Hûn beşdar in?

11 Lîstikên Pêşkêşkirina Interaktîf ku di sala 2024-an de Tevlêbûna Hêsan bi dest bixin

11 Lîstikên Pêşkêşkirina Interaktîf ku di sala 2024-an de Tevlêbûna Hêsan bi dest bixin

Pêşkêş kirin

Lawrence Haywood 08 Apr 2024 10 min xwend

Ji ber vê yekê, meriv çawa pêşkêşiyek balkêş çêbike? Bala temaşevanan marekî şêlû ye. Zehmet e ku meriv têgihiştinê û hêj hindiktir girtina wê hêsan e, di heman demê de ji we re ji bo pêşandanek serfiraz hewce dike.

Ne Mirin ji hêla PowerPoint ve, ne ji xêzkirina monologan re; dem e ku meriv derxe holê games pêşkêşkirina înteraktîf!

Xelat: Şablonên pêşkêşkirina lîstika belaş ên ku têne bikar anîn. Ji bo bêtir li jêr bigerin👇

Têgihiştinî

Di Pêşniyarek de Divê Çend Lîstikên Min Hebin?1-2 lîstik / 45 deqîqe
Di kîjan temenî de divê zarok dest bi lîstina Lîstikên Pêşkêşkirina Interaktîf bikin?Herdem
Mezinahiya pola çêtirîn ku hûn Lîstikên Pêşkêşkirina Interaktîf bilîzin? 5-10 xwendekar
Pêşkêşkirina of Games Pêşkêşiya Interactive

Van 11 lîstikên jêrîn ji bo an bêkêmasî ne danûstandinek întegrasyon. Ew ê bi hevkarên xwe, xwendekaran, an li cîhê din ku hûn hewceyê pêvekek înteraktîfek super-tevleger hewce bikin, ji we re xalên mega-zêde bi dest bixin… Ji ber vê yekê werin em wan formên pêşkêşkirina balkêş kontrol bikin!

Table of Contents

Host Games Pêşkêşiya Interactive ji bo Belaş!

Games Pêşkêşiya Interactive
Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Hêmanên înteraktîf ên ku elaletê hov dike lê zêde bikin.
Bi AhaSlides re tevahiya bûyera xwe ji bo her temaşevanan, li her deverê, bibîr bînin.

Pêdivî ye ku rêyek ji bo nirxandina tîmê xwe piştî pêşkêşiya herî dawî? Binihêrin ka meriv çawa bi AhaSlides re nenas bicivîne!

Zêdetir Serişteyên Pêşkêşkirina Interaktîf bi AhaSlides re

Nivîsara Alternatîf


Di çirkeyan de dest pê bikin.

Ji bo pêşandana xweya înteraktîf a paşîn şablonên belaş bistînin. Belaş qeyd bikin û tiştê ku hûn dixwazin ji pirtûkxaneya şablonê bistînin!


🚀 Şablonên belaş bistînin

#1: Pêşbaziya Quiz ya Zindî

Di pêşkêşiyek li ser AhaSlides de quizek zindî.
Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Bûyerek heye ku tavilê bi hin hûrguliyan nehatibe baştir kirin?

A quiz zindî rêgezek hergav, her dem-tevger e ku hûn agahdariya pêşkêşiya xwe yek bikin û têgihîştina wê hemî di nav temaşevanên xwe de kontrol bikin. Li benda kenê mezin bin ji ber ku temaşevanên we bi tundî pêşbaziyê dikin ka kê herî tevlihev guhdariya pêşkêşiya we dikir.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Pirsên xwe li ser saz bikin AhaSlides - nermalava quizkirinê ya belaş.
  2. Quiz-a xwe pêşkêşî lîstikvanên xwe bikin, yên ku bi nivîsandina koda weya yekta di têlefonên xwe de tevlî dibin.
  3. Lîstikvanên xwe di her pirsê de derbas bikin, û ew pêşbaziyê dikin ku bersiva rast zûtirîn bistînin.
  4. Tabloya pêşeng a paşîn kontrol bikin da ku serketî eşkere bikin!

Fêr bibe ka meriv çawa di nav çend hûrdeman de quiz-a pêşkêşkirina xwe belaş saz dike! 👇

Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

#2: Hûn ê çi bikin?

