Ma hûn ji malê fêr bûne an jî tenê vegeriyane qursa polê, ji nû ve girêdana Rû bi Rû dikare di destpêkê de aciz bibe.
Xwezî, me 21 kêfa super heye lîstikên qeşaşikandinê ji bo xwendekaran û ne-amadekariyek hêsan e ku meriv wan girêdanên hevaltiyê careke din veqetîne û xurt bike.
Kî dizane, dibe ku xwendekar di pêvajoyê de BFF an du nû jî kifş bikin. Û ma ne ew e ku dibistan her tişt li ser e - çêkirina bîranînan, henekên hundurîn, û hevaltiyên domdar ên ku li paş xwe binêrin?
- #1 - Lîstika Quiz ya Zoom: Guess The Pics
- #2 - Emoji Charades
- #3 - 20 Pirs
- #4 - Mad Gab
- #5 - Nameyan bişopînin
- # 6 - Pictionary
- #7 - Ez sîxuriyê dikim
- #8 - Top 5
- # 9 - Bi alayan re kêf bikin
- #10 - Dengê texmîn bikin
- # 11 - Trivia dawiya hefteyê
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafya
- # 14 - Odd One Out
- #15 - Bîranîn
- # 16 - Envantera Berjewendiyê
- # 17 - Şimûn dibêje
- # 18 - Di pêncan de lêxe
- #19 - Pyramid
- #20 - Kevir, kaxiz, maqûr
- #21 - Ez jî
Zêdetir ramanan bi wan re bibînin AhaSlides
21 Lîstikên Kêfxweş ên Icebreaker ji bo Xwendekaran
Ji bo xurtkirina tevlêbûna xwendekaran û avakirina eleqeya wan di fêrbûnê de, pêdivî ye ku dersên ji bo xwendekaran bi çalakiyên xweş-şikandina qeşayê re tevlihev bikin. Hin ji van komikên balkêş binihêrin:
#1 - Lîstika Quiz ya Zoom: Guess The Pics
- Çend wêneyên ku bi mijara ku hûn hîn dikin ve girêdayî ne hilbijêrin.
- Zêde bikin û wan bi her awayê ku hûn dixwazin hilînin.
- Wêneyan yek bi yek li ser ekranê nîşan bidin û ji xwendekaran bipirsin ku texmîn bikin ka ew çi ne.
- Xwendekarê bi texmînên rast serdikeve.
Li gel dersxaneyên ku xwendekar dikarin têlefon û tabletan bikar bînin, mamoste dikarin pirsên quizên Zoom li ser biafirînin AhaSlides, û ji her kesî bixwazin ku bersivê binivîsin👇
#2 - Emoji Charades
Zarok, mezin an piçûk, li ser wê tiştê emoji bilez in. Charades Emoji dê ji wan hewce bike ku di pêşbaziyê de bi afirîner xwe îfade bikin da ku bi qasî ku pêkan emojî texmîn bikin.
- Lîsteyek emojisên bi wateyên cihê biafirînin.
- Xwendekarek tayîn bikin ku emojiyek hilbijêrin û bêyî ku bi tevahî polê re biaxive tevbigere.
- Kî pêşî rast texmîn bike puanan distîne.
Her weha hûn dikarin polê li tîman veqetînin - tîmê yekem ku texmîn dike xalek qezenc dike.
#3 - 20 Pirs
- Dersê li tîman dabeş bikin û ji her yek ji wan re serokek destnîşan bikin.
- Gotinekê bide serok.
- Rêber dikare ji endamên tîmê re bêje ka ew li kesek, cîh an tiştek difikirin.
- Tîm bi tevahî 20 pirsan digire ku ji serok bipirse û peyva ku ew lê difikire fêr bibe.
- Bersiva pirsan divê erê yan na sade be.
- Ger tîm peyvê rast texmîn bike, ew xalê digirin. Ger ew nikaribin peyvê di nav 20 pirsan de texmîn bikin, rêber serdikeve.
