Li vir, em ê 8+ nîşanî we bidin ramanên pêşkêşkirina înteraktîf ji bo xwendekaran ew ê ji we re bibe alîkar ku hûn ragirtin û baldariya wan baştir bikin!
Ger hûn li pêşkeftina perwerdehiyê û rêbazên hînkirinê di van çend deh salên dawî de binihêrin, hûn dikarin bibînin ka teknolojî çawa di wê de rolek girîng lîstiye.
pêşkêşiyên înteraktîf li ser wê yekê ne ku mamoste çawa dikarin xwendekarên xwe bi fêrbûna xweş û heyecan bikin hestên tevlêbûnê. Rêbazên hînkirina kevneşopî yên wekî çîrokbêjî, mînak, alîkariyên dîtbarî û dengî, hwd., hîn jî neçar in, lê pirs ev e, hûn çawa van înteraktîf dikin?
Needs | Awayên pêşkêşkirina agahdariyê ji polê re |
Pêşkêşvan dixwazin ku temaşevan bi hev re çêtir têkilî daynin | Çîroka Bêje |
Pêşkêşvan dixwazin ku temaşevan ji çarçovê baştir fêm bikin | Games, Nîqaş û Nîqaş |
Pêşkêşvan dixwazin ku temaşevan fikar û ramanên xwe li ser mijaran baştir parve bikin | Quizzes, Bahozê mejî |
Pêşkêşvan dixwazin ku temaşevan fikar û ramanên xwe li ser mijaran çêtir parve bikin | Bijî Q & As |
Table of Contents
- 8 Fikrên Pêşkêşkirina Interaktîf Ji bo Xwendekaran
- #1 - Çîrok Çîrok | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #2 - Lîstikên înteraktîf | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #3 - Quizzes | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #4 - Brainstorming | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #5 - Q&As | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #6. Stranek Bixwîne | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #7. Host A Short Play | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #8 - Nîqaş û Nîqaş | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- #1 - Çîrok Çîrok | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
- 4 Amûrên Ji bo Hilberîna Pêşniyarên Têkilî
- Frequently Asked Questions:
More Tips ji AhaSlides
Bêyî ramanên pêşkêşkirina înteraktîf ji bo xwendekaran, em li jêr binêrin:
Di çirkeyan de dest pê bikin.
Hîn jî pêdivî bi awayan heye ku hûn agahdarî ji polê re pêşkêş bikin? Ji bo pêşandana xweya înteraktîf a paşîn şablonên belaş bistînin. Belaş qeyd bikin û tiştê ku hûn dixwazin ji pirtûkxaneya şablonê bistînin!
🚀 Hesabê Belaş bigire
8 Fikrên Pêşkêşkirina Interaktîf Ji bo Xwendekaran
We lêkolîna xwe kiriye û ji xwendekarên xwe re materyalên fêrbûnê yên hêja amade kiriye, li ser mijarên ku hûn di rojekê de hîn bikin, dîsa û dîsa, berbi kamilbûnê ve çûn. Pîçek "çalakiyên înteraktîf" li reçeteyê zêde bikin, û hûn hemî tê de ne ku ezmûna polê ji xwendekarên xwe re bibîranîn û balkêş bikin.
Li vir şeş çalakiyên înteraktîf hene ku hûn dikarin serhêl û offline biceribînin da ku xwendekarên xwe tevbigerin.
#1 - Çîroka Çîrok | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Yek ji awayên çêtirîn ku meriv bala xwendekarê xwe bikişîne ew e ku çîrokan bêje. Ev dibe ku roja Duşemê bibe çalakiyek qeşaşikestî ya mezin ku şînê bişkîne, an jî hûn dikarin wê wekî çalakiyek dagirtî piştî dersek tevlihev a matematîkî, zanistî an dîrokê bikar bînin.
Dibe ku hûn bipirsin, di derbarê vê de çi qas înteraktîf e? Li vir e ku hûn çawa dikarin ji bo xwendekarên xwe vê balkêş û înteraktîf bikin.
