🤼 សកម្មភាពបង្កើតក្រុមដ៏ពេញនិយមរយៈពេល 5 នាទីទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបញ្ចូលស្មារតីក្រុមតិចតួចពេញការងាររបស់អ្នក។
លើកដៃរបស់អ្នកប្រសិនបើ "រហ័ស" ឧបករណ៍បំបែកទឹកកករយៈពេល 5 នាទីប្រែទៅជាម៉ារ៉ាតុងដែលជញ្ជក់ពេលវេលា។ អ្នកចូលរួមធុញទ្រាន់ ចៅហ្វាយមិនចេះអត់ធ្មត់ - រូបមន្តសម្រាប់ផលិតភាពខ្ជះខ្ជាយ។ ចូរយើងគិតឡើងវិញការកសាងក្រុម!
ការបង្កើតក្រុមមិនកើតឡើងក្នុងការអង្គុយយូរទេ។ វាជាដំណើរដែលបានយក
មួយជំហានខ្លីក្នុងពេលតែមួយ.
អ្នកមិនត្រូវការការសម្រាកចុងសប្តាហ៍ សកម្មភាពពេញមួយថ្ងៃ ឬសូម្បីតែពេលរសៀលដើម្បីបង្កើនស្មារតីក្រុម។ លំហូរថេរនៃសកម្មភាពកសាងក្រុមរយៈពេល 5 នាទីតាមពេលវេលាអាចជាភាពខុសគ្នារវាងក្រុមខុសគ្នា និងក្រុមដែលធ្វើការប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ការគាំទ្រ និង
ពិតប្រាកដ
រួមគ្នា.
👏 ខាងក្រោមនេះជា
28+ សកម្មភាពកសាងក្រុម
អ្នកអាចធ្វើបានសម្រាប់វគ្គហ្គេម 5 នាទីដ៏រីករាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតក្រុមនោះ។
ការងារ.
មាតិកា
ការបដិសេធទាំងស្រុង៖
សកម្មភាពសាងសង់រយៈពេល 5 នាទីទាំងនេះខ្លះអាចមានរយៈពេល 10 នាទី ឬសូម្បីតែ 15 នាទីក៏ដោយ។ សូមកុំប្តឹងយើង។
សកម្មភាពកសាងក្រុមដ៏ពេញនិយមរយៈពេល 5 នាទីសម្រាប់ការងារតាមអ៊ីនធឺណិត
តម្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពបង្កើតក្រុមនិម្មិតដែលមានលក្ខណៈរួសរាយរាក់ទាក់ពីចម្ងាយមិនបង្ហាញសញ្ញានៃការស្លាប់ទេ។ នេះគឺជាគំនិតរហ័សចំនួន 13 ដើម្បីធានាថាក្រុមមិនបាត់បង់ស្មារតីលើអ៊ីនធឺណិត។
1. កម្រងសំណួរ
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
វាមិនមានវិធីណាមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមបញ្ជីនេះដោយគ្មានអ្វីដែលយើងពិចារណានោះទេ។
ចុងក្រោយ
ក្នុងសកម្មភាពកសាងក្រុមរយៈពេល 5 នាទី។
មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តកម្រងសំណួរ។ ពិនិត្យជាមួយ Neil de Grasse Tyson - វាគឺជាការពិតដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ ហើយ 5 នាទីគឺជាពេលវេលាច្រើនសម្រាប់សំណួរក្រុម 10 យ៉ាងរហ័ស ដែលធ្វើឱ្យខួរក្បាលបាញ់លើគ្រប់ស៊ីឡាំង។
កម្រងសំណួរក្រុមសាមញ្ញ
ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កន្លែងធ្វើការនិម្មិត ឬសាលារៀន។ ពួកគេមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ពីចម្ងាយ ងាយស្រួលធ្វើការជាក្រុម និងងាយស្រួលប្រើកាបូប 100% ជាមួយនឹងកម្មវិធីត្រឹមត្រូវ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
បង្កើតឬទាញយកកម្រងសំណួរ ១០ លើកម្មវិធីសំណួរឥតគិតថ្លៃ។
អញ្ជើញអ្នកលេងរបស់អ្នកឱ្យចូលរួមសំណួរនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។
ដាក់អ្នកលេងចូលទៅក្នុងក្រុមដែលពួកគេមិនបានជ្រើសរើសខ្លួនឯង។
បន្តសួរសំណួរហើយមើលថាតើនរណាចេញមកនៅលើគេ!



