Dauguma paauglių jau žaidžia žaidimus. 2024 m. Pew tyrimų centro apklausa85 proc. JAV paauglių nuo 13 iki 17 metų teigė, kad žaidžia vaizdo žaidimus, o 72 proc. žaidžiančiųjų nurodė, kad viena iš priežasčių yra laiko praleidimas su kitais žmonėmis. Taigi tikslas yra ne atitraukti paauglius nuo žaidimų. Tikslas – duoti jiems žaidimų, kurie leistų jiems būti tame pačiame kambaryje, kalbėtis, juoktis ir mąstyti kartu.
Šiame vadove aprašomi devyni žaidimai, suskirstyti į žodžių ir kortų žaidimus, viktoriną, dramos žaidimą ir du aktyvius žaidimus. Kiekvienam iš jų pateikiamas leidėjo nurodytas žaidėjų skaičius ir amžiaus grupė, veikimo principas ir vienas patarimas, kaip jį sėkmingai atlikti. Vienam vakarui išsirinkite du ar tris žaidimus, užuot išbandę visus.
Kaip išsirinkti žaidimą paaugliui
- Pirmiausia suskaičiuokite grupę. „Codennames“ ir „Taboo“ reikia komandų. „Scattergories“ geriausiai veikia su saujele žaidėjų. „Tag“ ir viktorina lengvai plečiasi.
- Pagalvokite apie energiją. Derinkite ramų žodžių žaidimą su kažkuo aktyviu, kad niekas per ilgai nesėdėtų vietoje.
- Laikykite taisykles trumpas. Jei paaiškinti prireiks daugiau nei minutės, paaugliai patikrins savo telefonus.
- Leiskite žmonėms atsisakyti. „Pass“ parinktis neleidžia droviai žaidėjams išlikti kambaryje.
Žodžių ir kortų žaidimai
1. Obuoliai obuoliams
Žaidėjai: 4 ar daugiau (mažmeninės prekybos sąrašuose nurodoma nuo 4 iki 8 arba nuo 4 iki 10, priklausomai nuo leidimo). Amžius: 12+, pagal „Obuoliai obuoliams“ Vikipedijos puslapis ir mažmeninės prekybos sąrašus.
Kiekviename raunde teisėjas atverčia žalią kortelę su būdvardžiu, o visi kiti iš savo rankos atverčia raudoną daiktavardžio kortelę, kuri geriausiai tinka. Teisėjas išrenka nugalėtoją, todėl juokingiausias atsakymas dažnai nugali tiksliausią. Lentos nėra, todėl ji lengvai keliauja.
Patarimas: Teisėjo vaidmuo keičiasi kiekviename raunde, todėl priminkite žaidėjams rinktis tai, kas jiems atrodo juokingiausia, o ne tai, kas, jų manymu, labiausiai patiks teisėjui.
2. Kodiniai pavadinimai
Žaidėjai: Nuo 2 iki 8 ar daugiau, dviejose komandose. Amžius: 10+, anot Čekų žaidimų leidimas.
Šnipų vadas duoda vieno žodžio užuominą, kuri sujungia kelis ant stalo pateiktus žodžius, o jo komanda turi atspėti, kurie tai žodžiai. Tai apdovanoja sumanų užuominų davimą ir atidų klausymąsi. Taip pat yra paveikslėlių ir duetų versijos, jei grupė pageidauja.
Patarimas: Prieš pradėdami susitarkite, ar leidžiama vartoti tikrinius daiktavardžius, kad išvengtumėte ginčų žaidimo metu.
3. Sklaidos
Žaidėjai: 2 į 6. Amžius: 12+ (žr. „Scattergories“ Vikipedijos puslapis).
Išridenkite raidę ir parašykite atsakymą kiekvienai savo sąrašo kategorijai, pavyzdžiui, „kažkas, ką randate virtuvėje“. Taškai skiriami tik tuo atveju, jei niekas kitas neparašė tokio paties atsakymo, todėl geriausi atsakymai yra neįprasti. Kiekvienas raundas trunka apie tris minutes, o žaidimas paprastai trunka tris raundus.
Patarimas: Didesnėje grupėje žaiskite dviese komandose, kad visi vis tiek galėtų rašyti.
4. Tabu
Žaidėjai: 4 ar daugiau. Amžius: 13+, anot „Hasbro“ instrukcijos.
Žaidėjai duoda užuominas, kad jų komanda galėtų atspėti žodį, nenaudodama ant kortelės atspausdintų „tabu“ žodžių. Smėlio laikrodis padeda atspėti. Tai geras žaidimas bendravimo įgūdžiams lavinti, nes esant spaudimui reikia apibūdinti dalykus nauju būdu.
Patarimas: Paprašykite, kad kas nors iš priešininkų komandos laikytų kortelę ir klausytųsi, ar nėra užuominos, kad užuominos davėjas negalėtų prasitarti pro šalį draudžiamo žodžio.
5. Pagaunama frazė
Žaidėjai: 4 ar daugiau, dviejose komandose. Amžius: 12+, kaip nurodyta „Hasbro“ instrukcijos.
