21 នាទីដើម្បីឈ្នះវាហ្គេមសម្រាប់ Teambuilding ក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី!

កម្រងសំណួរនិងហ្គេម

AhaSlides ក្រុមការងារ 21 ខែកុម្ភៈ, 2025 10 នាទីអាន

ផ្លាស់ប្តូរការប្រជុំក្នុងពិភពលោកទៅជាពេលវេលាដែលមិនអាចបំភ្លេចបានជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំហ្គេម Minute to Win It ដែលមានល្បឿនលឿនរបស់យើង! ការប្រឈមមុខនឹងផ្លេកបន្ទោរទាំង 21 នេះ មិនមែនគ្រាន់តែជាការវាយដំនាឡិកានោះទេ ពោលគឺពួកគេនិយាយអំពីការបំបែករបាំង ការផ្ទុះសំណើច និងការកសាងទំនាក់ទំនងដែលមានរយៈពេលយូរបន្ទាប់ពីកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។ 

តោះលោតចូល។

​មាតិកា

តើ 'នាទីដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម' គឺជាអ្វី?

ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយកម្មវិធី Minute to Win It របស់ NBC ហ្គេម Minute to Win It ក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងជីវិតពិតផងដែរ។ ជាទូទៅ ពួកវាជាហ្គេមដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 60 វិនាទី (ឬលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅការប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀត។

ហ្គេមទាំងនេះសុទ្ធតែមានភាពសប្បាយរីករាយ និងសាមញ្ញ ហើយមិនចំណាយពេល ឬលុយច្រើនក្នុងការរៀបចំនោះទេ។ ពួកគេប្រាកដជាផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវសំណើចដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន!

រុករក​អ្នក​បំបែក​ទឹកកក​បង្កើត​ក្រុម​បន្ថែម​ទៀត ដែល​បង្កើត​ពេល​វេលា​អស្ចារ្យ​នៃ​ការ​ធ្វើ​ការ​ជា​ក្រុម ការ​ប្រកួត​មិត្តភាព និង​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ៖

នាទីល្អបំផុតដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម

1/ មុខខូគីឆ្ងាញ់

ត្រៀមខ្លួនដើម្បីហ្វឹកហាត់សាច់ដុំមុខរបស់អ្នក ដើម្បីរីករាយជាមួយរសជាតិដ៏ឆ្ងាញ់របស់ខូឃី។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្វីដែលសាមញ្ញដែលអ្នកត្រូវការគឺគ្រាន់តែខូឃី (ឬ Oreos) និងនាឡិកាបញ្ឈប់ (ឬស្មាតហ្វូន)។

ហ្គេមនេះដំណើរការដូចនេះ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវដាក់ខូឃីនៅកណ្តាលថ្ងាសរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើឱ្យនំចូលទៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេយឺតៗដោយប្រើតែចលនាក្បាល និងមុខប៉ុណ្ណោះ។ ហាមប្រើដៃ ឬជំនួយពីអ្នកដទៃជាដាច់ខាត។

អ្នកលេងដែលទម្លាក់នំ/មិនញ៉ាំនំនោះ នឹងត្រូវចាត់ទុកថាបរាជ័យ ឬត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយខូគីថ្មី។ អ្នកណាដែលខាំអ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។

នាទីដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម
អូ ពិបាក​ញ៉ាំ​ខូគី។ រូបភាព៖ Outscord

២/ ប៉មនៃពែង

អ្នកលេង ឬក្រុមដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះនឹងមានពេលមួយនាទីដើម្បីជង់ 10 - 36 ពែង (ចំនួនពែងអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើតម្រូវការ) ដើម្បីបង្កើតជាពីរ៉ាមីត/ប៉ម។ ហើយប្រសិនបើប៉មធ្លាក់ចុះ អ្នកលេងនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

អ្នក​ណា​បញ្ចប់​ប៉ម​លឿន​បំផុត រឹង​បំផុត ហើយ​មិន​ធ្លាក់ អ្នក​នោះ​នឹង​ឈ្នះ។

៣/ ស្ករគ្រាប់

ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវបំបែកជាគូដើម្បីលេង។ គូនីមួយៗមានមនុស្សម្នាក់កាន់ចាន និងម្នាក់បោះស្ករគ្រាប់។ ពួកគេនឹងឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ ក្រុមដែលបោះស្ករគ្រាប់ច្រើនបំផុតទៅក្នុងចានមុនគេក្នុងរយៈពេលមួយនាទីនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

