ការពិតពីរ និងការកុហក៖ គំនិត 50+ + ច្បាប់ហ្គេមពេញលេញ ដើម្បីបំបែកទឹកកកលឿន

កម្រងសំណួរនិងហ្គេម

Astrid Tran 08 ខែសីហា, 2025 ។ 5 នាទីអាន

Two Truths and a Lie គឺជាហ្គេមបំបែកទឹកកកដែលអាចប្រើប្រាស់បានច្រើនបំផុតមួយដែលអ្នកអាចលេងបាន។ មិនថាអ្នកកំពុងជួបមិត្តរួមការងារថ្មី រៀបចំការជួបជុំគ្រួសារ ឬទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិស្ទើរតែទាំងអស់នោះទេ ហ្គេមដ៏សាមញ្ញនេះបំបែកឧបសគ្គ និងបង្កឱ្យមានការសន្ទនាពិតប្រាកដ។

រមូរចុះក្រោមដើម្បីស្វែងរកការបំផុសគំនិតចំនួន 50 សម្រាប់សកម្មភាពនេះ។

​មាតិកា

អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ពិត​ពីរ​និង​ការ​កុហក?

ច្បាប់នៃការពិតពីរ និងការកុហកគឺសាមញ្ញ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចែករំលែកសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនពួកគេ - ពីរពិត មួយមិនពិត។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាជាការកុហក។

អ្នកលេងម្នាក់ៗចែករំលែកសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនពួកគេ - ពីរពិត មួយមិនពិត។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាជាការកុហក។

ហ្គេមនេះដំណើរការជាមួយតែ 2 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមានការចូលរួមកាន់តែច្រើនជាមួយក្រុមធំជាង។

ព័ត៌មានជំនួយ៖ ត្រូវប្រាកដថាអ្វីដែលអ្នកនិយាយមិនធ្វើឱ្យអ្នកដទៃមានអារម្មណ៍មិនស្រួល។

បំរែបំរួលនៃការពិតពីរ និងការកុហក

អស់មួយពេល មនុស្សបានលេងរឿងពិតពីរ និងកុហកក្នុងរចនាប័ទ្មផ្សេងគ្នា ហើយបន្តធ្វើឱ្យវាឡើងវិញ។ មានវិធីច្នៃប្រឌិតជាច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមដោយមិនបាត់បង់ស្មារតី។ នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួនដែលពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ៖

  1. ការកុហកពីរនិងការពិតមួយ។៖ កំណែនេះគឺផ្ទុយពីហ្គេមដើម ដោយសារអ្នកលេងចែករំលែកសេចក្តីថ្លែងមិនពិតពីរ និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិតមួយ។ គោលដៅគឺសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីកំណត់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិតប្រាកដ។
  2. ការពិតទាំងប្រាំ និងការកុហក៖ វាគឺជាកម្រិតនៃហ្គេមបុរាណ ដូចដែលអ្នកមានជម្រើសដើម្បីពិចារណា។
  3. អ្នកណានិយាយអញ្ចឹង?: នៅក្នុងកំណែនេះ អ្នកលេងសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍ចំនួនបីអំពីខ្លួនពួកគេ លាយបញ្ចូលគ្នា និងអានឱ្យឮៗដោយអ្នកផ្សេង។ ក្រុមត្រូវទាយថាអ្នកណាជាអ្នកសរសេរសំណុំគំនិតនីមួយៗ។
  4. ការបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ល្បីល្បាញ: ជំនួសឱ្យការចែករំលែកប្រវត្តិរូបរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងបង្កើតការពិតពីរអំពីតារាល្បី និងព័ត៌មានមិនពិតមួយដើម្បីធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងកាន់តែរំភើប។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណខុស។
  5. រឿងនិទាន: ហ្គេមនេះផ្តោតលើការចែករំលែករឿងបី ដែលពីររឿងពិត និងមួយខុស។ ក្រុម​ត្រូវ​ទាយ​ថា​រឿង​ណា​ជា​រឿង​កុហក។