Çîroka xwe bibêjin
Minasib ji bo xwendekarên navîn û navîn
Sinifê li koman parve bikin. Ji her tîmekê bipirsin ku li ser pirtûkek, fîlimek an çîrokek ku ew pê dizanin pêşkêşiyek serhêl çêbikin. Çîrok dikare li ser zinarek were hiştin, û hûn dikarin ji temaşevanan bipirsin ka ew çawa difikirin ku çîrok dê çawa biqede.
Ji bo vê çalakiyê, hûn dikarin bikar bînin slaytên vekirî on AhaSlides ku xwendekar dikaribûn navnîşên xwe binivîsin û di demek rast de li ser ekranê nîşan bidin.
Dema ku her kesî bersivên xwe danî, tîmê vegotinê dikaribû dawîyê eşkere bike, û kesê ku bersiva rast texmîn kir, an jî herî zêde nêzî ya rast bû, dê xelatek werbigire.
#2 - Lîstikên înteraktîf | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Kîjan pola hûn hîn dikin jî, her kes ji lîstikan hez dike. Yekkirina lîstikên înteraktîf di plansaziya dersa we de dikare xwendekarên we motîve bike ku di polê de çêtir bala xwe bidin û wan tevbigerin.
Hûn dikarin lîstikan bi mijarên ku hûn di polê de hîn dikin ve girêdin an jî wan bi tenê wekî dagirtin an jî wekî çalakiyek qeşaşikestî bikin.
Li vir sê lîstikên kêfê hene ku hûn dikarin bi şagirtên xwe re virtual an di polê de bilîzin.
????? games Icebreaker rêyek fantastîk in qeşayê bişkînin û mirovan girêdide di her warî de, ji dersxane û civînan bigire heya civînên xwerû."
Pirjimarî
Ji bo her temenî guncan e
Kêm kes heye ku ji bihîstina vê lîstika klasîk dilgeş nebe. Lîstik dikare bi du cotan were lîstin, an jî hûn dikarin tevahiya polê li koman dabeş bikin, li gorî mezinahiya pola û pola ku hûn hîn dikin.
Ger hûn çînek virtual mêvandar in, hûn dikarin bilîzin Pictionary li ser Zoom taybetmendiya xwe ya tabloya spî bikar tîne. Wekî din, hûn dikarin platformek Pictionary-ya serhêl wekî mîna bikar bînin Drawasaurus, ku dikare bi hevdemî 16 beşdaran mêvandar bike.
Balyozxane
Minasib ji bo xwendekarên navîn û navîn
Ambassadors ji bo hînkirina dersên erdnîgariyê lîstikek mezin e. Ji her lîstikvanek re welatek tê destnîşan kirin ku nûnertiyê bike. Dûv re ji lîstikvanan tê xwestin ku welat bi rastiyên di derbarê wê de, wek ala, dirav, xwarin, hwd.
Ji temaşevanan re demek taybetî tê dayîn ku welat texmîn bikin. Li şûna ku hûn tenê ji wan bipirsin ku bersivê texmîn bikin, hûn dikarin a bikar bînin ewrekî peyva azad biafirîne ku bersivên her kesî nîşan bide. Peyva ku herî zêde tê texmîn kirin dê di navenda ewr de herî mezin were ronî kirin, digel ku yên mayî bi mezinahî dadikeve li gorî çend caran lîstikvanên we ew şandine.
Nîşan û Bibêjin
Minasib ji bo xwendekarên seretayî
Fêrkirina peyvên tevlihev dikare pir dijwar be, nemaze digel xwendekarên ciwan. Ev lîstikek bêkêmasî ye ku ji wan re peyvên nû, kîjan kategoriyê, wateya wan û karanîna wan hîn dike.
Kategoriyek bidin xwendekaran - mînakî, kirtasiye - û ji wan bipirsin ku yek tiştê ku girêdayî kategoriyê ye hilbijêrin û li ser wê tiştek parve bikin. Ew dikare bîranînek, çîrokek an tiştek ku ew di derbarê wê babetê de dizanin be.
💡 Awirek li 100-ên din binêrin lîstikên kêfê hûn dikarin di polê de bi xwendekarên xwe re bilîzin!
#3 - Quizzes | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Ma hûn dixwazin tiştek nû hîn bikin, îmtîhanek surprîz bidin xwendekaran da ku bibînin ka ew tiştên ku heya nuha fêr bûne têne bîra wan, an jî çalakiyek kêfxweş in, quiz awayê çêtirîn e ku meriv pê biçe.
