We are Not really Strangers គឺជាហ្គេមនៃការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងឡើងវិញដើម្បីបន្លឺឡើងនូវអារម្មណ៍ពេលយប់ ឬលេងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកដើម្បីធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកកាន់តែស៊ីជម្រៅ ហើយយើងមានបញ្ជីពេញលេញសម្រាប់អ្នកដើម្បីប្រើប្រាស់ដោយឥតគិតថ្លៃខាងក្រោម!
នេះគឺជាហ្គេមកម្រិត 3 ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ ដែលគ្របដណ្តប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃការណាត់ជួប គូស្នេហ៍ ស្នេហាខ្លួនឯង មិត្តភាព និងគ្រួសារ។ សូមរីករាយជាមួយដំណើរនៃការធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកកាន់តែស៊ីជម្រៅ!

TL; កុង
- ហ្គេម "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក" (WNRS) មិនមែនគ្រាន់តែជាសំណួរប៉ុណ្ណោះទេ។ វាបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏មានអត្ថន័យសម្រាប់ការសន្ទនាកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងចំណងដ៏រឹងមាំ។
- គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ WNRS គឺ Koreen Odiney ដែលជាតារាម៉ូដែល និងវិចិត្រករដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Los Angeles ដែលចង់បង្កើតទំនាក់ទំនងពិតប្រាកដ និងពិតប្រាកដ។
- រចនាសម្ព័ន្ធហ្គេមដែលមានសំណួរ 3 កម្រិត រួមទាំងការយល់ឃើញ ការតភ្ជាប់ និងការឆ្លុះបញ្ចាំង។ មានការបោះពុម្ពបន្ថែម ឬកញ្ចប់បន្ថែមជាច្រើន ដើម្បីបំពេញទំនាក់ទំនងជាក់លាក់ ដូចជាគូស្នេហ៍ គ្រួសារ ឬមិត្តភក្តិជាដើម។
- វិទ្យាសាស្រ្តនៅពីក្រោយសំណួរ WNRS គឺទាក់ទងទៅនឹងការបង្កើតសំណួរត្រឹមត្រូវ និងគោលការណ៍ចិត្តសាស្រ្តដូចជា Emotional Intelligence (EQ) ការថប់បារម្ភក្នុងសង្គម និងសុខភាពផ្លូវចិត្ត។
- ចូលប្រើសំណួរ WNRS កំណែឥតគិតថ្លៃ ឬកាតមូលដ្ឋាននៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ម៉ាក អ្នកលក់ភាគីទី 3 ឬទីផ្សារអនឡាញ។
តារាងមាតិកា
- តើអ្វីទៅជា «យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក»?
- របៀបលេង "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក"
- បញ្ជីពេញលេញនៃសំណួរ "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក" (បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឆ្នាំ 2025)
- ការបោះពុម្ពពិសេស និងកញ្ចប់ពង្រីក
- វិទ្យាសាស្រ្តនៅពីក្រោយហ្គេម៖ ហេតុអ្វីបានជា WNRS ដំណើរការ
- ប្ដូរតាមបំណង "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក" សម្រាប់តម្រូវការរបស់អ្នក។
តើអ្វីទៅជា «យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក»?
នៅក្នុងពិភពនៃការសន្ទនាពន្លឺផ្សេងៗ ហ្គេម We're Not really Strangers លេចធ្លោជាដំណើរឆ្ពោះទៅរកទំនាក់ទំនងយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។ វាមិនកែទម្រង់ពីរបៀបដែលយើងលេងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែកំណត់ឡើងវិញពីរបៀបដែលយើងភ្ជាប់ជាមួយអ្នកដទៃ និងខ្លួនយើង។
ដូច្នេះ តើអ្វីទៅជាដើមកំណើត និងគោលគំនិត?
អ្នកបង្កើត WNRS គឺ Koreen Odiney ដែលជាតារាបង្ហាញម៉ូដ និងជាសិល្បករនៅទីក្រុង Los Angeles ។ ឃ្លា "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក" បានមកពីមនុស្សចម្លែកម្នាក់ដែលបានជួបប្រទះក្នុងអំឡុងពេលវគ្គថតរូបរបស់នាង។ បន្ទាប់មក ហ្គេមបៀបានកើតចេញពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់នាងក្នុងការបំបែករបាំង និងជំរុញឱ្យមានទំនាក់ទំនងដ៏មានអត្ថន័យ។
ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលទាំងសំណួរដែលជំរុញការគិតផ្សេងៗនៅកម្រិតរីកចម្រើន 3៖ ការយល់ឃើញ ការតភ្ជាប់ និងការឆ្លុះបញ្ចាំង។ មានការបោះពុម្ពពិសេសមួយចំនួន ឬកញ្ចប់ពង្រីកដូចជា គូស្វាមីភរិយា គ្រួសារ និងមិត្តភាព ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍នៃភាពស្និទ្ធស្នាលកាន់តែច្រើន។
ហេតុអ្វីបានជា WNRS លើសពីហ្គេមកាត?
ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើការប្រកួតប្រជែង ហ្គេមបង្កើតចន្លោះ និងបទពិសោធន៍ដ៏មានន័យ។ ជាមួយនឹងការគិតផ្សេងៗ យើងពិតជាមិនមែនជាមនុស្សចម្លែកទេ។ សំណួរ អ្នកបណ្តើរចូលទៅក្នុងពិភពនៃការស្វែងរកដោយខ្លួនឯង និងការតភ្ជាប់ពិតប្រាកដ។
ម៉ាកនេះក៏រចនាកាតចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកលេងសរសេរសារទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយបន្ថែមឥទ្ធិពលយូរអង្វែង។
របៀបដែលវាក្លាយជាអារម្មណ៍សកល
សូមអរគុណចំពោះវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់នៃការតភ្ជាប់ពិតប្រាកដ ហ្គេមទទួលបានសន្ទុះមេរោគ។ វាមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងទស្សនិកជនដែលស្វែងរកភាពត្រឹមត្រូវនៅក្នុងពិភពឌីជីថលដែលមិនសូវមានទំនាក់ទំនងសង្គម។
ជាងនេះទៅទៀត ថាមពលនៃ Word-of-Mouth និងខ្លឹមសារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម កាន់តែធ្វើឲ្យវារីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាបាតុភូតសកល។ ម៉ាកនេះក៏ផ្តល់ជូននូវការបោះពុម្ពផ្សេងៗ ឬកញ្ចប់ប្រធានបទ ដើម្បីបំពេញទំនាក់ទំនងជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលពេញចិត្ត។
របៀបលេង "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក"
ត្រៀមខ្លួនដើម្បីបំបែករបាំងនិងជ្រមុជក្នុងចំណងពិតប្រាកដ? តោះស្វែងយល់ពីជំហានងាយៗដើម្បីលេង "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក"!
1. ការដំឡើងហ្គេម និងសម្ភារៈដែលត្រូវការ
អ្នកនឹងត្រូវការសម្ភារៈខាងក្រោមដើម្បីរៀបចំហ្គេម៖
- សន្លឹកបៀ "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក" ដែលមានគ្រប់កម្រិត 3 សំណួរ។ អ្នកអាចប្រើកញ្ចប់ពង្រីកដើម្បីសម្របតាមទស្សនិកជនគោលដៅសមរម្យរបស់អ្នក។
- ខ្មៅដៃ និងក្រដាសកត់ចំណាំសម្រាប់សកម្មភាពចុងក្រោយនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ឬសរសេរសារទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។
- កន្លែងសមរម្យ និងស្ងប់ស្ងាត់សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់មានអារម្មណ៍ស្រួលក្នុងការចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់ពីមានសម្ភារដែលត្រូវមានហើយ សូមសាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗ ហើយដាក់វាចុះក្នុងគំនរដាច់ដោយឡែក។ កុំភ្លេចដាក់កាតចុងក្រោយមួយឡែកសម្រាប់ប្រើនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ទាក់ទងនឹងអ្នកចូលរួម អ្នកអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយអ្នកលេងពីរនាក់។ តើអ្នកណានឹងចាប់ផ្តើមមុនគេ? សម្រេចចិត្តដោយសម្លឹងមើលគ្នាទៅវិញទៅមក; មនុស្សដំបូងដែលព្រិចភ្នែកចាប់ផ្តើម! អ្នកអាចលេងជាមួយមិត្តភក្តិ ក្រុមគ្រួសារ ឬសូម្បីតែមនុស្សចម្លែក។ សូមជម្រាបថា អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យចែករំលែកដោយបើកចំហ និងស្មោះត្រង់។
2. ការយល់ដឹងអំពីកម្រិត & ប្រភេទសំណួរ
ឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវស្វែងយល់ពីកម្រិតហ្គេមហើយ! ជាធម្មតាមានសំណួរ 3 កម្រិត ដើម្បីធ្វើឲ្យហ្គេមកាន់តែស៊ីជម្រៅជាលំដាប់៖
- កម្រិតទី 1៖ ការយល់ឃើញ - ផ្តោតលើការបំបែកទឹកកក បង្កើតការសន្មត់ និងស្វែងយល់ពីចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូង
- កម្រិតទី 2៖ ការតភ្ជាប់ - លើកទឹកចិត្តដល់ការចែករំលែកផ្ទាល់ខ្លួន ទស្សនៈជីវិត និងអារម្មណ៍
- កម្រិតទី 3៖ ការឆ្លុះបញ្ចាំង - លើកកម្ពស់ការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងស៊ីជម្រៅលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង និងអ្នកដទៃតាមរយៈហ្គេម។
3. របៀបធ្វើអោយហ្គេមកាន់តែទាក់ទាញ
បន្តទៅការស្វែងរកគន្លឹះមានប្រយោជន៍ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ WNRS របស់អ្នក។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនពិចារណាលើការណែនាំមួយចំនួនខាងក្រោម?
យកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការបង្កើតកន្លែងកក់ក្ដៅ និងសុវត្ថិភាព។ បរិយាកាសគ្មានការវិនិច្ឆ័យជាមួយនឹងទៀន អាហារសម្រន់ និងតន្ត្រីធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ស្រួលក្នុងការបើក។
កុំប្រញាប់! អនុញ្ញាតឱ្យការសន្ទនាដំណើរការដោយធម្មជាតិ។ ចំណាយពេលរបស់អ្នកជាមួយសំណួរនីមួយៗ ហើយស្តាប់យ៉ាងសកម្មដោយចំណាប់អារម្មណ៍ពិតប្រាកដ។
អ្នកអាចប្រើ WildCards ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើន ដើម្បីបន្ថែមការប៉ះយ៉ាងស្វាហាប់ទៅក្នុងហ្គេម។
4. លេងស្ទើរតែទល់នឹងមនុស្សផ្ទាល់
ឆ្ងល់ពីរបៀបលេងហ្គេម WNRS ក្នុងការកំណត់ផ្សេងៗ? កុំរំលងផ្នែកនេះ! ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចលេងដោយផ្ទាល់ ឬស្ទើរតែដោយគ្មានការសម្របសម្រួល។
- ការលេងផ្ទាល់៖ កម្រាលរាងកាយគឺល្អសម្រាប់កម្រិតបទពិសោធន៍។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សដោយផ្ទាល់កាន់តែច្រើន ដូចជាភាសាកាយវិការ និងការប៉ះភ្នែកបង្កឱ្យមានផលប៉ះពាល់ផ្លូវចិត្តកាន់តែច្រើន។ ប្រមូលផ្តុំអ្នកលេងជុំវិញតុមួយ ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេមជាក្បួនស្តង់ដារ!
