受講者の関心の薄さや画一的なコンテンツに悩まされるのはもう終わりです。5人でも500人でも、ライブ、リモート、ハイブリッドなど、どんな形態でも、すべての受講者の積極的な参加を維持し、効果的なトレーニングを実現しましょう。
学習者の好みや意見を収集し、トレーニングの影響を測定します。
ゲーム化されたアクティビティは、エンゲージメントを高め、能動的な学習を促進します。
インタラクティブな質問により学習が強化され、学習のギャップが特定されます。
匿名の質問は、参加者の積極的な参加を促します。
複数のツールを、投票、クイズ、ゲーム、ディスカッション、学習アクティビティを効率的に処理する 1 つのプラットフォームに置き換えます。
セッション全体を通じてエネルギーを維持するゲーム化されたアクティビティを使用して、受動的なリスナーを積極的な参加者に変えます。
PDF ドキュメントをインポートし、AI を使用して質問とアクティビティを生成し、10 ~ 15 分でプレゼンテーションを準備します。
QR コード、テンプレート、AI サポートを使用してセッションを即座に開始し、すぐに実装できます。
セッション中に即座にフィードバックが得られ、詳細なレポートが得られるため、継続的な改善とより良い成果が得られます。
Teams、Zoom、Google Meetと連携可能 Google Slides、PowerPoint など。