បង្កើតក្រុមជាមួយ
រឿងកំប៉ិកកំប៉ុក, សប្បាយ, អេហាស
ជែលក្រុមរបស់អ្នកជាមួយសំណួរឥតគិតថ្លៃ ៥ នាទីនេះ។ មិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះហើយមិនចាំបាច់ទាញយក!
ចង់ទៅដោយខ្លួនឯងទេ?
លេងសំណួររយៈពេល ៥ នាទី
និងមើលពីរបៀបដែលអ្នកឈរនៅលើតារាងពិន្ទុពិភពលោក!
2. ខ្ញុំមិនដែលធ្លាប់មាន
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ
🔨 AhaSlides
---
ល្បែងផឹករបស់សាកលវិទ្យាល័យបុរាណ។
មិនដែលខ្ញុំធ្លាប់មាន
អស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំខ្ពស់បំផុតរបស់យើង ប៉ុន្តែជារឿយៗត្រូវបានបំភ្លេចចោលនៅពេលនិយាយអំពីការកសាងក្រុម។
នេះគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ រហ័ស ដើម្បីជួយមិត្តរួមការងារ ឬសិស្សឱ្យយល់អំពីប្រភេទនៃតួអង្គខាងក្រៅដែលពួកគេកំពុងធ្វើការជាមួយ។ ជាធម្មតាវាបញ្ចប់ដោយ
ច្រើន
នៃសំណួរតាមដាន។
ពិនិត្យមើល៖ ល្អបំផុត ២៣០+
ខ្ញុំមិនដែលមានសំណួរទេ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
បង្វិលកង់ AhaSlides ខាងក្រោមដើម្បីជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ
ខ្ញុំមិនដែលមាន
សេចក្តីថ្លែងការណ៍។
នៅពេលសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រូវបានជ្រើសរើសអ្នកដែលមាន
មិនដែល
ធ្វើអ្វីដែលសេចក្តីថ្លែងការណ៍និយាយថានឹងលើកដៃឡើង។
សមាជិកក្រុមអាចសាកសួរប្រជាជនដោយដៃរបស់ពួកគេអំពីព័ត៌មានលំអិតដែលមិនច្បាស់ពីអ្វីដែលពួកគេ
មាន
បានធ្វើ។
ប្រូ
👊អ្នកអាចបន្ថែមរបស់ណាមួយក៏បាន
ខ្ញុំមិនដែលមាន
សេចក្តីថ្លែងការណ៍នៅលើកង់ខាងលើ។ ប្រើវានៅលើក
គណនី AhaSlides ឥតគិតថ្លៃ
ដើម្បីអញ្ជើញទស្សនិកជនរបស់អ្នកឱ្យចូលរួមកង់។
3. ពង្រីកក្នុងចំណូលចិត្ត
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
យ៉ាងហោចណាស់មានមនុស្សម្នាក់នៅការិយាល័យជាមួយនឹងពែងដែលចូលចិត្ត ទឹកអប់ដែលចូលចិត្ត ឬរូបថតផ្ទៃតុសំណព្វរបស់ឆ្មារបស់ពួកគេ។
បានពង្រីកចូលចិត្ត
ធ្វើឱ្យសមាជិកក្រុមទាយថាសហសេវិកមួយណាជាម្ចាស់របស់មួយដោយរូបភាពពង្រីកនៃធាតុនោះ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ធ្វើឱ្យសមាជិកក្រុមនីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរូបភាពនៃវត្ថុការងារដែលពួកគេចូលចិត្ត។
ផ្តល់រូបភាពពង្រីកវត្ថុហើយសួរអ្នករាល់គ្នាថាតើវត្ថុនោះជារបស់អ្នកណាហើយជារបស់អ្វី។
បង្ហាញរូបភាពពេញលេញនៅពេលក្រោយ។

4. ដំណើររឿងមួយពាក្យ
រឿងដ៏អស្ចារ្យកម្រត្រូវបានបកស្រាយនៅនឹងកន្លែង ប៉ុន្តែមិនមែនមានន័យថាយើងមិនអាចសាកល្បងបានទេ។
ដំណើររឿងមួយពាក្យ
ធ្វើឱ្យសមាជិកក្រុមធ្វើសមកាលកម្មជាមួយគ្នានិងបង្កើតរឿងរ៉ាវ ១ នាទីដ៏មានឥទ្ធិពលមួយពាក្យមួយក្នុងពេលតែមួយ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ញែកអ្នកលេងជាក្រុមតូចៗជាច្រើនដែលមានសមាជិកប្រហែលជា ៣ ឬ ៤ នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗ។
សម្រេចចិត្តលើលំដាប់នៃសមាជិកក្រុមក្នុងក្រុមនីមួយៗ។
ផ្តល់ពាក្យដល់សមាជិកក្រុមទីមួយនិងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលា ១ នាទី។
អ្នកលេងទីពីរនិយាយពាក្យមួយទៀតបន្ទាប់មកលេខទីបីនិងទីបួនរហូតដល់ពេលវេលារួចរាល់។
សរសេរពាក្យនៅពេលពួកគេមកបន្ទាប់មកនាំក្រុមឱ្យអានរឿងពេញនៅចុងបញ្ចប់។



