ຈື່ໄວ້ວ່າເມື່ອໃຫ້ນັກຮຽນເຂົ້າຮ່ວມນັ້ນໝາຍເຖິງການຍົກມືຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຫວັງວ່າຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງ—ໃຜ—ຈະຕອບ? ຫຼືເບິ່ງແຖວຂອງຕາແກ້ວໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຜ່ານແຖບສະໄລ້ອື່ນບໍ?
ມື້ເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຢູ່ຫລັງພວກເຮົາ.
ລະບົບການຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນໄດ້ພັດທະນາຈາກເຄື່ອງຄລິກພາດສະຕິກທີ່ມີລາຄາແພງໄປສູ່ເວທີທີ່ມີອໍານາດ, ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ທີ່ຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ນັກການສຶກສາມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນ.. ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນຫ້ອງບັນຍາຍຕົວຕັ້ງຕົວຕີເປັນສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ຢ່າງຫ້າວຫັນທີ່ທຸກສຽງນັບ, ຄວາມເຂົ້າໃຈແມ່ນການວັດແທກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະການປັບຈະເກີດຂຶ້ນທັນທີ.
ບໍ່ວ່າເຈົ້າເປັນຄູສອນທີ່ກຳລັງຊອກຫາພະລັງໃນຫ້ອງຮຽນຂອງເຈົ້າ, ຄູຝຶກອົງກອນທີ່ສ້າງກອງປະຊຸມທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼື ຄູສອນທີ່ຊອກຫາການຮຽນຮູ້ແບບປະສົມ, ຄູ່ມືນີ້ຈະສຳຫຼວດສິ່ງທີ່ລະບົບຕອບສະໜອງໃນຫ້ອງຮຽນທັນສະໄໝ ແລະວິທີການເລືອກອັນທີ່ເໝາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງເຈົ້າ.
ລະບົບຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນແມ່ນຫຍັງ?
ລະບົບຕອບສະໜອງໃນຫ້ອງຮຽນ (CRS)— ຍັງເອີ້ນວ່າລະບົບຕອບສະຫນອງນັກຮຽນຫຼືລະບົບການຕອບສະຫນອງຜູ້ຊົມ — ເປັນເຕັກໂນໂລຊີຕອບສະຫນອງໃຫ້ຜູ້ສອນຕັ້ງຄໍາຖາມແລະເກັບກໍາຄໍາຕອບຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວມີມາຕັ້ງແຕ່ປີ 2000 ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຊ້ "clickers" ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (ອຸປະກອນຄວບຄຸມໄລຍະໄກຂະຫນາດນ້ອຍ) ເພື່ອສົ່ງສັນຍານຄວາມຖີ່ວິທະຍຸໄປຫາເຄື່ອງຮັບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີຂອງຜູ້ສອນ. ແຕ່ລະ clicker ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະມານ $20, ມີພຽງແຕ່ຫ້າປຸ່ມ, ແລະໃຫ້ບໍລິການທີ່ບໍ່ມີຈຸດປະສົງນອກເຫນືອການຕອບຄໍາຖາມຫຼາຍທາງເລືອກ. ຂໍ້ຈໍາກັດແມ່ນສໍາຄັນ: ອຸປະກອນທີ່ລືມ, ຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກ, ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ການນໍາໄປໃຊ້ບໍ່ໄດ້ຜົນສໍາລັບໂຮງຮຽນຈໍານວນຫຼາຍ.
ລະບົບການຕອບໂຕ້ໃນຫ້ອງຮຽນໃນມື້ນີ້ເຮັດວຽກທັງຫມົດໂດຍຜ່ານເວທີເວັບໄຊຕ໌. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕອບສະໜອງໂດຍໃຊ້ສະມາດໂຟນ, ແທັບເລັດ ຫຼືຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ແລ້ວ—ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີຮາດແວພິເສດ. ລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມເຮັດຫຼາຍກວ່າແບບສໍາຫຼວດພື້ນຖານ: ພວກມັນອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການຕອບແບບສອບຖາມສົດໆດ້ວຍການໃຫ້ຄະແນນທັນທີ, ລວບລວມຄໍາຕອບແບບເປີດໂດຍຜ່ານກຸ່ມຄໍາ, ເປີດໃຊ້ກອງປະຊຸມ Q&A, ສ້າງການນໍາສະເຫນີແບບໂຕ້ຕອບ, ແລະສະຫນອງການວິເຄາະລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການມີສ່ວນຮ່ວມແລະຄວາມເຂົ້າໃຈ.
ການຫັນປ່ຽນໄດ້ມີການເຂົ້າເຖິງປະຊາທິປະໄຕ. ສິ່ງທີ່ເຄີຍຕ້ອງການການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນໃນປັດຈຸບັນເຮັດວຽກກັບຊອບແວທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຫຼືລາຄາບໍ່ແພງແລະອຸປະກອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະຕິບັດແລ້ວ.

ເປັນຫຍັງລະບົບການຕອບສະໜອງໃນຫ້ອງຮຽນຈຶ່ງປ່ຽນການຮຽນຮູ້
ການອຸທອນຂອງລະບົບຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເຫນືອຄວາມແປກໃຫມ່. ການຄົ້ນຄວ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້ໂດຍພື້ນຖານໂດຍຜ່ານກົນໄກຈໍານວນຫນຶ່ງ.