Rankinis įrenginys rodo žodį. Apibūdinkite jį savo komandai jo neištardami ir, kai jie atspėja teisingai, perduokite įrenginį kitai komandai. Kai laikas baigiasi, jį laikanti komanda pralaimi raundą. Jis juda greitai ir nereikalauja jokio paruošimo.
Patarimas: Signalas yra nenuspėjamas, todėl žaidimas labiau susijęs su greičiu nei su strategija. Dėl to raundai būna trumpi ir lengvi.
Viktorina, kurią paaugliai gali žaisti savo telefonuose
6. Tiesioginė viktorina
Žaidėjai: kiek jums patinka. Amžius: bet kokiu atveju, priklausomai nuo klausimų.
Pasirinkite paaugliams rūpimas temas, tokias kaip muzika, filmai, žaidimai ir sportas, ir atlikite komandinę arba individualią viktoriną. AhaSlides, jūs nustatėte Pasirinkite atsakymą klausimus, o žaidėjai prisijungia savo telefonuose nuskaitydami QR kodą arba įvesdami prisijungimo kodą. Iškabos Slydimas po kiekvieno raundo palaiko varžybas.

Patarimas: Nemokamas planas leidžia 50 dalyvių ir 5 viktorinos klausimus vienam pristatymui, to pakanka trumpam turui. Ilgesnės viktorinos atveju žr. AhaSlides kainųJei turite klausimų, mūsų smulkmenos klausimai paaugliams yra paruošti naudoti.
Dramos žaidimas
7. Žmogžudystės paslaptis
Žaidėjai: paprastai nuo 6 iki 12, priklausomai nuo komplekto. Amžius: paprastai 13+.
Įvyko „žmogžudystė“ ir kiekvienas žaidėjas imasi veikėjo, turinčio slaptos informacijos. Žaidėjai klausinėja vienas kito, dalijasi užuominomis ir bando išsiaiškinti, kas tai padarė. Rinkiniai gali skirtis nuo trumpo pusvalandžio žaidimo iki viso vakaro. Tai geras pasirinkimas Helovinui ar bet kokiam vakarėliui, kuriame paaugliai mėgsta vaidmenų žaidimus. Skaitykite daugiau apie žanras Vikipedijoje.
Patarimas: Duokite droviems žaidėjams daug užuominų, kad jie turėtų daug ką pasakyti ir nereikėtų improvizuoti.
Aktyvūs žaidimai
8. Žymė
Žaidėjai: 4 ar daugiau. Amžius: bet koks.
Vienas žaidėjas yra „tas“, kuris vejasi kitus. Kas pažymimas, tas tampa naujuoju „tuo“. Tai tinka stovykloje, iškylose ir mokyklos renginiuose, ir gali būti pritaikyta su „užšaldymo žyma“ (pažymėti žaidėjai sustingsta, kol juos paliečia komandos draugas).
Patarimas: Prieš pradėdami susitarkite dėl ribų ir saugios zonos ir rinkitės žolę arba atvirą erdvę, o ne kietas grindis.
9. Kliūčių ruožas
Žaidėjai: vienas ar keli, pavieniai arba komandomis. Amžius: bet koks.
Nustatykite starto ir finišo liniją ir pridėkite daiktų, po kuriais galėsite palįsti, perlipti, šokinėti tarp jų ir neštis. Matuokite kiekvieno bėgimo laiką arba lenktyniaukite komandomis tarpusavyje. Tai eikvoja energiją ir lengvai sujungia komandas, be to, galite ją surinkti iš namų apyvokos daiktų.
Patarimas: naudoti AhaSlides Verpimo ratas nuspręsti, kuris žaidėjas eis toliau arba kuri kliūtis iškils pirmiausia, kad niekas nesijaustų puolamas.

Kurie žaidimai kuriam renginiui
- Gimtadienio vakarėlis: Obuoliai obuoliams, „Scattergories“ ir tiesioginė viktorina.
- Nakvynė pas draugus arba šeimos vakaras: Sodiniai vardai, tabu ir populiari frazė.
- Helovinas: žmogžudystės paslaptis ir teminė viktorina.
- Mokyklos ar jaunimo renginys: žyma, kliūčių ruožas ir viktorina.
Daugiau idėjų rasite mūsų vadovuose vakarėlių veikla paaugliams bei jaunimo grupių žaidimai.
Dažnai užduodami klausimai
Kokie geri žaidimai paaugliams?
Žodžių žaidimai, tokie kaip „Sodiniai vardai“ ir „Taboo“, gyvos viktorinos ir aktyvūs žaidimai, tokie kaip „Žaidimas“, visi puikiai tinka. Rinkitės pagal grupės dydį ir energiją kambaryje.
Kokius žaidimus paaugliai gali žaisti vakarėlyje?
„Apples to Apples“, „Scattergories“ ir viktorina tinka vakarėliui namuose, o „tag“ ir kliūčių ruožas – sode ar jaunimo renginyje.
Ar vaizdo žaidimai kenkia paaugliams?
Dauguma paauglių juos žaidžia, o daugelis žaidžia norėdami pabūti su draugais. Žaisdami akis į akį, jie praleidžia kartu kitokį laiką.