Rules Brainstorming - Lîstikên Pêşkêşkirina Interaktîf
Qaîdeyên Brainstorming - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Temaşevanên xwe bixin nav pêlavên xwe. Ji wan re senaryoyek bi pêşkêşkirina we re têkildar bidin û bibînin ka ew ê çawa bi wê re mijûl bibin.

Em bibêjin ku hûn mamosteyek li ser dînozoran pêşkêşiyekê dike. Piştî pêşkêşkirina agahdariya xwe, hûn ê tiştek mîna…

Stegosaurusek we dişopîne, amade ye ku we ji bo şîvê bigire. Hûn çawa direvin?

Piştî ku her kes bersiva xwe radest dike, hûn dikarin deng bidin ku bibînin ka kîjan elaletê bersiva bijare ya senaryoyê ye.

Ev yek ji baştirîn lîstikên pêşkêşkirinê ji bo xwendekaran e ji ber ku ew hişên ciwan bi afirîner diqelişe. Lê ew di cîhanek xebatê de jî pir baş dixebite û dikare bandorek azadkirina wekhev hebe, ku bi taybetî wekî a icebreaker koma mezin.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Slidek mêjûyê biafirînin û senaryoya xwe li jor binivîsin.
  2. Beşdar beşdarî pêşkêşiya we li ser têlefonên xwe dibin û bersivên xwe li ser senaryoya we dinivîsin.
  3. Dûv re, her beşdarvan ji bo bersivên xweyên bijare (an 3 bijareyên jorîn) deng dide.
  4. Kesê ku herî zêde deng bi dest xistî wekî serketî tê diyar kirin!

#3: Hejmara sereke

Mijara pêşkêşiya we ferq nake, bê guman gelek jimar û jimar hene ku li dora xwe difirin.

Wekî endamek temaşevan, şopandina wan her gav ne hêsan e, lê yek ji lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf ku wê hêsantir dike ev e. Hejmara Key.

Li vir, hûn jimareyek hêsan pêşkêşî dikin, û temaşevan bi ya ku ew difikirin ku ew behs dike bersivê dide. Mînakî, heke hûn binivîsin '$25′, dibe ku temaşevanên we bersivê bidin 'lêçûna me ya her kirînê', 'budçeya meya rojane ya ji bo reklama TikTok' or 'Heqê ku Yûhenna her roj li ser jelûpelan xerc dike'.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Çend slaytên pir-bijartî biafirînin (an slaytên vekirî-dawî da ku wê tevlihevtir bikin).
  2. Hejmara mifteya xwe li serê her slaytê binivîsin.
  3. Vebijêrkên bersivê binivîsin.
  4. Beşdar li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  5. Beşdar bersiva ku ew difikirin ku hejmara krîtîk pê re têkildar e hilbijêrin (an jî bersiva xwe binivîsin heke vekirî be).
pêşkêşker ji bo lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf AhaSlides bikar tîne
Hejmara sereke - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

#4: Ferman texmîn bikin

Rêza rast texmîn bikin, yek ji gelek lîstikên pêşkêşkirinê yên ku li ser AhaSlides têne xebitandin
Ferman texmîn bikin - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Ger şopandina hejmar û jimaran dijwar be, ew dikare hîn dijwartir be ku meriv pêvajoyek an rêçikên xebatê yên ku di pêşkêşiyekê de hatine ravekirin bişopînin.

Ji bo ku hûn vê agahiyê di hişê temaşevanên xwe de bicîh bikin, Guess Order ji bo pêşkêşiyan minîlîstokek fantastîk e.

Hûn gavên pêvajoyek dinivîsin, wan tevlihev dikin, û dûv re dibînin ku kî dikare wan zûtirîn rêza rast bi cih bike.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Slaydek 'Rast Order' biafirînin û daxuyaniyên xwe binivîsin.
  2. Daxuyan bixweber têne tevlihev kirin.
  3. Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  4. Lîstik pêşbaziyê dikin ku daxuyaniyan bi rêza rast bixin.

#5: 2 Rastî, 1 Derew

Du rastî yek derew - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Dibe ku we ev yek wekî qeşaşkek mezin bihîstibe, lê ew di heman demê de yek ji lîstikên pêşandanê yên top e jî ji bo kontrolkirina kê bala xwe dide.

Û kirina wê pir hêsan e. Tenê du gotinan bifikirin ku agahdariya di pêşandana xwe de bikar bînin, û yeka din çêbikin. Divê lîstikvan texmîn bikin ka ya ku we çêkiriye kîjan e.