ການຮຽນຮູ້ຢ່າງຫ້າວຫັນຫຼາຍກວ່າການບໍລິໂພກແບບ Passive
ຮູບແບບການບັນຍາຍແບບດັ້ງເດີມຈັດໃຫ້ຜູ້ຮຽນມີບົດບາດຕົວຕັ້ງຕົວຕີ—ເຂົາເຈົ້າສັງເກດ, ຟັງ, ແລະ ບາງທີການບັນທຶກ. ລະບົບການຕອບໂຕ້ໃນຫ້ອງຮຽນກະຕຸ້ນຂະບວນການທາງດ້ານສະຕິປັນຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງສ້າງການຕອບໂຕ້, ພວກເຂົາມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປະຕິບັດການດຶງຂໍ້ມູນຢ່າງຫ້າວຫັນ, ເຊິ່ງວິທະຍາສາດສະຕິປັນຍາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມຊົງຈໍາແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈເລິກເຊິ່ງກວ່າປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາການທົບທວນຄືນແບບ passive.
ການປະເມີນຮູບແບບໃນເວລາຈິງ
ບາງທີຜົນປະໂຫຍດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດແມ່ນການຕອບໂຕ້ທັນທີ - ສໍາລັບທັງຜູ້ສອນແລະຜູ້ຮຽນ. ເມື່ອ 70% ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງທ່ານພາດຄໍາຖາມແບບສອບຖາມ, ທ່ານຮູ້ທັນທີວ່າແນວຄວາມຄິດຕ້ອງການການເສີມສ້າງ. ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຫັນຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າທຽບກັບຊັ້ນຮຽນທັງຫມົດ, ເຂົາເຈົ້າວັດແທກຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າທຽບກັບເພື່ອນມິດ. ວົງການຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທັນທີນີ້ເຮັດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ: ທ່ານປັບຄໍາອະທິບາຍ, ທົບທວນຄືນແນວຄວາມຄິດທີ່ທ້າທາຍ, ຫຼືກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຢ່າງຫມັ້ນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນແທນທີ່ຈະສົມມຸດຕິຖານ.
ການມີສ່ວນຮ່ວມລວມ
ບໍ່ແມ່ນນັກຮຽນທຸກຄົນຍົກມືຂຶ້ນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມບາງຄົນປະມວນຜົນຂໍ້ມູນພາຍໃນ, ຄົນອື່ນຮູ້ສຶກວ່າຖືກຂົ່ມຂູ່ໂດຍກຸ່ມໃຫຍ່, ແລະຫຼາຍຄົນມັກສັງເກດ. ລະບົບຕອບສະໜອງໃນຫ້ອງຮຽນສ້າງພື້ນທີ່ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກຄົນປະກອບສ່ວນໂດຍບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຂີ້ອາຍທີ່ບໍ່ເຄີຍເວົ້າທັນທີທັນໃດມີສຽງດັງ. ຜູ້ຮຽນ ESL ທີ່ຕ້ອງການເວລາປະມວນຜົນພິເສດສາມາດຕອບສະໜອງໄດ້ຕາມຈັງຫວະຂອງຕົນເອງໃນໂຫມດທີ່ເລັ່ງຕົນເອງ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ບໍ່ເຫັນດີກັບທັດສະນະສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດສະແດງທັດສະນະດັ່ງກ່າວໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຂອງສັງຄົມ.
ໄດນາມິກແບບຮວມນີ້ປ່ຽນການຮຽນຮູ້ເປັນກຸ່ມ. ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບໃນການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງວ່າຊ່ອງຫວ່າງການມີສ່ວນຮ່ວມແຄບລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອລະບົບການຕອບໂຕ້ທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ແທນວິທີການໂທຫາແລະຕອບແບບດັ້ງເດີມ.
ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຂໍ້ມູນສໍາລັບການສອນ
ເວທີທີ່ທັນສະໄຫມຕິດຕາມຮູບແບບການມີສ່ວນຮ່ວມ, ການປະຕິບັດຄໍາຖາມ, ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບຸກຄົນໃນໄລຍະເວລາ. ການວິເຄາະເຫຼົ່ານີ້ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນທ່າອ່ຽງທີ່ການສັງເກດແບບບໍ່ເປັນທາງການອາດຈະພາດ: ແນວຄວາມຄິດອັນໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮຽນສັບສົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອາດຈະຕ້ອງການການສະໜັບສະໜູນເພີ່ມເຕີມ, ລະດັບການມີສ່ວນພົວພັນມີຄວາມຜັນປ່ຽນແນວໃດຕະຫຼອດການເຂົ້າຮຽນ. ປະກອບອາວຸດທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ສອນເຮັດການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຈັງຫວະ, ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ເນື້ອຫາ, ແລະກົນລະຍຸດການແຊກແຊງ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນອກເຫນືອຈາກການສຶກສາແບບດັ້ງເດີມ
ໃນຂະນະທີ່ລະບົບການຕອບສະ ໜອງ ໃນຫ້ອງຮຽນໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນຊັ້ນຮຽນ K-12 ແລະການສຶກສາຊັ້ນສູງ, ຜົນປະໂຫຍດຂອງພວກມັນຂະຫຍາຍໄປສູ່ທຸກສະພາບການທີ່ການມີສ່ວນພົວພັນ. ຄູຝຶກຂອງບໍລິສັດໃຊ້ພວກມັນເພື່ອປະເມີນການຮັກສາຄວາມຮູ້ໃນກອງປະຊຸມພັດທະນາວິຊາຊີບ. ຜູ້ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນກອງປະຊຸມ ນຳໃຊ້ພວກມັນເພື່ອເກັບກຳຂໍ້ມູນຂອງທີມງານ ແລະ ຊຸກຍູ້ການຕັດສິນໃຈ. ຜູ້ສະແດງເຫດການໄດ້ໃຊ້ພວກມັນເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໃນທົ່ວການນໍາສະເຫນີທີ່ຍາວນານ. ກະທູ້ທົ່ວໄປ: ການຫັນປ່ຽນການສື່ສານທິດທາງດຽວໄປສູ່ການສົນທະນາແບບໂຕ້ຕອບ.
ວິທີການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດລະບົບການຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ
ການຊື້ເວທີແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ງ່າຍ. ການນໍາໃຊ້ມັນຍຸດທະສາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນທີ່ມີຄວາມຄິດ.
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຈຸດປະສົງ, ບໍ່ແມ່ນເວທີ
ກ່ອນທີ່ຈະປຽບທຽບຄຸນສົມບັດ, ອະທິບາຍຈຸດປະສົງຂອງທ່ານ. ທ່ານກໍາລັງກວດເບິ່ງຄວາມເຂົ້າໃຈໃນບົດຮຽນທີ່ສໍາຄັນບໍ? ແລ່ນແບບສອບຖາມທີ່ມີສະເຕກສູງບໍ? ກຳລັງເກັບກຳຄຳຕິຊົມທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ບໍ? ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນການສົນທະນາ? ເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ excel ໃນຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການເຂົ້າໃຈກໍລະນີການນຳໃຊ້ຫຼັກຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຕົວເລືອກຂອງເຈົ້າແຄບລົງ ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຈົ້າຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຄຸນສົມບັດທີ່ເຈົ້າຈະບໍ່ໃຊ້.
ການອອກແບບຄໍາຖາມຕັ້ງໃຈ
ຄຸນນະພາບຂອງຄໍາຖາມຂອງເຈົ້າກໍານົດຄຸນນະພາບຂອງການມີສ່ວນພົວພັນ. ຄໍາຖາມຫຼາຍທາງເລືອກເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບການກວດສອບຄວາມຮູ້ຄວາມເປັນຈິງ, ແຕ່ການຮຽນຮູ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະຕຸ້ນເຕືອນແບບເປີດ, ຄໍາຖາມການວິເຄາະ, ຫຼືສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ປະສົມປະເພດຄໍາຖາມເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈແລະການປະເມີນລະດັບມັນສະຫມອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເອົາໃຈໃສ່ຄໍາຖາມ - ການພະຍາຍາມປະເມີນສາມແນວຄວາມຄິດໃນຫນຶ່ງທັນທີເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສັບສົນແລະຂີ້ຕົວະຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.
ໄລຍະເວລາຍຸດທະສາດພາຍໃນ Sessions
ລະບົບຕອບສະໜອງໃນຫ້ອງຮຽນເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດເມື່ອຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງມີຍຸດທະສາດ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ສະເໝີ. ໃຊ້ພວກມັນຢູ່ໃນຈຸດປ່ຽນທໍາມະຊາດ: ເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອົບອຸ່ນຂຶ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ກວດເບິ່ງຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼັງຈາກອະທິບາຍແນວຄວາມຄິດທີ່ຊັບຊ້ອນ, ພະລັງງານສົດຊື່ນໃນລະຫວ່າງເວລາກາງຂອງກອງປະຊຸມ, ຫຼືຫໍ່ດ້ວຍປີ້ອອກທີ່ເປີດເຜີຍສິ່ງທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮຽນຮູ້. ການໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຫຼຸດລົງ—ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະເມື່ອຍລ້າເມື່ອທຸກໆຫ້ານາທີຕ້ອງການການໂຕ້ຕອບອຸປະກອນ.
ຕິດຕາມຂໍ້ມູນ
ຄໍາຕອບທີ່ທ່ານເກັບກໍາແມ່ນມີຄຸນຄ່າພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານປະຕິບັດພວກມັນ. ຖ້າ 40% ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພາດຄໍາຖາມ, ຢຸດຊົ່ວຄາວແລະອະທິບາຍແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນຕໍ່ໄປ. ຖ້າທຸກຄົນຕອບຖືກ, ຮັບຮູ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເພີ່ມຈັງຫວະ. ຖ້າການມີສ່ວນຮ່ວມຫຼຸດລົງ, ປັບວິທີການຂອງທ່ານ. ການຕິຊົມທັນທີທີ່ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດໂດຍບໍ່ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຕອບສະຫນອງ.
ເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ, ຂະຫຍາຍເທື່ອລະກ້າວ
ກອງປະຊຸມຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານກັບລະບົບຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນອາດຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກ clunky. hiccups ດ້ານວິຊາການເກີດຂຶ້ນ, ການອອກແບບຄໍາຖາມຕ້ອງການການປັບປຸງ, ໄລຍະເວລາຮູ້ສຶກອຶດອັດ. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງປົກກະຕິ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໜຶ່ງ ຫຼືສອງແບບສຳຫຼວດແບບງ່າຍໆຕໍ່ເຊດຊັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງທ່ານສະດວກສະບາຍ, ຂະຫຍາຍການນໍາໃຊ້. ຜູ້ສອນຜູ້ທີ່ເຫັນຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ທີ່ຍັງຄົງທົນກັບຄວາມງຸ່ມງ່າມໃນອະດີດແລະປະສົມປະສານເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນການປະຕິບັດປົກກະຕິຂອງພວກເຂົາ.
