生徒にとって楽しくストレスのないクイズを作成しながら、
実際に覚えている
何か?
さて、ここでは、クラスでインタラクティブなクイズ ゲームを作成することがなぜ答えなのか、そして授業中にそれをどのように実現するのかを見ていきます。

目次
教育におけるクイズの力
生徒の53%は学校での学習から解放されています。
多くの教師にとって、学校での一番の問題は
学生の関与の欠如
生徒が話を聞かなければ、学習は進みません。本当にそれだけです。
しかし、解決策はそれほど単純ではありません。教室での無関心を関心に変えることは簡単な解決策ではありませんが、生徒向けに定期的にライブクイズを開催することは、学習者がレッスンに集中し始めるために必要な動機となる可能性があります。
では、学生向けのクイズを作成すべきでしょうか? もちろんそうすべきです。
その理由は...

能動的な想起と学習の保持
認知科学の研究では、情報を検索する行為(いわゆる
アクティブリコール
– 記憶のつながりが大幅に強化されます。クイズ ゲームに参加すると、生徒は受動的に情報を復習するのではなく、能動的に記憶から情報を引き出します。このプロセスにより、より強力な神経経路が形成され、長期的な記憶力が大幅に向上します。
Roediger と Karpicke (2006) による画期的な研究によると、教材のテストを受けた学生は、単に教材を再度学習した学生と比較して、50 週間後に XNUMX% 多くの情報を保持していました。クイズ ゲームは、この「テスト効果」を魅力的な形式で利用します。
エンゲージメントとモチベーション: 「ゲーム」の要素
この単純な概念は、1998年にインディアナ大学が「インタラクティブな関与型コースは平均して、
効果の2倍以上
基本的な概念を構築する上で。
クイズゲームに内在するゲーミフィケーション要素(得点、競争、即時フィードバック)は、生徒の内発的動機を刺激します。挑戦、達成、楽しさの組み合わせは、心理学者が「
フロー状態
」では、生徒が学習活動に完全に没頭できるようになります。
学生にとって克服すべき障害とみなされることが多い従来のテストとは異なり、適切に設計されたクイズ ゲームは評価と肯定的な関係を育みます。学生は受動的な受験者ではなく、積極的な参加者になります。
適切な種類のアクティビティを使用して、あらゆる科目を生徒とインタラクティブにすることができます(そしてそうすべきです)。 学生クイズは完全に参加型であり、毎秒の双方向性を促進します。
形成的評価と総括的プレッシャー
従来の総括的評価(期末試験など)は、プレッシャーのかかる状況を作り出し、学生のパフォーマンスを低下させる可能性があります。一方、クイズ ゲームは、形成的評価ツールとして優れています。これは、学習プロセスの最後に評価するだけでなく、学習プロセス中に貴重なフィードバックを提供する、リスクの少ないチェックポイントです。
AhaSlidesのリアルタイム反応分析により、教師は知識のギャップや誤解を即座に特定し、それに応じて指導を調整することができます。このアプローチにより、評価は単なる測定ツールから学習プロセスそのものの不可欠な部分へと変化します。
競争=学習
マイケルジョーダンがこのような冷酷な効率でどのようにダンクできるのか疑問に思ったことはありませんか? それとも、ロジャーフェデラーがXNUMX年間、テニスの上位層を離れたことがないのはなぜですか?
彼らは最も競争心の強い選手たちです。スポーツで得たものはすべて、
競争によるモチベーション.
同じ原則は、同じ程度ではないかもしれませんが、毎日教室で起こります。 健全な競争は、多くの学生にとって、必要に応じて情報を取得、保持、最終的に中継するための強力な推進要因です。
教室でのクイズは、この意味で非常に効果的です。
最高になるという固有の動機により、パフォーマンスが向上します。
チームでプレーする場合、チームワークスキルを育成します。
楽しさのレベルが上がります。
それでは、教室用のクイズ ゲームの作成方法を見ていきましょう。もしかしたら、次のマイケル ジョーダンを生み出すのはあなたかもしれません...
現代の教室における「クイズゲーム」の定義
評価とゲーミフィケーションの融合
現代のクイズ ゲームは、評価と楽しさの間で慎重にバランスが取れています。教育的整合性を維持しながら、ポイント、リーダーボード、競争または協力構造などのゲーム要素が組み込まれています。
最も効果的なクイズ ゲームは、単にポイントが付与されるテストではありません。学習目標を妨げるのではなく、学習目標を強化するゲーム メカニズムを慎重に統合したものです。

デジタルとアナログのアプローチ
デジタルプラットフォームでは
AhaSlides
インタラクティブな体験を生み出すための強力な機能を提供するため、効果的なクイズ ゲームには必ずしもテクノロジは必要ありません。シンプルなフラッシュ カード レースから手の込んだ教室の Jeopardy 設定まで、アナログ クイズ ゲームは、特にテクノロジ リソースが限られている環境では、依然として貴重なツールです。
理想的なアプローチでは、多くの場合、デジタルとアナログの両方の方法を組み合わせ、それぞれの長所を活用して多様な学習体験を生み出します。

