새로운 단어는 한 번의 수업만으로는 쉽게 기억되지 않습니다. 학습자는 단어를 여러 번 접하고, 사용하고, 기억에서 다시 꺼내는 과정을 거쳐야 비로소 그 단어를 완전히 익힐 수 있습니다. 어휘 게임은 수업이 단순한 반복 연습으로 전락하지 않고도 이러한 과정을 효과적으로 진행할 수 있도록 도와줍니다.
수업 시작 전 5분 활동부터 단원 마무리 복습까지, 어떤 영어 수업에도 활용할 수 있는 어휘 학습 게임 10가지를 소개합니다. 각 게임에는 게임 방법, 어린 학습자를 위한 변형 방법, 그리고 필요에 따라 학생들의 스마트폰에서 실행하는 방법까지 자세히 설명되어 있습니다.
빠른 참조: 어떤 상황에서 어떤 게임을 사용해야 할까요?
게임 최적 활용도 준비 시간 기기 필요 여부 설명 말하기 및 기억력 향상, 모든 레벨 5분 아니요 대화형 어휘 퀴즈 전체 단원 점검 10~15분 예(휴대폰) 20문항 질문 형태 및 단어 의미 없음 아니요 범주 게임 어휘 범위, 철자 없음 없음 소설 고급 학습자, 단어 구성 요소 5분 선택 사항 단어 휠 철자, 수업 시작 2분 아니요 글자 섞기 수업 또는 주말 복습 5분 아니요 동의어 게임 어휘 범위 확장, 상위 레벨 2분 선택 사항 몸짓 게임 동사, 동작, 저학년 학습자 5분 아니요 단어 맞추기 철자 및 글자 패턴 2분 아니요
어휘 게임이 효과적인 이유
게임은 학기말에 즐거움을 주는 것 이상의 의미를 지닙니다. 게임은 어휘 연구에서 강조하는 두 가지 중요한 요소, 즉 단어와의 반복적인 접촉과 단어를 다시 읽는 것보다 떠올릴 수 있는 기회를 학생들에게 제공합니다.
- 반복은 중요합니다. 2019년 해당 저널에 발표된 26개 연구에 대한 메타분석 언어 학습 학습자가 단어를 접한 횟수와 단어 학습 성과 사이에 중간 정도의 연관성이 있음을 발견했습니다. 효과의 크기는 간격, 시각적 자료, 학습자의 참여도와 같은 요인에 따라 달라졌습니다.우치하라, 웹, 야나기사와, 2019).
- 복습 없이 연습하면 효과가 사라진다. 플래시카드, 단어 목록, 빈칸 채우기 연습과 같은 단어 중심 활동에 대한 2020년 메타 분석에 따르면 즉각적인 의미 회상 테스트에서 평균 약 60%의 향상이 나타났지만, 시간이 지난 후의 테스트에서는 약 39%로 떨어졌습니다.Webb, Yanagisawa 및 Uchihara, 2020일주일 후에 간단한 경기를 치르는 것이 그 차이를 어느 정도 되찾는 방법입니다.
- 연습 시간을 분산시키는 것이 도움이 됩니다. 언어 기억 연구에 대한 대규모 검토 결과, 동일한 연습을 한 번에 몰아서 하는 것보다 학습 간격을 두는 것이 장기 기억력 향상에 더 효과적이라는 사실이 밝혀졌습니다.Cepeda 등, 2006).
- 기억해내는 것이 다시 읽는 것보다 낫다. 외국어 어휘를 다룬 유명한 연구에서, 스스로 꾸준히 테스트를 진행한 학생들은 단어를 반복해서 복습한 학생들보다 일주일 후에도 훨씬 더 많은 내용을 기억하고 있었다.카르피케와 뢰디거, 2008).
아래의 게임들은 모두 학생들이 단어를 찾아내고, 설명하거나 사용하도록 요구하기 때문에 복습에 매우 효과적입니다.
1. 그것을 설명하세요
이 게임은 학습한 단어를 연습하고 누가 그 단어를 이해했는지 빠르게 보여줍니다. 영국문화원에서 진행하는 인기 활동인 "칠판에 등을 대고"와 유사합니다. TeachingEnglish의 어휘 교육 가이드 어휘 기억력 향상과 학습자 참여 유도에 도움이 되는 방법을 추천합니다.
게임 방법
- 학생 한 명을 설명자로 뽑으세요. 나머지 학생들은 추측자입니다.
- 묘사자에게 다른 사람들이 보지 못하게 그들이 아는 단어 하나를 주세요. 또한 묘사자가 말할 수 없는 관련 단어 두 개도 주세요.
