Edit page title Gamification for Learning | មគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញឆ្នាំ 2024 សម្រាប់ការចូលរួមរបស់សិស្ស - AhaSlides
Edit meta description ការសិក្សាបង្ហាញថាការលេងហ្គេមសម្រាប់ការរៀននាំទៅរកលទ្ធផលមិនគួរឱ្យជឿ រួមទាំងការចូលរួមរបស់សិស្សរហូតដល់ 85% បង្កើនការរក្សាចំណេះដឹង 15% និងបង្កើនកិច្ចសហការ។

Close edit interface

Gamification for Learning | 2024 មគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញសម្រាប់ការចូលរួមសិស្ស

ព្រឹត្តិការណ៍សាធារណៈ

Astrid Tran 10 ឧសភា, 2024 7 នាទីអាន

ស្រមៃថាការទៅថ្នាក់រៀនដែលរកបានផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់បេសកកម្មដែលបានបញ្ចប់ និងការឈានដល់កំពូលតារាងពិន្ទុគឺគួរឱ្យរំភើបដូចការលេងហ្គេមវីដេអូដែលអ្នកចូលចិត្ត។ នេះ​គឺជា ល្បែងសម្រាប់រៀននៅក្នុងសកម្មភាព។

ការសិក្សាបង្ហាញថាការលេងហ្គេមនាំទៅរកលទ្ធផលមិនគួរឱ្យជឿ រួមទាំងការចូលរួមរបស់សិស្សរហូតដល់ 85% បង្កើនការរក្សាចំណេះដឹង 15% និងបង្កើនកិច្ចសហការ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ដ៏ទូលំទូលាយនេះនឹងបង្រៀនអ្នកនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីការរៀនលេងហ្គេម។ ស្វែងយល់ពីអ្វីដែលហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹង មូលហេតុដែលវាមានប្រសិទ្ធភាព របៀបអនុវត្តវាដោយជោគជ័យ និងវេទិការៀនលេងហ្គេមដ៏ល្អបំផុត។ តោះចូលមុជ!

អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​ក្នុង​ការ​រៀន
Gamified learning ធ្វើឱ្យដំណើរការសិក្សាកាន់តែសប្បាយ និងមានប្រសិទ្ធភាព | រូបភាព៖ Shutterstock

​មាតិកា

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ហ្គេម​សម្រាប់​ការ​រៀន?

Gamification សម្រាប់ការរៀនពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលយកគំនិតពីការរចនាហ្គេមដូចជា រង្វាន់ ការទទួលស្គាល់ ការប្រកួតប្រជែង ការនិទានរឿង និងការអនុវត្តពួកវាចំពោះដំណើរការសិក្សា និងកម្មវិធី។ គោលដៅគឺដើម្បីចាប់យកបទពិសោធន៍នៃការចូលរួម និងការរីករាយរបស់មនុស្សនៅពេលលេងហ្គេម ហើយនាំយកវាទៅក្នុងបរិបទអប់រំ។

វាប្រើប្រាស់ផ្លាកសញ្ញា ពិន្ទុ កម្រិត បញ្ហាប្រឈម និងធាតុតារាងពិន្ទុក្នុងការរចនាវីដេអូហ្គេមក្នុងហ្គេមអប់រំក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀន ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការសិក្សាតាមរយៈការលេង ជាពិសេសសម្រាប់វគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។

Gamification មានឥទ្ធិពលលើបំណងប្រាថ្នាធម្មជាតិរបស់មនុស្សសម្រាប់ឋានៈ ការសម្រេចបាន ការបង្ហាញខ្លួនឯង និងការប្រកួតប្រជែងដើម្បីជំរុញការសិក្សា។ ធាតុផ្សំនៃហ្គេមផ្តល់នូវមតិកែលម្អភ្លាមៗ ដូច្នេះអ្នកសិក្សាអាចតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេ និងមានអារម្មណ៍នៃសមិទ្ធិផល។

គន្លឹះសម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែប្រសើរ

អត្ថបទជំនួស


បង្កើតកម្រងសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយបង្ហោះវាផ្ទាល់។

កម្រងសំណួរដោយឥតគិតថ្លៃនៅពេលណា និងគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការ។ Spark ញញឹម, ភ្ជាប់ពាក្យ!


ចាប់ផ្តើមដោយឥតគិតថ្លៃ

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ឧទាហរណ៍​នៃ​ការ​រៀន Gamified?