5. ពានរង្វាន់សៀវភៅប្រចាំឆ្នាំ
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
សៀវភៅប្រចាំឆ្នាំវិទ្យាល័យបានធ្វើឱ្យមានការអះអាងជាច្រើនទាក់ទងនឹងជោគជ័យនាពេលអនាគតរបស់សិស្សរបស់ពួកគេ។
ភាគច្រើនទំនងជា
ទទួលបានជោគជ័យ
ភាគច្រើនទំនងជា
រៀបការមុន,
ភាគច្រើនទំនងជា
សរសេរការលេងកំប្លែងដែលឈ្នះរង្វាន់ ហើយបន្ទាប់មកប្រមូលប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេទាំងអស់នៅលើម៉ាស៊ីន pinball បុរាណ
។ ប្រភេទនៃរឿងនោះ។
យកស្លឹកមួយចេញពីសៀវភៅឆ្នាំទាំងនោះ។ មកជាមួយសេណារីយ៉ូអរូបីមួយចំនួន សួរអ្នកលេងរបស់អ្នកថាអ្នកណា
ភាគច្រើនទំនង
ហើយចូលរួមបោះឆ្នោត។
របៀបដែលវាធ្វើការ
គិតពីសេណារីយ៉ូមួយចំនួននិងបង្កើតជម្រើសច្រើនសម្រាប់នីមួយៗ។
សួរថាតើអ្នកណាទំនងជាតួឯកក្នុងសេណារីយ៉ូនីមួយៗ។
ដាក់សំណួរទៅកាន់អ្នកលេងរបស់អ្នកហើយមើលសន្លឹកឆ្នោតចូល!
6. 2 ការពិត 1 កុហក
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
នេះជាសកម្មភាពកសាងក្រុមរយៈពេល 5 នាទី។
២ សច្ចធម៌ ១ កុហក
គឺធ្វើអោយមិត្តរួមក្រុមស្គាល់គ្នាតាំងពីក្រុមបង្កើតដំបូង។
យើងទាំងអស់គ្នាដឹងពីទម្រង់ - នរណាម្នាក់គិតអំពីការពិតពីរអំពីខ្លួនពួកគេ ក៏ដូចជាការកុហកមួយ បន្ទាប់មកជំរុញអ្នកផ្សេងទៀតឱ្យដឹងថាមួយណាជាការកុហក។
មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការលេង អាស្រ័យលើថាតើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកលេងរបស់អ្នកអាចសួរសំណួរបានឬអត់។ សម្រាប់គោលបំណងនៃសកម្មភាពបង្កើតក្រុមរហ័ស យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកលេងទាំងនោះសួរទៅឆ្ងាយ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
មុនពេលសកម្មភាពចាប់ផ្តើមសូមជ្រើសរើសអ្នកណាម្នាក់មកនិយាយការពិត ២ និងកុហក ១ ។
នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមសាងសង់ក្រុមសូមសួរអ្នកលេងនោះឱ្យប្រកាសពីសេចក្តីពិតទាំង ២ របស់ពួកគេនិងពាក្យកុហក ១ ។
កំណត់ពេលវេលា ៥ នាទីនិងលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នករាល់គ្នាសួរសំណួរដើម្បីបង្ហាញការកុហក។
7. ចែករំលែករឿងដ៏អាម៉ាស់មួយ។
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
ជាជម្រើសជំនួស
២ សច្ចធម៌ ១ កុហក
អ្នកប្រហែលជាចង់កាត់ឈ្មួញកណ្តាលហើយអោយមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រង់
ចែករំលែករឿងដ៏អាម៉ាស់មួយ។.
ភាពខុសគ្នានៃរឿងនេះគឺថាមនុស្សគ្រប់គ្នាដាក់រឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ។ ឆ្លងកាត់ម្នាក់ៗហើយឱ្យអ្នករាល់គ្នាបោះឆ្នោតលើអ្នកណាដែលរឿងនោះជារបស់។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ទុកឱ្យអ្នកទាំងអស់គ្នាចំណាយពេលពីរបីនាទីដើម្បីសរសេររឿងគួរឱ្យអាម៉ាស់មួយ។
ឆ្លងកាត់រឿងនិមួយៗហើយអានឱ្យ al ៗ ។
បោះឆ្នោតបន្ទាប់ពីរឿងនិមួយៗដើម្បីមើលថាតើមនុស្សគិតថាជារបស់អ្នកណា។

💡 មើលច្រើនទៀត
ហ្គេមសម្រាប់ការប្រជុំនិម្មិត.
8. រូបភាពទារក
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
លើប្រធានបទនៃការខ្មាស់អៀនសកម្មភាពសាងសង់ក្រុមរយៈពេល ៥ នាទីបន្ទាប់នេះប្រាកដជាធ្វើឱ្យមានមុខស្រអាប់ខ្លះ។
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករាល់គ្នាផ្ញើរូបភាពទារកឱ្យអ្នកមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើរការ (ពិន្ទុរង្វាន់សម្រាប់ការស្លៀកពាក់គួរឱ្យអស់សំណើចឬទឹកមុខ) ហើយបន្ទាប់មកមើលថាតើអ្នកណាអាចទាយបានថាទារកនោះធំឡើង!
របៀបដែលវាធ្វើការ
ប្រមូលរូបភាពទារកមួយពីអ្នកលេងនីមួយៗរបស់អ្នក។
បង្ហាញរូបភាពទាំងអស់ហើយសុំឱ្យអ្នករាល់គ្នាផ្គូរផ្គងរូបភាពនីមួយៗជាមួយមនុស្សពេញវ័យ។

៤
--- ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ🔨
Excalidraw
---
បុរាណសម័យវិចតូរីយ៉ាសរុប។
ភួង
មិនត្រូវការការណែនាំទេ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់កីឡាកររបស់អ្នកទៅជាក្រុមតូចៗ។
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវពាក្យមួយហើយកុំឱ្យពួកគេបង្ហាញនរណាម្នាក់ជាពិសេសអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។
ហៅអ្នកលេងម្នាក់ៗឱ្យបង្ហាញពាក្យរបស់ពួកគេម្តងមួយៗ។
អ្នកលេងនៃក្រុមអ្នកគូររូបនោះមានពេល 1 នាទីដើម្បីទាយថាតើគំនូរនោះជាអ្វី។
ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចទាយបានទេ ក្រុមនីមួយៗអាចផ្តល់យោបល់ 1 អំពីអ្វីដែលពួកគេគិតថាវាគឺជា។
10. ពិពណ៌នាអំពីគំនូរមួយ។
--- ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ🔨
Excalidraw
---
ប្រសិនបើអ្នករាល់គ្នាមានអារម្មណ៍សិល្បៈពីសកម្មភាពបង្កើតក្រុមរយៈពេលខ្លីកន្លងមក សូមបន្តការផ្សព្វផ្សាយ
ពិពណ៌នាគំនូរ
(អាចត្រូវបានគេហៅថា 'សកម្មភាពគំនូរទំនាក់ទំនងការកសាងក្រុម')
សំខាន់នេះគឺដូចជាការបញ្ច្រាសមួយ
ភួង
។ អ្នកលេងត្រូវតែ
តែ
ប្រើពាក្យដើម្បីពិពណ៌នារូបភាពដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេដែលត្រូវចម្លងគំនូរទៅឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។
រូបភាពអរូបីនិងមានព្រឹត្តិការណ៍កាន់តែច្រើនការពិពណ៌នាពិពណ៌និងរូបភាពចម្លងកាន់តែរីករាយ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ផ្តល់ឱ្យនរណាម្នាក់នូវរូបភាពមួយ ហើយកុំឱ្យពួកគេបង្ហាញនរណាម្នាក់។
មនុស្សនោះពិពណ៌នាអំពីរូបភាពរបស់ពួកគេដោយគ្រាន់តែប្រើពាក្យ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវគូររូបភាពដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នា។
បន្ទាប់ពី ៥ នាទីអ្នកបង្ហាញរូបភាពដើមនិងវិនិច្ឆ័យថាតើអ្នកលេងណាដែលទទួលបានការចម្លងត្រឹមត្រូវបំផុត។
11. 21 សំណួរ
បុរាណមួយទៀតនៅទីនេះ។
ដើម្បីពង្រឹងក្រុមសម្រាប់សកម្មភាពនេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការរៀបចំក្រុមការងាររបស់អ្នកជាក្រុម ហើយឱ្យសមាជិកម្នាក់ៗគិតពីតារាល្បី សមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតទាំងអស់ទទួលបាន 21 សំណួរ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដើម្បីសាកល្បង និងទាយចម្លើយរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។
ប្រូ
👊ការធ្វើមាត្រដ្ឋានសំណួរអោយនៅត្រឹម ១០ មានន័យថាសមាជិកក្រុមត្រូវតែធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្រួមសំណួរដែលល្អបំផុតដែលត្រូវសួរ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់អ្នកលេងជាក្រុមតូចៗហើយប្រាប់សមាជិកម្នាក់ៗឱ្យគិតពីភាពល្បីល្បាញ។
ជ្រើសរើសសមាជិកម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗ។
អ្នកលេងធ្វើការជាមួយគ្នា (ដោយមាន 21 ឬ 10 សំណួរ) ដើម្បីស្វែងរកភាពល្បីល្បាញរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។
ធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុមនីមួយៗ។

