임무를 완수하여 배지를 획득하고 순위표 상위권에 오르는 것이 좋아하는 비디오 게임을 하는 것만큼 신나는 수업에 가는 것을 상상해 보세요. 이것은 학습을 위한 게이미피케이션작업 인치
연구에 따르면 게임화는 학생 참여도 최대 85% 증가, 지식 유지율 15% 향상, 협업 증가 등 놀라운 결과를 가져오는 것으로 나타났습니다.
이 포괄적인 가이드는 게임화 학습에 대해 알아야 할 모든 것을 가르쳐 줄 것입니다. 게임화가 무엇인지, 왜 효과적인지, 어떻게 성공적으로 구현하는지, 최고의 게임화 학습 플랫폼을 알아보세요. 뛰어들어보자!
차례
학습을 위한 게이미피케이션이란 무엇입니까?
학습을 위한 게임화에는 보상, 인정, 경쟁, 스토리텔링과 같은 게임 디자인의 개념을 가져와 학습 과정과 프로그램에 적용하는 것이 포함됩니다. 목표는 사람들이 게임을 할 때 경험하는 참여와 즐거움을 포착하고 이를 교육적 맥락으로 가져오는 것입니다.
이는 교실 활동 중 교육용 게임의 비디오 게임 디자인에 배지, 포인트, 레벨, 챌린지 및 순위표 요소를 활용하여 특히 온라인 코스의 경우 놀이를 통한 학습을 장려합니다.
게임화는 지위, 성취, 자기 표현 및 경쟁에 대한 사람들의 자연스러운 욕구를 활용하여 학습 동기를 부여합니다. 게임 요소는 즉각적인 피드백을 제공하므로 학습자는 자신의 진행 상황을 모니터링하고 성취감을 느낄 수 있습니다.
더 나은 참여를 위한 팁
게임화된 학습 예시란 무엇입니까?
게임화를 통해 좋은 학습 경험을 만드는 것은 무엇입니까? 다음은 기억에 남고 의미 있는 코스를 준비하는 데 도움이 될 수 있는 교실에서의 게임화의 7가지 예입니다.
- 게임 기반 퀴즈: 질의응답 형식으로 정보를 제시함으로써 학습자가 이미 알고 있는 내용을 흥미롭고 짜릿하게 빠르게 복습할 수 있습니다.
- 채점 시스템: 채점 시스템을 구현하면 학습자는 자신의 진행 상황을 추적하고 자신이나 다른 사람과 경쟁할 수 있습니다. 정답에 대해 점수가 부여되어 참가자가 더 높은 점수를 위해 노력하도록 독려할 수 있습니다.
- 배지: 업적이나 이정표에 대해 배지를 수여하면 성취감을 더해줍니다. 학습자는 자신의 발전 상황과 전문성을 입증하기 위해 이러한 가상 배지를 수집하고 표시할 수 있습니다.
- 리더: 리더보드는 최고 성과자를 표시하여 건전한 경쟁을 만듭니다. 학습자는 동료와 비교하여 자신의 순위를 확인하여 학습 과정에 적극적으로 참여하고 발전하도록 동기를 부여할 수 있습니다.
- 보상 시스템: 최고 성과자에게는 가상 경품이나 추가 콘텐츠 이용권 등의 보상이 제공될 수 있습니다. 이는 학습자가 더 뛰어나고 탐구하도록 장려합니다.
- 퀴즈 타이머: 퀴즈가 실제 의사 결정의 압력을 시뮬레이션할 수 있도록 시간 제한을 설정하는 것을 잊지 마십시오. 이는 빠른 사고를 장려하고 학습자가 답을 추측하는 것을 방지합니다.
- 위험 스타일 게임: Jeopardy와 같은 게임이나 기타 대화형 형식을 사용하여 학습을 강화할 수 있습니다. 이러한 게임에는 카테고리, 질문, 경쟁 요소가 포함되어 학습을 더욱 매력적이고 기억에 남게 만드는 경우가 많습니다.
학습을 위해 게임화를 사용하는 이유는 무엇입니까?
게임화된 학습의 이점은 부인할 수 없습니다. 학습에 게임화를 적용하는 것이 학습자에게 유익한 데에는 여러 가지 이유가 있습니다.
- 참여도 및 동기 부여 증가- 게임 요소는 학습 과정을 훨씬 더 즐겁게 만들어주며, 이는 계속 놀고 학습하려는 욕구를 불러일으키는 도파민의 방출을 촉발합니다.
- 지식 보유력 향상- 학생들이 강의 내용을 복습할 수 있도록 고안된 많은 게임이 있습니다. 이는 암기, 지식 흡수 및 강화를 장려합니다.
- 즉각적인 피드백- 포인트, 뱃지, 레벨업을 통해 실시간 피드백을 제공하여 학생들이 정답을 얻고 빠르게 학습을 진행할 수 있습니다. 답을 수정하는 데 시간이 확실히 절약되며 학생들은 자신이 얼마나 잘 하고 있는지, 어떻게 개선할 수 있는지 알아보기 위해 기다릴 필요가 없습니다.
- 소프트 스킬을 장려합니다- 게임화된 학습을 통해 학생들은 비판적으로 생각하고 다른 사람들과 협력해야 하며(일부 팀 과제에서) 의사소통, 협력, 결단력 및 창의성이 향상됩니다.