តើអ្វីធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏ល្អជាមួយការលេងហ្គេម? នេះគឺជាឧទាហរណ៍ 7 នៃការលេងល្បែងនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដែលអាចជួយអ្នករៀបចំវគ្គសិក្សាដែលគួរឱ្យចងចាំ និងមានន័យ៖

  • កម្រងសំណួរផ្អែកលើហ្គេម៖ តាមរយៈការបង្ហាញព័ត៌មានក្នុងទម្រង់សំណួរ-ចម្លើយ អ្នកសិក្សាអាចពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេដឹងរួចជាស្រេចយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប។
  • ប្រព័ន្ធពិន្ទុ៖ ការអនុវត្តប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេ និងប្រកួតប្រជែងជាមួយខ្លួនឯង ឬអ្នកដទៃ។ ពិន្ទុអាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ លើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួមឱ្យខិតខំដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាងនេះ។
  • ផ្លាកសញ្ញា៖ ការផ្តល់រង្វាន់ផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់សមិទ្ធិផល ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗបន្ថែមអារម្មណ៍នៃសមិទ្ធិផល។ អ្នកសិក្សាអាចប្រមូល និងបង្ហាញផ្លាកសញ្ញានិម្មិតទាំងនេះជាសក្ខីភាពចំពោះវឌ្ឍនភាព និងជំនាញរបស់ពួកគេ។
  • តារាងពិន្ទុ៖ តារាងអ្នកដឹកនាំបង្កើតការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយសុខភាពល្អដោយបង្ហាញអ្នកសំដែងកំពូល។ អ្នកសិក្សាអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលពួកគេដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ធៀបនឹងមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ ដោយជំរុញពួកគេឱ្យកែលម្អ និងចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងដំណើរការសិក្សា។
  • ប្រព័ន្ធរង្វាន់៖ រង្វាន់ដូចជារង្វាន់និម្មិត ឬការចូលប្រើមាតិកាបន្ថែម អាចត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកសំដែងកំពូល។ នេះជំរុញអ្នកសិក្សាឱ្យពូកែ និងស្វែងយល់បន្ថែម។
  • កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងសំណួរ៖ កុំភ្លេចកំណត់ពេលកំណត់ ដូច្នេះកម្រងសំណួរអាចក្លែងបន្លំសម្ពាធនៃការសម្រេចចិត្តក្នុងពិភពពិត។ វាលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតរហ័ស និងរារាំងអ្នកសិក្សាពីការស្មានចម្លើយរបស់ពួកគេជាលើកទីពីរ។
  • ហ្គេមបែប Jeopardy៖ ហ្គេមដូចជា Jeopardy ឬទម្រង់អន្តរកម្មផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រឹងការរៀនសូត្រ។ ហ្គេមទាំងនេះច្រើនតែរួមបញ្ចូលប្រភេទ សំណួរ និងធាតុប្រកួតប្រជែង ដែលធ្វើឱ្យការរៀនសូត្រកាន់តែមានចំណាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យចងចាំ។
ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ការរៀនឧទាហរណ៍
ល្បែងសម្រាប់រៀនឧទាហរណ៍ | រូបភាព៖ Pinterest

ហេតុអ្វីត្រូវប្រើ Gamification សម្រាប់ការរៀន?

អត្ថប្រយោជន៍នៃការរៀនហ្គេមគឺមិនអាចប្រកែកបាន។ មានហេតុផលជាច្រើនដែលការអនុវត្ត gamification សម្រាប់ការសិក្សាមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកសិក្សា៖

  • បង្កើនការចូលរួម និងការលើកទឹកចិត្ត- ធាតុផ្សំនៃហ្គេមធ្វើឱ្យដំណើរការសិក្សាកាន់តែរីករាយ ដែលបង្កឱ្យមានការបញ្ចេញសារធាតុ dopamine ដែលជំរុញឱ្យចង់បន្តលេង និងរៀន។
  • ការរក្សាចំណេះដឹងកាន់តែប្រសើរឡើង- ហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយសិស្សពិនិត្យមើលការបង្រៀនរបស់ពួកគេ។ នេះជំរុញឱ្យមានការទន្ទេញចាំ ស្រូបយកចំណេះដឹង និងការពង្រឹង។
  • មតិប្រតិកម្មភ្លាមៗ- ពិន្ទុ ផ្លាកសញ្ញា កម្រិតឡើង ផ្តល់មតិកែលម្អតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវ និងដំណើរការការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាពិតជាចំណេញពេលវេលាក្នុងការកែតម្រូវចម្លើយ ហើយសិស្សមិនត្រូវរង់ចាំដើម្បីដឹងថាពួកគេធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា ឬរបៀបដែលពួកគេអាចកែលម្អនោះទេ។
  • លើកទឹកចិត្តដល់ជំនាញទន់- ជាមួយនឹងការរៀនលេងល្បែង សិស្សត្រូវបានតម្រូវឱ្យគិតយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងធ្វើការជាមួយអ្នកដទៃ (ក្នុងបញ្ហាប្រឈមក្នុងក្រុមមួយចំនួន) ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវទំនាក់ទំនង ការសហការ ការប្តេជ្ញាចិត្ត និងគំនិតច្នៃប្រឌិត។
  • ការប្រកួតប្រជែងដែលមានសុខភាពល្អ។- តារាងពិន្ទុបង្ហាញលទ្ធផលនៃជុំនីមួយៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលបង្កើនអារម្មណ៍នៃការប្រកួតប្រជែង និងជំរុញអ្នកសិក្សាឱ្យខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែមទៀតដើម្បីកែលម្អចំណាត់ថ្នាក់របស់ពួកគេ។