- ការលេងនិម្មិត៖ លេង WNRS តាមអ៊ីនធឺណិតដំណើរការល្អតាមរយៈការហៅជាវីដេអូដូចជា Zoom ឬ Facetime សម្រាប់មិត្តភ័ក្តិឆ្ងាយ ឬសមាជិកពីចម្ងាយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្តូរវេនគ្នាដើម្បីចែករំលែកសម្រាប់កាតអនឡាញនីមួយៗ។
ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកត្រូវការវេទិកា ឬកម្មវិធី WNRS ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពរីករាយ និងទាក់ទាញ? តោះពិចារណា AhaSlides - វេទិកាបទបង្ហាញអន្តរកម្មដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្រងសំណួរអន្តរកម្ម និងរីករាយ ឬមុខងារផ្សេងទៀត។ នៅទីនេះ គំរូសម្រាប់ AhaSlides សម្រាប់ We're Not really Strangers Online Questions:

- #1: ចុចលើប៊ូតុងខាងលើដើម្បីចូលរួមលេងហ្គេម។ អ្នកអាចរកមើលតាមរយៈស្លាយនីមួយៗ ហើយបញ្ជូនគំនិតនៅលើវាជាមួយមិត្តភក្តិ។
- #2៖ ដើម្បីរក្សាទុកស្លាយ ឬលេងជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាជាលក្ខណៈឯកជន សូមចុចលើ 'គណនីរបស់ខ្ញុំ' បន្ទាប់មកចុះឈ្មោះសម្រាប់គណនី AhaSlides ដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកអាចប្ដូរតាមបំណងពួកវាបន្ថែមទៀត ហើយលេងវាតាមអ៊ីនធឺណិត/ក្រៅបណ្តាញជាមួយមនុស្សតាមដែលអ្នកចង់បាន!

បញ្ជីពេញលេញនៃសំណួរ "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក" (បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឆ្នាំ 2025)
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង ផ្ទៃខាងលើទៅជ្រៅ យើងមិនមែនជាសំណួរចម្លែកទេ។ អ្នកនិងអ្នកស្គាល់របស់អ្នកនឹងជួបប្រទះការជុំខុសគ្នាបីដែលបម្រើគោលបំណងផ្សេងគ្នា: ការយល់ឃើញ, ការតភ្ជាប់, និងការឆ្លុះបញ្ចាំង។
កម្រិត 1: ការយល់ឃើញ
កម្រិតនេះផ្តោតលើការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លួនឯង និងការយល់ដឹងពីគំនិត និងអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ តាមរយៈការចែករំលែកការយល់ឃើញ អ្នកចូលរួមទទួលបានការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកដទៃមើលឃើញពួកគេ។ ពួកគេដឹងពីការវិនិច្ឆ័យដោយខ្ទាស់ និងយល់ចិត្តកាន់តែច្រើនតាមរយៈការយល់ដឹងពីកញ្ចក់ផ្សេងទៀត។
ខាងក្រោមនេះជាសំណួរអ្នកបំបែកទឹកកកដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួនសម្រាប់ជាឯកសារយោងរបស់អ្នក៖
១/ តើអ្នកគិតថាមេរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?
2/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំធ្លាប់មានស្នេហាទេ?
៣/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំធ្លាប់ខូចចិត្តទេ?
៤/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំធ្លាប់ត្រូវបានបណ្តេញចេញទេ?
៥/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំពេញនិយមនៅវិទ្យាល័យទេ?
៦/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំចូលចិត្តអ្វី? Cheetos ក្តៅ ឬចិញ្ចៀនខ្ទឹមបារាំង?
៧/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើដំឡូងបារាំងទេ?
៨/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំជាជនបរទេសទេ?
៩/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំមានបងប្អូនបង្កើតទេ? ចាស់ឬក្មេង?
១០/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំធំឡើងនៅឯណា?
11/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំធ្វើម្ហូបជាចំបង ឬយកតាមខ្លួនទេ?
12/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំកំពុងមើលអ្វីថ្មីៗ?
១៣/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំស្អប់ការក្រោកពីព្រលឹមទេ?
១៤/ តើអ្វីជាអ្វីដែលល្អបំផុតដែលអ្នកអាចចាំថាធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិ?
15/ តើស្ថានភាពសង្គមបែបណាដែលធ្វើអោយអ្នកមានអារម្មណ៍ឆ្គាំឆ្គងបំផុត?
១៦/ តើអ្នកគិតថាអ្នកណាជា idol របស់ខ្ញុំ?
១៧/ តើខ្ញុំត្រូវញ៉ាំអាហារពេលល្ងាចនៅពេលណា?
18/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំចូលចិត្តពាក់ពណ៌ក្រហមទេ?
19/ តើអ្នកគិតថាម្ហូបមួយណាដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេ?
20/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំនៅក្នុងជីវិតក្រិកទេ?
២១/ តើអ្នកដឹងទេថា អាជីពក្នុងសុបិនរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?
22/ តើអ្នកដឹងទេថាវិស្សមកាលក្នុងសុបិន្តរបស់ខ្ញុំនៅឯណា?