12. គ្រោះមហន្តរាយកោះវាលខ្សាច់
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
យើងទាំងអស់គ្នាឆ្ងល់ថាតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណានៅពេលដែលជាប់គាំងនៅលើកោះវាលខ្សាច់។ មានសូម្បីតែកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុទាំងមូលដែលផ្អែកលើអ្វីដែលយើងនឹងយក។
នៅក្នុងពិភពលោកដែលយើងទាំងអស់គ្នាបានធ្វើការជាមួយ Tom Hanks សកម្មភាពបង្កើតក្រុមរយៈពេល 5 នាទីសម្រាប់ការងារប្រហែលជានឹងបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី។ គាត់ប្រហែលជាសប្បាយចិត្តដោយគ្រាន់តែលេងបាល់ទះ ប៉ុន្តែយើងកំពុងទាយថាអ្នកលេងរបស់អ្នកប្រហែលជាមានការលួងលោមខ្លះៗដែលពួកគេមិនអាចបោះបង់ចោលបាន។
គ្រោះមហន្តរាយកោះវាលខ្សាច់
គឺត្រូវទាយអោយច្បាស់ថាតើការលួងលោមទាំងនោះជាអ្វី។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ប្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗឱ្យមកនូវរបស់ចំនួន ៣ ដែលពួកគេនឹងត្រូវការនៅលើកោះវាលខ្សាច់.
ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតណែនាំនូវរបស់ទាំង ៣ ដែលពួកគេគិតថានឹងយក។
ចំនុចចូលទៅកាន់អ្នកដែលទាយអ្វីទាំងអស់។
13. Bucket List Match-Up
---
ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
អេអេសស្លេស
---
មានពិភពធំទូលាយនៅខាងក្រៅជញ្ជាំង 4 នៃការិយាល័យ (ឬការិយាល័យផ្ទះ)។ មនុស្សមួយចំនួនចង់ហែលទឹកជាមួយសត្វផ្សោត អ្នកខ្លះចង់ឃើញពីរ៉ាមីត Giza ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតគ្រាន់តែចង់ទៅផ្សារទំនើបក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេដោយមិនមានការវិនិច្ឆ័យ។
មើលអ្នកណាដែលសុបិនធំ
បញ្ជីផ្គូផ្គងដាក់ធុង។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ជាមុនសូមឱ្យអ្នករាល់គ្នាប្រាប់អ្នកអំពីធាតុមួយនៅក្នុងបញ្ជីធុងរបស់ពួកគេ។
សរសេរវាទាំងអស់នៅក្នុងស៊េរីនៃសំណួរនៃជម្រើសច្រើននិងផ្តល់នូវចម្លើយសក្តានុពលមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកណាដែលជាម្ចាស់នៃធាតុបញ្ជីដាក់ធុងនោះ។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃសកម្មភាពអ្នកលេងត្រូវគ្នានឹងធាតុបញ្ជីដាក់ធុងជាមួយអ្នកដែលជាម្ចាស់។
បង្កើតសកម្មភាពបង្កើតក្រុមតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅបណ្តាញជាមួយ AhaSlides'
ផ្នែកទន់ចូលរួមអន្តរកម្ម
💡ចុចប៊ូតុងខាងក្រោមដើម្បីចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ!
សកម្មភាពកសាងក្រុមរយៈពេល ៥ នាទីសម្រាប់ការិយាល័យសកម្ម
ផ្នែកមួយនៃចំណុចនៃសកម្មភាពកសាងក្រុម ជាទូទៅគឺការដកកន្លែងអង្គុយ ហើយណែនាំពីភាពចល័តបន្តិចទៅការិយាល័យ ឬថ្នាក់រៀន។ គំនិតបង្កើតក្រុមក្រៅ និងក្នុងផ្ទះទាំង 11 នេះ ប្រាកដណាស់ថានឹងទទួលបានថាមពលហូរ
14 Human Bingo
--- ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
កាតប៊ិនដូឥតគិតថ្លៃរបស់ខ្ញុំ
---
វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាមានរឿងដ៏អាក្រក់ដែលបុគ្គលិកជាមធ្យមមិនដឹងអំពីមិត្តរួមការងាររបស់គាត់។ មានត្បូងព័ត៌មានជាច្រើនដែលត្រូវរកឃើញ និង
មនុស្សប៊ីងហ្គោ
ជួយអ្នកធ្វើដូចនោះ។
សម្រាប់រឿងនេះ អ្នកពិតជាអាចគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់ ហើយព្យាយាមស្វែងរកការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សមួយចំនួនក្នុងចំណោមអ្នកលេងរបស់អ្នក។
របៀបដែលវាធ្វើការ
បង្កើតកាតប៊ីងហ្គោរបស់មនុស្សដែលមានគុណលក្ខណៈដូចជា '
ស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលស្អប់ផ្លែឈើដែលអ្នកចូលចិត្ត'.
ផ្តល់ឱ្យម្នាក់ៗនូវកាតនីមួយៗ។
អ្នកលេងដើរជុំវិញហើយព្យាយាមបំពេញកាតរបស់ពួកគេដោយសួរអ្នកផ្សេងទៀតថាតើគុណលក្ខណៈនៅលើកាតអនុវត្តចំពោះបុគ្គលនោះឬអត់។
ប្រសិនបើវាកើតឡើង បុគ្គលនោះចុះហត្ថលេខាលើឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើ bingo square ។ ប្រសិនបើវាមិនដូច្នោះទេ អ្នកលេងបន្តសួរអ្នកនោះរហូតដល់ពួកគេទទួលបានមួយ។
នៅពេលដែលពួកគេមានមួយ ពួកគេត្រូវតែបន្តទៅមនុស្សបន្ទាប់។


