ສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະ: 50+ ແນວຄວາມຄິດ + ກົດລະບຽບເກມທີ່ສົມບູນເພື່ອທໍາລາຍກ້ອນໄວ

ຄຳ ຖາມແລະເກມ

Astrid Tran 08 ສິງຫາ, 2025 5 min ອ່ານ

ສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມ icebreaker ທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະໄດ້ພົບກັບເພື່ອນຮ່ວມງານໃໝ່, ການຈັດງານລ້ຽງຄອບຄົວ, ຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ກັບໝູ່ເພື່ອນແບບສະເໝືອນຈິງ, ເກມທີ່ງ່າຍດາຍນີ້ຈະທຳລາຍອຸປະສັກຕ່າງໆ ແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການສົນທະນາທີ່ແທ້ຈິງ.

ເລື່ອນລົງເພື່ອຊອກຫາ 50 ແຮງບັນດານໃຈສໍາລັບກິດຈະກໍານີ້.

ສາ​ລະ​ບານ

ຄວາມ​ຈິງ​ສອງ​ຢ່າງ​ແລະ​ຄວາມ​ຕົວະ​ແມ່ນ​ຫຍັງ?

ກົດລະບຽບຂອງສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະແມ່ນງ່າຍດາຍ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແບ່ງປັນສາມຄໍາຖະແຫຼງກ່ຽວກັບຕົນເອງ - ສອງຄວາມຈິງ, ຫນຶ່ງຜິດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເດົາວ່າຄຳເວົ້າໃດເປັນຄຳຕົວະ.

ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແບ່ງປັນສາມຄໍາຖະແຫຼງກ່ຽວກັບຕົນເອງ - ສອງຄວາມຈິງ, ຫນຶ່ງຜິດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເດົາວ່າຄຳເວົ້າໃດເປັນຄຳຕົວະ.

ເກມເຮັດວຽກກັບພຽງແຕ່ 2, ແຕ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍກັບກຸ່ມໃຫຍ່.

ຄໍາແນະນໍາ: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສິ່ງທີ່ທ່ານເວົ້າບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍໃຈ.

ການປ່ຽນແປງຂອງສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະ

ເປັນເວລາໜຶ່ງ, ຜູ້ຄົນຫຼິ້ນສອງຄວາມຈິງ ແລະ ການຕົວະໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະປັບປຸງມັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ມີຫຼາຍວິທີສ້າງສັນເພື່ອຫຼິ້ນເກມໂດຍບໍ່ເສຍຈິດໃຈ. ນີ້ແມ່ນບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນປັດຈຸບັນ:

  1. ສອງ ຄຳ ຕົວະແລະຄວາມຈິງ: ສະບັບນີ້ແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ເປັນຜູ້ນແບ່ງປັນສອງຄໍາຖະແຫຼງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະຫນຶ່ງຄໍາຖະແຫຼງທີ່ແທ້ຈິງ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອກໍານົດຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຕົວຈິງ.
  2. ຫ້າຄວາມຈິງແລະການຕົວະ: ມັນເປັນລະດັບຂຶ້ນຂອງເກມຄລາສສິກຕາມທີ່ເຈົ້າມີທາງເລືອກໃນການພິຈາລະນາ.
  3. ໃຜເວົ້າແນວນັ້ນ?: ໃນສະບັບນີ້, ຜູ້ນຂຽນສາມຄໍາຖະແຫຼງກ່ຽວກັບຕົນເອງ, ປະສົມກັນແລະອ່ານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າດັງໆໂດຍຄົນອື່ນ. ກຸ່ມຕ້ອງເດົາວ່າໃຜຂຽນແນວຄວາມຄິດແຕ່ລະຊຸດ.
  4. ສະບັບສະເຫຼີມສະຫຼອງ: ແທນທີ່ຈະແບ່ງປັນໂປຣໄຟລ໌ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສ້າງຄວາມຈິງສອງຢ່າງກ່ຽວກັບຄົນດັງ ແລະຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເປັນຈິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ງານລ້ຽງມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຕ້ອງລະບຸຜິດ.
  5. Storytelling: ເກມສຸມໃສ່ການແບ່ງປັນສາມເລື່ອງ, ສອງເລື່ອງແມ່ນຄວາມຈິງ, ແລະຫນຶ່ງແມ່ນຜິດ. ກຸ່ມຕ້ອງເດົາວ່າເລື່ອງໃດເປັນເລື່ອງຕົວະ.