Ji pirsên pir-bijartî û dengî bigire heya dor quiz picture û cotên lihevhatî, gelek quizên înteraktîf hene ku hûn dikarin di polê de bilîzin da ku xwendekarên xwe tevbigerin.
#4 - Brainstorming | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Digel jêhatîbûnên dijwar ku xwendekar bi pratîk û teknîkên fêrbûnê fêr dibin, pêdivî ye ku ew xwedî taybetî bin hunerê nerm jî. Pir caran, dema ku di polê de çalakiyek înteraktîf hebe, xwendekar difikirin ku 'serrast bersiv'.
Bi vî rengî ramana wan sînordar dike, lê gava ku hûn çalakiyên mejî hene, herikîna ramanan a belaş heye. Ew dikarin her gotinek ku tê serê wan binivîsin, ku ji bo baştirkirina jêhatîbûnên wan ên nav-kesî û hem jî dirêjahiya wan a ragirtinê dibe alîkar.
Brainstorming dikare li ser bingeha mijara pêşkêşkirinê be, an jî hûn dikarin lîstikek rasthatî ya bijartina xwendekarê xwe hebe. Ka em li du çalakiyên mêjî yên ku hûn dikarin bi xwendekarên xwe re bilîzin binêrin.
Tick-Tock
Ji bo her temenî guncan e
Heke hûn li lîstikek hêsan bi amadekariyek piçûk digerin, Tick-Tock yek e. Lîstik bi kom tê lîstin û ji her komê re 1 mijar tê dayîn.
- Xwendekarên her komê ji bo vê çalakiyê di çemberekê de rûniştine
- Her tîmek mijarek an mijarek bide, bêje Karton
- Divê her xwendekarek di tîmê de di nav demek diyarkirî de karîkaturek bi nav bike û lîstikê ji bo du tûrên din bidomîne.
- Hûn dikarin her dor yek mijarek hebe û xwendekarên ku di nav sînorê demê de bersiv nedane ji holê rakin.
- Yê herî dawî radiweste serdikeve
- Ev dikare hem wekî dagirtin an jî li gorî mijara ku hûn hîn dikin were lîstin.
Bridge the Words
Minasib ji bo xwendekarên navîn û navîn
Hînkirina Englishngilîzî dikare kêf û heyecan be heke hûn zanibin ka meriv çawa di wextê rast de amûr û çalakiyên rast bikar bînin. Ji bo hînkirina peyvên hevedudanî û ferhengî ji xwendekaran re, "Pêra peyvan" dikare were bikar anîn.
Tevliheviya peyvan dikare li ser bingeha pola ku hûn hîn dikin were biryardan.
- Lîstik dikare ferdî an jî bi kom were lîstin.
- Lîsteyek peyvan bidin xwendekarên xwe û ji wan bipirsin ku yek ji wan hilbijêrin
- Dûv re xwendekar neçar in ku di demek taybetî de bi qasî ku pêkan peyvên hevedudanî peyda bikin
Heke hûn dixwazin vê lîstikê bi xwendekarên ciwan re bilîzin, hûn dikarin li ser slaytek "hevhev bikin" bikar bînin. AhaSlides.
💡 Hinekî venêrin zêdetir tips û tricks da ku ji bo xwendekarên xwe rûniştinek serketî ya mêjûyê mêvandar bikin.
# 5 - Q & As | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Kîjan pola an mijara ku hûn hîn dikin jî, dê xwendekarên we di derheqê materyalê de hin pirs hebin.
Lê pir caran, xwendekar dudil in ku pirsan bipirsin ji ber ku ew têra xwe nebawer in an jî ew ditirsin ku yên din dikarin pirsan bêaqil bifikirin. Ji ber vê yekê hûn çawa dikarin vê pirsgirêkê çareser bikin?
A Q&A bijî dikare bi alîkariya platformên înteraktîf ên serhêl ên mîna ji bo xwendekarên we bibe ezmûnek kêf û înteraktîf AhaSlides.
- Şagirt li gor tercîha xwe dikarin pirsên xwe nenas an jî bi navên xwe bişînin.
