교사가 추천하는 11가지 온라인 교실 게임(5분 준비)

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교사들은 좋은 활동 자료를 찾을 시간이 없습니다. 오히려 활동 자료를 운영할 시간이 있죠. 온라인 수업 게임은 이러한 문제를 해결해 줍니다. 학생들에게는 몰입도 높은 경험을 제공하고, 교사에게는 최소한의 노력으로 수업을 진행할 수 있도록 해주기 때문입니다. 아래 소개하는 11가지 게임은 준비 시간이 5분 이내로 짧고, 다양한 과목에 활용 가능하며, 대면 수업, 혼합 수업, 완전 원격 수업 등 어떤 수업 환경에서도 효과적입니다.

2019년 조사에 따르면 학생들의 88%가 교실 퀴즈 게임이 학습에 동기를 부여하고 유용하다고 인식했으며, 100%는 수업 복습에 도움이 된다고 답했습니다[1]. 이러한 결과는 모든 학년에서 동일하게 나타납니다. 게임 형식이 효과적인 이유는 학생들이 수동적으로 내용을 흡수하는 대신 경쟁하고 협력하며 실시간으로 생각하게 함으로써 학습 효과를 극대화하기 때문입니다.

온라인 수업 게임 인포그래픽

경쟁적인 온라인 교실 게임

경쟁이 교실에서 효과적인 이유는 다른 모든 곳에서와 마찬가지입니다. 다른 사람이 노력할 때 사람들은 더 열심히 노력하기 때문입니다.

1. 라이브 퀴즈

실시간 퀴즈는 복습 시간에 게임 요소를 도입하는 가장 직접적인 방법입니다. 학생들은 각자의 기기에서 동시에 답을 작성하고, 점수는 실시간으로 업데이트되며, 각 문제가 끝날 때마다 순위표가 나타납니다. 경쟁심은 평소에 수업에 흥미를 보이지 않는 학생들에게도 동기를 부여합니다.

작동 원리 : 실시간 퀴즈 소프트웨어에서 무료 퀴즈 템플릿을 만들거나 사용하세요. 노트북으로 발표하는 동안 학생들은 스마트폰이나 태블릿으로 참여할 수 있습니다. 퀴즈는 개인전 또는 팀전으로 진행 가능합니다.

2. 발더대쉬

Balderdash는 어휘력을 활용한 속임수 게임입니다. 학생들은 생소한 단어에 대해 그럴듯하지만 가짜인 정의를 작성한 후, 어떤 답이 맞는지 투표합니다. 이 게임은 창의성과 꼼꼼한 독해력을 모두 보상합니다.

작동 원리 : 목표 단어를 제시합니다. 모든 학생이 자신의 정의를 제출합니다. 제출 마감 후, 모든 답변을 익명으로 공개하고 투표를 진행합니다. 가짜 정의에 표를 받은 학생에게는 1점을, 실제 정의를 맞춘 학생에게는 2점을 부여합니다. 여러 차례 반복한 후 점수를 합산합니다.

팁: 익명 투표는 인기도가 결과에 영향을 미치는 것을 방지합니다.

3. 나무에 올라가세요

기술 장비가 필요 없는 간단한 팀 기반 게임입니다. 보드에 나무 두 그루를 그리세요. 각 팀당 한 그루씩입니다. 각 팀이 동물을 투표로 정할 때까지 바닥 부분은 비워 두세요.

작동 원리 : 게임 시작 전에 각 팀이 자신들을 대표할 동물을 투표로 정하게 하세요. 이렇게 하면 학생들의 동기 부여가 눈에 띄게 높아집니다. 그런 다음 전체 학생들에게 질문을 하세요. 학생이 정답을 맞추면 해당 팀의 동물이 나무 위로 올라갑니다. 나무 꼭대기에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

4. 룰렛을 돌리세요

스피너 휠은 교사의 디지털 도구 키트에서 가장 활용도가 높은 도구 중 하나입니다. 무작위 선택기, 점수 생성기 또는 카테고리 선택기로 사용할 수 있습니다.