Ev yek lîstikek ji nû ve-çapkirinê ye û ji bo xwendekar û hevkaran dixebite.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Çêbikin lîsteya 2 rastî û yek derew di pêşkêşiya xwe de mijarên cihêreng vedigirin.
  2. Du rastî û yek derew bixwînin û beşdaran bikin ku derewan texmîn bikin.
  3. Beşdar an bi destan an jî bi rêya a deng didin derewê slide pir-bijartî di pêşkêşiya we de.

#6: 4 quncik

4 quncik: yek ji lîstikên pêşkêşkirinê ku dibe alîkar ku bala temaşevanan bikişîne.
Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf - 4 quncik | Krediya wêneyê: The Game Gal

Pêşniyarên çêtirîn ew in ku hinekî ramana afirîner û nîqaşê dişoxilînin. Ji bo vekêşana vê yekê çêtir lîstikek pêşkêşkirinê tune 4 goşe.

Têgeha hêsan e. Daxuyaniyek li ser bingeha tiştek ji pêşkêşiya we ya ku ji bo nêrînên cihêreng vekirî ye pêşkêş bikin. Bi ramana her lîstikvanek ve girêdayî, ew diçin quncikek jûreya bi etîketkirî 'bi tundî razî me', 'pejirandin', 'ne razî' or 'bi tundî li hev nakin'.

Dibe ku tiştek bi vî rengî:

Kesek ji xwezayê bêtir ji xwezayê çêdibe.

Gava ku her kes di quncikê xwe de ye, hûn dikarin a gengeşiya pêkhatî di navbera herçar aliyan de ku nêrînên cuda bînin ser maseyê.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Kuçên jûreya xwe ya 'bi tundî razî me', 'lihev', 'li hev nakim' û 'bi tundî nerazî' saz bikin (eger pêşandanek virtual bimeşînin, wê hingê destanek hêsan dikare bixebite).
  2. Hin gotinên ku ji ramanên cûda re vekirî ne binivîsin.
  3. Daxuyaniyê bixwînin.
  4. Her lîstikvan li quncikê rastê yê jûreyê radiweste, li gorî dîtina xwe.
  5. Çar nêrînên cuda nîqaş bikin.

#7: Ewrê Peyva Nezelal

slide ewrê peyva wekî beşek ji lîstikên pêşkêşkirinê yên li ser AhaSlides.
Ewrê peyvan - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Ewrên peyva zindî in herdem pêvekek xweşik a her pêşandana înteraktîf. Heke hûn şîreta me dixwazin, gava ku hûn dikarin wan têxin nav xwe - lîstikên pêşkêşkirinê an na.

Hûn û ez do plan dikin ku di pêşandana xwe de yek ji bo lîstikek bikar bînin, ceribandinek hêja ye Ewrê Peyva Nezelal.

Ew li ser heman konseptê wekî pêşandana lîstika populer a Keyaniya Yekbûyî dixebite bêarmanc. Lîstikvanên we daxuyaniyek tê dayîn û neçar in ku bersiva herî nezelal ku ew dikarin bi nav bikin. Bersiva rast a herî kêm-navkirî serketî ye!

Vê daxuyaniya nimûneyê bigirin:

Ji bo razîbûna xerîdar yek ji wan 10 welatên meya herî mezin bi nav bikin.

Bersivên herî populer dikarin bibin Hindistan, USA û Brezîlya, lê xal diçin welatê rast ku herî hindik behs kirin.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Bi daxuyaniya xwe ya li jor de slaytek ewr a peyvan biafirînin.
  2. Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  3. Lîstik bersiva herî nezelal ku ew dikarin bifikirin pêşkêş dikin.
  4. Ya herî nezelal li ser panelê herî kêm xuya dike. Yê ku wê bersivê radest bike serketî ye!

Ewrên Peyv ji bo Her Pêşkêşkirinê

Vana bistînin şablonên ewr peyva Dema ku tu belaş qeyd bikin bi AhaSlides!

#8: Dil, Çek, Bomb

Dil, Çek, Bomb - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf
Dil, Çek, Bomb - Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Ev yek lîstikek hêja ye ku meriv di polê de bikar bîne, lê heke hûn li lîstikên pêşkêşkirinê ji bo xwendekaran negerin, ew di cîhek xebatek bêserûber de jî ecêb dike.