(នៅពេលលេងហ្គេមនេះ កុំភ្លេចជ្រើសរើសស្ករគ្រាប់ដែលបិទបាំង ដើម្បីជៀសវាងកាកសំណល់ ប្រសិនបើធ្លាក់ដល់ដី)។

៤/ ការប្រណាំងពងមាន់

ល្បែងបុរាណដែលមានកម្រិតខ្ពស់នៃការលំបាក។ ហ្គេមនេះមានស៊ុត និងស្លាបព្រាប្លាស្ទិកជាគ្រឿងផ្សំ។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវប្រើស្លាបព្រាជាមធ្យោបាយនាំស៊ុតទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់។ ការលំបាកគឺថាពួកគេត្រូវកាន់ចុងស្លាបព្រានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេដោយមិនកាន់វាដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ពួក​គេ​រត់​ជា​មួយ​នឹង "ស្លាបព្រា​ស៊ុត" duo ទៅ​កាន់​បន្ទាត់​បញ្ចប់​ដោយ​មិន​ទម្លាក់​វា។

ក្រុមដែលដឹកជញ្ជូនស៊ុតច្រើនជាងគេក្នុងរយៈពេលមួយនាទីនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ (នេះក៏អាចលេងជាការបញ្ជូនតបានប្រសិនបើអ្នកចង់បាន)។

5/ Back Flip - ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ដៃមាស

ចង់ដឹងច្បាស់ពីភាពរហ័សរហួន និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នកទេ? សាកល្បងហ្គេមនេះ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការប្រអប់ខ្មៅដៃមួយប្រអប់ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយដូចដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យ អ្នកត្រូវដាក់ខ្មៅដៃពីរនៅលើខ្នងដៃរបស់អ្នក ហើយត្រឡប់វានៅលើអាកាស។ នៅពេលដែលខ្មៅដៃទាំងនេះធ្លាក់ សូមព្យាយាមចាប់វា ហើយបង្វែរវាដោយលេខបន្ថែមទៀត។

ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី អ្នកណាដែលបង្វិល និងចាប់ខ្មៅដៃច្រើនជាងគេ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

នាទីសប្បាយដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម

1/ ការប្រណាំងចង្កឹះ

ស្តាប់ទៅដូចជានាទីសាមញ្ញដើម្បីឈ្នះវាហ្គេមសម្រាប់អ្នកដែលស្ទាត់ជំនាញដោយប្រើចង្កឹះមែនទេ? ប៉ុន្តែកុំមើលស្រាលវា។ 

ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ចង្កឹះមួយគូដើម្បីរើសអ្វីមួយ (ដូចជា M&M ឬអ្វីក៏ដោយដែលតូច មូល រលោង និងពិបាករើស) ដាក់លើចានទទេ។

ក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី អ្នកណាទទួលបានរបស់ច្រើនជាងគេនៅលើចាននោះ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

2/ ការដាក់ជង់បាល់ប៉េងប៉ោង

រៀបចំពែងប្លាស្ទិកចំនួន 5-10 ហើយរៀបចំវានៅក្នុងជួរមួយនៅលើតុ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប៉េងប៉ោងដែលមិនផ្លុំ។ 

ភារកិច្ច​របស់​ពួកគេ​គឺ​ផ្លុំ​ប៉េងប៉ោង​នៅខាងក្នុង​ពែង​ប្លាស្ទិក​ដើម្បីឱ្យ​វា​បំប៉ោង​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​លើក​ពែង។ ដូច្នេះ ពួកគេនឹងប្តូរវេនគ្នាដោយប្រើប៉េងប៉ោងដើម្បីជង់ពែងប្លាស្ទិកចូលទៅក្នុងជង់មួយ។ អ្នកណាទទួលបានជង់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុតនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

កំណែដ៏ពេញនិយមមួយទៀតនៃហ្គេមនេះគឺថា ជំនួសឱ្យការជង់ អ្នកអាចជង់ក្នុងសាជីជ្រុង ដូចនៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។

3/ ស្វែងរកពពួក Worm នៅក្នុងម្សៅ

រៀបចំថាសធំមួយដែលពោរពេញទៅដោយម្សៅហើយ "ងាយស្រួល" លាក់ពពួក Worm squishy (ប្រហែល 5 ដង្កូវ) នៅក្នុងវា។ 