- 설명자는 금지된 단어나 해당 단어를 사용하지 않고도 그룹이 단어를 추측할 수 있도록 도와줍니다.
- 정답을 맞춘 사람이 다음 설명자가 됩니다.
예: "보트", "돛" 또는 "물"이라는 단어를 사용하지 않고 "보트"를 묘사하세요.
어린 학습자를 위한 정보: 금지어는 빼고, 답을 맞추는 모든 학생에게 답을 적도록 한 다음 발표하세요. 그러면 전체 학생들이 참여할 수 있습니다. 만약 설명어를 공정하게 고르고 싶다면, 스피너 휠 수업 이름들을 보면 "왜 하필 나지?"라는 생각이 사라지죠.
2. 대화형 어휘 퀴즈
실시간 퀴즈는 전체 주제를 빠르게 복습할 수 있는 좋은 방법이며, 학생들은 휴대폰으로 참여할 수 있습니다. 온라인 퀴즈 제작기 같은 것 AhaSlides객관식 문제에만 국한되지 않습니다. 어휘력 향상에 도움이 되는 세 가지 유형의 문제가 있습니다.
- 짧은 답변: 단어의 정의나 그림을 보여주고 학생들이 단어를 입력하게 하세요. 추측할 수 있는 선택지는 없으므로 철자법이 중요합니다.
- 짝을 맞춰보세요: 학생들은 단어와 정의, 동의어 또는 그림을 연결합니다.
- 빈칸을 채우세요: 학생들은 빈칸에 알맞은 단어를 넣어 문장을 완성하는데, 이는 단어 자체의 의미가 아닌 문맥 속에서 의미를 파악하는 것을 목표로 합니다. 이를 전체 단락으로 확장하면 이와 같은 유형의 문장이 됩니다. 빈칸 채우기 활동.

게임 방법
- 해당 단원에 나온 단어들을 활용하여 8~12문항 정도의 간단한 퀴즈를 만들어 보거나, 이미 만들어진 퀴즈를 활용해 보세요. AhaSlides 템플릿 라이브러리.
- 학생들은 휴대전화에 있는 코드를 사용하여 접속하고 개별적으로 또는 팀으로 답변합니다.
- 몇 문제마다 순위표를 보여주고 사람들이 가장 많이 틀린 단어를 함께 살펴보세요.

어린 학습자를 위한 정보: 학생들을 팀으로 나누어 각 질문에 대한 답을 함께 토론하게 하세요. 토론은 학습의 상당 부분을 차지하는 중요한 과정이며, 팀 형식은 내성적인 학생들도 참여하도록 도와줍니다.
3. 20개의 질문
스무고개는 적어도 18세기부터 실내 게임으로 즐겨왔으며, 지금도 교실에서 활용하기 좋습니다. 스무고개는 연역적 추론 능력을 키워주고, 학생들이 단어의 의미와 사용처를 생각하게 하며, 동시에 질문 형식을 연습할 수 있도록 도와줍니다.
게임 방법
- 학생들이 알고 있거나 공부하고 있는 단어를 생각해 보세요.
- 학생들은 단어를 알아내기 위해 최대 20개의 질문을 할 수 있습니다. 답변은 '예' 또는 '아니오'로만 가능합니다.
- 누군가 단어를 맞추면 처음부터 다시 시작하거나 학생이 다음 단어를 고르도록 하세요.
어린 학습자를 위한 정보: 쉽고 친숙한 단어를 사용하고, 아이들이 미리 몇 가지 질문을 생각해 보도록 도와주세요("동물인가요?", "고양이보다 큰가요?"). 과일이나 애완동물처럼 주제를 한 가지 범주로 좁히는 것도 도움이 됩니다.
4. 카테고리 게임
이 게임은 학생들이 약간의 압박 속에서 얼마나 많은 어휘력을 발휘할 수 있는지를 테스트합니다.
게임 방법
- 학생들은 3~6개의 범주를 적어봅니다. 이 범주들은 사전에 합의할 수 있으며, 음식, 직업, 또는 도시의 장소와 같이 학습 중인 주제와 연관시킬 수 있습니다.
- 아무 글자나 하나 골라서 칠판에 쓰세요.
- 학생들은 각 범주에 해당하는 글자로 시작하는 단어를 하나씩 적습니다. 타이머를 설정하여 난이도를 높여 보세요.
- 유효한 단어 하나당 1점, 다른 사람이 생각해내지 못한 단어 하나당 2점을 부여합니다.
어린 학습자를 위한 정보: 하나의 큰 팀처럼 플레이하며, 팀원들의 아이디어를 칠판에 적어 나가세요. 화면에 표시되는 카운트다운 타이머가 긴장감을 더해줍니다.