ពិនិត្យមើលបន្ថែម ល្បែងបំបែកទឹកកក សម្រាប់ក្រុម។

សេចក្តីពិតពីរនិងការកុហក

ពេលណាត្រូវលេងការពិតពីរ និងការកុហក

ឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់

  • ការប្រជុំក្រុម ជាមួយសមាជិកថ្មី។
  • វគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលត្រូវការការសម្រាកដ៏មានថាមពល
  • ការប្រជុំនិម្មិត ដើម្បីបន្ថែមទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស
  • ការជួបជុំសង្គម កន្លែងដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នា។
  • ការជួបជុំគ្រួសារ ដើម្បីរៀនការពិតគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលអំពីសាច់ញាតិ
  • ការកំណត់ថ្នាក់រៀន សម្រាប់សិស្សភ្ជាប់

ពេលវេលាល្អបំផុតគឺនៅ

  • ការចាប់ផ្តើមនៃព្រឹត្តិការណ៍ ជាអ្នកបំបែកទឹកកក (១០-១៥ នាទី)
  • ការប្រជុំពាក់កណ្តាល ដើម្បីបង្កើនថាមពលក្រុមឡើងវិញ
  • ពេលវេលាសង្គមធម្មតា។ នៅពេលការសន្ទនាត្រូវការពន្លឺ

របៀបលេង

កំណែទម្រង់មុខ

រៀបចំ (២ នាទី)៖

  1. រៀបចំកៅអីជារង្វង់ ឬប្រមូលផ្តុំជុំវិញតុ
  2. ពន្យល់​ច្បាប់​ឲ្យ​បាន​ច្បាស់​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា។

ការលេងហ្គេម៖

  1. អ្នកលេងចែករំលែក សេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនគេ
  2. ក្រុមពិភាក្សា ហើយសួរសំណួរច្បាស់លាស់ (1-2 នាទី)
  3. គ្រប់គ្នាបោះឆ្នោត សេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាដែលពួកគេគិតថាជាការកុហក
  4. អ្នកលេងបង្ហាញ ចម្លើយ និងពន្យល់យ៉ាងខ្លីអំពីការពិត
  5. អ្នកលេងបន្ទាប់ យកវេនរបស់ពួកគេ។

ពិន្ទុ (ស្រេចចិត្ត)៖ រង្វាន់ 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវ។

កំណែនិម្មិត

ការរៀបចំ:

  1. ប្រើ​ការ​ប្រជុំ​ជា​វីដេអូ (Zoom, Teams ។ល។)
  2. ពិចារណាប្រើឧបករណ៍បោះឆ្នោតដូចជា AhaSlides សម្រាប់ការបោះឆ្នោត
  3. រក្សារចនាសម្ព័ន្ធវេនដូចគ្នា។

ចុងគាំទ្រ: ឱ្យអ្នកលេងសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីរបស់ពួកគេក្នុងពេលដំណាលគ្នា បន្ទាប់មកប្តូរវេនគ្នាអានវាឱ្យឮៗសម្រាប់ការពិភាក្សា។

ការពិតពីរ និងល្បែងកុហកនៅលើ ahaslides

50 គំនិតដើម្បីលេងការពិតពីរនិងកុហក

ការពិតពីរ និងការកុហកអំពីសមិទ្ធិផល និងបទពិសោធន៍

  1. ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្ភាសន៍​តាម​ទូរទស្សន៍​ផ្ទាល់
  2. ខ្ញុំបានទៅទស្សនាប្រទេសចំនួន 15 នៅទូទាំង 4 ទ្វីប
  3. ខ្ញុំបានឈ្នះជើងឯករដ្ឋនៅក្នុងការជជែកដេញដោលនៅវិទ្យាល័យ
  4. ខ្ញុំបានជួបតារាល្បីនៅហាងកាហ្វេមួយក្នុងទីក្រុង Los Angeles
  5. ខ្ញុំ​បាន​លោត​ទឹក​បី​ដង​ហើយ។
  6. ធ្លាប់​បាត់​ខ្លួន​នៅ​បរទេស​អស់​៨​ម៉ោង
  7. ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់វិទ្យាល័យរបស់ខ្ញុំ
  8. ខ្ញុំបានរត់ម៉ារ៉ាតុងក្នុងរយៈពេលតិចជាង 4 ម៉ោង។
  9. ខ្ញុំធ្លាប់ញ៉ាំអាហារពេលល្ងាចនៅសេតវិមាន
  10. ខ្ញុំកើតក្នុងអំឡុងពេលសូរ្យគ្រាស