AhaSlides 사용 방법: 스피너를 사용하여 다음 질문에 답할 학생을 선택하거나, 목록에서 무작위로 질문을 뽑거나, 학생들이 항목을 말할 범주를 선택하거나, 정답에 임의의 점수를 부여할 수 있습니다.

이 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 어린 학생들만을 위한 게임이라고 생각하지 마세요.

5. 분류 게임

학생들은 다양한 항목(단어, 개념, 이미지)을 받고 각각의 항목을 올바른 범주에 배치하는 게임을 진행합니다. 이 게임은 분류 능력을 테스트하는 동시에 정답이 나올 때마다 경쟁심을 유발합니다.

작동 원리 : "사실 vs. 의견" 또는 "척추동물 vs. 무척추동물"과 같은 범주를 설정하세요. 분류할 항목을 10~15개 추가하세요. 학생들은 각자의 기기에서 접속하여 항목을 드래그하여 범주에 넣습니다. 결과는 실시간으로 표시됩니다.

6. 사진 확대

익숙한 이미지의 초근접 사진으로 시작합니다. 학생들은 전체 이미지가 공개되기 전에 그것이 무엇인지 추측해야 합니다. 정답을 가장 빨리 맞춘 학생에게 점수가 주어집니다.

작동 원리 : 퀴즈 소프트웨어에 사진을 업로드하고 특정 부분만 확대하세요. 학생들에게 추측을 입력할 시간을 주고, 응답 속도에 따라 점수를 부여하세요. 마지막에 정답을 공개하면 나이가 많은 학생들을 포함한 모든 학생들에게서 진정한 반응을 이끌어낼 수 있습니다.

팁: 주제와 관련된 이미지를 사용하세요. 생물학 수업에서는 세포 구조를 확대해서 보여주고, 역사 수업에서는 유명한 사진을 확대해서 보여주세요.

7. 두 가지 진실, 하나의 거짓말

교과 과정 내용과 연계하면 수업 복습 도구로 활용되는 고전적인 형식입니다.

작동 원리 : 수업 후, 학생들은 (개인 또는 팀으로) 수업 내용에서 참인 문장 두 개와 그럴듯하게 들리는 거짓 문장 하나를 작성합니다. 각 학생은 자신이 작성한 세 가지 문장을 발표하고, 반 친구들은 어떤 문장이 거짓인지 투표합니다. 거짓을 작성한 학생은 오답 하나당 1점을 얻고, 거짓을 알아챈 친구들도 각각 1점을 얻습니다.

창의적인 온라인 교실 게임

모든 학생이 경쟁적인 환경에서 뛰어난 성과를 내는 것은 아닙니다. 이러한 게임은 속도보다는 창의성, 협업, 그리고 독창적인 사고를 장려합니다.

8. 무의미하다

영국의 TV 프로그램 형식을 기반으로 한 '포인트리스'는 속도보다는 독창성을 중시합니다. 목표는 다른 사람들이 생각하지 못한 정답을 맞추는 것입니다.

작동 원리 : 워드 클라우드 도구를 사용하세요. 학생들에게 카테고리를 하나 주고, 각자 생각나는 가장 독특한 정답을 제출하도록 하세요. 가장 많이 사용된 단어가 가장 크게 나타납니다. 오답을 삭제한 다음, 가장 많이 사용된 단어부터 차례대로 삭제해 나가면서 마지막에 하나의 단어만 남도록 하세요. 가장 오랫동안 정답을 남긴 학생이 우승합니다.

9. 스토리를 만들어 보세요

창의적인 준비 운동과 읽기 쓰기 연습을 동시에 할 수 있는 협동적인 스토리텔링 활동입니다.

작동 원리 : 한 문장으로 된 이야기의 시작 부분을 만들어 보세요. 학생에게 넘겨주면 학생은 한 문장을 덧붙이고, 다시 다음 학생에게 넘깁니다. 모든 추가 내용은 이전 내용과 논리적으로 연결되어야 합니다. 각 학생의 추가 내용을 적어 이야기가 어떻게 전개되는지 모두 함께 살펴보세요. 마지막으로 완성된 이야기를 다 함께 읽어 보세요.