Ji bo vê lîstikê, hûn dikarin amûrek pêşkêşkirina înteraktîf a serhêl bikar bînin, mîna AhaSlides. Bi tenê yek klîk, hûn dikarin an biafirînin hêsan, rûniştina Q & A organîzekirî ji bo şagirtên we û pirsan yek bi yek bêyî tevlihevî dikarin werin bersivandin.
#4 - Bêbawer Gab
- Sinifê li koman parve bikin.
- Peyvên tevlihev li ser ekranê nîşan bidin ku tu wateyê nadin. Mînakî - "Ache Inks High Sped".
- Ji her tîmekê bipirsin ku peyvan rêz bikin û hewl bidin ku hevokek ku di nav sê texmînan de tê wateya tiştek çêbikin.
- Di mînaka jorîn de, ew ji nû ve vediguhere "Nivînek padîşah".
#5 - Nameyan bişopînin
Ev dibe ku bi xwendekarên we re ji bo ku ji dersên hevdemî veqetînin, werzîşek qeşaşikestê ya hêsan û kêfê be. Ev lîstika bê-amadekar lîstin hêsan e û ji bo avakirina jêhatîbûna rastnivîsîn û peyvan a xwendekaran dibe alîkar.
- Kategoriyek hilbijêrin - heywan, nebat, tiştên rojane - ew dikare her tişt be
- Mamoste ewil peyvek wek "sêv" dibêje.
- Xwendekarê yekem neçar e ku navek fêkiyek ku bi tîpa paşîn a peyva berê dest pê dike - bi vî rengî, "E".
- Lîstik berdewam dike heya ku her xwendekar şansek lîstikê bi dest bixe
- Ji bo xweşkirina kêfê, hûn dikarin çerxek spinner bikar bînin da ku kesek li dû her xwendekarek were hilbijêrin
# 6 - Pictionary
Lîstina vê lîstika klasîk a serhêl êdî hêsan e.
- Têkeve nav platformek piralî, serhêl, Pictionary mîna Drawasaurus.
- Hûn dikarin ji 16 endaman re jûreyek (kom) taybet biafirînin. Ger di polê de zêdetirî 16 xwendekarên we hebin, hûn dikarin polê li tîman dabeş bikin û pêşbaziyê di navbera du tîman de bidomînin.
- Odeya weya taybet dê navek jûreyek û şîfreyek hebe ku têkevin odeyê.
- Hûn dikarin bi karanîna pir rengan xêz bikin, ger hewce be xêzkirinê jêbirin û bersivên di qutîka chatê de texmîn bikin.
- Her tîm sê şansê distîne ku xêzkirinê deşîfre bike û bêjeyê fêhm bike.
- Lîstik dikare li ser komputer, mobîl an jî tabletê were lîstin.
#7 - Ez Sîxuriyê dikim
Yek ji xalên sereke yên fikaran di rûniştina fêrbûnê de jêhatîbûna çavdêriya xwendekaran e. Hûn dikarin "Ez Spy" wekî lîstikek dagirtî di navbera dersan de bilîzin da ku mijarên ku we wê rojê derbas kiriye nûve bikin.
- Lîstik bi ferdî û ne wekî tîm tê lîstin.
- Her xwendekarek şansek distîne ku yek tişta bijartina xwe, bi karanîna rengdêrekê rave bike.
- Şagird dibêje “Ez tiştekî sor li ser maseya mamoste sîxur dikim” û yê li kêleka wan jî divê texmîn bike.
- Hûn dikarin bi qasî ku hûn hez dikin dor bilîzin.
#8 - Top 5
- Mijarekê bidin xwendekaran. Ji bo nimûne, "5 xwarinên sereke ji bo bêhnvedanê" bêjin.
- Ji xwendekaran bipirsin ku vebijarkên populer ên ku ew difikirin ku dê bibin, li ser ewrek peyva zindî navnîş bikin.