ກວດສອບເພີ່ມເຕີມ ເກມນ້ ຳ ກ້ອນ ສຳ ລັບກຸ່ມ.

ສອງຄວາມຈິງແລະຕົວະ

ເມື່ອໃດທີ່ຈະຫຼິ້ນສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະ

ໂອກາດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ

  • ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ທີມ​ງານ​ ກັບສະມາຊິກໃຫມ່
  • ກອງປະຊຸມຶກອົບຮົມ ທີ່ຕ້ອງການການພັກຜ່ອນທີ່ມີພະລັງ
  • ການປະຊຸມເສມືນ ເພື່ອເພີ່ມການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມະນຸດ
  • ການຊຸມນຸມທາງສັງຄົມ ບ່ອນທີ່ຄົນບໍ່ຮູ້ຈັກກັນ
  • ການໂຮມຊຸມນຸມກັນໃນຄອບຄົວ ເພື່ອຮຽນຮູ້ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກ່ຽວກັບຍາດພີ່ນ້ອງ
  • ການຕັ້ງຄ່າຫ້ອງຮຽນ ສໍາລັບນັກຮຽນເຊື່ອມຕໍ່

ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ທີ່

  • ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຫດການ ເປັນເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນ (10-15 ນາທີ)
  • ກອງປະຊຸມກາງ ເພື່ອ​ສ້າງ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຂອງ​ກຸ່ມ​ຄືນ​ໃຫມ່
  • ເວລາສັງຄົມ ທຳ ມະດາ ໃນເວລາທີ່ການສົນທະນາຕ້ອງການ spark

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ

ເວີຊັນຕົວຕໍ່ຫນ້າ

ຕັ້ງຄ່າ (2 ນາທີ):

  1. ຈັດເກົ້າອີ້ໃນວົງມົນຫຼືລວບລວມຮອບໂຕະ
  2. ອະທິບາຍກົດລະບຽບຢ່າງຈະແຈ້ງໃຫ້ທຸກຄົນ

Gameplay:

  1. ຮຸ້ນຜູ້ນ ສາມຄໍາຖະແຫຼງກ່ຽວກັບຕົນເອງ
  2. ກຸ່ມສົນທະນາ ແລະ​ຖາມ​ຄວາມ​ກະ​ຈ່າງ​ແຈ້ງ (1-2 ນາ​ທີ​)
  3. ທຸກຄົນລົງຄະແນນສຽງ ໃນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເປັນການຕົວະ
  4. ຜູ້ນເປີດເຜີຍ ຄໍາຕອບແລະອະທິບາຍສັ້ນໆກ່ຽວກັບຄວາມຈິງ
  5. ຜູ້ນຕໍ່ໄປ ໃຊ້ ເວ ລາ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ

ຄະແນນ (ທາງເລືອກ): ໃຫ້ລາງວັນ 1 ຄະແນນສຳລັບການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງ

ເວີຊັ່ນສະເໝືອນ

ຕັ້ງ​ຄ່າ:

  1. ໃຊ້ກອງປະຊຸມວິດີໂອ (ຊູມ, ທີມງານ, ແລະອື່ນໆ)
  2. ພິຈາລະນານໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການລົງຄະແນນສຽງເຊັ່ນ AhaSlides ສໍາລັບການລົງຄະແນນສຽງ
  3. ຮັກສາໂຄງສ້າງການລ້ຽວດຽວກັນ

ປາຍໂປ: ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຂຽນ​ຂໍ້​ຄວາມ​ສາມ​ຂໍ້​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພ້ອມ​ກັນ, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ປ່ຽນ​ກັນ​ອ່ານ​ໃຫ້​ມັນ​ອອກ​ສຽງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​.