23/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំធ្លាប់ត្រូវគេធ្វើបាបនៅសាលាទេ?
24/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំជាមនុស្សចេះនិយាយទេ?
25/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំជាត្រីត្រជាក់ទេ?
26/ តើអ្នកគិតថាភេសជ្ជៈ Starbucks របស់ខ្ញុំចូលចិត្តអ្វី?
២៧/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំចូលចិត្តអានសៀវភៅទេ?
28/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំចូលចិត្តនៅម្នាក់ឯងនៅពេលណា?
29/ តើផ្ទះមួយណាដែលអ្នកគិតថាជាកន្លែងដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេ?
30/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំចូលចិត្តលេងហ្គេមវីដេអូទេ?
កម្រិត 2: ការតភ្ជាប់
នៅកម្រិតនេះ អ្នកលេងសួរសំណួរដែលបំផុសគំនិតដល់គ្នាទៅវិញទៅមក ជំរុញឱ្យមានទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងការយល់ចិត្ត។
ភាពងាយរងគ្រោះគឺជាគន្លឹះនៅទីនេះ។ អារម្មណ៍នៃការជឿទុកចិត្ត និងភាពស្និទ្ធស្នាលច្រើនតែកើតចេញពីការចែករំលែកបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនដោយបើកចំហ និងពិតប្រាកដ។ ភាពងាយរងគ្រោះបន្ទាប់មកបំបែកការសន្ទនាកម្រិតផ្ទៃ និងពង្រឹងទំនាក់ទំនង។ ហើយនេះគឺជាសំណួរដែលត្រូវតែសួរសម្រាប់ចំណងកាន់តែស៊ីជម្រៅ៖
31/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូរអាជីពរបស់ខ្ញុំយ៉ាងដូចម្តេច?
៣២/ តើអ្វីជាចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់អ្នកចំពោះខ្ញុំ?
33/ តើអ្នកកុហកចុងក្រោយជាអ្វី?
៣៤/ ឆ្នាំទាំងនោះបានលាក់អ្វីខ្លះ?
៣៥/ តើអ្វីជាគំនិតចម្លែកបំផុតរបស់អ្នក?
៣៦/ តើអ្នកកុហកម៉ាក់របស់អ្នកអំពីរឿងអ្វី?
១៧/ តើអ្វីជាកំហុសធំបំផុតដែលអ្នកបានធ្វើ?
៣៨/ អ្វីជាការឈឺចាប់ដ៏អាក្រក់បំផុតដែលអ្នកមិនធ្លាប់មាន?
39/ តើអ្នកនៅតែព្យាយាមបង្ហាញខ្លួនឯងអំពីអ្វី?
40/ តើអ្វីជាបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលកំណត់បំផុតរបស់អ្នក?
៤១/ តើអ្វីជាផ្នែកពិបាកបំផុតអំពីការណាត់ជួបអ្នក?
៤២/ អ្វីដែលល្អបំផុតចំពោះឪពុក ឬម្ដាយ?
៤៣/ អ្វីជាបទចម្រៀងដែលអ្នកមិនអាចឈប់គិតក្នុងក្បាលរបស់អ្នក?
៤៤/ កុហកខ្លួនឯងអំពីរឿងអ្វី?
45/ តើសត្វណាដែលអ្នកចង់ចិញ្ចឹម?
៤៦/ តើអ្នកមានអារម្មណ៍បែបណាក្នុងការទទួលយកទាំងស្រុងក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននេះ?
47/ តើពេលចុងក្រោយដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាសំណាងក្លាយជាអ្នកនៅពេលណា?
៤៨/ តើគុណនាមណាដែលពិពណ៌នាអ្នកបានល្អបំផុតកាលពីអតីតកាល និងឥឡូវនេះ?
៤៩/ តើខ្លួនឯងដែលក្មេងជាងមុននឹងជឿអ្វីខ្លះចំពោះជីវិតរបស់អ្នកសព្វថ្ងៃ?
៥០/ តើផ្នែកណានៃគ្រួសារអ្នកដែលអ្នកចង់ទុក ឬបោះបង់ចោល?
៥១/ អ្វីជាការចងចាំដែលអ្នកពេញចិត្តតាំងពីកុមារភាព?
52/ តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីធ្វើជាមិត្តជាមួយអ្នក?
53/ តើយកអ្នកណាម្នាក់ពីមិត្តទៅមិត្តល្អសម្រាប់អ្នក?
៥៤/ តើអ្នកកំពុងព្យាយាមឆ្លើយសំណួរអ្វីក្នុងជីវិតរបស់អ្នកនៅពេលនេះ?
55/ តើអ្នកនឹងប្រាប់ខ្លួនឯងថាអ្នកជាកូនយ៉ាងណា?
៥៦/ តើទង្វើដែលអ្នកសោកស្ដាយបំផុតនោះជាអ្វី?
57/ តើពេលណាដែលអ្នកយំចុងក្រោយ?
៥៨/ តើអ្នកពូកែអ្វីជាងមនុស្សភាគច្រើនដែលអ្នកស្គាល់?
៥៩/ តើអ្នកចង់និយាយជាមួយអ្នកណា ពេលមានអារម្មណ៍ឯកា?
៦០/ តើអ្វីជាការលំបាកបំផុតនៃការនៅក្រៅប្រទេស?
