamification?

La gamification è l’applicazione di elementi di game design e principi relativi al gioco in contesti non di gioco. Questa azione mira a coinvolgere e motivare i partecipanti verso il raggiungimento degli obiettivi desiderati. 

Fondamentalmente, la gamification è dinamica e versatile. Viene impiegato in vari settori, con infinite applicazioni per scopi diversi. Le aziende lo usano per stimolare i dipendenti, le istituzioni accademiche lo usano per educare gli studenti, le aziende lo usano per coinvolgere i clienti,... l'elenco potrebbe continuare. 

Sul posto di lavoro, la gamification può aumentare la partecipazione e il coinvolgimento dei dipendenti. Nella formazione, la gamification può ridurre i tempi di formazione del 50%.

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Elementi fondamentali che definiscono la gamification

A differenza dell’apprendimento basato sul gioco, la gamification incorpora solo diversi elementi di gioco per innescare la competizione e motivare i partecipanti. Questi elementi sono comuni nel game design, presi in prestito e applicati a contesti non di gioco. 

Alcuni degli elementi più popolari che definiscono la gamification sono: 

  • Obiettivi: La gamification è uno strumento utilizzato per raggiungere scopi e obiettivi chiaramente definiti. Ciò fornisce un senso di scopo e direzione per i partecipanti. 
  • Rewards: i premi, tangibili o non tangibili, vengono utilizzati per motivare gli utenti a eseguire azioni desiderabili. 
  • progressione: i programmi gamificati spesso includono un sistema a livelli o a più livelli. I partecipanti possono guadagnare punti esperienza, salire di livello o sbloccare funzionalità man mano che raggiungono traguardi prestabiliti. 
  • Feedback: Elementi che informano i partecipanti sui loro progressi e prestazioni. Mantiene le loro azioni allineate agli obiettivi e incoraggia il miglioramento. 
  • Sfide e ostacoli: sfide, enigmi o ostacoli sono progettati in base agli obiettivi desiderati. Ciò stimola la risoluzione dei problemi e lo sviluppo delle competenze. 
  • Interazione sociale e senso di comunità: gli elementi social, come classifiche, badge, competizioni e collaborazione, incoraggiano l'interazione sociale. Stabilisce relazioni e fiducia tra i partecipanti. 
Elementi fondamentali che definiscono la gamification
Elementi fondamentali che definiscono la gamification

Gamification in azione: in che modo la gamification serve a scopi diversi?

Tutti amano un piccolo gioco. Attinge alla nostra natura competitiva, provoca un senso di coinvolgimento e stimola i risultati. La gamification funziona secondo lo stesso principio di base, sfruttando i vantaggi dei giochi e applicandoli a vari domini. 

Gamificazione nell'istruzione

Sappiamo tutti quanto le lezioni possano essere secche e complesse. La gamification possiede il potere di trasformare l’istruzione in un’attività interattiva e divertente. Consente agli studenti di competere tra loro in nome della conoscenza, guadagnando punti, badge e premi. Ciò motiva gli studenti ad apprendere e assorbire meglio le informazioni.

La gamification incoraggia gli studenti a partecipare attivamente alla loro istruzione. Invece di ricevere passivamente lezioni dagli insegnanti, gli studenti sono coinvolti personalmente nel processo di apprendimento. Il divertimento e le ricompense offerte dalla gamification mantengono inoltre gli studenti impegnati con i materiali. 

Ad esempio, ecco alcuni modi in cui puoi rendere ludico un corso di apprendimento per gli studenti:

  1. Aggiungi una narrazione: crea una storia avvincente e porta i tuoi studenti in una missione. Intreccia le lezioni in una narrazione epica che farà riflettere le loro menti curiose.
  2. Usa elementi visivi: Rendi il tuo corso una festa per gli occhi. Incorpora elementi visivi, immagini e meme di alta qualità, se necessario.
  3. Aggiungi attività: Mescola le cose con quiz interattivi, puzzle, rompicapi o argomenti di discussione. Gamifica i compiti in modo che gli studenti vedano l'apprendimento come un gioco vivace piuttosto che come un "lavoro".
  4. Tieni traccia dei progressi: Consenti agli studenti di monitorare il loro percorso di apprendimento. Traguardi, livelli e badge guadagnati alimenteranno quel senso di realizzazione sulla strada verso la vittoria. Alcuni potrebbero addirittura ritrovarsi dipendenti dall’auto-miglioramento!
  5. Usa i premi: Motiva gli studenti coraggiosi con dolci ricompense! Utilizza classifiche, punti premio o vantaggi esclusivi per alimentare la ricerca di conoscenza degli studenti.
Utilizza premi come le classifiche per attingere alla motivazione intrinseca degli studenti | Come gamificare un corso di apprendimento con AhaSlides
Utilizza premi come le classifiche per attingere alla motivazione intrinseca degli studenti | Definiamo gamification

La ludicizzazione nella formazione sul posto di lavoro

La gamification utilizza elementi del game design per aumentare l’efficacia della formazione dei dipendenti. Moduli di formazione interattivi come simulazioni, quiz e scenari di gioco di ruolo portano a un migliore coinvolgimento e fidelizzazione.