ការពិតនិងកុហកអំពីទម្លាប់

  1. ខ្ញុំភ្ញាក់ពីគេងនៅម៉ោង ៥ ព្រឹកជារៀងរាល់ថ្ងៃ
  2. ខ្ញុំបានអានស៊េរី Harry Potter ទាំងមូល 5 ដង
  3. ខ្ញុំដុសធ្មេញរបស់ខ្ញុំយ៉ាងពិតប្រាកដ 4 ដងក្នុងមួយថ្ងៃ
  4. ខ្ញុំអាចនិយាយបាន ៤ ភាសាយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញ
  5. ខ្ញុំ​មិន​ដែល​ខកខាន​មួយ​ថ្ងៃ​នៃ​ការ​កាត់​ស្បែក​ក្នុង​រយៈ​ពេល​៣​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។
  6. ខ្ញុំផឹកទឹកយ៉ាងពិតប្រាកដ ៨ កែវជារៀងរាល់ថ្ងៃ
  7. ខ្ញុំអាចលេងព្យាណូ ហ្គីតា និងវីយូឡុង
  8. ខ្ញុំធ្វើសមាធិ 30 នាទីរៀងរាល់ព្រឹក
  9. ខ្ញុំបានរក្សាទុកទិនានុប្បវត្តិប្រចាំថ្ងៃអស់រយៈពេល 10 ឆ្នាំ។
  10. ខ្ញុំអាចដោះស្រាយគូប Rubik ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 2 នាទី។

ការពិតនិងកុហកអំពីចំណង់ចំណូលចិត្ត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ

  1. ខ្ញុំខ្លាចមេអំបៅ
  2. ខ្ញុំមិនដែលញ៉ាំហាំប៊ឺហ្គឺទេ។
  3. ខ្ញុំ​ដេក​ជាមួយ​សត្វ​ដែល​នៅ​ក្មេង
  4. ខ្ញុំអាឡែស៊ីជាមួយសូកូឡា
  5. ខ្ញុំមិនដែលមើលរឿង Star Wars ទេ។
  6. ខ្ញុំ​រាប់​ជំហាន​នៅ​ពេល​ខ្ញុំ​ដើរ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ
  7. ខ្ញុំមិនដែលរៀនជិះកង់ទេ។
  8. ខ្ញុំខ្លាចជណ្តើរយន្ត ហើយតែងតែឡើងជណ្តើរ
  9. ខ្ញុំមិនដែលជាម្ចាស់ស្មាតហ្វូនទេ។
  10. ខ្ញុំមិនចេះហែលទឹកទាល់តែសោះ

ការពិត និងការកុហកអំពីគ្រួសារ និងទំនាក់ទំនង

  1. ខ្ញុំជាកូនពៅក្នុងចំណោមកូនទាំង១២
  2. បងស្រីភ្លោះរបស់ខ្ញុំរស់នៅប្រទេសផ្សេង
  3. ខ្ញុំទាក់ទងនឹងអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ
  4. ឪពុកម្តាយរបស់ខ្ញុំបានជួបនៅក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ការពិតមួយ។
  5. ខ្ញុំមានបងប្អូន៧នាក់។
  6. ជីដូនជីតារបស់ខ្ញុំជាអ្នកសំដែងសៀក
  7. ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​មក​ចិញ្ចឹម ប៉ុន្តែ​រក​ឃើញ​ឪពុក​ម្តាយ​បង្កើត​របស់​ខ្ញុំ
  8. បងប្អូនជីដូនមួយរបស់ខ្ញុំគឺជាអត្តពលិកអាជីព
  9. ខ្ញុំមិនដែលមានទំនាក់ទំនងស្នេហាទេ។
  10. គ្រួសាររបស់ខ្ញុំមានភោជនីយដ្ឋាន