クイズの進化: 紙から AI へ
クイズ形式は、数十年にわたって目覚ましい進化を遂げてきました。紙と鉛筆を使ったシンプルなアンケートから始まったものが、適応型アルゴリズム、マルチメディア統合、リアルタイム分析を備えた洗練されたデジタル プラットフォームへと変化しました。
今日のクイズ ゲームは、生徒の成績に基づいて難易度を自動的に調整し、さまざまなメディア要素を組み込み、個別のフィードバックを即座に提供することができます。これは、従来の紙の形式では想像もできなかった機能です。
教室で効果的なクイズゲームを作成して実行する方法
1. カリキュラムの目標に合わせたクイズの調整
効果的なクイズ ゲームは、特定のカリキュラムの目標をサポートするように意図的に設計されています。クイズを作成する前に、次の点を考慮してください。
どの主要概念を強化する必要がありますか?
どのような誤解を明確にする必要がありますか?
どのスキルに練習が必要ですか?
このクイズは、より広範な学習目標とどのように関連しているのでしょうか?
基本的な記憶に関する質問にも適所はありますが、本当に効果的なクイズ ゲームには、記憶と理解から応用、分析、評価、作成まで、ブルームの分類法の複数のレベルにわたる質問が組み込まれています。
高次の質問は、生徒に情報を単に思い出すのではなく、情報を操作するよう促します。たとえば、生徒に細胞の構成要素を特定するよう求める(記憶する)代わりに、高次の質問では、特定の細胞構成要素が故障した場合に何が起こるかを予測するよう求める(分析する)場合があります。
思い出してください:
「フランスの首都は何ですか?」
理解:
「パリがフランスの首都になった理由を説明してください。」
申請中:
「パリの地理に関する知識を活用して、市内の主要なランドマークを効率的に巡るツアーをどのように計画しますか?」
分析:
「首都としてのパリとロンドンの歴史的発展を比較対照してください。」
評価中:
「観光と地域のニーズを管理するためのパリの都市計画の有効性を評価する。」
作成:
「パリの現在の都市の課題に対処する代替交通システムを設計する。」

クイズ ゲームでは、さまざまな認知レベルの質問を組み込むことで、生徒の思考を広げ、概念的理解に関するより正確な洞察を提供できます。
2. 質問の多様性: 新鮮さを保つ
多様な質問形式により、生徒の関心を維持し、さまざまな種類の知識とスキルを評価します。
複数の選択肢:
事実の知識と概念の理解を評価するのに効果的
真偽:
基本的な理解度を素早くチェック
空欄補充:
回答の選択肢を提供せずに記憶力をテストする
オープンエンド:
詳細化とより深い思考を促す
画像ベース:
視覚的なリテラシーと分析を組み込む
オーディオ/ビデオ:
複数の学習方法を取り入れる
AhaSlidesはこれらすべての質問タイプをサポートしています
教師は、多様な学習目標をターゲットにしながら生徒の興味を維持する、多様でマルチメディアを豊富に含んだクイズ体験を作成できます。

3. 時間管理とペース
効果的なクイズ ゲームでは、達成可能な時間制限と課題のバランスが取れています。次の点を考慮してください。
各質問にどれくらいの時間が適切でしょうか?
質問によって時間配分を変えるべきでしょうか?
ペース配分はストレスレベルや思慮深い対応にどのような影響を与えるでしょうか?
クイズの理想的な合計所要時間はどれくらいですか?
AhaSlides を使用すると、教師は各質問のタイミングをカスタマイズして、さまざまな質問の種類と複雑さのレベルに適切なペースを確保できます。
インタラクティブなクイズツールとプラットフォームの探索
トップクイズゲームアプリの比較
AhaSlides
機能のハイライト:
ライブ投票、ワードクラウド、スピナーホイール、カスタマイズ可能なテンプレート、チームモード、マルチメディア質問タイプ
独自の強み:
ユーザーフレンドリーなインターフェース、優れた視聴者エンゲージメント機能、シームレスなプレゼンテーション統合
価格:
無料プランあり。教育者向けのプレミアム機能は月額 2.95 ドルから
最適な使用例:
インタラクティブな講義、ハイブリッド/リモート学習、大規模なグループでの取り組み、チームベースの競争