이것은 글쓰기 수업을 위한 좋은 준비 운동입니다. 왜냐하면 독립적인 작업을 시작하기 전에 상상력을 자극하기 때문입니다.

10. 당신이라면 어떻게 하시겠습니까?

비판적 사고력과 창의적 추론 능력을 키워주는 개방형 시나리오 게임입니다.

작동 원리 : 수업 내용과 관련된 시나리오를 제시하세요. 형식에 구애받지 않고 학생들이 어떻게 행동할지 물어보세요. 브레인스토밍 도구를 사용하여 모든 답변을 동시에 수집한 다음, 가장 창의적인 답변에 대한 투표를 진행하세요.

팁: 난이도를 높이려면 학생들이 여러분이 공부하고 있는 역사적 인물이나 캐릭터의 관점에서 답하도록 요청해 보세요.

11. 순서를 맞춰보세요

학생들이 뒤섞인 목록(역사적 사건, 과정 단계, 요리법 설명 등)을 올바른 순서대로 배열하는 순서 맞추기 게임입니다. 시험이라기보다는 퍼즐처럼 느껴지도록 구성되어 있어 기억력을 평가합니다.

AhaSlides 사용 방법: "올바른 순서" 슬라이드를 만드세요. 항목들을 올바른 순서대로 입력하면 플랫폼이 자동으로 섞어줍니다. 학생들은 자신의 기기에서 항목들을 순서대로 배열하는 경쟁을 펼칩니다. 가장 빨리 정답을 맞춘 학생이 승리합니다.

이 형식은 역사 연대표, 과학적 과정, 절차적 문서 작성에 특히 효과적입니다.

AhaSlides로 시작하기

위의 게임들 중 라이브 퀴즈, 스피너 휠, 워드 클라우드, 분류 게임, 순서 맞추기 활동 등은 다운로드 없이 AhaSlides에서 바로 실행됩니다. 학생들은 휴대폰으로 회의실 코드를 사용하여 참여할 수 있으며, 결과는 화면에 실시간으로 표시됩니다.

AhaSlides 수업 게임 설문조사

자주 묻는 질문

이 게임들은 고학년 학생들에게도 효과가 있을까요?

네. 이 목록에 있는 경쟁적이고 창의적인 형식들은 중학생부터 성인 학습자에 이르기까지 모든 연령대에 효과적입니다. 특히 스피너 휠과 포인트리스 형식은 어린 학생들뿐만 아니라 성인에게도 똑같이 효과적입니다.

학생들에게 개인 기기가 필요한가요?

디지털 게임(실시간 퀴즈, 단어 구름, 분류 게임, 순서 맞추기)에 참여하려면 휴대전화나 태블릿이 필요합니다. 기기가 필요 없는 게임(허튼소리, 나무 오르기, 이야기 만들기, 두 가지 진실 한 가지 거짓)도 참여할 수 있습니다.

이 게임들은 얼마나 걸리나요?

대부분의 퀴즈는 5분에서 15분 정도 소요됩니다. 실시간 퀴즈 시간은 질문 수에 따라 달라집니다. '이야기 만들기'나 '나라면 어떻게 할까?' 퀴즈는 토론 시간을 늘리면 더 오래 걸릴 수 있습니다.

이 게임들을 평가 도구로 사용할 수 있을까요?

네. 실시간 퀴즈와 분류 게임 모두 수업 후 검토할 수 있는 데이터를 생성합니다. AhaSlides는 결과를 내보내므로 학생들이 어떤 문제에 가장 어려움을 겪었는지 확인할 수 있어, 이러한 게임은 수업 참여도 향상과 형성 평가에 모두 유용합니다.

지우면 좋을거같음 . SM

[1] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). Kahoot!이 교육과 학습에 미치는 영향에 대한 학생들의 인식. 기술을 활용한 학습에 관한 연구 및 실천, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

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