- Têketinên herî populer dê di navenda ewr de herî mezin xuya bibin.
- Xwendekarên ku hejmara 1 texmîn kirin (ku xwarina herî populer e) dê 5 pûanan bistînin, û her ku em di populerbûnê de kêm dibin pûan kêm dibin.
#9 - Kêfxweşiya Bi Alayan
Ev çalakiyek avakirina tîmê ye ku bi xwendekarên mezin re lîstin.
- Sinifê li tîman dabeş bikin.
- Alên welatên cihêreng nîşan bidin û ji her tîmekê bipirsin ku navê wan bike.
- Her tîm sê pirsan distîne, û tîmê ku herî zêde bersivên rast digire serdikeve.
#10 - Dengê texmîn bikin
Zarok ji lîstikên texmînkirinê hez dikin, û gava ku teknîkên dengî an dîtbarî tê de beşdar bibin hîn çêtir e.
- Mijarek balkêş ji xwendekaran re hilbijêrin - ew dikare karton an stran be.
- Dengê lêxin û ji xwendekaran bipirsin ku texmîn bikin ka ew bi çi ve girêdayî ye an deng ji kê re ye.
- Hûn dikarin bersivên wan tomar bikin û di dawiya lîstikê de nîqaş bikin ka wan çawa bersivên rast dîtin an çima wan bersivek taybetî got.
#11 - Weekend Trivia
Weekend Trivia bêkêmasî ye ku meriv şînên Duşemê bişkîne û qeşaşikek pola mezin ji bo xwendekarên lîseyê ku zanibin ka ew çi kiriye. Bikaranîna amûrek pêşkêşkirina înteraktîf a belaş mîna AhaSlides, hûn dikarin danişînek kêfê ya vekirî ya ku xwendekar dikarin bêyî sînorek peyvan bersiva pirsê bidin.
- Ji xwendekaran bipirsin ku wan dawiya hefteyê çi kir.
- Gava ku her kesî bersiva xwe radest kir, hûn dikarin sînorek dem destnîşan bikin û bersivan nîşan bidin.
- Dûv re ji xwendekaran bipirsin ku texmîn bikin kê dawiya hefteyê çi kiriye.
#12 - Tic-Tac-Toe
Ev yek ji lîstikên klasîk e ku her kes ê di paşerojê de lîstibûya, û hîn jî dibe ku ji lîstikê kêfê bike, bêyî ku temen be.
- Du xwendekar dê bi hev re pêşbaziyê bikin da ku rêzikên vertîkal, diagonal an horizontî yên sembolên xwe biafirînin.
- Kesê yekem ku rêza dagirtî bi dest dixe bi ser dikeve û bi serketiya din re tê pêşbaziyê.
- Hûn dikarin lîstikê bi virtual bilîzin vir.
#13 - Mafya
- Xwendekarek hilbijêrin ku bibe detektîf.
- Ji xeynî detektîf mîkroyên her kesî bêdeng bikin û ji wan re bêjin ku çavên xwe bigirin.
- Du ji xwendekarên din hilbijêrin ku bibin mafya.
- Detektîf sê texmînan digire da ku fêhm bike ka kî hemî ji mafyayê ne.
# 14 - Odd One Out
Odd One Out lîstikek qeşaşikek bêkêmasî ye ku ji xwendekaran re dibe alîkar ku peyvan û kategoriyan fêr bibin.
- Kategoriyek wekî 'fêkî' hilbijêrin.
- Komek peyvan nîşanî xwendekaran bidin û ji wan bipirsin ku peyva ku di kategoriyê de cîh nagire yekta bikin.
- Hûn dikarin pirsên pir-bijartî di forma anketê de bikar bînin da ku vê lîstikê bilîzin.
#15 - Bîranîn
- Wêneyek bi tiştên rasthatî yên ku li ser maseyek an li jûreyek têne danîn amade bikin.
- Wêneyê ji bo demek diyar nîşan bidin - dibe ku 20-60 çirke ji bo bîranîna tiştên di wêneyê de.