ສອງຄວາມຈິງແລະເກມຕົວະກ່ຽວກັບ ahaslides

50 ແນວຄວາມຄິດທີ່ຈະຫຼິ້ນສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະ

ສອງຄວາມຈິງ ແລະຄຳຕົວະກ່ຽວກັບຜົນສຳເລັດ ແລະປະສົບການ

  1. ຂ້ອຍໄດ້ຖືກສໍາພາດຢູ່ໃນໂທລະພາບສົດ
  2. ຂ້ອຍໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ 15 ປະເທດໃນທົ່ວ 4 ທະວີບ
  3. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຊະ​ນະ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຂອງ​ລັດ​ໃນ​ການ​ໂຕ້​ວາ​ທີ​ໂຮງ​ຮຽນ​ສູງ​
  4. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບກັບຄົນດັງຢູ່ຮ້ານກາເຟໃນ Los Angeles
  5. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້ skydiving ສາມ​ຄັ້ງ​
  6. ຄັ້ງໜຶ່ງຂ້ອຍເສຍຢູ່ຕ່າງປະເທດເປັນເວລາ 8 ຊົ່ວໂມງ
  7. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮຽນ​ຈົບ valedictorian ຂອງ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ສູງ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​
  8. ຂ້ອຍແລ່ນມາຣາທອນໃນເວລາຕ່ຳກວ່າ 4 ຊົ່ວໂມງ
  9. ຄັ້ງໜຶ່ງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກິນເຂົ້າແລງຢູ່ທຳນຽບຂາວ
  10. ຂ້ອຍເກີດໃນລະຫວ່າງແສງອາທິດ

ຄວາມຈິງແລະຄວາມຂີ້ຕົວະກ່ຽວກັບນິໄສ

  1. ຂ້ອຍຕື່ນແຕ່ 5 ໂມງເຊົ້າ ທຸກໆມື້
  2. ຂ້ອຍໄດ້ອ່ານຊຸດ Harry Potter ທັງໝົດ 5 ເທື່ອ
  3. ຂ້ອຍຖູແຂ້ວແທ້ 4 ເທື່ອຕໍ່ມື້
  4. ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າ 4 ພາສາໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ
  5. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ພາດ​ມື້​ຂອງ flossing ໃນ 3 ປີ​
  6. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ດື່ມ​ນ​້​ໍ​າ 8 ແກ້ວ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ
  7. ຂ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນ piano, guitar, ແລະ violin
  8. ຂ້ອຍນັ່ງສະມາທິເປັນເວລາ 30 ນາທີທຸກໆເຊົ້າ
  9. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເກັບຮັກສາວາລະສານປະຈໍາວັນເປັນເວລາ 10 ປີ
  10. ຂ້ອຍສາມາດແກ້ໄຂ cube Rubik ພາຍໃນ 2 ນາທີ

ຄວາມ​ຈິງ​ແລະ​ຄວາມ​ຂີ້​ຕົວະ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ອະ​ດີດ​ ແລະບຸກຄະລິກກະພາບ

  1. ຂ້ອຍຢ້ານຜີເສື້ອ
  2. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍກິນແຮມເບີເກີ
  3. ຂ້ອຍນອນກັບສັດ stuffed ໃນໄວເດັກ
  4. ຂ້ອຍມີອາການແພ້ຊັອກໂກແລັດ
  5. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນຮູບເງົາ Star Wars ເລີຍ
  6. ຂ້ອຍນັບບາດກ້າວເມື່ອຂ້ອຍຍ່າງຂຶ້ນຊັ້ນເທິງ
  7. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຮຽນຂີ່ລົດຖີບ
  8. ຂ້ອຍຢ້ານລິຟ ແລະຂຶ້ນຂັ້ນໄດສະເໝີ
  9. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເປັນເຈົ້າຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ
  10. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລອຍໄດ້

ຄວາມ​ຈິງ​ແລະ​ຄວາມ​ຕົວະ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄອບ​ຄົວ​ແລະ​ຄວາມ​ສໍາ​ພັນ

  1. ຂ້ອຍເປັນລູກນ້ອຍສຸດໃນຈຳນວນລູກ 12 ຄົນ
  2. ເອື້ອຍຝາແຝດຂອງຂ້ອຍອາໄສຢູ່ໃນປະເທດອື່ນ
  3. ຂ້ອຍກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຂຽນທີ່ມີຊື່ສຽງ
  4. ພໍ່ແມ່ຂອງຂ້ອຍໄດ້ພົບໃນລາຍການໂທລະພາບຄວາມເປັນຈິງ
  5. ຂ້ອຍມີອ້າຍເອື້ອຍນ້ອງ 7 ຄົນ
  6. ພໍ່​ຕູ້​ແມ່​ຕູ້​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ນັກ​ສະ​ແດງ circus
  7. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​ແຕ່​ໄດ້​ພົບ​ເຫັນ​ພໍ່​ແມ່​ເກີດ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​
  8. ພີ່ນ້ອງຂອງຂ້ອຍເປັນນັກກິລາມືອາຊີບ
  9. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີຄວາມສໍາພັນ romantic
  10. ຄອບຄົວຂອງຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງຮ້ານອາຫານ