- Pirs dê ji nûtirîn berbi herî kevn xuya bibin, û hûn dikarin pirsên ku têne bersivandin nîşan bikin.
- Xwendekarên we dikarin li ser pirsên populer deng bidin, û hûn dikarin li gorî pêşîniyê bersiva wan bidin, û hem jî yên ku kêmtir têkildar in an dubare dibin bihêlin.
🎊 Zêdetir fêr bibin: Serlêdanên Q&A çêtirîn ku bi temaşevanên xwe re têkildar bibin | Di sala 5-an de 2024+ Platformên Belaş
#6. Stranek Bixwîne | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Stran ji ber çend sedeman ji bo tevlêbûna girseyê amûrek hêzdar e
Tecrûbeyek Hevbeş diafirîne: Bi hev re stranbêjî hestek civatî û bihevrebûnê çêdike. Ew dihêle ku her kes beşdarî çalakiyek hevpar bibe, bêyî ku şiyana muzîkê hebe. Ev atmosferek erênî û enerjîk çêdike.
Mood û Enerjiyê zêde dike: Stran endorphins, kîmyewiyên xwezayî yên laş ku hestiyar dike, berdide. Ev dikare hewaya elaletê bilind bike û jîngehek erênî û enerjîktir biafirîne.
Focus û Bîrê çêtir dike: Ji bo stranbêjiyê baldarî û hevrêziyê hewce dike, ku dikare di nav elaletê de hişyarî û baldariyê baştir bike. Wekî din, stran bi stranên naskirî re dikare ji mirovan re bibe alîkar ku bûyerê bi zelalî bibîr bînin.
Astengiyan Dişkîne: Stran dikare bibe çalakiyek bêçekkirin û civakî. Ew dikare ji mirovan re bibe alîkar ku xwe sist bikin, astengên civakî hilweşînin, û bi hevûdu re rehettir bin.
Danûstandin û Kêfxweşî: Stran ji bo bang-û-bersiv, beşdarbûna koroyan, an jî koreografiya komê destûrê dide. Ev hêmana înteraktîf girseyê mijûl dike û qatek kêfê li bûyerê zêde dike.
🎉 Tekera Generatorê Strana Random | 101+ Best Songs Ever | 2024 eşkere dike
#7. Host A Short Play | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Ji bo baştirkirina tevlêbûna di dersan de 7 feydeyên jorîn ên ku lîstokek kurt mêvandar dikin binihêrin!
- Afirînerî û Baweriyê zêde dike: Xwendekarên ku di nivîsandin, lîstikvanî, an derhêneriya lîstikê de beşdar dibin, dikevin nav aliyên xwe yên afirîner. Ew fêr dibin ku xwe bi navgînên cihêreng îfade bikin û di axaftin û performansa giştî de bawerî bistînin.
- Hevkarî û Ragihandinê çêtir dike: Çêkirina şanoyê xebateke hevpar e. Xwendekar fêr dibin ku bi hev re bixebitin, bi bandor ragihînin, û pirsgirêkan wekî tîmek çareser bikin.
- Analîziya Wêjeyî zêde dike: Bi vekolîna di lîstikek kurt de, xwendekar têgihîştinek kûr a pêşkeftina karakter, avahiya komployê, û hêmanên dramatîk digirin. Dema ku ew peyam û mijarên lîstikê analîz dikin ew jêhatîbûnên ramana rexneyî dikin.
- Fêrbûnê Kêf û Tevger dike: Lîstikên kurt dikarin ji çalakiyên polê kevneşopî veqetînek nûjen bibin. Ew dikarin fêrbûnê ji bo xwendekarên hemî şêwazên fêrbûnê bêtir înteraktîf û xweştir bikin.
- Zehmetiyên Axaftina Giştî pêş dixe: Di lîstikê de rolên piçûk jî hewce dike ku xwendekar dengên xwe proje bikin û bi zelalî li pêş temaşevanan biaxivin. Ev pratîk jêhatîbûna axaftina wan a gelemperî çêtir dike, ku dikare di tevahiya jiyana wan de ji wan re sûd werbigire.