競合他社
メンタイムメーター:
シンプルなアンケートには最適だが、ゲーム性は低い
Quizizz:
ゲーム要素のある自分のペースで学べるクイズ
ギムキット:
ゲーム内通貨の獲得と使用に焦点を当てています
ブルーケット:
ユニークなゲームモードを強調
各プラットフォームには長所がありますが、AhaSlides は、強力なクイズ機能、直感的なデザイン、多様な指導スタイルと学習環境をサポートする多用途のエンゲージメント機能のバランスが際立っています。
インタラクティブなクイズにEdTechツールを活用する
アドインと統合
多くの教育者は、すでにPowerPointや Google Slidesこれらのプラットフォームは、次の方法でクイズ機能を強化できます。
AhaSlidesとPowerPointの統合と Google Slides
Google Slides Pear DeckやNearpodのようなアドオン
DIYテクニック
: 特別なアドオンがなくても、創造的な教師は基本的なプレゼンテーション機能を使用してインタラクティブなクイズ体験をデザインできます。
回答に基づいて異なるセクションに移動するハイパーリンク付きスライド
正解を明らかにするアニメーショントリガー
時間指定応答用の埋め込みタイマー
アナログクイズゲームのアイデア
効果的なクイズ ゲームにはテクノロジーは必須ではありません。次のアナログなアプローチを検討してください。
ボードゲームの適応
カリキュラム固有の質問でトリビアル・パースートを変革する
各ピースに質問が書かれたジェンガブロックを使用する
特定の「禁じられた」用語を使わずに語彙を強化するためにタブーを適応させる
教室の危険
カテゴリーとポイント値を含むシンプルなボードを作成する
生徒にチームで質問を選んで答えてもらう
応答管理には物理的なブザーや挙手を使用する
クイズ形式の宝探しゲーム
教室や学校全体で質問にリンクするQRコードを非表示にする
さまざまなステーションに書面による質問を設置する
次の場所に進むには正解が必要です
これらのアナログなアプローチは、運動感覚型の学習者にとって特に価値があり、画面を見る時間からの歓迎すべき休憩を提供することができます。
クイズを他の学習活動と統合する
授業前の復習としてのクイズ
「
反転教室
「モデルでは、授業中の活動の準備としてクイズゲームを組み込むことができます。
授業前に簡単な内容復習クイズを出す
クイズの結果を使用して、説明が必要なトピックを特定します
その後の指導中にクイズの質問を参照する
クイズの概念と授業での応用を結び付ける
このアプローチでは、生徒が基礎知識を身につけて授業に臨むようにすることで、より高度な活動のための授業時間を最大限に活用します。
プロジェクトベースの学習の一環としてのクイズ
クイズ ゲームは、いくつかの方法でプロジェクトベースの学習を強化できます。
プロジェクトを始める前にクイズを使って前提知識を評価する
プロジェクト開発全体にクイズ形式のチェックポイントを組み込む
クイズのパフォーマンスを通じて知識を証明するプロジェクトマイルストーンを作成する
プロジェクトの学習を統合するクイズゲームを開発する
復習とテスト準備のためのクイズ
クイズゲームを戦略的に使用すると、テスト準備が大幅に強化されます。
ユニット全体を通して段階的な復習クイズをスケジュールする
今後の評価を反映した累積的なクイズ体験を作成する
クイズ分析を使用して、追加のレビューが必要な領域を特定します
自主学習のための自己学習用クイズオプションを提供する
AhaSlides のテンプレート ライブラリには、教師が特定のコンテンツに合わせてカスタマイズできる、すぐに使える復習クイズ形式が用意されています。

教育におけるクイズゲームの未来
AIを活用したクイズの作成と分析
人工知能は教育評価を変革しています。
特定の学習目標に基づいて AI が生成した質問
生徒の反応パターンの自動分析
個人の学習プロファイルに合わせたパーソナライズされたフィードバック
将来の学習ニーズを予測する予測分析
これらのテクノロジーはまだ進化中ですが、クイズベースの学習における次のフロンティアを表しています。
バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)クイズ
没入型テクノロジーは、クイズベースの学習に刺激的な可能性をもたらします。
生徒がクイズのコンテンツと物理的にやり取りする仮想環境
クイズの質問を現実世界のオブジェクトに結び付けるARオーバーレイ
空間理解を評価する3Dモデリングタスク
現実的な状況で応用知識をテストするシミュレーションシナリオ
教育が進化し続ける中、クイズ ゲームは効果的な教育に欠かせない要素であり続けます。教育者には次のことを推奨します。
さまざまなクイズ形式やプラットフォームを試してみる
クイズ体験に関する生徒のフィードバックを収集し、それに応答する
成功したクイズ戦略を同僚と共有する
学習成果に基づいてクイズのデザインを継続的に改善する
⭐ インタラクティブなクイズ ゲームで教室を変革する準備はできていますか?
AhaSlidesにサインアップ
今すぐ登録して、クイズ テンプレートとエンゲージメント ツールの完全なライブラリにアクセスしましょう。教育者には無料です。
参考情報
Roediger, HL, & Karpicke, JD (2006). テスト強化学習: 記憶テストを受けると長期記憶力が向上する。心理科学、17(3), 249-255. https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2006.01693.x (原著は2006年に出版)
インディアナ大学(2023年)。
IEM-2b コースノート
。 取得元
https://web.physics.indiana.edu/sdi/IEM-2b.pdf
Ye Z、Shi L、Li A、Chen C、Xue G。想起練習は内側前頭前野の表現を強化および差別化することで記憶の更新を促進する。Elife。2020年18月9日;57023:e10.7554。doi: 57023/eLife.32420867。PMID: 7272192; PMCID: PMCXNUMX