Dil, Çek, Bomb lîstikek e ku tê de tîm bi dorê bersivê didin pirsên ku di torgilokê de têne pêşkêş kirin. Ger bersivek rast werbigirin, an dil, çek an jî bombeyek distînin…

  • A ❤️ jiyanek zêde dide tîmê.
  • A 🔫 jiyanek ji tîmek din distîne.
  • A 💣 dilekî ji tîmê ku ew girtiye digire.

Hemî tîm bi pênc dilan dest pê dikin. Tîma ku di dawiyê de herî zêde dil heye, an tîmê yekane sax, serketî ye!

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Berî ku dest pê bikin, ji xwe re tabloyek şebekî biafirînin ku dil, çekek an bombeyek ku her torê digire (li ser tevnek 5×5, divê ev 12 dil, neh çek û çar bombe be).
  2. Ji lîstikvanên xwe re tabloyek torê ya din pêşkêş bikin (5×5 ji bo du tîman, 6×6 ji bo sê koman, hwd.)
  3. Ji pêşandana xwe di her torê de jimareyek (wekî %25) binivîsin.
  4. Lîstikvanan li hejmara tîmên xwestî dabeş bikin.
  5. Tîma 1 tevnek hildibijêre û wateya li pişt hejmarê dibêje (ji bo nimûne, hejmara mişteriyên çaryeka dawî).
  6. Ger ew xelet in, ew dil winda dikin. Ger ew rast in, ew li gorî ku li ser maseya torê ya we bi çi re têkildar e, kursiyek, çek an bombeyek digirin.
  7. Vê yekê bi hemî tîman re dubare bikin heya ku serketiyek hebe!

👉 Zêdetir bistînin ramanên pêşkêşkirina interaktîv (Fikrên PowerPoint-ê yên înteraktîf) bi AhaSlides.

#9: Lihevhatin - Games Pêşkêşiya Interactive

AhaSlides bi hev re hevber dike - çalakiya înteraktîf ji bo pêşkêşkirinê
Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf - çalakiya înteraktîf ji bo pêşkêşkirinê

Li vir pirsek din a quiz-type heye ku dikare ji lîsteya weya lîstikên pêşkêşkirinê re zêdebûnek girîng be.

Ew komek ji daxuyaniyên bilez û komek bersivan vedihewîne. Her komek tevlihev e; lîstikvan divê bi zûtirîn dem agahdariya bi bersiva rast re hev bikin.

Dîsa, ev yek baş dixebite dema ku bersiv jimar û jimar in.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Pirsek 'Cot Maç' biafirînin.
  2. Komek daxwaz û bersivan dagirtin, ku dê bixweber biqelişe.
  3. Lîstik li ser têlefonên xwe beşdarî pêşkêşiya we dibin.
  4. Lîstik her gavê bi bersiva wê re bi lez û bez li hev dikin da ku pir xalan bi dest bixin.

#10: Tekerê bizivirîne

Games Pêşkêşiya Interactive

Ger amûrek lîstika pêşkêşkirinê ya jêhatîtir ji ya nefsbiçûk hebe teker spinner, haya me jê tune.

Zêdekirina faktora rasthatî ya çerxek spinner dibe ku tenê ya ku hûn hewce ne ku tevlêbûna di pêşandana xwe de bilind bihêlin. Lîstikên pêşkêşkirinê hene ku hûn dikarin bi vê yekê re bikar bînin, tevî…

  • Hilbijartina beşdarek rasthatî ji bo bersivdana pirsek.
  • Hilbijartina xelatek bonus piştî wergirtina bersivek rast.
  • Hilbijartina kesê din ku pirsek Q&A bipirse an pêşkêşiyek bide.

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Slidek çerxa spinner biafirînin û sernavê li jor binivîsin.
  2. Ji bo çerxa spinner navnîşan binivîsin.
  3. Tekerê bizivirînin û bibînin ku ew li ku derê dikeve!

Şîret 💡 Hûn dikarin çerxa spinner a AhaSlides hilbijêrin ku navên beşdarên xwe bikar bînin, ji ber vê yekê hûn neçar in ku navnîşan bi destan dagirin! Bêtir hîn bibin teknîkên pêşkêşkirina înteraktîf bi AhaSlides re.