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៅចំណុចនេះគឺត្រូវប្រើមាត់ និងមុខរបស់គាត់ (ដោយមិនប្រើដៃ ឬជំនួយផ្សេងទៀត) ដើម្បីស្វែងរកដង្កូវដែលលាក់។ អ្នកលេងអាចផ្លុំ លិត ឬធ្វើអ្វីក៏បាន ដរាបណាពួកគេទទួលបានដង្កូវ។

អ្នកណារកឃើញដង្កូវច្រើនជាងគេក្នុងរយៈពេល 1 នាទីនឹងជាអ្នកឈ្នះ។

4/ ចិញ្ចឹមមិត្តរបស់អ្នក។

នេះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​មួយ​សម្រាប់​អ្នក​ដើម្បី​យល់​ថា​មិត្តភាព​របស់​អ្នក​មាន​ជម្រៅ​ប៉ុណ្ណា (គ្រាន់តែ​និយាយ​លេង)។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងលេងជាគូ ហើយទទួលបានស្លាបព្រាមួយ ប្រអប់ការ៉េម និងបិទបាំងភ្នែក។

អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងពីរនាក់នឹងអង្គុយលើកៅអី ហើយម្នាក់ទៀតត្រូវបិទភ្នែក ហើយត្រូវផ្តល់ការ៉េមដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ (ស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មែនទេ?) អ្នក​អង្គុយ​លើ​កៅអី បន្ថែម​ពី​ការងារ​ញ៉ាំ​ការ៉េម​ក៏​អាច​ណែនាំ​មិត្តភ័ក្ដិ​ឲ្យ​ចិញ្ចឹម​គាត់​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។

បន្ទាប់មក គូដែលញ៉ាំការ៉េមច្រើនជាងគេក្នុងម៉ោងកំណត់ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

នាទីងាយស្រួលដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម

1/ ចំបើងឆ្ងាញ់

មានស្ករគ្រាប់រាងជារង្វង់ ឬធញ្ញជាតិធម្មតា (10 - 20 ដុំ) និងចំបើងតូចមួយ។

បន្ទាប់មកសុំឱ្យអ្នកលេងប្រើមាត់របស់ពួកគេតែប៉ុណ្ណោះ មិនមែនដៃរបស់ពួកគេដើម្បីដាក់ស្ករគ្រាប់ចូលទៅក្នុងចំបើងទាំងនេះ។ អ្នក​ដែល​អាច​កាត់​គ្រាប់​ធញ្ញជាតិ​បាន​ច្រើន​បំផុត​ក្នុង​មួយ​នាទី​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

2/ ម្សៅស៊ុបខ្នរ

នេះគឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែសម្រាប់តែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះ! ដូចដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យអ្នកគ្រាន់តែត្រូវរៀបចំ marshmallows ជាច្រើន។ បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវកាបូបមួយៗ ហើយមើលថាតើពួកគេអាចដាក់ marshmallows ប៉ុន្មាននៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។

នៅទីបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលមាន marshmallows តិចតួចបំផុតដែលនៅសល់ក្នុងកាបូបគឺជាអ្នកឈ្នះ។

.

3/ យកខូឃី

ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវចង្កឹះមួយគូ និងខូឃីមួយចាន។ បញ្ហាប្រឈមរបស់ពួកគេគឺត្រូវប្រើចង្កឹះដើម្បីយកខូឃីដោយប្រើមាត់របស់ពួកគេ។ បាទ អ្នក​មិន​បាន​ឮ​ខុស​ទេ! អ្នកលេងនឹងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើចង្កឹះដោយដៃរបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែដោយប្រើមាត់របស់ពួកគេ។

ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលរើសបានខូឃីច្រើនជាងគេ។

នាទីបង្កើតក្រុមដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម

1/ រុំវាឡើង

ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យក្រុមនីមួយៗមានសមាជិកយ៉ាងតិច 3 នាក់។ ក្រុមនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ពណ៌ ឬសម្ភារៈដូចជា ក្រដាសបង្គន់ និងប៊ិច។

ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ក្រុមនឹងត្រូវរុំសមាជិកម្នាក់របស់ពួកគេជាមួយនឹងបន្ទះពណ៌ និងក្រដាសបង្គន់ដើម្បីឱ្យវាតឹង និងស្រស់ស្អាតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ពេលដល់ពេលកំណត់ ចៅក្រមនឹងវិនិច្ឆ័យថា "ម៉ាំមី" របស់ក្រុមណាដែលមើលទៅល្អបំផុត ហើយក្រុមនោះនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

២/ ដាក់ឈ្មោះបទចម្រៀងនោះ។

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានទំនុកចិត្តជាមួយនឹងចំណេះដឹងតន្ត្រីរបស់ពួកគេ។ ព្រោះ​ក្រុម​ដែល​ចូល​រួម​នីមួយ​ៗ​នឹង​ឮ​បទ​ភ្លេង​មួយ​បទ (អតិបរមា 30 វិនាទី) ហើយ​ត្រូវ​ទាយ​ថា​ជា​អ្វី។

ក្រុមដែលទាយបទចម្រៀងច្រើនជាងគេនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ វា​នឹង​មិន​មាន​កម្រិត​ចំពោះ​ប្រភេទ​តន្ត្រី​ដែល​បាន​ប្រើ​ក្នុង​ហ្គេម​នេះ​ទេ វា​អាច​ជា​ការ​ពេញនិយម​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​បទ​ចម្រៀង​ភាពយន្ត បទ​ចម្រៀង​ជាដើម។

៣/ អ្នកលោតផ្លោះ

អ្នកលេងនឹងអង្គុយនៅមុខពែងប្លាស្ទិកចំនួន 5 ដែលពោរពេញទៅដោយទឹកនៅលើតុ និងបាល់ប៉េងប៉ុងមួយ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដកដង្ហើមឱ្យបានល្អហើយយកកម្លាំងដើម្បី ... ផ្លុំបាល់ដើម្បីជួយឱ្យបាល់លោតពី "ភក់" មួយទៅ "ភក់" មួយទៀត។

អ្នកលេងមានពេលមួយនាទីដើម្បី "បូម" បាល់ប៉េងប៉ុង។ ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​លោត​ផ្លោះ​បាន​ច្រើន​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ។

៤/ នំដូណាត់ព្យួរ

នាទីដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម - រូបថត៖ marthastewart

គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីញ៉ាំនំដូណាត់ទាំងមូល (ឬច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន) ដូចដែលវាព្យួរនៅកណ្តាលអាកាស។

ហ្គេមនេះនឹងពិបាកជាងហ្គេមខាងលើបន្តិច ព្រោះអ្នកត្រូវចំណាយពេលរៀបចំនំដូណាត់ ហើយចងវាទៅនឹងខ្សែពួរ (ដូចជាព្យួរសំលៀកបំពាក់)។ ប៉ុន្តែកុំស្ទាក់ស្ទើរ ព្រោះពេលនោះអ្នកប្រាកដជាស្រក់ទឹកភ្នែកនៅពេលឃើញអ្នកលេងកំពុងតស៊ូដើម្បីញ៉ាំនំដូណាត់ទាំងនេះ។

អ្នកលេងនឹងអាចប្រើមាត់ ឈរ លុតជង្គង់ ឬលោតទៅខាំនំខេក ហើយញ៉ាំវាមួយនាទី ដោយមិនធ្វើឱ្យនំធ្លាក់ដល់ឥដ្ឋ។

ជាការពិតណាស់ អ្នកដែលញ៉ាំនំចប់លឿនជាងគេ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

នាទីដើម្បីឈ្នះវា ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

១/ អាងទឹក

Water Pong គឺជាកំណែស្រាបៀរដែលមានសុខភាពល្អជាង។ ការ​ប្រកួត​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម ដោយ​ក្រុម​នីមួយ​ៗ​នឹង​មាន​ពែង​ប្លា​ស្ទិ​ក​ចំនួន 10 ពេញ​ដោយ​ទឹក និង​បាល់​ប៉េង​ប៉ុង​មួយ​។ 

បេសកកម្មរបស់ក្រុមគឺបោះបាល់ប៉េងប៉ុងចូលទៅក្នុងពែងរបស់ក្រុមប្រឆាំងក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។ ក្រុមដែលវាយបាល់ឈ្នះច្រើនជាងគេ។

២/ ចានបាយ

ដោយប្រើដៃម្ខាង ប្រើចង្កឹះដើម្បីផ្លាស់ទីគ្រាប់ស្រូវ (ចំណាំអង្ករឆៅ) ពីចានមួយទៅចានមួយទៀត។ តើ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​បាន​ទេ?