15. ការជជែកវែកញែកពីចម្ងាយ
ការជជែកដេញដោលគ្នានៅក្នុងការិយាល័យគឺពិតជាកើតឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅកន្លែងធ្វើការជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេមានទំនោរទៅនៅតុ។
ការធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាធ្វើដំណើរជុំវិញនិងប្រកាន់យកផ្នែកខាងព្យញ្ជនៈគឺជាគំនិត
ការជជែកវែកញែកឆ្ងាយ
. វាអស្ចារ្យណាស់ មិនត្រឹមតែជាការសម្រាកបង្កើតក្រុមរហ័សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាវិធីមួយដើម្បីមើលឱ្យច្បាស់ថាតើផ្នែកណា (នៃបន្ទប់) ដែលអ្នកគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅ។
សូមរក្សាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលមានការពេញចិត្តចំពោះរឿងនេះ។ វត្ថុដូច
"ទឹកដោះគោតែងតែទៅមុនក្នុងចានធញ្ញជាតិ"
គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់បង្កឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសគួរឱ្យអស់សំណើចប៉ុន្តែគ្មានគ្រោះថ្នាក់។
របៀបដែលវាធ្វើការ
មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅកណ្តាលបន្ទប់ហើយអ្នកអានសេចក្តីថ្លែងដ៏ចម្រូងចម្រាសដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់។
អ្នកដែលយល់ស្របនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លាស់ប្តូរទៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់រីឯមនុស្សដែលមិនយល់ស្របផ្លាស់ទៅម្ខាងទៀត។ មនុស្សនៅលើរបងអំពីវាគ្រាន់តែស្ថិតនៅកណ្តាល។
មនុស្សមាន
ស៊ីវិល័យ
ជជែកវែកញែកនៅទូទាំងបន្ទប់អំពីជំហររបស់ពួកគេ។



16. បង្កើតភាពយន្តឡើងវិញ
ប្រសិនបើមានចំណុចវិជ្ជមានណាមួយដើម្បីទទួលយកពីការចាក់សោរនៅឆ្នាំ 2020 នោះគឺជាវិធីដ៏ច្នៃប្រឌិតដែលមនុស្សលុបបំបាត់ភាពអផ្សុក។
បង្កើតខ្សែភាពយន្តឡើងវិញ
ធ្វើឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិតឡើងវិញមួយចំនួន ដើម្បីបង្ហាញឈុតឆាកភាពយន្តល្បីៗជាមួយនឹងឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលពួកគេអាចរកបាន។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់អ្នកលេងជាក្រុមហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវខ្សែភាពយន្តនីមួយៗ។
អ្នកលេងជ្រើសរើសឈុតណាមួយចេញពីខ្សែភាពយន្តនោះដើម្បីសំដែងចេញដោយប្រើល្ខោនប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។
ក្រុមទទួលបាន 5 នាទីដើម្បីរៀបចំផែនការឡើងវិញរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មក 1 នាទីដើម្បីអនុវត្តវា។
មនុស្សម្នាក់ៗបោះឆ្នោតលើការអនុវត្តន៍ឡើងវិញដែលពួកគេចូលចិត្ត។



17. ក្រុម Balloon Pop
ចំណង់ចំណូលចិត្តមួយពីការចាកចេញរបស់ក្រុម AhaSlides ក្នុងឆ្នាំ ២០១៩ ។
ក្រុមបាល់ប៉ុបប៉ុប
ទាមទារល្បឿន ថាមពល ភាពប៉ិនប្រសប់ និងសមត្ថភាពក្នុងការបំបាត់សំឡេងនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក ប្រាប់អ្នកថាអ្នកជាបុរសអាយុ 35 ឆ្នាំ ដែលចាស់ពេកសម្រាប់រឿងបែបនេះ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់កីឡាករជាក្រុម ៤ ។
ដាក់សមាជិកពីរក្រុមនៃក្រុមនីមួយៗនៅលើខ្សែមួយបន្ទាប់មកអ្នកលេង ២ នាក់ទៀតនៃក្រុមនីមួយៗនៅលើខ្សែមួយទៀតដែលមានចម្ងាយប្រហែល ៣០ ម៉ែត្រ។
នៅពេលអ្នកស្រែក Go
អ្នកលេងទី ១ ភ្ជាប់បាល់បំប៉ោងព័ទ្ធជុំវិញខ្នងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងខ្សែអក្សរបន្ទាប់មករត់ទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនៅខ្សែផ្សេងទៀត។
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរជួបគ្នាពួកគេលោតបាល់ដោយច្របាច់វានៅចន្លោះខាងក្រោយ។
អ្នកលេងទី 1 រត់ទៅខាងក្រោយបន្ទាត់នោះ ហើយអ្នកលេងទី 2 ដំណើរការឡើងវិញ។
ក្រុមដំបូងដែលលោតប៉េងប៉ោងទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះ!