កម្រិតទី 3៖ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
កម្រិតចុងក្រោយលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យឆ្លុះបញ្ចាំងពីបទពិសោធន៍ និងការយល់ដឹងដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ វានិយាយអំពីការយល់ដឹងអំពីខ្លួនអ្នក និងអ្នកដទៃឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង ដូចជារបៀបដែលពួកគេមានអារម្មណ៍ ឬទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃជាដើម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សំណួរទាំងនេះចូលទៅក្នុងភាពវៃឆ្លាតខាងអារម្មណ៍ទាក់ទងនឹងការយល់ចិត្ត និងការយល់ដឹងពីខ្លួនឯង។ ជាងនេះទៅទៀត ដំណើរការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់អ្នកនឹងបន្សល់ទុកនូវអារម្មណ៍នៃការបិទ និងភាពច្បាស់លាស់។
ឥឡូវនេះ សូមពិនិត្យមើលសំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងដោយខ្លួនឯងរបស់ WNRS មួយចំនួនដូចខាងក្រោម៖
61/ តើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកបែបណានៅពេលនេះ?
៦២/ តើអ្នកចង់និយាយពាក្យសុំទោស ឬអរគុណអ្នកណាជាងគេ?
63/ បើបងបង្កើត playlist អោយខ្ញុំ តើ៥បទនឹងទៅជាយ៉ាងណា?
៦៤/ ចុះខ្ញុំធ្វើម៉េចឲ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល?
៦៥/ តើអ្នកគិតថាមហាអំណាចរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?
៦៦/ តើអ្នកគិតថាយើងមានភាពស្រដៀងគ្នា ឬខុសគ្នាខ្លះទេ?
67/ តើអ្នកគិតថាអ្នកណាអាចជាដៃគូរត្រឹមត្រូវរបស់ខ្ញុំ?
68/ តើខ្ញុំត្រូវអានអ្វីខ្លះនៅពេលខ្ញុំមានពេល?
៦៩/ តើខ្ញុំមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់បំផុតដើម្បីផ្តល់ដំបូន្មាននៅឯណា?
70/ តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះអំពីខ្លួនអ្នកពេលកំពុងលេងហ្គេមនេះ?
៧១/ តើសំណួរមួយណាដែលអ្នកខ្លាចបំផុតក្នុងការឆ្លើយ?
72/ ហេតុអ្វីបានជា "sorority" នៅតែសំខាន់សម្រាប់ជីវិតនៅមហាវិទ្យាល័យ
៧៣/ តើអ្វីជាអំណោយដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ខ្ញុំ?
៧៤/ តើអ្នកឃើញផ្នែកមួយណានៅក្នុងខ្លួនខ្ញុំ?
75/ ផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកបានរៀនពីខ្ញុំ តើអ្នកនឹងស្នើឱ្យខ្ញុំអានអ្វី?
76/ តើអ្នកចាំអ្វីពីខ្ញុំពេលយើងលែងទាក់ទងគ្នា?
77/ ពីអ្វីដែលខ្ញុំបានឮអំពីខ្ញុំ តើខ្សែភាពយន្ត Netflix អ្វីដែលអ្នកណែនាំខ្ញុំឱ្យមើល?
៧៨/ តើខ្ញុំអាចជួយអ្នកបានអ្វីខ្លះ?
79/ តើ Sigma Kappa បន្តជះឥទ្ធិពលដល់ជីវិតរបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេច?
80/ តើអ្នកអាចទ្រាំទ្រអ្នកធ្លាប់ធ្វើបាបអ្នកបានទេ?
៨១/ តើខ្ញុំត្រូវស្តាប់អ្វីឥឡូវនេះ?
៨២/ តើអ្នកហ៊ានធ្វើអ្វីមួយចេញពីតំបន់សុខស្រួលរបស់អ្នកនៅសប្តាហ៍ក្រោយទេ?
៨៣/ តើអ្នកគិតថាមនុស្សចូលមកក្នុងជីវិតអ្នកដោយហេតុផលខ្លះទេ?
៨៤/ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាយើងបានជួបគ្នា?
៨៥/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំខ្លាចអ្វីជាងគេ?
៨៦/ តើអ្នកនឹងដកឃ្លាចេញពីការជជែករបស់អ្នកគឺជាអ្វី?
៨៧/ តើអ្នកផ្ដល់យោបល់ថាខ្ញុំគួរបោះបង់អ្វី?
៨៨/ ទទួលយកអ្វីមួយ
89/ ចុះខ្ញុំវិញ អ្នកពិបាកយល់?
90/ តើអ្នកនឹងពណ៌នាខ្ញុំទៅកាន់មនុស្សចម្លែកដោយរបៀបណា?
ភាពសប្បាយរីករាយបន្ថែម៖ អក្សរជំនួស
ផ្នែកនេះមានគោលបំណងធ្វើឱ្យហ្គេមសំណួរកាន់តែរំភើប និងទាក់ទាញ។ ជាជាងការសួរសំណួរ វាគឺជាប្រភេទនៃការណែនាំនៃសកម្មភាពដែលអ្នកលេងដែលគូរវាត្រូវតែបំពេញ។ ខាងក្រោមនេះគឺ ១០៖
91/ គូររូបភាពជាមួយគ្នា (60 វិនាទី)
៩២/ និទានរឿងជាមួយគ្នា (១នាទី)
៩៣/ សរសេរសារប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បើកវានៅពេលអ្នកចាកចេញ។
៩៤/ ថតរូប Selfie ជាមួយគ្នា
95/ បង្កើតសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលើអ្វីទាំងអស់។ រាប់!
៩៦/ ក្រឡេកមើលភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមករយៈពេល ៣០ វិនាទី។ តើអ្នកបានកត់សម្គាល់អ្វី?