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាសូមអបអរសាទរ! អ្នកគឺជាជើងឯកនៃហ្គេមនេះរួចហើយ! ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអាចផ្ទេរអង្ករច្រើនបំផុតទៅក្នុងចានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី!

3/ ការប្រកួតប្រជែងសាច់ប្រាក់

នេះ​ជា​ហ្គេម​ដែល​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ភ័យ​ជា​ខ្លាំង។ ដោយសារតែធាតុផ្សំដំបូងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់វាគឺសាច់ប្រាក់ច្រើន ហើយទីពីរគឺចំបើង។

បន្ទាប់មកដាក់សាច់ប្រាក់នៅលើចាន។ ហើយអ្នកលេងនឹងត្រូវប្រើចំបើង និងមាត់ដើម្បីផ្លាស់ទីវិក្កយបត្រនីមួយៗទៅកាន់ចានទទេមួយផ្សេងទៀត។

អ្នកណាកាន់លុយច្រើនជាងគេឈ្នះ។

៤/ ល្បែងផ្លុំ

អ្នកនឹងមានប៉េងប៉ោងបំប៉ោង និងសាជីជ្រុងដែលសាងសង់ចេញពីពែងប្លាស្ទិកចំនួន 36 ។ ការប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវប្រើប៉េងប៉ោងផ្សេងទៀតដើម្បីទម្លាក់ពីរ៉ាមីតនៃពែង (ច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន) ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។

អ្នកដំបូងដែលទម្លាក់ពែងទាំងអស់របស់ពួកគេ ឬនៅសល់ពែងតិចបំផុតបន្ទាប់ពីមួយនាទី) ឈ្នះ។

5/ ល្បែងផ្គុំរូបគ្រាប់ធញ្ញជាតិ

នាទីដើម្បីឈ្នះវាហ្គេម - រូបភាព៖ onegoodting

ប្រមូលប្រអប់ធញ្ញជាតិ (ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស) កាត់វាជាការ៉េ ហើយសាប់វា។ បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមួយនាទីដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចដោះស្រាយបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីបង្កើតជាប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពេញលេញ។

ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការមុន ឬអ្នកដែលទៅដល់ទីបញ្ចប់ដែលនៅជិតបំផុតក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

តើអ្នកលេងនាទីដើម្បីឈ្នះវាដោយរបៀបណា?

ក្រោម 60 វិនាទី អ្នកលេងត្រូវតែបំពេញការប្រឈមជាបន្តបន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅការប្រកួតប្រជែងមួយទៀតយ៉ាងរហ័ស។ ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើនដែលពួកគេបានបញ្ចប់ ឱកាសកាន់តែល្អដែលពួកគេអាចទទួលបានជ័យជំនះ។

តើខ្ញុំគួររៀបចំនាទីដើម្បីឈ្នះវានៅពេលណា?

សេណារីយ៉ូណាមួយ ដូចដែលវាអាចជាសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ឬមធ្យមសិក្សា គូស្វាម៉ីភរិយា ក្រុមធំ សម្រាប់កុមារ និងសម្រាប់វគ្គហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ល។

ការយកសំខាន់ៗ

សង្ឃឹមថាជាមួយ AhaSlides 21 នាទីដើម្បីឈ្នះវាហ្គេមអ្នកនឹងមានពេលកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ។ វាក៏ជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយមួយក្នុងការកសាងមិត្តភាពជិតស្និទ្ធ និងបង្កើតការចងចាំដែលមិនអាចបំភ្លេចបានក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិ មិត្តរួមការងារ និងសមាជិកក្រុមជាទូទៅ។ ជាពិសេស អ្នកក៏អាចប្រើហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងការប្រជុំជាអ្នកបំបែកទឹកកកផងដែរ។

ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើ Minute to Win It Games នៅឯពិធីជប់លៀង ឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម សូមរៀបចំផែនការជាមុនដើម្បីធានាកន្លែងទំនេរ ក៏ដូចជាសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ពួកគេ ដើម្បីជៀសវាងកំហុសឆ្គង ឬគ្រោះថ្នាក់ដែលមិនមានការធានា។