18. Minefield Egg Race
ធ្លាប់គិតថាការប្រណាំងពងនិងស្លាបព្រាគឺងាយស្រួលទេ? ប្រហែលជាអ្នកគួរតែសាកល្បងបិទភ្នែកនិងមានរបស់របរជាច្រើនរាយប៉ាយតាមវិធីរបស់អ្នក។
ជាការប្រសើរណាស់, នោះគឺជាការសន្និដ្ឋាននៃ
Minefield Egg ប្រណាំង
ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងបិទភ្នែករុករកផ្លូវឧបសគ្គដែលដឹកនាំដោយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់ឧបសគ្គខ្លះកាត់វាល។
ដាក់អ្នកលេងជាគូ។
Blindfold អ្នកលេងម្នាក់ហើយឱ្យពួកគេនូវស៊ុតនិងស្លាបព្រា។
នៅពេលអ្នកស្រែក Go
អ្នកលេងព្យាយាមបង្កើតវាតាំងពីពេលចាប់ផ្តើមដល់ទីបញ្ចប់ក្រោមការណែនាំរបស់មិត្តរួមក្រុមដែលដើរក្បែរពួកគេ។
ប្រសិនបើពួកគេទម្លាក់ស៊ុតឬប៉ះនឹងឧបសគ្គពួកគេត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។



19. ធ្វើសកម្មភាពចេញ Idiom
ភាសានីមួយៗមានទ្រព្យសម្បត្ដិពិសេសៗដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្គាល់ប៉ុន្តែភាសាដែលស្តាប់ទៅប្លែកចំលែកនៅពេលអ្នកពិតជាគិតអំពីពួកគេ។
ចូលចិត្ត តើមានអ្វីកើតឡើង
កំសៀវត្រីផ្សេង
Bob គឺជាពូរបស់អ្នក។
និង
មាត់ទាំងអស់ហើយគ្មានខោទេ?
នៅតែមានភាពចំលែក និងគួរឱ្យអស់សំណើចដែលកើតឡើងពីការសម្ដែងរបស់ពួកគេ ដែលធ្វើឲ្យពួកគេក្លាយជាបេក្ខជនដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សកម្មភាពកសាងក្រុមរយៈពេល 5 នាទី។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់អ្នកលេងឱ្យទៅជាក្រុមនិងតម្រង់ជួរពួកគេនៅពីមុខមនុស្សនៅពីមុខ។
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនៅខាងក្រោយបន្ទាត់របស់ពួកគេនូវលេខសម្គាល់ដូចគ្នា។
នៅពេលអ្នកស្រែក Go
អ្នកលេងនៅខាងក្រោយដើរតួជាអ្នកលេងនៅពីមុខពួកគេ។
នៅពេលដែលពួកគេមានលេខសម្គាល់នោះអ្នកលេងនោះត្រលប់ក្រោយវិញយកស្មារបស់មនុស្សនៅពីមុខហើយធ្វើវាចេញ។
ធ្វើបែបបទនេះម្តងទៀតរហូតដល់ក្រុមមួយឈានដល់ទីបញ្ចប់ហើយអ្នកលេងចុងក្រោយធ្វើការស្មានត្រឹមត្រូវអំពីអ្វីដែលជាសញ្ញាណសំគាល់។



20. គំនូរខាងក្រោយ
If ធ្វើបាបអាយឌីម
គឺដូចជាសមភាគីខាងក្រោយ
គំនូរខាងក្រោយ
ជាការវិលត្រឡប់ដ៏សំខាន់។
នេះគឺជានិន្នាការមួយផ្សេងទៀតពីការចាក់សោរដែលបានឈានចូលទៅក្នុងពិភពនៃសកម្មភាពកសាងក្រុមរយៈពេល 5 នាទី។ វាតម្រូវឱ្យមនុស្សបង្កើតរលកបន្តិចជាមួយដៃគូរបស់ពួកគេ ហើយអាចមានលទ្ធផលគួរឱ្យអស់សំណើចខ្លះ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់អ្នកលេងជាគូដោយអ្នកលេងទី ២ ឈរនៅពីមុខអ្នកលេងទី ១ និងប្រឈមមុខនឹងក្តារពណ៌ស។
បង្ហាញអ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានរូបភាពដូចគ្នា។
នៅពេលអ្នកស្រែក Go
អ្នកលេងទី 1 បង្វិលជុំវិញ ហើយគូររូបភាពនៅលើក្រដាសមួយដោយទំនាក់ទំនងជាមួយខ្នងរបស់អ្នកលេងទី 2 ។
អ្នកលេងទី ២ ព្យាយាមចម្លងរូបភាពនៅលើក្តារពីអារម្មណ៍នៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងទី 2 ទាយបានត្រឹមត្រូវនូវអ្វីដែលរូបភាពឈ្នះ ដោយមានពិន្ទុបន្ថែមដល់ក្រុមដែលមានគំនូរអ្នកលេងល្អបំផុត 2 ។