- Di vê demê de destûr nayê dayîn ku dîmenek, wêneyek an tiştan binivîsin.
- Wêne rakin û ji xwendekaran bipirsin ku tiştên ku têne bîra wan navnîş bikin.
# 16 - Envantera Berjewendiyê
Fêrbûna virtual pir bandor li jêhatîyên civakî yên xwendekaran kiriye, û ev lîstika serhêl a kêfê dikare ji nû ve pêşvebirina wan bibe alîkar.
- Ji her xwendekarek re kaxeza xebatê bidin ku tê de hobî, eleqe, fîlimên bijare, cîh û tiştên wan tê de hene.
- Şagird 24 saet distînin ku kaxeza xebatê tije bikin û ji mamoste re bişînin.
- Dûv re mamoste rojek karnameya dagirtî ya her xwendekarek nîşan dide û ji yên mayî yên polê dipirse ku texmîn bikin ew aîdî kê ye.
# 17 - Şimûn dibêje
'Simon dibêje" yek ji wan lîstikên populer e ku mamoste dikarin hem di cîhên pola rastîn û hem jî virtual de bikar bînin. Ew dikare bi sê an zêdetir xwendekaran re were lîstin û berî ku dest bi dersê bike çalakiyek germkirinê ya hêja ye.
- Baştir e ku xwendekar karibin ji bo çalakiyê rawestin.
- Mamoste dê bibe rêber.
- Rêber tevgerên cihêreng diqîre, lê xwendekar divê wiya bikin tenê dema ku çalakî bi "Şimûn dibêje" were gotin.
- Mînakî, gava ku rêber dibêje "destê xwe bidin tiliya xwe", xwendekar divê wekî xwe bimînin. Lê gava ku rêber dibêje, "Şimûn dibêje destê xwe bidin tiliya xwe", divê ew çalakiyê bikin.
- Xwendekarê paşîn rawestiyaye lîstikê qezenc dike.
# 18 - Di pêncan de lêxe
- Kategoriyek peyvan hilbijêrin.
- Ji xwendekaran bipirsin ku navên sê tiştên ku ji kategoriya di bin pênc saniyeyan de ne - "navê sê kêzikan", "navê sê fêkiyan" û hwd.
- Hûn dikarin vê yekê ferdî an jî wekî kom li gorî şert û mercên demê bilîzin.
#19 - Pyramid
Ev ji bo xwendekaran qeşaşkek bêkêmasî ye û dikare wekî dagirtinek di navbera dersan de an jî wekî çalakiyek têkildarî mijara ku hûn hîn dikin were bikar anîn.
- Mamoste ji bo her tîmekê peyvek rasthatî li ser ekranê nîşan dide, wekî "muze".
- Dûv re endamên tîmê neçar in ku şeş peyvên ku bi peyva hatî xuyang kirin re têkildar in derxînin.
- Di vê rewşê de, ew ê "huner, zanist, dîrok, hunerî, pêşandan, vintage" û hwd be.
- Tîma ku herî zêde peyvan lê digire serdikeve.
#20 - Kevir, kaxiz, maqûr
Wekî mamoste, hûn ê her gav wext nebin ku hûn ji xwendekaran re lîstikên qeşaşikên tevlihev amade bikin. Ger hûn li rêyek digerin ku xwendekaran ji dersên dirêj, westayî derxînin, ev zêrê klasîk e!
- Lîstik bi cotan tê lîstin.
- Ew dikare di tûran de were lîstin ku serketî ji her tûrê dê di tûra pêş de bi hev re pêşbaziyê bike.
- Fikra kêfê ye, û hûn dikarin hilbijêrin ku serketiyek hebe an na.
#21. Ez jî
Lîstika "Me Too" çalakiyek qeşaşikek hêsan e ku ji xwendekaran re dibe alîkar ku têkiliyek ava bikin û di nav hevûdu de têkiliyên hevûdu bibînin. Li vir çawa dixebite:
- Mamoste an dilxwazek li ser xwe daxuyaniyek dibêje, wekî "Ez ji lîstika Mario Kart hez dikim".