5. 픽셔너리 (사전 게임)
픽셔너리(Fictionary), 또는 사전 게임이라고도 불리는 이 게임은 보드 게임 발더대시(Balderdash)의 바탕이 된 실내 게임입니다. 이 게임은 새로운 단어를 기억하기 쉬운 방식으로 소개하고 학생들이 친숙한 접두사, 접미사, 어근을 찾아보도록 유도합니다.
게임 방법
- 생소한 단어 하나를 공개하되, 정의는 밝히지 마세요. 직접 하나를 선택하거나, 제공된 정보를 활용하세요. 무작위 단어 생성기.
- 각 학생은 그럴듯하게 들리는 가상의 정의를 하나씩 적습니다. 당신은 진짜 정의를 적으세요.
- 모든 정의를 소리 내어 읽거나 화면에 보여준 다음, 학생들이 가장 맞는 정의에 투표하도록 하세요.
- 학생들은 실제 정의를 선택하면 1점을 얻고, 자신이 만들어낸 정의에 투표한 급우 한 명당 1점을 얻습니다.
화면에서 실행하려면 정의를 개방형 슬라이드에 모아둔 다음 복사하여 붙여넣으세요. 투표 그래서 학급 학생들이 투표할 수 있도록요.
어린 학습자를 위한 정보: 이 활동은 초보자에게 적용하기가 더 어렵습니다. 학생들의 수준에 맞는 단어를 선택하거나, 단어의 정의를 쓰는 대신 학생들이 단어가 어떤 범주에 속하는지 추측하게 하세요(예: 동물, 음식 또는 직업).
6. 단어 휠
단어 휠은 수업 시작에 좋은 자료이며 철자뿐만 아니라 어휘력도 테스트할 수 있습니다.
게임 방법
- 칠판이나 슬라이드에 원 안에 글자 여덟 개를 쓰세요. 모음을 최소 두세 개 포함하세요.
- 학생들은 주어진 글자들을 이용해 만들 수 있는 단어를 60초 안에 최대한 많이 적어야 하며, 각 글자는 단어당 한 번씩만 사용해야 합니다.
- 난이도를 높이거나 연습했던 특정 발음에 집중하고 싶다면, 모든 단어에 반드시 포함되어야 하는 글자 하나를 가운데에 추가하세요.
어린 학습자를 위한 정보: 아이들에게 두 글자 또는 세 글자로 된 짧은 단어를 찾아보라고 하고, 짝을 지어 또는 소그룹으로 활동하게 하세요.
7. 글자 뒤섞기
캠브리지 영어의 어휘 게임 및 활동 B1 및 B2 학습자를 위한 학습 자료는 수업이나 한 주가 끝날 때 어휘를 재미있게 복습할 수 있도록 단어의 철자를 섞어보는 활동을 제안합니다. 거의 준비가 필요하지 않습니다.
게임 방법
- 지금까지 배운 단어들의 철자를 섞어서 칠판에 쓰세요. 예를 들어, "tlop"은 "plot"이고 "eruluct"는 "culture"입니다.
- 학생들은 단어 하나당 30초씩 주어지며, 그 안에 단어를 맞춰야 합니다.
- 여러 단어를 반복해서 사용하거나, 학생들이 도착할 때 수업 시작 부분으로 몇 가지 단어를 제시할 수도 있습니다.
어린 학습자를 위한 정보: 철자 오류가 예상될 경우, 첫 글자 한두 개를 적어주면 나머지는 스스로 추측할 수 있습니다.
8. 동의어 게임
이 게임은 학습 범위를 넓히고 싶어하는 중급 및 고급 학습자에게 적합합니다.
게임 방법
- 학생들에게 "늙은", "슬픈", "행복한"처럼 동의어가 많은 간단한 단어를 제시하세요.
- 학생들은 자신이 생각하는 가장 적절한 동의어를 제출합니다. 라이브 단어 구름가장 인기 있는 답변이 가장 크게 표시되므로, 학생들이 이미 알고 있는 단어가 무엇인지 한눈에 확인할 수 있습니다.
- 흔하지 않은 답변에 대해 이야기해 보세요. "기쁜"과 "만족한"은 어떻게 다를까요? "오래된" 대신 "고대"를 사용하는 경우는 언제일까요?

어린 학습자를 위한 정보: 동의어를 묻는 대신, 특정 범주(예: 색깔) 또는 단어 유형(예: 동사)에 속하는 단어를 물어보세요.