21. Spaghetti Tower
ហេ, មានមួយ។
Spaghetti ប្រសព្វ
ហេតុអ្វីមិន
អគារស្ពាយហ្គីតា?
អ្នកអាចកែភាពអយុត្តិធម៌នេះនៅក្នុងសកម្មភាពកសាងក្រុមរយៈពេល ៥ នាទីដែលធ្វើឱ្យគំនិតនិងដៃប្រឈមនឹងការសាកល្បងចុងក្រោយនៃការធ្វើផែនការក្រុមនិងការប្រតិបត្តិ។
គោលបំណងដូចដែលវាតែងតែមាននៅក្នុងជីវិត គឺដើម្បីធ្វើឱ្យប៉មស្ប៉ាហ្គាទីស្ងួតដែលខ្ពស់ជាងគេបំផុតដែលឈរដោយឯករាជ្យ ដែលត្រូវបានគ្រងដោយ marshmallow ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់អ្នកលេងជាក្រុមតូចៗ។
ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវស្ពៃក្តោបស្ងួតមួយក្តាប់តូចកាសែតមួយកន្ត្រៃនិងម៉ាម៉ាឡាឡាមួយចំនួន។
នៅពេលអ្នកស្រែក Go
ក្រុមនីមួយៗមានពេល ៥-១០ នាទីដើម្បីសាងសង់ប៉មខ្ពស់ជាងគេ។
នៅពេលអ្នកស្រែក
បញ្ឈប់
ដែលជាប៉មដឹកទំនិញខ្ពស់ជាងគេបង្អស់ដែលមានម៉ាយលលាដនៅលើកំពូលគឺជាអ្នកឈ្នះ!

22. ក្បួនដង្ហែរយន្តហោះក្រដាស
មិនមែនពួកយើងទាំងអស់គ្នាសុទ្ធតែទទួលបានពរជ័យជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតយន្តហោះក្រដាសដែលហោះដូច F-117 Nighthawk នោះទេ។ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាបញ្ហាទេ ពីព្រោះ
ក្បួនដង្ហែរក្រដាសយន្តហោះ
រង្វាន់
ទាំងអស់
ប្រភេទនៃយន្តហោះ, គ្មានបញ្ហាថាតើគ្មានប្រយោជន៍ដែលពួកគេលេចឡើងដើម្បីហោះ។
លំហាត់ប្រាណបង្កើតក្រុមសម្រាប់ក្រុមតូចៗនេះមិនត្រឹមតែផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមដែលមានជើងហោះហើរដែលទៅឆ្ងាយបំផុត ឬហោះហើរបានយូរបំផុតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមដែលមានតម្លៃសោភ័ណភាពខ្ពស់។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់កីឡាករជាក្រុម ៤ ។
ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រដាសកាសែតនិងប៊ិចពណ៌មួយចំនួន។
ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗ 5 នាទីដើម្បីបង្កើតយន្តហោះ 3 ប្រភេទ។
រង្វាន់ទៅលើយន្ដហោះដែលហោះហើរឆ្ងាយបំផុតអ្នកដែលហោះហើរបានយូរបំផុតនិងមួយដែលមើលទៅល្អបំផុត។

23. Team Cup Stack
ដូចពាក្យចាស់ពោលថាៈបើអ្នកចង់ឃើញអ្នកដឹកនាំរបស់អ្នកអ្នកណាអោយគេចែកពែងអោយគេ។
អ្នកប្រាកដជានឹងរកឃើញថាមេដឹកនាំរបស់អ្នកជានរណា
ជង់ក្រុម
. នេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងឥតឈប់ឈរ ការអត់ធ្មត់ ការតស៊ូ និងការសម្រេចនូវផែនការដ៏រឹងមាំមួយនៅក្នុងកិច្ចការក្រុមដ៏លំបាកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់អ្នកលេងជាក្រុមតូចៗចំនួន ៥ ។
ផ្តល់ក្រុមកៅស៊ូមួយក្រុមដែលមានខ្សែ ៥ ភ្ជាប់និងពែងប្លាស្ទិចចំនួន ១០ ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់យកខ្សែរហើយទាញទាញខ្សែកៅស៊ូលើពែង។
ក្រុមត្រូវតែបង្កើតសាជីជ្រុងពីពែងតែប៉ុណ្ណោះដោយប៉ះខ្សែអក្សរ។
ក្រុមលឿនបំផុតឈ្នះ!



24. ចំបាប់ជើងឥណ្ឌា
យើងកំពុងបង្កើនការឈ្លានពាន នៅពេលដែលយើងខិតជិតដល់ទីបញ្ចប់នៃបញ្ជីនៃសកម្មភាពកសាងក្រុមដែលមានល្បឿនលឿននេះ។
ចំបាប់ជើងឥណ្ឌា
ពិតជាល្អបំផុតសម្រាប់និស្សិត ឬបុគ្គលិកវ័យក្មេង ប៉ុន្តែពិតជាដំណើរការសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តកាយសម្បទាបន្តិចនៅក្នុងសកម្មភាពក្រុមរបស់ពួកគេ។
មើលអ្នកពន្យល់វីឌីអូរហ័សអំពីរបៀបដំណើរការខាងក្រោម below
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់អ្នកលេងជាក្រុមតូចៗ។
មានកីឡាករម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចំបាប់ជាមួយកីឡាករម្នាក់មកពីក្រុមផ្សេងទៀត។ ធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានចំបាប់។
២ ពិន្ទុសម្រាប់ការឈ្នះ, ០ សម្រាប់ការចាញ់។
ក្រុមកំពូលទាំង ៤ លេងវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រនិងចុងក្រោយ!