# 11: Q & A Balloons

Nîşana Pirsê ya Foil Balloon ji hêla PixelSquid360 ve li ser Envato Elements
Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf - Rêbazên înteraktîf ên pêşkêşkirina agahdariyê

Ev rêgezek girîng e ku meriv taybetmendiyek birêkûpêk a dawiya pêşkêşkirinê veguherîne lîstikek kêf û balkêş.

Ew hemî nîşanên Q&A standard hene, lê vê carê, hemî pirs li ser balonan têne nivîsandin.

Sazkirin û lîstinek pir hêsan e, lê hûn ê bibînin ku beşdaran çiqas bi motîvasyon e ku pirsan bipirsin dema ku ew balonan vedihewîne!

Li vir çawa tê lîstin:

  1. Ji her beşdarekî re balonek dakêşandî û şorpîyek bidin dest.
  2. Her yek ji beşdaran balonê diteqîne û pirsa xwe li ser dinivîse.
  3. Her beşdarvan balona xwe li cihê ku axaftvan rawestiyaye, diavêje.
  4. Axaftvan bersiva pirsê dide û dûv re balonê davêje yan jî dûr dixe.

Lîstikên Pêşkêşkirina PowerPoint-a Interaktîf - Erê an Na?

Ji ber vê yekê, hûn çawa li ser ramanên afirîner ên AhaSlides ji bo pêşkêşiyan hîs dikin? Ji ber ku hûn amûra pêşkêşkirinê ya herî populer a li ser planetê ne, dibe ku hûn bixwazin zanibin gelo lîstikên pêşkêşkirinê hene ku li ser PowerPoint-ê bilîzin.

Mixabin, bersiv na ye. PowerPoint pêşkêşiyan pir bi ciddî digire û ji bo înteraktîfiyê an jî kêfa her cûre wextê wê tune.

Lê nûçeyek baş heye…

It is bi alîkariya belaş ji AhaSlides re gengaz e ku rasterast lîstikên pêşkêşkirinê di pêşandanên PowerPoint-ê de bicîh bikin.

Hûn dikarin pêşkêşkirina PowerPoint-a xwe derxînin ji bo AhaSlides bi tikandina bişkokekê û berevajî, dûv re lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf ên mîna yên li jor rasterast di navbera slaytên pêşkêşkirina xwe de bi cih bikin.

💡 Lîstikên pêşkêşkirina PowerPoint di bin 5 hûrdeman de ye? Vîdyoya jêrîn an jî kontrol bikin tutorial meya bilez li vir ji bo fêrbûna çawa!

Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf

Pirsên Pir tên Pirsîn

Feydeyên lîstina lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf çi ne?

⁤Lîstikên pêşkêşkirina înteraktîf tevlêbûn, beşdarbûn û ragirtina zanînê zêde dike. ⁤⁤Ew bi tevlêkirina hêmanên mîna guhdarên pasîf vediguherînin hînkarên çalak sindoqên zindî, panela ramanê, quiz, ewrên peyvê û Q & A.

Hûn çawa bi lîstikan re pêşkêşiyek înteraktîf dikin?

- Naveroka xwe bidin hev: Lîstik divê mijarên ku têne vegirtin xurt bike, ne tenê şahîyek rasthatî be.
- Nîqaşên temaşevanan: Temen, mezinahiya komê, û asta zanîna wan dê tevliheviya lîstikê agahdar bike.
- Amûrên teknîkî û dem: Amûrên wekî AhaSlides bifikirin, Alternatîfên Mentimeter, kahoot, hwd., an lîstikên hêsan ên ne-teknolojiyê li gorî dema we sêwirînin.
- Pirsên guncan bikar bînin, tevî lîstikên qeşengiyê pirs an pirsên quiz zanîna giştî

Ez çawa dikarim pêşkêşiya xwe balkêştir bikim?

Tevlihevkirina pêşkêşan dibe ku dijwariyek be, lê çend teknîk hene ku hûn dikarin bikar bînin da ku pêşandana xwe balkêştir û bîranîn bikin, di nav de (1) bi vebûnek xurt dest pê bikin (2) gelek reklamên dîtbar bikar bînin û (3) çîrokek balkêş bibêjin. . Di heman demê de, ji bîr mekin ku wê kurt û şîrîn bihêlin, û bê guman, pir pratîk bikin!