Tantangan
Sadurunge AhaSlides, Joanne ngirim pertunjukan sains ing aula sekolah kanggo pamirsa udakara 180 bocah. Nalika kunci kenek, dheweke ngadhepi kasunyatan anyar: kepiye carane melu ewonan bocah saka jarak adoh nalika njaga pengalaman sinau interaktif lan langsung sing padha?
"We miwiti nulis nuduhake kita bisa Beam menyang omah-omahé wong ... nanging aku ora pengin mung dadi kula ngomong."
Joanne butuh alat sing bisa nangani pamirsa akeh tanpa kontrak tahunan sing larang. Sawise nliti opsi kalebu Kahoot, dheweke milih AhaSlides amarga skalabilitas lan rega bulanan sing fleksibel.
Solusi
Joanne nggunakake AhaSlides kanggo ngowahi saben pertunjukan ilmu dadi pengalaman petualangan sing dipilih dhewe. Siswa milih keputusan misi kritis kaya roket sing bakal diluncurake utawa sapa sing kudu mlaku ing rembulan dhisik (spoiler: biasane milih asu dheweke, Luna).
"Aku nggunakake fitur voting ing AhaSlides kanggo bocah-bocah kanggo milih apa sing bakal kelakon sabanjure - pancen apik banget."
Keterlibatan ngluwihi voting. Bocah-bocah dadi liar kanthi reaksi emoji - ati, jempol, lan emoji perayaan ditekan kaping ewu saben sesi.
Hasile
Siswa 70,000 melu sesi langsung siji kanthi voting wektu nyata, reaksi emoji, lan alur crita sing didorong pamirsa.
"Salah sawijining pertunjukan sing daklakoni Januari kepungkur ing AhaSlides duwe udakara 70,000 bocah sing melu. Dheweke kudu milih ... Lan nalika sing dipilih yaiku sing dikarepake kabeh wong, kabeh padha bungah."
"Iku mbantu dheweke nyimpen informasi lan nggawe dheweke seneng lan melu ... padha seneng mencet tombol jantung lan jempol - ing siji presentasi emojis dipencet kaping ewu."
Hasil utama:
- Skala saka 180 nganti 70,000+ peserta saben sesi
- Adopsi guru sing lancar liwat kode QR lan piranti seluler
- Njaga keterlibatan sing dhuwur ing lingkungan sinau sing adoh
- Model rega fleksibel sing cocog karo jadwal presentasi sing beda-beda