ការស្ថាបនាខួរក្បាលក្រុម ៥ នាទី
មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែនៅលើយន្តហោះជាមួយនឹងសកម្មភាពកសាងក្រុមពេញលេញនោះទេ។ ពេលខ្លះវាល្អក្នុងការបន្ថយល្បឿនជាមួយនឹងឈុតខ្លីៗក្នុងខួរក្បាល ដែលក្រុមត្រូវបង្កើតសកម្មភាពដោះស្រាយបញ្ហារយៈពេល 5 នាទីពីមុំផ្សេងៗគ្នា ហើយមករកដំណោះស្រាយ។
25. Matchstick Challenge
--- ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
ឡូជីខលលីក
---
អ្នកស្គាល់ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ - ប្រភេទដែលបង្កើតឡើងជារៀងរាល់ពេលនេះហើយបន្ទាប់មកនៅលើ Facebook របស់អ្នកហើយខឹងអ្នកគ្មានទីបញ្ចប់ដោយសារតែអ្នកមិនអាចទទួលបានចម្លើយ។
យកវាពីយើង។ ពួកគេមិនសូវរំខានទេ នៅពេលអ្នកធ្វើការជាមួយពួកគេជាក្រុម។
ល្បែងផ្គូរផ្គងផ្គូរផ្គងពិតជាល្អណាស់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលការយកចិត្តទុកដាក់ទៅលម្អិតនិងការងារជាក្រុម។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់មនុស្សគ្រប់គ្នាជាក្រុមតូចៗ។
ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវល្បែងផ្គុំរូបផ្គូផ្គងដើម្បីដោះស្រាយ។
ក្រុមណាដែលដោះស្រាយឱ្យពួកគេលឿនបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ!



26. Riddle Challenge
--- ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
ល្បែងផ្គុំរូប
---
មិនត្រូវការការពន្យល់ច្រើននៅទីនេះទេ។ គ្រាន់តែបញ្ចេញពាក្យប្រឌិតមួយហើយមើលថានរណាអាចបំបែកវាបានលឿនបំផុត។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់មនុស្សគ្រប់គ្នាជាក្រុមតូចៗ។
ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវបញ្ហាប្រឈមមួយដើម្បីដោះស្រាយ។
ក្រុមណាដែលដោះស្រាយឱ្យពួកគេលឿនបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ!

27. Logo Challenge
--- ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់ការងារ 🔨
ឌីជីថលសង្ខេប
---
មាននិមិត្តសញ្ញាដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួននៅទីនោះដែលមានវត្ថុលាក់បាំងល្អ ៗ ដែលអ្នកប្រហែលជាមិនអាចមើលឃើញភ្លាមៗទេ។
រូបសញ្ញាការប្រកួតប្រជែង
ទាំងអស់អំពីការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត។ វាទទួលស្គាល់ការប៉ះតូចៗនៃការរចនាដ៏ស្រស់ស្អាត និងអ្វីដែលពួកគេឈរសម្រាប់។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់មនុស្សគ្រប់គ្នាជាក្រុមតូចៗ។
ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវឡូហ្គោមួយហើយប្រាប់ពួកគេឱ្យរកឃើញអត្ថន័យដែលលាក់នៃនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។
ក្រុមសរសេរអ្វីដែលពួកគេគិតថាជាលក្ខណៈដែលលាក់និងអ្វីដែលវាតំណាងឱ្យ។
លឿនបំផុតដើម្បីឈ្នះទាំងអស់!



28. 6-Degree Challenge
តើអ្នកដឹងទេថាតំណភ្ជាប់ដំបូងក្នុង ៩៧% នៃអត្ថបទវិគីភីឌាពេលចុចគ្រប់គ្រាន់ហើយទីបំផុតនាំឱ្យអត្ថបទបន្តទៀត
ទស្សនវិជ្ជា
? មើលទៅអត្ថបទនោះតែងតែមានពីរបីដឺក្រេពីការបំបែកខ្លួនពីគ្រប់ប្រធានបទទាំងអស់ក្នុងសកលលោក។
ការផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យក្រុមការងាររបស់អ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនងស្រដៀងគ្នារវាងប្រធានបទដែលហាក់ដូចជាមិនមានទំនាក់ទំនងគ្នា គឺជាល្បែងផ្គុំរូបបង្កើតក្រុមរយៈពេល 5 នាទីដ៏ល្អសម្រាប់ការធ្វើឱ្យមនុស្សដោះស្រាយបញ្ហាដោយវិធីមិនធម្មតា និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
របៀបដែលវាធ្វើការ
ដាក់មនុស្សគ្រប់គ្នាជាក្រុមតូចៗ។
ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវវត្ថុចៃដន្យចំនួនពីរដែលហាក់ដូចជាមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយគ្នា។
ទុកឱ្យក្រុមនីមួយៗ ៥ នាទីដើម្បីសរសេររបៀបដែលធាតុ ១ ភ្ជាប់ទៅនឹងធាតុទី ២ ក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយអង្សារឬតិចជាងនេះ។
ក្រុមនីមួយៗអាន ៦ ដឺក្រេរបស់ពួកគេហើយអ្នកសម្រេចចិត្តថាតើការភ្ជាប់គ្នាមានច្រើនរឺអត់!


សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
តើសកម្មភាពបង្កើតក្រុមសំខាន់ៗ ៤ ប្រភេទអ្វីខ្លះ?
សកម្មភាពខ្លីៗដ៏រីករាយជួយលើកទឹកចិត្តដល់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដែលផ្តោតលើការកសាងទំនុកចិត្ត ការដោះស្រាយបញ្ហា និងជំនាញក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមជាទូទៅ។
តើ 5 C នៃការកសាងក្រុមគឺជាអ្វី?
មិត្តភាព ការទំនាក់ទំនង ទំនុកចិត្ត ការបង្វឹក និងការប្តេជ្ញាចិត្ត។