- 건전한 경쟁- 리더보드는 각 라운드의 결과를 빠르게 보여주어 경쟁력을 높이고, 학습자가 순위를 높이기 위해 더 많은 노력을 하도록 유도합니다.
최고의 게임화 학습 플랫폼
게임화된 학습 활동은 성공적인 학습 앱이나 강의를 위해 대체할 수 없는 요소입니다. 전통적인 교실이든 e러닝이든 학습에서 게임화를 배제하는 것은 큰 실수가 될 것입니다.
수업을 변화시키고 시간과 노력을 절약할 수 있는 뛰어난 게임화 학습 플랫폼을 찾고 있다면 선택할 수 있는 최고의 5가지 예가 있습니다.
#1. 에드앱
EdApp과 같은 최첨단 모바일 중심 학습 플랫폼은 우선순위를 정할 수 있는 훌륭한 옵션입니다. 게임화 요소와 기능을 통합하여 학습 경험에 흥미를 불어넣습니다. 이를 독특하게 만드는 것은 학습 자료를 더 쉽게 이해하고 더 매력적이며 더 적은 시간에 소비하도록 표시하고 설명하는 게임화(Gamification)와 마이크로러닝(Microlearning)의 결합입니다.
#2. 위즈아이큐(WizIQ)
WizIQ는 가상 교실과 LMS를 결합한 올인원 원격 게임화 학습 플랫폼입니다. 설문조사, 퀴즈, 대화형 화이트보드를 통해 참여도를 높입니다. 맞춤형 학습 포털을 쉽게 설정하고 어떤 형식으로든 교육 자료를 업로드할 수 있습니다. WizIQ는 실시간 오디오, 비디오 및 텍스트 통신을 제공하는 다중 모드 학습을 지원합니다. 학습자는 iOS 및 Android에서 WizIQ 앱을 사용하여 실시간 수업에 참석할 수 있습니다.
#삼. Qstream
참여를 한 단계 더 끌어올릴 수 있는 게임화된 학습 플랫폼을 찾고 있다면 Qstream을 생각해 보십시오. 이 앱을 사용하면 교육 자료를 학습자가 쉽게 소화할 수 있는 매력적이고 간단한 과제로 변환할 수 있습니다. 또한 이 플랫폼은 통찰력 있는 분석을 제공하므로 개인 및 그룹 성과를 추적하여 교육 노력이 올바른 방향으로 진행되고 있는지 확인할 수 있습니다.
# 4. Kahoot!
다음과 같은 잘 알려진 학습 플랫폼 Kahoot! 실제로 학습을 위한 게임화 사용의 선구자이며, 매력적인 교육 경험을 만드는 데 앞장서고 있습니다. 생생하고 사용자 친화적인 인터페이스로, Kahoot! 교육자, 트레이너, 학생 모두에게 인기 있는 앱이 되었습니다.
# 5. AhaSlides
꼭 사용해보아야 할 가상 학습 앱 중 하나 AhaSlides 역동적이고 대화형적인 학습 경험을 약속하는 놀라운 게임화 요소를 제공합니다. AhaSlides' 기성 템플릿과 문제 은행을 사용하면 학습 게임을 손쉽게 만들 수 있으며, 광범위한 라이브러리는 다양한 주제에 대한 사전 제작된 콘텐츠를 제공합니다. 기업 교육, 의료 또는 교육 분야에 종사하든 특정 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다.
주요 요점
학습자 간의 참여, 참여, 협력을 장려하려면 학습을 위한 게임화가 필요합니다.
게임화된 학습 플랫폼 사용 AhaSlides 전통적인 학습을 역동적이고 상호작용적인 경험으로 혁신하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.
💡가입AhaSlides 지금 바로 60명이 넘는 활성 사용자가 이전과는 전혀 다른 방식으로 프레젠테이션을 변화시키고 청중의 관심을 끄는 방법을 확인하세요!
(FAQ)
게임화는 학습에 어떻게 사용되나요?
학습을 위한 게임화에는 포인트, 배지, 챌린지, 보상, 아바타, 리더보드와 같은 게임 디자인의 개념을 가져와 이를 교육적 맥락에 적용하는 것이 포함됩니다.
학습에 있어서 게이미피케이션의 예는 무엇입니까?
학습을 위한 게임화의 예로는 배지와 포인트를 퀴즈에 통합하는 것이 포함되어 학습을 상호 작용적이고 즐겁게 만듭니다. 이 퀴즈 기반 게임 스타일은 형성 평가와 피드백을 통해 학습자가 지식을 강화하고 새로운 콘텐츠를 배울 수 있도록 돕는 데 사용할 수 있는 놀라운 기술입니다.
교육에 있어서 게이미피케이션이란 무엇인가?
교육에서의 게임화란 교사가 포인트, 배지, 순위표, 도전과제, 보상과 같은 게임 요소를 활용하여 수업과 과제에 대한 학생의 동기와 참여도를 높이는 것을 의미합니다. 교육에 있어서 효과적인 게임화는 학생들이 노력할 명확한 목표를 설정하고, 진행 상황을 추적하며, 성취에 대한 인정을 제공합니다. 이는 다양한 유형의 학생들에게 학습을 더욱 재미 있고 매력적으로 만듭니다.