97/ បង្ហាញរូបថតរបស់អ្នកពេលអ្នកនៅក្មេង (អាក្រាតកាយ)
៩៨/ ច្រៀងបទដែលចូលចិត្ត
99/ ប្រាប់អ្នកដ៏ទៃឱ្យបិទភ្នែក ហើយបិទភ្នែក (រង់ចាំ 15 វិនាទី ហើយថើបពួកគេ)
100/ សរសេរកំណត់ចំណាំទៅកាន់ខ្លួនក្មេងជាងវ័យរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពី 1 នាទី, បើកនិងប្រៀបធៀប។

ការបោះពុម្ពពិសេស និងកញ្ចប់ពង្រីក
ត្រូវការបន្ថែមទៀត យើងមិនមែនជាសំណួរចម្លែកទេ? នេះគឺជាសំណួរបន្ថែមមួយចំនួនដែលអ្នកអាចសួរក្នុងទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីការណាត់ជួប ស្នេហាខ្លួនឯង មិត្តភាព និងគ្រួសារ រហូតដល់កន្លែងធ្វើការ។
សំណួរ 10 យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែកទេ - ការបោះពុម្ពគូស្វាមីភរិយា
101/ តើអ្នកគិតថាអ្វីនឹងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អាពាហ៍ពិពាហ៍របស់អ្នក?
១០២/ តើអ្វីនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ស្និទ្ធស្នាលជាមួយខ្ញុំ?
103/ មានពេលចង់ទៅចោលបងទេ?
104/តើអ្នកចង់បានកូនប៉ុន្មាននាក់?
១០៥/ តើយើងអាចបង្កើតអ្វីជាមួយគ្នា?
106/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំនៅតែព្រហ្មចារីទេ?
107/ តើអ្វីជាគុណភាពដែលទាក់ទាញបំផុតអំពីខ្ញុំ ដែលមិនមែនជារូបរាងកាយ?
108/ តើមានរឿងអ្វីដែលអ្នកនឹកមិនឃើញ?
109/ តើអ្នកគិតថារាត្រីណាត់ជួបដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ខ្ញុំនឹងទៅជាយ៉ាងណា?
110/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំមិនដែលមានទំនាក់ទំនងទេ?
សំណួរ 10 យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែកទេ - ការបោះពុម្ពមិត្តភាព
111/ តើអ្នកគិតថាចំនុចខ្សោយរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?
112/ តើអ្នកគិតថាកម្លាំងរបស់ខ្ញុំជាអ្វី?
១១៣/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំគួរដឹងអ្វីខ្លះអំពីខ្លួនខ្ញុំ ដែលប្រហែលជាខ្ញុំដឹង?
១១៤/ តើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់យើងបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមកដោយរបៀបណា?
115/ តើអ្នកកោតសរសើរអ្វីជាងគេចំពោះខ្ញុំ?
១១៦/ និយាយមួយម៉ាត់ រៀបរាប់ពីអារម្មណ៍របស់អ្នកនៅពេលនេះ!
117/ តើចម្លើយរបស់ខ្ញុំបានធ្វើឱ្យអ្នកភ្លឺ?
118/ តើខ្ញុំអាចទុកចិត្តអ្នកនិយាយរឿងឯកជនបានទេ?
119/ តើអ្នកកំពុងគិតអ្វីនៅពេលនេះ?
120/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំជាអ្នកថើបល្អទេ?
10 យើងមិនមែនជាសំណួរចម្លែកទេ - ការបោះពុម្ពកន្លែងធ្វើការ
121/ តើសមិទ្ធផលអាជីពមួយណាដែលអ្នកមានមោទនភាពបំផុត ហើយហេតុអ្វី?
122/ ចែករំលែកពេលវេលាដែលអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាសំខាន់នៅកន្លែងធ្វើការ និងរបៀបដែលអ្នកយកឈ្នះវា។
123/ តើជំនាញ ឬកម្លាំងដែលអ្នកមាន ដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថា មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងតួនាទីបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកគឺជាអ្វី?
124/ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីអាជីពរបស់អ្នក តើមេរៀនអ្វីជាមេរៀនដ៏មានតម្លៃបំផុតដែលអ្នកបានរៀនកន្លងមក?
125/ ពិពណ៌នាអំពីគោលដៅដែលទាក់ទងនឹងការងារ ឬសេចក្តីប្រាថ្នាដែលអ្នកមានសម្រាប់អនាគត។
126/ ចែករំលែកអ្នកណែនាំ ឬសហសេវិកដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការរីកចម្រើនអាជីពរបស់អ្នក ហើយហេតុអ្វី។
127/ តើអ្នកដោះស្រាយតុល្យភាពជីវិតការងារ និងរក្សាសុខុមាលភាពក្នុងបរិយាកាសការងារដែលទាមទារដោយរបៀបណា?
128/ តើមានរឿងមួយណាដែលអ្នកជឿថាមិត្តរួមក្រុម ឬមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកមិនដឹងអំពីអ្នក?
129/ ពិពណ៌នាអំពីពេលវេលាមួយ នៅពេលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ខ្លាំងនៃការងារជាក្រុម ឬការសហការគ្នានៅកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក។
130/ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការងារបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក តើអ្វីជាផ្នែកដែលផ្តល់រង្វាន់ច្រើនបំផុតក្នុងការងាររបស់អ្នក?
សំណួរ 10 យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែកទេ - ការបោះពុម្ពគ្រួសារ
131/ តើអ្នករំភើបអ្វីជាងគេថ្ងៃនេះ?
132/ តើអ្វីជាការសប្បាយបំផុតដែលអ្នកមិនធ្លាប់មាន?
