Two Truths and a Lie គឺជាហ្គេមបំបែកទឹកកកដែលអាចប្រើប្រាស់បានច្រើនបំផុតមួយដែលអ្នកអាចលេងបាន។ មិនថាអ្នកកំពុងជួបមិត្តរួមការងារថ្មី រៀបចំការជួបជុំគ្រួសារ ឬទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិស្ទើរតែទាំងអស់នោះទេ ហ្គេមដ៏សាមញ្ញនេះបំបែកឧបសគ្គ និងបង្កឱ្យមានការសន្ទនាពិតប្រាកដ។
រមូរចុះក្រោមដើម្បីស្វែងរកការបំផុសគំនិតចំនួន 50 សម្រាប់សកម្មភាពនេះ។
មាតិកា
អ្វីទៅជាការពិតពីរនិងការកុហក?
ច្បាប់នៃការពិតពីរ និងការកុហកគឺសាមញ្ញ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចែករំលែកសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនពួកគេ - ពីរពិត មួយមិនពិត។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាជាការកុហក។
អ្នកលេងម្នាក់ៗចែករំលែកសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនពួកគេ - ពីរពិត មួយមិនពិត។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាជាការកុហក។
ហ្គេមនេះដំណើរការជាមួយតែ 2 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមានការចូលរួមកាន់តែច្រើនជាមួយក្រុមធំជាង។
ព័ត៌មានជំនួយ៖ ត្រូវប្រាកដថាអ្វីដែលអ្នកនិយាយមិនធ្វើឱ្យអ្នកដទៃមានអារម្មណ៍មិនស្រួល។
បំរែបំរួលនៃការពិតពីរ និងការកុហក
អស់មួយពេល មនុស្សបានលេងរឿងពិតពីរ និងកុហកក្នុងរចនាប័ទ្មផ្សេងគ្នា ហើយបន្តធ្វើឱ្យវាឡើងវិញ។ មានវិធីច្នៃប្រឌិតជាច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមដោយមិនបាត់បង់ស្មារតី។ នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួនដែលពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ៖
- ការកុហកពីរនិងការពិតមួយ។៖ កំណែនេះគឺផ្ទុយពីហ្គេមដើម ដោយសារអ្នកលេងចែករំលែកសេចក្តីថ្លែងមិនពិតពីរ និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិតមួយ។ គោលដៅគឺសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីកំណត់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិតប្រាកដ។
- ការពិតទាំងប្រាំ និងការកុហក៖ វាគឺជាកម្រិតនៃហ្គេមបុរាណ ដូចដែលអ្នកមានជម្រើសដើម្បីពិចារណា។
- អ្នកណានិយាយអញ្ចឹង?: នៅក្នុងកំណែនេះ អ្នកលេងសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍ចំនួនបីអំពីខ្លួនពួកគេ លាយបញ្ចូលគ្នា និងអានឱ្យឮៗដោយអ្នកផ្សេង។ ក្រុមត្រូវទាយថាអ្នកណាជាអ្នកសរសេរសំណុំគំនិតនីមួយៗ។
- ការបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ល្បីល្បាញ: ជំនួសឱ្យការចែករំលែកប្រវត្តិរូបរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងបង្កើតការពិតពីរអំពីតារាល្បី និងព័ត៌មានមិនពិតមួយដើម្បីធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងកាន់តែរំភើប។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណខុស។
- រឿងនិទាន: ហ្គេមនេះផ្តោតលើការចែករំលែករឿងបី ដែលពីររឿងពិត និងមួយខុស។ ក្រុមត្រូវទាយថារឿងណាជារឿងកុហក។
ពិនិត្យមើលបន្ថែម ល្បែងបំបែកទឹកកក សម្រាប់ក្រុម។

ពេលណាត្រូវលេងការពិតពីរ និងការកុហក
ឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់
- ការប្រជុំក្រុម ជាមួយសមាជិកថ្មី។
- វគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលត្រូវការការសម្រាកដ៏មានថាមពល
- ការប្រជុំនិម្មិត ដើម្បីបន្ថែមទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស
- ការជួបជុំសង្គម កន្លែងដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នា។
- ការជួបជុំគ្រួសារ ដើម្បីរៀនការពិតគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលអំពីសាច់ញាតិ
- ការកំណត់ថ្នាក់រៀន សម្រាប់សិស្សភ្ជាប់
ពេលវេលាល្អបំផុតគឺនៅ
- ការចាប់ផ្តើមនៃព្រឹត្តិការណ៍ ជាអ្នកបំបែកទឹកកក (១០-១៥ នាទី)
- ការប្រជុំពាក់កណ្តាល ដើម្បីបង្កើនថាមពលក្រុមឡើងវិញ
- ពេលវេលាសង្គមធម្មតា។ នៅពេលការសន្ទនាត្រូវការពន្លឺ
របៀបលេង
កំណែទម្រង់មុខ
រៀបចំ (២ នាទី)៖
- រៀបចំកៅអីជារង្វង់ ឬប្រមូលផ្តុំជុំវិញតុ
- ពន្យល់ច្បាប់ឲ្យបានច្បាស់ដល់អ្នករាល់គ្នា។
ការលេងហ្គេម៖
- អ្នកលេងចែករំលែក សេចក្តីថ្លែងការណ៍បីអំពីខ្លួនគេ
- ក្រុមពិភាក្សា ហើយសួរសំណួរច្បាស់លាស់ (1-2 នាទី)
- គ្រប់គ្នាបោះឆ្នោត សេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយណាដែលពួកគេគិតថាជាការកុហក
- អ្នកលេងបង្ហាញ ចម្លើយ និងពន្យល់យ៉ាងខ្លីអំពីការពិត
- អ្នកលេងបន្ទាប់ យកវេនរបស់ពួកគេ។
ពិន្ទុ (ស្រេចចិត្ត)៖ រង្វាន់ 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវ។
កំណែនិម្មិត
ការរៀបចំ:
- ប្រើការប្រជុំជាវីដេអូ (Zoom, Teams ។ល។)
- ពិចារណាប្រើឧបករណ៍បោះឆ្នោតដូចជា AhaSlides សម្រាប់ការបោះឆ្នោត
- រក្សារចនាសម្ព័ន្ធវេនដូចគ្នា។
ចុងគាំទ្រ: ឱ្យអ្នកលេងសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍បីរបស់ពួកគេក្នុងពេលដំណាលគ្នា បន្ទាប់មកប្តូរវេនគ្នាអានវាឱ្យឮៗសម្រាប់ការពិភាក្សា។

50 គំនិតដើម្បីលេងការពិតពីរនិងកុហក
ការពិតពីរ និងការកុហកអំពីសមិទ្ធិផល និងបទពិសោធន៍
- ខ្ញុំត្រូវបានគេសម្ភាសន៍តាមទូរទស្សន៍ផ្ទាល់
- ខ្ញុំបានទៅទស្សនាប្រទេសចំនួន 15 នៅទូទាំង 4 ទ្វីប
- ខ្ញុំបានឈ្នះជើងឯករដ្ឋនៅក្នុងការជជែកដេញដោលនៅវិទ្យាល័យ
- ខ្ញុំបានជួបតារាល្បីនៅហាងកាហ្វេមួយក្នុងទីក្រុង Los Angeles
- ខ្ញុំបានលោតទឹកបីដងហើយ។
- ធ្លាប់បាត់ខ្លួននៅបរទេសអស់៨ម៉ោង
- ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់វិទ្យាល័យរបស់ខ្ញុំ
- ខ្ញុំបានរត់ម៉ារ៉ាតុងក្នុងរយៈពេលតិចជាង 4 ម៉ោង។
- ខ្ញុំធ្លាប់ញ៉ាំអាហារពេលល្ងាចនៅសេតវិមាន
- ខ្ញុំកើតក្នុងអំឡុងពេលសូរ្យគ្រាស
ការពិតនិងកុហកអំពីទម្លាប់
- ខ្ញុំភ្ញាក់ពីគេងនៅម៉ោង ៥ ព្រឹកជារៀងរាល់ថ្ងៃ
- ខ្ញុំបានអានស៊េរី Harry Potter ទាំងមូល 5 ដង
- ខ្ញុំដុសធ្មេញរបស់ខ្ញុំយ៉ាងពិតប្រាកដ 4 ដងក្នុងមួយថ្ងៃ
- ខ្ញុំអាចនិយាយបាន ៤ ភាសាយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញ
- ខ្ញុំមិនដែលខកខានមួយថ្ងៃនៃការកាត់ស្បែកក្នុងរយៈពេល៣ឆ្នាំមកហើយ។
- ខ្ញុំផឹកទឹកយ៉ាងពិតប្រាកដ ៨ កែវជារៀងរាល់ថ្ងៃ
- ខ្ញុំអាចលេងព្យាណូ ហ្គីតា និងវីយូឡុង
- ខ្ញុំធ្វើសមាធិ 30 នាទីរៀងរាល់ព្រឹក
- ខ្ញុំបានរក្សាទុកទិនានុប្បវត្តិប្រចាំថ្ងៃអស់រយៈពេល 10 ឆ្នាំ។
- ខ្ញុំអាចដោះស្រាយគូប Rubik ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 2 នាទី។
ការពិតនិងកុហកអំពីចំណង់ចំណូលចិត្ត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ
- ខ្ញុំខ្លាចមេអំបៅ
- ខ្ញុំមិនដែលញ៉ាំហាំប៊ឺហ្គឺទេ។
- ខ្ញុំដេកជាមួយសត្វដែលនៅក្មេង
- ខ្ញុំអាឡែស៊ីជាមួយសូកូឡា
- ខ្ញុំមិនដែលមើលរឿង Star Wars ទេ។
- ខ្ញុំរាប់ជំហាននៅពេលខ្ញុំដើរឡើងទៅជាន់លើ
- ខ្ញុំមិនដែលរៀនជិះកង់ទេ។
- ខ្ញុំខ្លាចជណ្តើរយន្ត ហើយតែងតែឡើងជណ្តើរ
- ខ្ញុំមិនដែលជាម្ចាស់ស្មាតហ្វូនទេ។