9. 뻔뻔함
몸짓 게임은 학생들이 몸을 움직이게 하고, 말 한마디 없이 이해력을 테스트하는 게임입니다. 특히 동사, 감정, 일상적인 동작에 효과적입니다.
게임 방법
- 학생들이 알고 있는 단어나 구절을 냄비에 채워 넣거나, 학생들에게 몇 가지를 써보라고 하세요.
- 종이 조각들을 접어서 냄비에 넣으세요.
- 한 학생이 단어 하나를 골라 말이나 소리 없이 몸짓으로 표현합니다.
- 나머지 학생들이 단어를 추측합니다. 정답을 맞춘 학생이 다음 차례입니다.
어린 학습자를 위한 정보: 모든 단어를 한 범주에 넣고, 동작만으로는 아무도 맞출 수 없을 경우 힌트로 음향 효과를 제공하세요.
10. 워들 스타일 추측하기
단어 게임 워들(Wordle)은 현재 공식 버전이 다음에서 출시되었습니다. 뉴욕 타임즈이 활동은 전체 학급 활동으로 쉽게 전환할 수 있습니다. 자신만의 버전을 만들면 학생들의 수준에 맞는 단어를 선택할 수 있습니다.
게임 방법
- 다섯 글자로 된 단어를 하나 골라서 비밀로 하세요. 반 전체에게 여섯 번의 추측 기회가 주어지며, 모든 추측은 반드시 실제 다섯 글자로 된 단어여야 합니다.
- 추측한 단어를 칠판에 적고, 글자에 표시를 하세요. 단어에 글자가 있고 위치도 맞으면 초록색, 단어에 글자가 있지만 위치가 틀리면 노란색, 단어에 글자가 전혀 없으면 회색으로 표시합니다.
- 학생들은 단서를 이용하여 단어를 좁혀 나갑니다.
어린 학습자를 위한 정보: 현재 주제와 관련된 단어를 하나 고르고, 반 친구들이 함께 추측해 보도록 하세요. 간단한 투표를 통해 다음에 어떤 단어를 시도해 볼지 쉽게 결정할 수 있습니다.
내일 할 수 있는 15분 어휘 복습
이러한 게임들을 몇 가지 조합하고 싶다면, 단원의 단어를 복습하는 간단한 구조는 다음과 같습니다.
- 준비 운동 (3분): 지난주에 나왔던 단어 다섯 개를 이용해 글자를 섞어 보세요. 새로운 단어를 추가하기 전에 지난주 단어들을 다시 찾아내세요.
- 회상 (7분): 단답형, 짝짓기, 빈칸 채우기 문제가 혼합된 짧은 라이브 퀴즈이며, 마지막에 순위표가 제공됩니다.
- 스트레칭 (5분): 학생들이 가장 어려워했던 단어 중 하나에 대한 동의어 게임.
그런 다음 다음 주에 다른 게임에서 같은 단어를 다시 사용해 보세요. 위 연구 결과는 이러한 방식으로 연습 간격을 두는 것이 효과적임을 시사합니다.
자주하는 질문
교실에서 활용하기 좋은 어휘 게임에는 어떤 것들이 있을까요?
묘사하기, 20가지 질문, 범주 게임, 몸짓 게임, 글자 맞추기 게임은 준비가 거의 필요 없고 기술도 필요하지 않습니다. 전체 학급의 학습 내용을 빠르게 확인하려면 학생들의 스마트폰으로 실시간 퀴즈나 단어 구름을 만들어 보는 것도 좋습니다.
어휘 연습을 재미있게 만드는 방법은 무엇일까요?
팀전, 점수제 또는 순위표와 같은 가벼운 경쟁 요소를 추가하고, 라운드를 짧게 유지하며, 학생들이 단순히 단어를 베껴 쓰는 것보다 움직이거나, 이야기하거나, 추측하도록 하세요. 매번 게임 방식을 바꾸면 같은 단어라도 신선하게 느껴질 것입니다.
학생들은 새로 배운 단어를 얼마나 자주 복습해야 할까요?
조금씩 꾸준히. 연구에 따르면 학습자는 단어를 반복적으로 접해야 하고, 한 번의 학습으로 얻은 효과는 시간이 지남에 따라 줄어들며, 벼락치기보다는 여러 번에 걸쳐 연습하는 것이 효과적입니다. 따라서 새로운 단어를 한 번에 반복해서 학습하기보다는 여러 수업에 걸쳐 복습하세요.
어휘 게임은 성인 학습자에게 적합할까요?
네. 카테고리 게임, 픽셔너리, 동의어 게임, 그리고 실시간 퀴즈는 모두 성인, 특히 중급 및 고급 수준의 학습자에게 효과적입니다.
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