133/ តើរឿងអ្វីគួរឲ្យសោកស្ដាយបំផុតដែលអ្នកធ្លាប់ឮ?
134/ តើអ្នកចង់ប្រាប់អ្វីមកខ្ញុំយូរហើយ?
135/ តើត្រូវចំណាយពេលយូរប៉ុណ្ណាដើម្បីប្រាប់ការពិត?
136/ តើអ្នកគិតថាខ្ញុំជាមនុស្សដែលអ្នកអាចនិយាយជាមួយបានទេ?
១៣៧/ តើអ្នកចង់ធ្វើអ្វីជាមួយខ្ញុំ?
១៣៨/ តើអ្វីជារឿងដែលមិនអាចពន្យល់បានបំផុតដែលធ្លាប់កើតមានចំពោះអ្នក?
139/ តើអ្នកជាថ្ងៃអ្វី?
140/ តើអ្នកគិតថាពេលណាជាពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដើម្បីនិយាយអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នក?
វិទ្យាសាស្រ្តនៅពីក្រោយហ្គេម៖ ហេតុអ្វីបានជា WNRS ដំណើរការ
គ្រាន់តែជាសំណួរមួយសំណួរ តើអ្វីទៅជាជោគជ័យនៃសំណួរ We're Not Really Strangers? តាមរយៈការរចនាដោយចេតនា គោលការណ៍ផ្លូវចិត្ត ឬអ្នកដទៃ? ចូររំកិលចុះក្រោម ដើម្បីមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីវិទ្យាសាស្ត្រនៅពីក្រោយហ្គេម!
អំណាចនៃការសួរសំណួរត្រឹមត្រូវ។
ជំនួសឱ្យការផ្តោតលើការទទួលបានចម្លើយតែប៉ុណ្ណោះ ហ្គេម WNRS បានរចនាសំណួរដែលជំរុញឱ្យមានការគិតសម្រាប់ការរកឃើញដោយខ្លួនឯង ការយល់ដឹងគ្នាទៅវិញទៅមក និងពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរជីវិត។ ចាប់ពីសំណួរអ្នកបំបែកទឹកកក រហូតដល់សំណួរដែលគិតទុកជាមុន ហ្គេមនេះផ្តល់នូវអារម្មណ៍សុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការបើក និងចូលរួមជាមួយអ្នកដទៃបន្តិចម្តងៗ។
របៀបដែលភាពងាយរងគ្រោះនៃអារម្មណ៍បង្កើតទំនាក់ទំនងកាន់តែរឹងមាំ
ភាពងាយរងគ្រោះគឺជាស្នូលនៃភាពស្និទ្ធស្នាលផ្លូវចិត្ត។ ការចូលរួមក្នុងហ្គេម WNRS អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចែករំលែក រៀនជាមួយអ្នកដទៃ និងរៀនខ្លួនឯងឡើងវិញ។ តាមរបៀបនេះ ពួកគេបង្ហាញការជឿជាក់ ធ្វើឱ្យអារម្មណ៍មានលក្ខណៈធម្មតា និងបណ្តុះការយល់ចិត្តសម្រាប់ការកសាងទំនាក់ទំនងកាន់តែរឹងមាំ។
អត្ថប្រយោជន៍ផ្លូវចិត្តនៃការលេងហ្គេម
ក្រៅពីការពង្រឹងចំណងមិត្តភាពដ៏រឹងមាំ WNRS មានអត្ថប្រយោជន៍សុខភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តជាច្រើនដូចជា ការកែលម្អភាពវៃឆ្លាតនៃអារម្មណ៍ (EQ) ការបញ្ចេញនូវឧបសគ្គក្នុងសង្គម ការបន្ធូរបន្ថយភាពតានតឹង និងការលូតលាស់ផ្ទាល់ខ្លួន។
សូមអរគុណចំពោះសំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង អ្នកអាចបង្កើនការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង និងការយល់ចិត្ត ដែលជាធាតុសំខាន់នៅក្នុង EQ ។ លើសពីនេះទៅទៀត ភាពត្រឹមត្រូវ តំបន់សុវត្ថិភាព និងទំនាក់ទំនងល្អដើរតួជាយុថ្កាផ្លូវចិត្តដើម្បីកាត់បន្ថយភាពតានតឹង និងការថប់បារម្ភក្នុងសង្គម។
លើសពីនេះ ការជំរុញឱ្យមានការយល់ឃើញអាចជាពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរជីវិត ដើម្បីស្វែងយល់ពីខ្លួនអ្នកឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់ការយល់ដឹងជ្រៅជ្រះលើខ្លួនឯង និងការរីកចម្រើនផ្ទាល់ខ្លួន។
Holt-Lunstad J. ទំនាក់ទំនងសង្គមជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់សុខភាពផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ៖ ភស្តុតាង និន្នាការ បញ្ហាប្រឈម និងផលប៉ះពាល់នាពេលអនាគត។ ចិត្តវិទ្យាពិភពលោក។ 2024 តុលា 23(3):312-332។ doi: 10.1002/wps.21224 ។ PMID: 39279411; PMCID: PMC11403199 ។
ប្ដូរតាមបំណង "យើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក" សម្រាប់តម្រូវការរបស់អ្នក។
នេះជារបៀបបង្កើតហ្គេម WNRS ដោយខ្លួនឯង!