ការពិត និងការកុហកអំពីភាពចំលែក និងភាពចៃដន្យ

  1. ខ្ញុំ​ត្រូវ​រន្ទះ​បាញ់
  2. ខ្ញុំប្រមូលប្រអប់អាហារថ្ងៃត្រង់បែបបុរាណ
  3. ខ្ញុំ​ធ្លាប់​នៅ​វត្ត​មួយ​ខែ
  4. ខ្ញុំមានសត្វពស់មួយក្បាលឈ្មោះ Shakespeare
  5. ខ្ញុំមិនដែលជិះយន្តហោះទេ។
  6. ខ្ញុំជាអ្នកបន្ថែមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តហូលីវូដដ៏សំខាន់មួយ។
  7. ខ្ញុំ​អាច​លេង​បាល់​បាន​ពេល​ជិះ​កង់​
  8. ខ្ញុំបានទន្ទេញ pi ដល់ 100 ខ្ទង់ទសភាគ
  9. ខ្ញុំធ្លាប់ញ៉ាំកីឡា cricket (ដោយចេតនា)
  10. ខ្ញុំមានទីលានដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយអាចកំណត់ចំណាំតន្ត្រីណាមួយ។

គន្លឹះដើម្បីជោគជ័យ

ការបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការណ៍ល្អ។

  • លាយ​ឱ្យ​ច្បាស់​ជាមួយ​នឹង​ភាព​ទន់​ខ្សោយ​: រួមបញ្ចូលសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិត/មិនពិតមួយ និងពីរដែលអាចទៅតាមផ្លូវណាក៏បាន
  • ប្រើព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់៖ "ខ្ញុំបានទៅលេងប្រទេសចំនួន 12" មានភាពទាក់ទាញជាង "ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើដំណើរ"
  • ភាពជឿជាក់នៃតុល្យភាព៖ ធ្វើឱ្យការកុហកដែលអាចជឿទុកចិត្តបាន ហើយការពិតអាចគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល
  • រក្សាវាឱ្យសមស្រប៖ ត្រូវប្រាកដថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងអស់គឺសមរម្យសម្រាប់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក។

សម្រាប់អ្នកដឹកនាំក្រុម

  • កំណត់ច្បាប់មូលដ្ឋាន៖ កំណត់ថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងអស់គួរតែសមរម្យ និងគោរព
  • លើកទឹកចិត្តសំណួរ៖ អនុញ្ញាតឱ្យមានសំណួរបញ្ជាក់ 1-2 ក្នុងមួយសេចក្តីថ្លែងការណ៍
  • គ្រប់គ្រងពេលវេលា៖ រក្សាជុំនីមួយៗរហូតដល់ 3-4 នាទីអតិបរមា
  • រក្សាភាពវិជ្ជមាន៖ ផ្តោតលើវិវរណៈគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជាជាងចាប់មនុស្សកុហក

សំណួរសួរជាញឹកញាប់​

តើហ្គេមគួរមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

រៀបចំផែនការ 2-3 នាទីក្នុងមនុស្សម្នាក់។ សម្រាប់ក្រុម 10 រំពឹងថាសរុប 20-30 នាទី។

តើយើងអាចលេងជាមួយមនុស្សចម្លែកបានទេ?

ដាច់ខាត! ហ្គេមនេះដំណើរការល្អជាពិសេសជាមួយមនុស្សដែលមិនស្គាល់គ្នា។ គ្រាន់តែរំលឹកអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យរក្សាសេចក្តីថ្លែងការណ៍សមរម្យ។

ចុះបើក្រុមធំពេក?

ពិចារណាបំបែកទៅជាក្រុមតូចៗដែលមានពី 6 ទៅ 8 នាក់ ឬប្រើបំរែបំរួលដែលមនុស្សសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដោយអនាមិក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតទាយអ្នកនិពន្ធ។