- Empatî û Têgihîştinê ava dike: Ketina nav pêlavên karakterek dihêle xwendekar perspektîfên cihêreng bikolin û ji yên din re empatiyê pêşve bibin. Lîstikên kurt dikarin li ser mijarên cûrbecûr bixebitin, fêrbûna civakî-hestyarî pêşve bibin.
- Tecrûbeya Fêrbûna Bîranîn: Pêvajoya afirandin û kirina lîstikek dikare bibe ezmûnek fêrbûna bîranîn. Dibe ku xwendekar dersên fêrbûyî û mijarên lîstikê piştî performansê dirêj bimînin.
# 8 - Nîqaş û Nîqaş | Ji bo Xwendekaran ramanên Pêşkêşkirina Interaktîf
Nîqaş û nîqaşên rêberî rêyek hêja ne ku xwendekar tevlê bibin. Ew rêgezek rêxistinkirî didin xwendekaran da ku li ser mijarên ku ew berê xwedan ramanên xurt bin, lêkolîn bikin û ramanên xwe îfade bikin.
Ew ji hêla xwezayê ve înteraktîf in, pêbaweriya xwendekarên we zêde dikin û wan fêr dikin ka meriv çawa rexneyên çêker qebûl bike û rêzê li nêrînên kesên din bigire.
Mijarên nîqaşê dikarin li gorî plansaziya dersa we werin hilbijartin an jî hûn dikarin nîqaşên gelemperî bikin ku di polê de çalakiyek zêde be.
📌 140 Mijarên Axaftinê yên Ku Di Her Rewşê de Kar dikin | 2024 eşkere dike
Hikûmet û Welatî
Zehfkirina xwendekarên we di derbarê zanîna gelemperî de dibe ku karekî dijwar be. 'Hikûmet û Hemwelatî' lîstikek pir-lîstikvan e ku ji bo çalakiyek pola negirêdayî çêtirîn e.
Lîstik pir hêsan e. Tevahiya çîna welatek tê dayîn ku nûnertiyê bike. Hûn dikarin ji xwendekaran bipirsin ku li welêt lêkolîn bikin û ji bo çalakiyê notên têkildar çêbikin.
- Dersê di nav komên cûda de dabeş bikin
- Ji her komê re kategoriyek tê dayîn ku nûnertiyê bike - hemwelatî, ofîsa şaredariyê, Bank hwd.
- Deverek pirsgirêkê hilbijêrin - mînakî bibêjin, "Em çawa dikarin welat domdartir bikin?" û ji her komê bixwaze ku nêrînên xwe bilind bike.
- Her grûp dikare nêrîna xwe li ser heman yekê pêşkêş bike û di heman demê de nîqaşên xaçê jî bike.
Kartên nîqaşê
Bi kartên pêveka xwerû re piçek biharat li lîstika nîqaşê ya klasîk zêde bikin. Van qertan dikarin ji kaxezê birêkûpêk werin çêkirin, an jî hûn dikarin kartên pêveka sade yên ku dikarin paşê bêne xweş kirin bikirin.
Ev lîstik dikare ji xwendekaran re bibe alîkar ku berî argumanek an redkirinê bifikirin û çavkaniyên ku xwedan sûdmendiya herî zêde bikar bînin.
- Kartên navnîşan çêbikin (tenê piçek bêtir ji hejmara giştî ya xwendekaran)
- Li ser nîvê wan, li nîvê din "şîrove" û "pirs" binivîse
- Ji her xwendekarekî re qertekê bidin
- Mijarek nîqaşê hilbijêrin, û xwendekar hewce ne ku qertên xwe yên navnîşê bikar bînin heke ew dixwazin li ser mijarê şîrove bikin an pirsek bikin.
- Xwendekar tenê gava ku ew hewce dikin dê kartên xwe bikar bînin
- Hûn dikarin wan bi kartên zêde xelat bikin ger ku ew xalek bihêz bikin an pirsek hêja derxînin ku nîqaşê dimeşîne.