ຄວາມຈິງແລະຄວາມຂີ້ຕົວະກ່ຽວກັບຄວາມແປກປະຫຼາດແລະຄວາມສຸ່ມ

  1. ຂ້ອຍຖືກຟ້າຜ່າ
  2. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເກັບ​ກໍາ​ກ່ອງ​ອາ​ຫານ​ທ່ຽງ vintage​
  3. ຄັ້ງໜຶ່ງຂ້າພະເຈົ້າອາໄສຢູ່ໃນວັດແຫ່ງໜຶ່ງເປັນເວລາໜຶ່ງເດືອນ
  4. ຂ້ອຍມີງູສັດລ້ຽງຊື່ Shakespeare
  5. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຢູ່ເທິງຍົນ
  6. ຂ້າພະເຈົ້າເປັນພິເສດໃນຮູບເງົາ Hollywood ທີ່ສໍາຄັນ
  7. ຂ້ອຍສາມາດ juggle ໃນຂະນະທີ່ຂີ່ unicycle
  8. ຂ້ອຍຈື່ຈຳ pi ມາເປັນ 100 ຕຳແໜ່ງທົດສະນິຍົມ
  9. ຄັ້ງໜຶ່ງຂ້ອຍເຄີຍກິນເຄັກ (ຕັ້ງໃຈ)
  10. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ pitch ທີ່​ສົມ​ບູນ​ແບບ​ແລະ​ສາ​ມາດ​ກໍາ​ນົດ​ບັນ​ທຶກ​ດົນ​ຕີ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​

ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດ

ການສ້າງຖະແຫຼງການທີ່ດີ

  • ປະ​ສົມ​ຄວາມ​ຊັດ​ເຈນ​ກັບ subtle​: ຮວມເອົາໜຶ່ງຄຳຖະແຫຼງທີ່ຊັດເຈນ/ບໍ່ຖືກຕ້ອງ ແລະສອງຢ່າງທີ່ສາມາດໄປໃນທາງໃດທາງໜຶ່ງ
  • ໃຊ້ລາຍລະອຽດສະເພາະ: "ຂ້ອຍໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ 12 ປະເທດ" ແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍກ່ວາ "ຂ້ອຍມັກເດີນທາງ"
  • ຄວາມ​ເຊື່ອ​ຖື​ຍອດ​ເງິນ​: ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ຕົວະ​ທີ່​ເປັນ​ທີ່​ເຊື່ອ​ຖື​ໄດ້​ແລະ​ຄວາມ​ຈິງ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ແປກ​ໃຈ
  • ຮັກສາມັນໃຫ້ເໝາະສົມ: ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄໍາຖະແຫຼງທັງຫມົດແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ

ສໍາລັບຜູ້ນໍາກຸ່ມ

  • ກໍານົດກົດລະບຽບພື້ນຖານ: ສ້າງຕັ້ງວ່າຄໍາຖະແຫຼງທັງຫມົດຄວນຈະເຫມາະສົມແລະເຄົາລົບ
  • ຊຸກຍູ້ຄໍາຖາມ: ອະນຸຍາດໃຫ້ 1-2 ຄໍາຖາມຊີ້ແຈງຕໍ່ຄໍາຖະແຫຼງການ
  • ຈັດການເວລາ: ຮັກສາແຕ່ລະຮອບໃຫ້ສູງສຸດ 3-4 ນາທີ
  • Stay positive: ສຸມໃສ່ການເປີດເຜີຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທນທີ່ຈະຈັບຄົນຢູ່ໃນຄວາມຕົວະ

ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຖືກ​ຖາມ​ເລື້ອຍໆ

ເກມຄວນຈະດົນປານໃດ?

ວາງແຜນ 2-3 ນາທີຕໍ່ຄົນ. ສໍາລັບກຸ່ມຂອງ 10, ຄາດວ່າທັງຫມົດ 20-30 ນາທີ.

ພວກເຮົາສາມາດຫຼິ້ນກັບຄົນແປກຫນ້າບໍ?

ຢ່າງແທ້ຈິງ! ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີໂດຍສະເພາະກັບຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກກັນ. ພຽງແຕ່ເຕືອນໃຫ້ທຸກຄົນຮັກສາຄໍາຖະແຫຼງທີ່ເຫມາະສົມ.

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າກຸ່ມໃຫຍ່ເກີນໄປ?

ພິຈາລະນາການແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມນ້ອຍໆຂອງ 6-8 ຄົນ, ຫຼືໃຊ້ການປ່ຽນແປງທີ່ຄົນຂຽນຂໍ້ຄວາມທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ແລະຄົນອື່ນຄາດເດົາຜູ້ຂຽນ.