វេទិការៀនលេងហ្គេមល្អបំផុត

សកម្មភាពសិក្សាដែលមានលក្ខណៈជាល្បែងគឺជាធាតុដែលមិនអាចជំនួសបានសម្រាប់កម្មវិធីសិក្សាឬការបង្រៀនដែលទទួលបានជោគជ័យ។ មិនថាជាថ្នាក់រៀនបែបប្រពៃណី ឬការសិក្សាតាមអ៊ីធឺណិតទេ វានឹងក្លាយជាកំហុសដ៏ធំមួយក្នុងការមិនរាប់បញ្ចូលការលេងហ្គេមសម្រាប់ការរៀន។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកវេទិការៀនលេងហ្គេមដ៏ល្អដែលជួយបំប្លែងមេរៀនរបស់អ្នក និងសន្សំសំចៃពេលវេលា និងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នក ខាងក្រោមនេះគឺជាឧទាហរណ៍ល្អបំផុតចំនួន 5 សម្រាប់ជ្រើសរើស។

វេទិការៀនលេងហ្គេម
វេទិការៀនហ្គេម

#1. EdApp

វេទិកាសិក្សាតម្រង់ទិសចល័តទំនើបដូចជា EdApp គឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយក្នុងការកំណត់អាទិភាព។ វារួមបញ្ចូលធាតុផ្សំ និងមុខងារនៃល្បែងដើម្បីបញ្ចូលភាពរំភើបទៅក្នុងបទពិសោធន៍សិក្សា។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវាប្លែកនោះគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Gamification និង Microlearning ដែលសម្ភារៈសិក្សាត្រូវបានបង្ហាញ និងពន្យល់កាន់តែងាយស្រួលយល់ កាន់តែទាក់ទាញ និងចំណាយពេលតិច។

#២. WizIQ 

WizIQ គឺ​ជា​វេទិកា​រៀន​លេង​ហ្គេម​ពី​ចម្ងាយ​ទាំងអស់​ក្នុង​មួយ​ដែល​រួម​បញ្ចូល​ថ្នាក់​និម្មិត​ និង​ LMS ។ វាបង្កើនការចូលរួមជាមួយនឹងការស្ទង់មតិ កម្រងសំណួរ និងក្ដារខៀនអន្តរកម្ម។ អ្នកអាចរៀបចំវិបផតថលសិក្សាដែលអាចប្ដូរតាមបំណងរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួល និងផ្ទុកឯកសារបណ្តុះបណ្តាលក្នុងទម្រង់ណាមួយ។ WizIQ គាំទ្រ​ការ​រៀន​សូត្រ​ច្រើន​បែប ដោយ​ផ្តល់​ជូន​នូវ​ការ​ទំនាក់​ទំនង​ជា​សំឡេង វីដេអូ និង​អត្ថបទ។ អ្នកសិក្សាអាចចូលរួមថ្នាក់ផ្ទាល់ដោយប្រើកម្មវិធី WizIQ នៅលើ iOS និង Android ។

#៣. Qstream

គិតអំពី Qstream ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកវេទិកាសិក្សាដែលមានការលេងល្បែងស៊ីសងដែលទទួលយកការចូលរួមទៅកម្រិតបន្ទាប់។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីនេះ អ្នកអាចបំប្លែងឯកសារបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកទៅជាការប្រកួតប្រជែងដែលមានទំហំប៉ុនខាំ ដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកសិក្សាស្វែងយល់។ វេទិកានេះក៏ផ្តល់នូវការវិភាគដ៏ស៊ីជម្រៅផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដានការអនុវត្តបុគ្គល និងក្រុម ដោយធានាថាការខិតខំប្រឹងប្រែងបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកស្ថិតនៅលើផ្លូវត្រូវ។

#4 ។ Kahoot!