- Her kesê ku dikare li ser vê gotinê jî bibêje "Ez jî" radibe ser piyan.
- Dûv re komek ji hemî kesên ku ji wê gotinê hez dikin ava dikin.
Dor berdewam dike ji ber ku kesên cihêreng bi dilxwazî daxuyaniyên din ên "Ez jî" li ser tiştên ku wan kirine, mîna cîhên ku wan ziyaret kirine, hobî, tîmên werzîşê yên bijare, pêşandanên TV-yê yên ku ew temaşe dikin, û hwd. Di dawiyê de, hûn ê komên cûda hebin ku ji xwendekarên ku berjewendiyek hevpar parve dikin pêk tê. Ev dikare ji bo peywirên komê û lîstikên komê paşê were bikar anîn.
Key Takeaways
Lîstikên Icebreaker ji bo xwendekaran tenê ji şikandina qeşaya destpêkê wêdetir diçin û danûstendinê vedixwînin, ew çandek hevgirtin û vekirîbûnê di nav mamoste û xwendekaran de pêşdixin. Gelek caran entegrekirina lîstikên înteraktîf ên li dersan tê îsbat kirin ku gelek feydeyên xwe hene, ji ber vê yekê ji kêfê dûr nekevin!
Li gelek platforman digerin ku hûn lîstok û çalakiyan ne-amadekar bilîzin, bi taybetî dema ku hûn ton hene ku hûn ji polê re amade bibin. AhaSlides cûrbecûr vebijarkên pêşkêşkirina înteraktîf pêşkêşî dikin ku hem ji bo mamoste hem jî xwendekaran kêfxweş in. Li me binêre pirtûkxaneya şablonê giştî ji bo hînbûna zêdetir.
Pirsên Pir tên Pirsîn
Ji bo xwendekaran çalakiyên şikandina qeşayê çi ne?
Çalakiyên qeşaşkeran ji bo xwendekaran lîstok an temrîn in ku di destpêka polê de, kamp, an civînê de têne bikar anîn da ku ji beşdar û kesên nûhatî re bibin alîkar ku hevûdu nas bikin û di rewşek civakî ya nû de rehettir bibin.
3 pirsên kêfa qeşayê çi ne?
Li vir 3 pirs û lîstikên kêfa qeşaşikan hene ku xwendekar dikarin bikar bînin:
1. Du Rastî û Derewek
Di vê klasîk de, xwendekar bi dorê 2 gotinên rast li ser xwe û 1 derew dibêjin. Yên din divê texmîn bikin ka kîjan derew e. Ev ji bo hevalên polê rêyek kêfxweş e ku rastiyên rast û derewîn li ser hev fêr bibin.
2. Ma hûn dixwazin…
Ji xwendekaran bipirsin ku bi senaryoyek an vebijarkek bêaqilî bi hev re bipirsin û bi dorê pirsan bipirsin. Wek Ev pirsa dilşewat dihêle ku kesayet bibiriqe.
3. Navekî çi ye?
Bigerin û her kes navê xwe li gel wate an eslê navê xwe bêje heke ew pê dizane. Ev danasînek balkêştir e ji tenê diyarkirina navekî û dihêle ku mirov li ser çîrokên li pişt navên xwe bifikire. Variasyon dibe ku navê bijare yê ku wan carî bihîstiye an navê herî şerm ku ew dikarin xeyal bikin bin.
Çalakiyek danasînê ya baş çi ye?
Name Game çalakiyek mezin e ku xwendekar xwe bidin nasîn. Li dora xwe diçin û navê xwe bi rengdêreke ku bi heman herfê dest pê dike re dibêjin. Mînakî "Jazzy John" an "Happy Hanna." Ji bo fêrbûna navan ev awayek kêfxweş e.