ការបង្កើតសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
មុននឹងរៀបចំសំណួរ សូមសួរខ្លួនឯងថា "តើខ្ញុំចង់បង្កើតទំនាក់ទំនងបែបណា?"។ ដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនង ឬព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ អ្នកនឹងបង្កើតសំណួរសមស្របទៅតាមនោះ។
លើសពីនេះទៅទៀត សូមយកឯកសារយោងពីការបោះពុម្ពបន្ថែម និងប្រធានបទសម្រាប់គំនិតបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើតសំណួរត្រឹមត្រូវ។ កុំភ្លេចប្រើប្រាស់ Wildcard និងប្រអប់បញ្ចូល ឬសម្រង់ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពទាក់ទាញ និងមានអត្ថន័យ។
ហ្គេមជម្មើសជំនួសដែលមានគំនិតស្រដៀងគ្នា
ស្រឡាញ់សំណួរដែលយើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក ប៉ុន្តែចង់ស្វែងយល់បន្ថែម។ ខាងក្រោមនេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយចំនួនដែលមានគំនិតស្រដៀងគ្នា៖
- ប្រធានបទតារាង៖ ល្បែងនៃការសន្ទនាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសំណួរផ្សេងៗសម្រាប់អ្នកបំបែកទឹកកកដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។ គំនិតសម្រាប់អាហារពេលល្ងាចជាលក្ខណៈគ្រួសារ ឬការជួបជុំទូទៅ។
- BigTalk៖ ហ្គេមនេះរំលងសំណួរសម្រាប់ការនិយាយតូចៗ ហើយជំរុញឱ្យមានការសន្ទនាដ៏ស៊ីជម្រៅ និងប្រកបដោយអត្ថន័យ។
- តោះចូលជ្រៅ៖ ដើមឡើយសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាលេងជាមួយសំណួរ 3 កម្រិត៖ Icebreaker, Deep, និង Deeper ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចប្រែប្រួលសម្រាប់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតក្នុងការលេង។
លាយវាជាមួយអ្នកចាប់ផ្តើមការសន្ទនាផ្សេងទៀត។
សម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលមានភាពស្វាហាប់ និងទាក់ទាញជាងមុន អ្នកអាចលាយសំណួរ We're Not really Strangers ជាមួយអ្នកចាប់ផ្តើមការបំប្លែងផ្សេងទៀត។
អ្នកអាចរួមបញ្ចូលការជម្រុញពីហ្គេមផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មសំណួរជាច្រើន។ បើមិនដូច្នេះទេ សូមផ្គូផ្គងហ្គេម WNRS ជាមួយនឹងសកម្មភាពដូចជាការគូរ កំណត់ហេតុ ឬរាត្រីភាពយន្ត ដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាមានប្រធានបទដូចគ្នា។ គួរកត់សម្គាល់ថា អ្នកអាចរួមបញ្ចូលកម្មវិធី We're Not really Stranger ឬការបោះពុម្ពឌីជីថលជាមួយនឹងកាតរូបវន្តសម្រាប់មុខងារអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន និងការជម្រុញថ្មីៗ។
កំណែដែលអាចបោះពុម្ពបាន & PDF នៃសំណួរ WNRS (ទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ)
We're Not really Strangers (WNRS) ផ្តល់នូវ PDF ដែលអាចទាញយកបានដោយឥតគិតថ្លៃនៃការបោះពុម្ពសម្រាប់តែឌីជីថលរបស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ពួកគេ។ មានការបោះពុម្ពផ្សេងៗដើម្បីបំពេញតម្រូវការពិសេសរបស់អ្នក ដូចជាកញ្ចប់រុករកដោយខ្លួនឯង ការបោះពុម្ពត្រឡប់ទៅសាលារៀន ទិនានុប្បវត្តិ Introspective និងច្រើនទៀត។
ទាញយកសំណួរឥតគិតថ្លៃ We're Not really Stranger នៅក្នុងកំណែ PDF នៅទីនេះ!
ដើម្បីធ្វើកាត DIY WNRS ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកអាចបោះពុម្ព PDF ឥតគិតថ្លៃទាំងនេះ ហើយកាត់វាជាកាតនីមួយៗ។ ជាជម្រើស អ្នកអាចបង្កើតសំណួរដែលបំផុសគំនិតដោយទម្រង់ WNRS ហើយបោះពុម្ពវានៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។
សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
តើអ្វីជាកាតចុងក្រោយនៅក្នុងយើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក?
សន្លឹកបៀចុងក្រោយនៃហ្គេមបៀ We're Not Really Strangers តម្រូវឱ្យអ្នកសរសេរកំណត់ចំណាំទៅកាន់ដៃគូរបស់អ្នក ហើយបើកវានៅពេលដែលអ្នកទាំងពីរបានបែកគ្នា។
តើមានអ្វីជំនួសប្រសិនបើយើងមិនមែនជាមនុស្សចម្លែក?
អ្នកអាចលេងហ្គេមសំណួរមួយចំនួនដូចជា Never I ever have, 2 Trues and 1 Lie, Will you much, This or that, Who am I...
ឯកសារយោង
- Holt-Lunstad J. ទំនាក់ទំនងសង្គមជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់សុខភាពផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ៖ ភស្តុតាង និន្នាការ បញ្ហាប្រឈម និងផលប៉ះពាល់នាពេលអនាគត។ ចិត្តវិទ្យាពិភពលោក។ 2024 តុលា 23(3):312-332។ doi: 10.1002/wps.21224 ។ PMID: 39279411; PMCID: PMC11403199 ។ https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK64939/
- សារព័ត៌មាន IU ការស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថា បណ្តាញសង្គមដ៏រឹងមាំ គន្លឹះក្នុងការដោះស្រាយសុខភាពផ្លូវចិត្តចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់។ https://news.iu.edu/live/news/33803-stronger-social-networks-key-to-addressing-mental.