Gotûbêjên lêkolîna dozê
Minasib ji bo xwendekarên zanîngehê
Nîqaşên lêkolîna dozê dikare rêyek girîng be ku hûn bi hev re wekî polê fêr bibin. Bi dabeşkirina polê li komên piçûk dest pê bikin û mînakek rastîn a ku bi mijara we ve girêdayî ye parve bikin - ew dikare li ser pirsgirêkek karsaziyê, pirsek zanistî, an pirsgirêkek civakê be.
bikaranîna AhaSlides' Taybetmendiyên (wekî Q&A, Word Cloud,...), hûn dikarin li ser dozê pirsên xwe ji xwendekarên xwe bipirsin û bihêlin ku ew bi hev re bixebitin da ku bersivan bibînin. Gava ku ramanên herkesî li ser ekranê xuya dibin, tevahiya polê dikare li ser çareseriyên cihê nîqaşek dostaniyê bike. Ev ji xwendekaran re dibe alîkar ku hem bi baldarî bifikirin û hem jî wekî tîmek bixebitin - jêhatîyên ku ew ê di karên xwe yên pêşerojê de bikar bînin.
Mînakî, di dersa kirrûbirrê de, xwendekar dikarin binihêrin ka çima hilberek ne serketî ye û ji bo firotina wê awayên çêtir pêşniyar dikin. Dema ku xwendekar ramanên hev parve bikin û ji hev fêr bibin, ders ji bo her kesî watedartir dibe.
💡 Ji bo ramanên pêşkêşkirina înteraktîf ji bo xwendekaran, werin em lê binihêrin 13 lîstikên nîqaşê yên serhêl hûn dikarin bi xwendekarên ji her temenî re bilîzin.
4 Amûrên Ji bo Hilberîna Pêşniyarên Têkilî
Li vir 4 perçeyên nermalava jorîn hene ku hûn dikarin bikar bînin da ku ramanên pêşkêşkirina dibistanê înteraktîf bikin:
- Nermalava Pêşkêşkirina Interaktîf: Dersa xwe bi înteraktîf bikin belaş quizzes live, pirsînan, bijî Q & As, û danişînên bîrdoziyê. Ji xwendekarên xwe yên ku ji bo beşdariyê tenê têlefonek hewce ne, encam û bertekên rast-dem bistînin.
- Tabloyên spî yên înteraktîf: Bi xwendekaran re çarçoveyên balkêş ên dîtbar biafirînin, parve bikin û çêbikin. Tabloyên ramanê bila hûn her tiştê ku hûn ê bi gelemperî di dersxaneyek zindî de bikin bikin.
- Nermalava vîdyoyê ya înteraktîf: Ji vîdyoyên heyî yên li ser Înternetê an jî ji hev dersan biafirînin. Hin nermalava vîdyoyê edtech di heman demê de dihêle xwendekarên we bi vîdyoyên xwe bersiv bidin.
- Pergalên Rêvebiriya Fêrbûna Interaktîf: Bi an pergala rêveberiya fêrbûna înteraktîf.
💡 Zêdetir amûr hewce ne? Lêkolîn 20 amûrên dersa dîjîtal da ku ji we re bibe alîkar ku hûn dersên balkêş û awarte çêkin.
Frequently Asked Questions:
Hûn çawa ji xwendekaran re pêşkêşiyek înteraktîf dikin?
Hûn dikarin çalakiyên ku xwendekar tevlê bibin, mîna anket, quiz, an nîqaşên komê zêde bikin. Ji bo ku bala wan bikişîne û monotoniya slaytên kevneşopî bişkîne, wêne û formên din ên medyayê bikar bînin. Ji xwendekaran re xweş bikin ku raman û ramanên xwe parve bikin û pirsan ji wan bikin. Ev rêbaz dê ji xwendekaran re bibe alîkar ku xwe mijûl bibin û mîna ku ew xwediyê pêvajoya fêrbûnê ne.
Hûn çawa di polê de bi afirîner pêşkêş dikin?
Dema ku hûn di dersê de diaxivin tenê pêşandanek slayd bikar neynin. Di şûna wê de, pêlav, cil û berg, an lîstina rola xwe bikar bînin da ku mijara we zindî bibe. Ji bo ku xwendekar eleqedar bimînin, quiz, lîstik, an karên desta yên ku ew dikarin pê re têkilî daynin lê zêde bikin. Netirsin ku amûrên dîtbarî yên cihêreng, awayên vegotina çîrokekê, an tewra piçek mîzahî biceribînin da ku pêşkêşiya we bîranîn û bandorker bikin.