ລະບົບຕອບສະໜອງ 6 ຫ້ອງຮຽນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປີ 2025
ຫຼາຍສິບເວທີແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນຊ່ອງນີ້. ເຈັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງທາງເລືອກທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້, ແລະພິສູດໄດ້ໃນທົ່ວສະພາບການການສອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
1.AhaSlides
ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ຄູຝຶກມືອາຊີບ, ການສຶກສາ, ແລະຜູ້ນໍາສະເຫນີທີ່ຕ້ອງການການນໍາສະເຫນີແບບດຽວແລະເວທີການມີສ່ວນຮ່ວມ
AhaSlides ແຍກຕົວມັນເອງໂດຍການສົມທົບການສ້າງການນໍາສະເຫນີກັບເຄື່ອງມືການໂຕ້ຕອບໃນເວທີດຽວ. ແທນທີ່ຈະສ້າງສະໄລ້ໃນ PowerPoint ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນເປັນເຄື່ອງມືການລົງຄະແນນສຽງແຍກຕ່າງຫາກ, ທ່ານສ້າງແລະສົ່ງການນໍາສະເຫນີແບບໂຕ້ຕອບທັງຫມົດພາຍໃນ AhaSlides. ວິທີການປັບປຸງນີ້ຊ່ວຍປະຫຍັດເວລາ ແລະສ້າງເຊດຊັນທີ່ແໜ້ນໜາຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເວທີດັ່ງກ່າວສະເຫນີປະເພດຄໍາຖາມທີ່ກວ້າງຂວາງ: ແບບສໍາຫຼວດສົດ, ແບບສອບຖາມທີ່ມີກະດານຜູ້ນໍາ, ຟັງຄໍາ, ຮອບ Q&A, ຄໍາຖາມແບບເປີດ, ຂະຫນາດແລະການໃຫ້ຄະແນນ, ແລະເຄື່ອງມືລະດົມຄວາມຄິດ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຂົ້າຮ່ວມຜ່ານລະຫັດງ່າຍໆຈາກອຸປະກອນໃດນຶ່ງໂດຍບໍ່ຕ້ອງສ້າງບັນຊີ—ເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບກອງປະຊຸມຄັ້ງດຽວ ຫຼືຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຕໍ່ຕ້ານການດາວໂຫຼດ.
ຄວາມເລິກຂອງການວິເຄາະແມ່ນໂດດເດັ່ນ. ແທນທີ່ຈະເປັນຈໍານວນການມີສ່ວນຮ່ວມຂັ້ນພື້ນຖານ, AhaSlides ຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງບຸກຄົນໃນໄລຍະເວລາ, ເປີດເຜີຍວ່າຄໍາຖາມໃດທີ່ທ້າທາຍຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະສົ່ງອອກຂໍ້ມູນໃນຮູບແບບ Excel ສໍາລັບການວິເຄາະຕື່ມອີກ. ສໍາລັບ instructors ສຸມໃສ່ການປັບປຸງຂໍ້ມູນ, ລະດັບຂອງລາຍລະອຽດນີ້ພິສູດ invaluable.
pros:
- ການແກ້ໄຂທັງໝົດໃນອັນດຽວລວມການສ້າງການນຳສະເໜີ ແລະການໂຕ້ຕອບ
- ປະເພດຄຳຖາມທີ່ກວ້າງຂວາງນອກເໜືອຈາກການສຳຫຼວດພື້ນຖານ ແລະແບບສອບຖາມ
- ບໍ່ມີບັນຊີທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ເຂົ້າຮ່ວມຜ່ານລະຫັດ
- ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງສໍາລັບການໃນຄົນ, virtual ແລະປະສົມ
- ການວິເຄາະລາຍລະອຽດ ແລະຄວາມສາມາດໃນການສົ່ງອອກຂໍ້ມູນ
- ປະສົມປະສານກັບ PowerPoint, Google Slides, ແລະ Microsoft Teams
- ແຜນການຟຣີສະຫນັບສະຫນູນການນໍາໃຊ້ທີ່ມີຄວາມຫມາຍ
cons:
- ແພັກເກດຟຣີຈຳກັດຈຳນວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອັບເກຣດແບບເສຍເງິນສຳລັບກຸ່ມໃຫຍ່ກວ່າ
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງການອິນເຕີເນັດເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມ

2. iClicker
ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ສະຖາບັນການສຶກສາຊັ້ນສູງທີ່ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານ LMS ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ
iClicker ໄດ້ເປັນຫຼັກໃນຫ້ອງບັນຍາຍຂອງມະຫາວິທະຍາໄລມາດົນນານ, ແລະເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ພັດທະນາໄປກວ່າຮາກຮາດແວຂອງມັນ. ໃນຂະນະທີ່ນັກຄລິກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຍັງຄົງມີຢູ່, ສະຖາບັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນປັດຈຸບັນໃຊ້ແອັບຯມືຖືຫຼືການໂຕ້ຕອບເວັບ, ການກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຮາດແວແລະການຂົນສົ່ງ.
ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເວທີແມ່ນຢູ່ໃນການເຊື່ອມໂຍງເລິກຂອງຕົນກັບລະບົບການຄຸ້ມຄອງການຮຽນຮູ້ເຊັ່ນ: Canvas, ກະດານດໍາ, ແລະ Moodle. ຊັ້ນຮຽນທີ່ຊິ້ງອັດຕະໂນມັດກັບປຶ້ມຊັ້ນຮຽນ, ຂໍ້ມູນການເຂົ້າຮຽນຈະໄຫຼເຂົ້າກັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ແລະການຕັ້ງຄ່າຕ້ອງການຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກນິກໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ສໍາລັບສະຖາບັນທີ່ລົງທຶນແລ້ວໃນລະບົບນິເວດ LMS, iClicker ຊ່ອງໃສ່ໃນທໍາມະຊາດ.
ການວິເຄາະໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບແບບການປະຕິບັດ, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງໃນທົ່ວຫ້ອງຮຽນ ແລະຄວາມຄືບໜ້າຂອງນັກຮຽນແຕ່ລະຄົນ. iClicker ຄໍາແນະນໍາດ້ານການສຶກສາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຈາກການຄົ້ນຄວ້າແມ່ນຊ່ວຍໃຫ້ຄູສອນອອກແບບຄໍາຖາມທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ສະເຫນີເຄື່ອງມືເຕັກໂນໂລຢີ.
pros:
- ການເຊື່ອມໂຍງ LMS ທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບເວທີທີ່ສໍາຄັນ
- ການວິເຄາະລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງນັກຮຽນ
- ການຈັດສົ່ງແບບຍືດຫຍຸ່ນຜ່ານມືຖື, ເວັບ, ຫຼືອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
- ສ້າງຊື່ສຽງໃນການສຶກສາຊັ້ນສູງ
- ຊັບພະຍາກອນການສອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຄົ້ນຄວ້າ
cons:
- ຕ້ອງການການສະໝັກໃຊ້ ຫຼືການຊື້ອຸປະກອນສຳລັບຫ້ອງຮຽນໃຫຍ່
- ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງກ່ວາເວທີທີ່ງ່າຍດາຍ
- ເຫມາະສົມກັບການຮັບຮອງເອົາສະຖາບັນດີກວ່າການນໍາໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນ

3. Poll Everywhere
ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ແບບສຳຫຼວດດ່ວນ, ກົງໄປກົງມາ ແລະ ຮອບຖາມ-ຕອບ
Poll Everywhere ສຸມໃສ່ຄວາມງ່າຍດາຍ. ເວທີດັ່ງກ່າວເຮັດແບບສຳຫຼວດ, ຖາມ-ຕອບ, ຟັງຄຳສັບ, ແລະແບບສຳຫຼວດໄດ້ເປັນຢ່າງດີ ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສັບສົນຂອງຜູ້ສ້າງການນຳສະເໜີເຕັມຮູບແບບ ຫຼືການຫຼິ້ນເກມທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ແຜນການຟຣີທີ່ກວ້າງຂວາງ - ສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 25 ຄົນທີ່ມີຄໍາຖາມບໍ່ຈໍາກັດ - ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຫ້ອງຮຽນຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືຄູຝຶກໃນການທົດສອບວິທີການໂຕ້ຕອບ. ຄໍາຕອບປາກົດໂດຍກົງໃນສະໄລ້ການນໍາສະເຫນີຂອງທ່ານ, ຮັກສາການໄຫຼໂດຍບໍ່ມີການສະຫຼັບລະຫວ່າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.
ອາຍຸຍືນຂອງແພລະຕະຟອມ (ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2008) ແລະການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃຫ້ຄວາມຫມັ້ນໃຈກ່ຽວກັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ມະຫາວິທະຍາໄລ, ຄູຝຶກຂອງບໍລິສັດ, ແລະຜູ້ສະແດງເຫດການໄວ້ວາງໃຈ Poll Everywhere ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ສອດຄ່ອງໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສະເຕກສູງ.
pros:
- ໃຊ້ງ່າຍທີ່ສຸດກັບເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ
- ແຜນການຟຣີທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບກຸ່ມນ້ອຍ
- ຄຳຖາມຫຼາຍປະເພດລວມທັງຮູບພາບທີ່ສາມາດຄລິກໄດ້
- ຄຳຕິຊົມແບບສົດໆຈະສະແດງໂດຍກົງໃນການນຳສະເໜີ
- ບັນທຶກການຕິດຕາມທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື
cons:
- ລະຫັດການເຂົ້າເຖິງດຽວຫມາຍຄວາມວ່າການຈັດການການໄຫຼຂອງຄໍາຖາມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອງຄໍາຖາມທີ່ຜ່ານມາ
- ການປັບແຕ່ງທີ່ຈໍາກັດເມື່ອປຽບທຽບກັບແພລະຕະຟອມທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ
- ໜ້ອຍກວ່າເໝາະສຳລັບແບບສອບຖາມທີ່ຊັບຊ້ອນ ຫຼືການຮຽນຮູ້ແບບເກມ

4. Wooclap
ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການສຶກສາຊັ້ນສູງ ແລະການຝຶກອົບຮົມວິຊາຊີບ ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຮຽນຮູ້ຮ່ວມກັນ
Wooclap ຢືນອອກສໍາລັບຄວາມເລິກ pedagogical ແລະຄວາມຫລາກຫລາຍຄໍາຖາມທີ່ກວ້າງຂວາງ. ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບນັກວິທະຍາສາດດ້ານ neuroscientists ແລະການຮຽນຮູ້ເຕັກໂນໂລຊີ, ເວທີການສະຫນອງຫຼາຍກວ່າ 21 ປະເພດຄໍາຖາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະການຮຽນຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວ.
ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງ Wooclap ແມ່ນຈຸດສຸມຂອງຕົນກ່ຽວກັບການສົນທະນາຮ່ວມມືແລະແນວຄິດທີ່ສໍາຄັນ. ນອກເຫນືອຈາກແບບສໍາຫຼວດມາດຕະຖານແລະແບບສອບຖາມ, ທ່ານຈະພົບເຫັນຮູບແບບທີ່ຊັບຊ້ອນເຊັ່ນ: ກິດຈະກໍາລະດົມສະຫມອງ, ອອກກໍາລັງກາຍການຕິດປ້າຍຮູບພາບ, ຄໍາຖາມຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງ, ກອບການວິເຄາະ SWOT, ແລະການທົດສອບຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສະຄິບ. ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ monotony ແລະມີສ່ວນຮ່ວມຂະບວນການມັນສະຫມອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
pros:
- ກວ້າງ 21+ ປະເພດຄໍາຖາມລວມທັງຮູບແບບທີ່ຊັບຊ້ອນສໍາລັບການຄິດວິພາກວິຈານ
- ພັດທະນາກັບນັກວິທະຍາສາດດ້ານ neuroscientists ສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ
- ເຮັດວຽກໃນທົ່ວຮູບແບບການສອນທັງຫມົດ (ໃນຄົນ, ປະສົມ, ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, asynchronous)
- ການເຊື່ອມໂຍງ LMS ທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບການຊິງຄ໌ຊັ້ນອັດຕະໂນມັດ
cons:
- ການໂຕ້ຕອບສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼິ້ນຫນ້ອຍກ່ວາເວທີ gamified ເຊັ່ນ Kahoot ຫຼື GimKit
- ຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງຕ້ອງການເວລາເພື່ອສຳຫຼວດ ແລະ ຄວບຄຸມຢ່າງຄົບຖ້ວນ
- ເໝາະກັບການສຶກສາຊັ້ນສູງ ແລະ ວິຊາອາຊີບຫຼາຍກວ່າ K-12
- ບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ອົງປະກອບຂອງເກມແຂ່ງຂັນ

5. ສັງຄົມ
ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການປະເມີນຮູບແບບໄວແລະການສ້າງແບບທົດສອບ
ສັງຄົມ excels ໃນການປະເມີນຜົນ. ຄູສອນຮູ້ສຶກດີໃຈວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງແບບສອບຖາມໄດ້ໄວເທົ່າໃດ, ເປີດຕົວແບບສອບຖາມ, ແລະໄດ້ຮັບບົດລາຍງານທັນທີທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຂົ້າໃຈຢ່າງແທ້ຈິງ.
ໂຫມດເກມ "Space Race" ເພີ້ມພະລັງງານໃນການແຂ່ງຂັນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປັບປຸງກະດານຈັດອັນດັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເວທີເຊັ່ນ Kahoot. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຂ່ງຂັນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດແບບທົດສອບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມີຄວາມຄືບຫນ້າທາງສາຍຕາສ້າງແຮງຈູງໃຈ.
ການລາຍງານທັນທີຫຼຸດຜ່ອນພາລະການຈັດອັນດັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ແທນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອເຮັດການປະເມີນແບບຫຼາຍທາງເລືອກ, ທ່ານໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທັນທີທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບຂອງຫ້ອງຮຽນ ແລະສາມາດສົ່ງອອກຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບປຶ້ມຊັ້ນຮຽນຂອງທ່ານ.
pros:
- ການສ້າງແບບສອບຖາມ ແລະການນຳໃຊ້ໄວທີ່ສຸດ
- ບົດລາຍງານທັນທີສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິພາບຂອງຫ້ອງຮຽນ
- ມີໃຫ້ຢູ່ໃນເວັບ ແລະແອັບຯມືຖື
- ເກມເຊື້ອຊາດ Space ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍເກີນໄປ
- ການຄຸ້ມຄອງຫ້ອງງ່າຍດາຍທີ່ມີການປົກປັກຮັກສາລະຫັດຜ່ານ
cons:
- ປະເພດຄໍາຖາມທີ່ຈໍາກັດ (ບໍ່ມີຮູບແບບທີ່ກົງກັນຫຼືແບບພິເສດ)
- ບໍ່ມີການກໍານົດເວລາໃນຕົວສໍາລັບການສອບຖາມຄໍາຖາມ
- ການມີສ່ວນຮ່ວມທາງສາຍຕາຫນ້ອຍກວ່າເວທີຄູ່ແຂ່ງ

6. ຊຸດກີມ
ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ: ການຮຽນຮູ້ແບບເກມສຳລັບນັກຮຽນ K-12
GymKit reimagines ແບບສອບຖາມເປັນເກມຍຸດທະສາດ. ນັກຮຽນຕອບຄຳຖາມເພື່ອຫາເງິນໃນເກມ, ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າໃຊ້ໃນການເພີ່ມພະລັງງານ, ການຍົກລະດັບ ແລະຂໍ້ໄດ້ປຽບຕ່າງໆ. ກົນຈັກ "ເກມພາຍໃນເກມ" ນີ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າການສະສົມຈຸດທີ່ງ່າຍດາຍ.
ຄວາມສາມາດໃນການນໍາເຂົ້າຄໍາຖາມຈາກ Quizlet ຫຼືຊອກຫາຊຸດຄໍາຖາມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ໃຊ້ເວລາການກະກຽມ. ຄູສອນຮູ້ຈັກວິທີທີ່ເວທີແນະນຳຮູບແບບເກມໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຮັກສາຄວາມແປກໃໝ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນມີສ່ວນຮ່ວມ.
ຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຈຸດສຸມ - GimKit ສຸມໃສ່ການສອບຖາມເກືອບທັງຫມົດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແບບສໍາຫຼວດ, ຟັງຄໍາ, ຫຼືປະເພດຄໍາຖາມອື່ນໆ, ທ່ານຈະຕ້ອງການເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມ. ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງແຜນການຟຣີກັບຫ້າຊຸດຍັງຈໍາກັດການຂຸດຄົ້ນ.
pros:
- ກົນໄກເກມທີ່ມີນະວັດກໍາຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຮຽນ
- ນໍາເຂົ້າຄໍາຖາມຈາກ Quizlet
- ອັບເດດປົກກະຕິກັບໂໝດເກມໃໝ່
- ການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງໂດຍສະເພາະກັບນັກຮຽນຫນຸ່ມນ້ອຍ
cons:
- Quiz-only focus ຈໍາກັດ versatility
- ແພັກເກດຟຣີທີ່ຈຳກັດຫຼາຍ (ຫ້າຊຸດເທົ່ານັ້ນ)
- ຫນ້ອຍທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບສະພາບການການຝຶກອົບຮົມວິຊາຊີບ

ການເລືອກເວທີທີ່ເຫມາະສົມ
ລະບົບຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ເຫມາະສົມຂອງທ່ານແມ່ນຂຶ້ນກັບສະພາບການແລະເປົ້າຫມາຍສະເພາະຂອງທ່ານ.
ເລືອກ AhaSlides ຖ້າ ທ່ານຕ້ອງການການແກ້ໄຂທັງຫມົດໃນຫນຶ່ງປະສົມປະສານການສ້າງການນໍາສະເຫນີກັບການໂຕ້ຕອບ, ຕ້ອງການການວິເຄາະລະອຽດ, ຫຼືເຮັດວຽກໃນສະພາບການຝຶກອົບຮົມເປັນມືອາຊີບທີ່ຮູບພາບທີ່ຂັດແມ່ນສໍາຄັນ.
ເລືອກ iClicker ຖ້າ ທ່ານຢູ່ໃນການສຶກສາຊັ້ນສູງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການການເຊື່ອມໂຍງ LMS ແລະການສະຫນັບສະຫນູນສະຖາບັນສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາເວທີ.
ເລືອກ Poll Everywhere if ທ່ານຕ້ອງການການລົງຄະແນນສຽງທີ່ກົງໄປກົງມາໂດຍບໍ່ມີຄວາມສັບສົນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບກຸ່ມຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືການນໍາໃຊ້ເປັນບາງໂອກາດ.
ເລືອກ Acadly ຖ້າ ການຕິດຕາມການເຂົ້າຮ່ວມແລະການສື່ສານໃນຫ້ອງຮຽນສໍາຄັນຫຼາຍເທົ່າກັບການສໍາຫຼວດແລະທ່ານກໍາລັງສອນກຸ່ມຂະຫນາດໃຫຍ່.
ເລືອກ Socrative ຖ້າ ການປະເມີນຮູບແບບຢ່າງໄວວາດ້ວຍການໃຫ້ຄະແນນທັນທີແມ່ນບູລິມະສິດຂອງທ່ານແລະທ່ານຕ້ອງການທໍາງານທີ່ສະອາດ, ງ່າຍດາຍ.
ເລືອກ GimKit ຖ້າ ທ່ານສອນນັກຮຽນໜຸ່ມທີ່ຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ດີກັບການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ເກມແລະທ່ານສຸມໃສ່ເນື້ອໃນແບບສອບຖາມເປັນຕົ້ນຕໍ.
ພິຈາລະນາປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ເມື່ອທ່ານຕັດສິນໃຈ:
- ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍ: ການລົງຄະແນນສຽງ? ຄຳຖາມ? ການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສົມບູນແບບ?
- ຂະໜາດຜູ້ຊົມ: ເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈັດການປະລິມານຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
- Context: ເຊດຊັນດ້ວຍຕົນເອງ, ສະເໝືອນຈິງ ຫຼືປະສົມບໍ?
- ງົບປະມານ: ແຜນການຟຣີທຽບກັບຄຸນສົມບັດທີ່ຈ່າຍເງິນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຕົວຈິງ
- ເຄື່ອງມືທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ: ການເຊື່ອມໂຍງອັນໃດສໍາຄັນສໍາລັບຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າ?
- ຄວາມສະດວກສະບາຍດ້ານວິຊາການ: ເຈົ້າແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດຈັດການກັບຄວາມສັບສົນຫຼາຍປານໃດ?
Moving Forward
ລະບົບການຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນເປັນຕົວແທນຫຼາຍກ່ວາຄວາມໃຫມ່ທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ພວກມັນປະກອບການປ່ຽນແປງພື້ນຖານໄປສູ່ການຮຽນຮູ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ມີສ່ວນຮ່ວມ, ຂໍ້ມູນ. ການສຶກສາທີ່ມີປະສິດຕິຜົນທີ່ສຸດຮັບຮູ້ວ່າການມີສ່ວນພົວພັນແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຮຽນຮູ້ປັບປຸງການວັດແທກໃນເວລາທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກຄົນມີສຽງ, ເມື່ອຄວາມເຂົ້າໃຈຖືກປະເມີນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນຕອນທ້າຍ, ແລະໃນເວລາທີ່ຄໍາແນະນໍາປັບຕົວໃນເວລາຈິງໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.
ກອງປະຊຸມຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານກັບເວທີໃດກໍ່ຕາມຈະຮູ້ສຶກງຸ່ມງ່າມ. ຄຳຖາມຈະບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍ, ເວລາຈະປິດ, ອຸປະກອນຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງປົກກະຕິແລະຊົ່ວຄາວ. ຜູ້ສອນຜູ້ທີ່ຍັງຄົງບໍ່ສະບາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຜ່ານມາແລະປະສົມປະສານເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນການປະຕິບັດປົກກະຕິແມ່ນຜູ້ທີ່ເຫັນການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ປ່ຽນແປງ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີຂຶ້ນ, ແລະປະສົບການການສິດສອນທີ່ຫນ້າພໍໃຈ.
ເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ. ເລືອກຫນຶ່ງເວທີ. ນຳໃຊ້ໜຶ່ງ ຫຼືສອງຄຳຖາມໃນເຊດຊັນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ. ສັງເກດສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກຄົນຕອບແທນອາສາສະໝັກຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ປົກກະຕິ. ສັງເກດເຫັນວິທີທີ່ຂໍ້ມູນເປີດເຜີຍຊ່ອງຫວ່າງໃນຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ທ່ານອາດຈະພາດ. ຮູ້ສຶກເຖິງການປ່ຽນແປງພະລັງງານເມື່ອຜູ້ສັງເກດການຕົວຕັ້ງຕົວຕີກາຍເປັນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂະຫຍາຍຈາກບ່ອນນັ້ນ.
ພ້ອມທີ່ຈະປ່ຽນການນໍາສະເຫນີຂອງທ່ານຈາກ monologue ເປັນການສົນທະນາ? ສຳຫຼວດ ແມ່ແບບແບບໂຕ້ຕອບຟຣີ ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງເຊດຊັນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນມື້ນີ້.
ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງລະບົບການຕອບສະ ໜອງ ໃນຫ້ອງຮຽນແລະລະບົບການຕອບສະ ໜອງ ຂອງນັກຮຽນແມ່ນຫຍັງ?
ຂໍ້ກໍານົດແມ່ນໃຊ້ໄດ້ຄືກັນ ແລະໃຊ້ແລກປ່ຽນກັນໄດ້. "ລະບົບການຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນ" ປົກກະຕິແລ້ວປະກົດຢູ່ໃນ K-12 ແລະການສຶກສາຊັ້ນສູງ, ໃນຂະນະທີ່ "ລະບົບການຕອບສະຫນອງຂອງນັກຮຽນ" ແມ່ນທົ່ວໄປໃນການຄົ້ນຄວ້າທາງວິຊາການ. ບາງຄົນຍັງໃຊ້ "ລະບົບການຕອບສະຫນອງຂອງຜູ້ຊົມ" ເມື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນອກເຫນືອຈາກການສຶກສາ (ການຝຶກອົບຮົມຂອງບໍລິສັດ, ເຫດການ, ແລະອື່ນໆ). ທັງໝົດແມ່ນອ້າງອີງໃສ່ເທັກໂນໂລຍີທີ່ເປີດໃຫ້ມີການເກັບກຳຄຳຕອບໃນເວລາຈິງຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.
ລະບົບຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້ບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ, ເມື່ອປະຕິບັດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງວ່າລະບົບການຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້ໂດຍຜ່ານກົນໄກຫຼາຍຢ່າງ: ສົ່ງເສີມການປະຕິບັດການດຶງຂໍ້ມູນຢ່າງຫ້າວຫັນ (ເຊິ່ງເສີມສ້າງຄວາມຊົງຈໍາ), ໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ມີຮູບແບບທັນທີ (ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮຽນສາມາດປັບຄວາມເຂົ້າໃຈໃນເວລາຈິງ), ເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມ (ໂດຍສະເພາະແມ່ນນັກຮຽນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍເວົ້າ), ແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສອນສາມາດກໍານົດແລະແກ້ໄຂຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຍຶດຫມັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພຽງແຕ່ການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນຜົນໄດ້ຮັບ - ຄຸນນະພາບຂອງຄໍາຖາມ, ໄລຍະເວລາຍຸດທະສາດ, ແລະການຕິດຕາມການຕອບສະຫນອງກໍານົດຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ການຮຽນຮູ້.
ລະບົບຕອບສະຫນອງໃນຫ້ອງຮຽນສາມາດເຮັດວຽກສໍາລັບການຮຽນຮູ້ຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະປະສົມ?
ຢ່າງແທ້ຈິງ. ລະບົບການຕອບໂຕ້ໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ທັນສະໄຫມເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນຄົນ, ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ແລະແບບປະສົມ—ເລື້ອຍໆໄປພ້ອມໆກັນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຂົ້າຮ່ວມໂດຍຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບຫຼືກິດຈາກສະຖານທີ່ໃດຫນຶ່ງທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດ. ສໍາລັບກອງປະຊຸມແບບປະສົມ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມບາງຄົນສາມາດມີຢູ່ໃນຮ່າງກາຍໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເຂົ້າຮ່ວມຈາກໄລຍະໄກ, ດ້ວຍຄໍາຕອບທັງຫມົດລວມຢູ່ໃນການສະແດງເວລາທີ່ແທ້ຈິງດຽວກັນ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້ພິສູດໄດ້ວ່າບໍ່ມີຄ່າໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນໄປສູ່ການຮຽນຮູ້ທາງໄກ ແລະສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບປະສົມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທົ່ວໄປທີ່ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ. ເວທີເຊັ່ນ AhaSlides, Poll Everywhere, ແລະ Mentimeter ໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະສໍາລັບການທໍາງານຂ້າມສະພາບແວດລ້ອມນີ້.