I programmi di formazione gamificati possono anche essere progettati per simulare scenari di vita reale, consentendo ai dipendenti di mettere in pratica competenze cruciali in un ambiente sicuro.

Inoltre, la gamification consente ai dipendenti di monitorare i propri progressi di apprendimento attraverso livelli e traguardi raggiunti, consentendo loro di assorbire i materiali al proprio ritmo. 

La ludicizzazione nel marketing

La gamification trasforma il marketing tradizionale. Non solo migliora l'esperienza di acquisto, ma favorisce anche il coinvolgimento dei clienti, la fedeltà al marchio e le vendite. Le campagne di marketing interattive incoraggiano i clienti a partecipare a sfide o giochi per vincere premi, sviluppando così un senso di attaccamento al marchio.

Le strategie di gamification, se incorporate nelle piattaforme di social media, possono diventare virali. I clienti sono incoraggiati a condividere i loro punti, badge o premi, aumentando così il coinvolgimento. 

Anche le campagne gamificate generano dati preziosi. Raccogliendo ed elaborando tali numeri, le aziende possono ottenere informazioni che stimolano l'azione e che sono in sintonia con gli interessi dei clienti.

Esempi di gamification efficace

Ti senti un po' sopraffatto? Non preoccuparti! Qui abbiamo preparato due applicazioni reali della gamification nell'istruzione e nel marketing. Diamo un'occhiata!

Nell'istruzione e formazione sul posto di lavoro: AhaSlides

AhaSlides offre una miriade di elementi di gamification che vanno oltre una presentazione semplice e statica. Il relatore non solo può interagire con un pubblico dal vivo per sondare e ospitare una sessione di domande e risposte, ma può anche organizzare quiz per rafforzare l'apprendimento.

La funzionalità di quiz integrata di AhaSlides aiuta il relatore ad aggiungere domande a scelta multipla, vero/falso, risposta breve e altri tipi di domande nelle diapositive. I punteggi migliori verranno visualizzati nella classifica per favorire la competizione.

Iniziare su AhaSlides è abbastanza semplice, poiché hanno una dimensione piuttosto considerevole libreria di modelli per argomenti diversi, dalle lezioni al team building.

Testimonianza di un utente AhaSlides | Gamification in classe
Testimonianza di un utente AhaSlides | Definiamo gamification

Nel marketing: premi Starbucks

Starbucks ha fatto un ottimo lavoro nel rafforzare la fidelizzazione e la fedeltà dei clienti. L'app Starbucks Rewards è una mossa geniale, poiché utilizza elementi di gamification per incoraggiare acquisti ripetuti e approfondire il legame tra il marchio e i suoi clienti. 

Starbucks Rewards presenta una struttura a più livelli. I clienti guadagnano stelle effettuando acquisti presso Starbucks con una carta Starbucks registrata o con l'app mobile. Un nuovo livello viene sbloccato dopo aver raggiunto un determinato numero di stelle. Le stelle accumulate possono essere utilizzate anche per riscattare vari premi, tra cui bevande gratuite, prodotti alimentari o personalizzazioni.

Più soldi spendi, maggiori saranno i vantaggi. Starbucks invia inoltre messaggi di marketing personalizzati e offerte basate sui dati di abbonamento per massimizzare il coinvolgimento dei clienti e le visite ripetute.

Come ottenere premi Starbucks extra questa settimana: Starbucks Star Days
Starbucks Rewards utilizza un sistema basato sulle stelle in cui i clienti guadagnano stelle per i loro acquisti | Definiamo gamification

Basso Alto

Definiamo la gamification come il processo di implementazione di elementi di game design in contesti non di gioco. La sua natura competitiva e divertente ha mostrato un potenziale incredibile nel trasformare il modo in cui affrontiamo l'istruzione, la formazione, il marketing e altri ambiti. 

Andando avanti, la gamification può diventare parte integrante delle nostre esperienze digitali. La sua capacità di connettere e coinvolgere gli utenti a un livello più profondo lo rende uno strumento potente sia per le aziende che per gli insegnanti.

Domande frequenti

Cos’è la gamification in parole semplici?

In poche parole, la gamification utilizza giochi o elementi di gioco in contesti non di gioco per incoraggiare la partecipazione e stimolare il coinvolgimento.

Cos’è la gamification e l’esempio?

Duolingo è il miglior esempio di come si definisce la gamification nel contesto dell’istruzione. La piattaforma incorpora elementi di game design (punti, livelli, classifiche, valuta di gioco) per motivare gli utenti a praticare la lingua quotidianamente. Premia anche gli utenti per aver fatto progressi. 

Qual è la differenza tra gamification e gaming?

Il gioco si riferisce all'azione di giocare effettivamente ai giochi. D’altro canto, la gamification prende elementi di gioco e li applica ad altri scenari per stimolare un risultato desiderabile.