វេទិកាសិក្សាល្បីដូចជា Kahoot! ពិតជាបានត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការប្រើប្រាស់ល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ការរៀន ហើយវានៅតែបន្តនាំមុខគេក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍អប់រំដែលទាក់ទាញ។ ជាមួយនឹងភាពរស់រវើក ចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើរបស់វា Kahoot! បានក្លាយជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកអប់រំ គ្រូបណ្តុះបណ្តាល និងសិស្សដូចគ្នា។

#5 ។ AhaSlides

កម្មវិធីសិក្សានិម្មិតមួយដែលត្រូវសាកល្បង AhaSlides ផ្តល់នូវធាតុផ្សំនៃហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលសន្យាបទពិសោធន៍សិក្សាដែលនៅតែមានភាពស្វាហាប់ និងអន្តរកម្ម។ AhaSlides' គំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេច និងធនាគារសំណួរធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការបង្កើតហ្គេមសិក្សា ហើយបណ្ណាល័យដ៏ធំទូលាយរបស់វាផ្តល់នូវមាតិកាដែលបានបង្កើតជាមុនសម្រាប់ប្រធានបទផ្សេងៗ។ មិនថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្ម ការថែទាំសុខភាព ឬការអប់រំនោះទេ វាអាចត្រូវបានរៀបចំឱ្យស្របតាមតម្រូវការជាក់លាក់របស់អ្នក។

ការយកសំខាន់ៗ

ការលេងហ្គេមសម្រាប់ការរៀនគឺចាំបាច់ដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួម ការចូលរួម និងការសហការក្នុងចំណោមអ្នកសិក្សា។

ការប្រើប្រាស់វេទិការៀនលេងល្បែងដូចជា AhaSlides គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីជួយបង្កើតការរៀនសូត្របែបប្រពៃណីទៅជាបទពិសោធន៍ប្រកបដោយថាមពល និងអន្តរកម្ម។

💡 ចូលរួមAhaSlides ឥឡូវនេះ ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម 60K+ របស់យើងកំពុងផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញរបស់ពួកគេ និងទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់ពួកគេដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក!

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

តើ​ការ​លេង​ហ្គេម​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​ការ​រៀន​យ៉ាង​ណា?

Gamification សម្រាប់ការរៀនសូត្រពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលយកគំនិតពីការរចនាហ្គេមដូចជា ពិន្ទុ ផ្លាកសញ្ញា ការប្រកួតប្រជែង រង្វាន់ រូបតំណាង តារាងពិន្ទុ និងអនុវត្តវាទៅបរិបទអប់រំ។

តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃការលេងល្បែងក្នុងការរៀន?

ឧទាហរណ៍នៃការលេងហ្គេមសម្រាប់ការរៀនរួមមានការបញ្ចូលផ្លាកសញ្ញា និងពិន្ទុទៅក្នុងកម្រងសំណួរធ្វើឱ្យការរៀនមានអន្តរកម្ម និងរីករាយ។ រចនាប័ទ្មហ្គេមផ្អែកលើសំណួរនេះគឺជាបច្ចេកទេសដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការប្រើប្រាស់សម្រាប់ជួយអ្នកសិក្សាពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ និងរៀនខ្លឹមសារថ្មីៗតាមរយៈការវាយតម្លៃទម្រង់បែបបទ និងមតិកែលម្អ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​ក្នុង​ការ​បង្រៀន?

Gamification ក្នុងការបង្រៀន សំដៅលើគ្រូដែលប្រើប្រាស់ធាតុហ្គេមដូចជា ពិន្ទុ ផ្លាកសញ្ញា តារាងពិន្ទុ ការប្រកួតប្រជែង និងរង្វាន់ ដើម្បីបង្កើនការលើកទឹកចិត្តសិស្ស និងការចូលរួមជាមួយមេរៀន និងកិច្ចការ។ ការលេងហ្គេមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបង្រៀនកំណត់គោលដៅច្បាស់លាស់សម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើការឆ្ពោះទៅរក តាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេ និងផ្តល់នូវការទទួលស្គាល់សម្រាប់សមិទ្ធិផល។ នេះធ្វើឱ្យការរៀនកាន់តែសប្បាយ និងទាក់ទាញសម្រាប់សិស្សប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។

ឯកសារយោង: EdApp |ឧស្សាហកម្ម​រៀន​សូត្រ |ttro