- ខ្ញុំមិនចេះហែលទឹកទាល់តែសោះ
ការពិត និងការកុហកអំពីគ្រួសារ និងទំនាក់ទំនង
- ខ្ញុំជាកូនពៅក្នុងចំណោមកូនទាំង១២
- បងស្រីភ្លោះរបស់ខ្ញុំរស់នៅប្រទេសផ្សេង
- ខ្ញុំទាក់ទងនឹងអ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ
- ឪពុកម្តាយរបស់ខ្ញុំបានជួបនៅក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ការពិតមួយ។
- ខ្ញុំមានបងប្អូន៧នាក់។
- ជីដូនជីតារបស់ខ្ញុំជាអ្នកសំដែងសៀក
- ខ្ញុំត្រូវបានគេយកមកចិញ្ចឹម ប៉ុន្តែរកឃើញឪពុកម្តាយបង្កើតរបស់ខ្ញុំ
- បងប្អូនជីដូនមួយរបស់ខ្ញុំគឺជាអត្តពលិកអាជីព
- ខ្ញុំមិនដែលមានទំនាក់ទំនងស្នេហាទេ។
- គ្រួសាររបស់ខ្ញុំមានភោជនីយដ្ឋាន
ការពិត និងការកុហកអំពីភាពចំលែក និងភាពចៃដន្យ
- ខ្ញុំត្រូវរន្ទះបាញ់
- ខ្ញុំប្រមូលប្រអប់អាហារថ្ងៃត្រង់បែបបុរាណ
- ខ្ញុំធ្លាប់នៅវត្តមួយខែ
- ខ្ញុំមានសត្វពស់មួយក្បាលឈ្មោះ Shakespeare
- ខ្ញុំមិនដែលជិះយន្តហោះទេ។
- ខ្ញុំជាអ្នកបន្ថែមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តហូលីវូដដ៏សំខាន់មួយ។
- ខ្ញុំអាចលេងបាល់បានពេលជិះកង់
- ខ្ញុំបានទន្ទេញ pi ដល់ 100 ខ្ទង់ទសភាគ
- ខ្ញុំធ្លាប់ញ៉ាំកីឡា cricket (ដោយចេតនា)
- ខ្ញុំមានទីលានដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយអាចកំណត់ចំណាំតន្ត្រីណាមួយ។
គន្លឹះដើម្បីជោគជ័យ
ការបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការណ៍ល្អ។
- លាយឱ្យច្បាស់ជាមួយនឹងភាពទន់ខ្សោយ: រួមបញ្ចូលសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិត/មិនពិតមួយ និងពីរដែលអាចទៅតាមផ្លូវណាក៏បាន
- ប្រើព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់៖ "ខ្ញុំបានទៅលេងប្រទេសចំនួន 12" មានភាពទាក់ទាញជាង "ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើដំណើរ"
- ភាពជឿជាក់នៃតុល្យភាព៖ ធ្វើឱ្យការកុហកដែលអាចជឿទុកចិត្តបាន ហើយការពិតអាចគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល
- រក្សាវាឱ្យសមស្រប៖ ត្រូវប្រាកដថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងអស់គឺសមរម្យសម្រាប់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក។
សម្រាប់អ្នកដឹកនាំក្រុម
- កំណត់ច្បាប់មូលដ្ឋាន៖ កំណត់ថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងអស់គួរតែសមរម្យ និងគោរព
- លើកទឹកចិត្តសំណួរ៖ អនុញ្ញាតឱ្យមានសំណួរបញ្ជាក់ 1-2 ក្នុងមួយសេចក្តីថ្លែងការណ៍
- គ្រប់គ្រងពេលវេលា៖ រក្សាជុំនីមួយៗរហូតដល់ 3-4 នាទីអតិបរមា
- រក្សាភាពវិជ្ជមាន៖ ផ្តោតលើវិវរណៈគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជាជាងចាប់មនុស្សកុហក
សំណួរសួរជាញឹកញាប់
តើហ្គេមគួរមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?
រៀបចំផែនការ 2-3 នាទីក្នុងមនុស្សម្នាក់។ សម្រាប់ក្រុម 10 រំពឹងថាសរុប 20-30 នាទី។
តើយើងអាចលេងជាមួយមនុស្សចម្លែកបានទេ?
ដាច់ខាត! ហ្គេមនេះដំណើរការល្អជាពិសេសជាមួយមនុស្សដែលមិនស្គាល់គ្នា។ គ្រាន់តែរំលឹកអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យរក្សាសេចក្តីថ្លែងការណ៍សមរម្យ។
ចុះបើក្រុមធំពេក?
ពិចារណាបំបែកទៅជាក្រុមតូចៗដែលមានពី 6 ទៅ 8 នាក់ ឬប្រើបំរែបំរួលដែលមនុស្សសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដោយអនាមិក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតទាយអ្នកនិពន្ធ។