12 jaunimo grupių žaidimų stovykloms, bažnyčiai ir klubams

Nerasta elementų.
Blog miniatiūrinis vaizdas

Geras jaunimo grupės žaidimas atlieka tris užduotis vienu metu: išeikvoja energiją, įkvepia nepažįstamus žmones kalbėtis ir yra pakankamai paprastas, kad būtų galima paaiškinti per mažiau nei minutę. Žemiau pateikti dvylika žaidimų apima žaidimus patalpose ir lauke, mažas ir dideles grupes bei keletą sezoninių mėgstamiausių žaidimų. Kiekvienas iš jų turi grupės dydį, tai, ko jums reikia, ir vieną dalyką, kuris dažniausiai nepavyksta, todėl galite jį pasirinkti ir žaisti be ilgo pasiruošimo.

Kodėl žaidimai svarbūs jaunimo grupėms

Priklausymas yra daugumos jaunimo grupių esmė. JAV Ligų kontrolės ir prevencijos centrai aprašo mokyklos ryšys kaip jauni žmonės, jausdami, kad aplinkiniai suaugusieji ir bendraamžiai jais rūpinasi, ir tai sieja su geresne psichine sveikata ir lankomumu. Bendri žaidimai yra vienas iš paprastų būdų sustiprinti šį jausmą, nes jie suteikia kiekvienam vaidmenį, kuris nėra „kalbėti apie save priešais kambarį“.

Kaip pasirinkti žaidimą

  1. Grupės dydis: „Pagrobk vėliavą“ ir „Spalvų karas“ reikalauja 12 ar daugiau žaidėjų. „Mafija“ geriausiai veikia su 8–15 žaidėjų. Viktorina ar lobių paieška gali siekti beveik bet kokį skaičių.
  2. Erdvė ir oras: Pirmiausia nuspręskite, ar norite būti viduje, ar lauke, ir turėkite paruoštą variantą, tinkantį drėgnam orui.
  3. Amžiaus ribos: Jei žaidžiate įvairaus amžiaus grupėje, suporuokite vyresnius ir jaunesnius žaidėjus ir venkite žaidimų, kuriuose nugalėtoją lemia dydis ar greitis.
  4. Laikas: Dauguma jų veikia 10–30 minučių. Sustokite, kol žmonės dar nori daugiau.
  5. Saugumas: atlikite greitą alergijų, traumų ir visų, kuriems nepatogu liesti, užrištomis akimis ar žaisti netvarkingus žaidimus, patikrinimą. Jei vadovaujate jaunesnių nei 18 metų grupei, laikykitės savo organizacijos apsaugos politikos, pavyzdžiui, rekomendacijų. NSPCCir užtikrinkite suaugusiųjų priežiūros matomumą.

Kuris žaidimas tinka jūsų grupei?

žaidimasApie tinkamumą ir panaudojimą:KurGrupės dydis
Užfiksuokite vėliavąKomandinis darbas ir energijaLauke12 į 40
Tiesioginė viktorinaMišrios grupės, internetu arba asmeniškaibet kurBet koks
MafijaDedukcija ir kalbėjimasPatalpoje8 į 15
SardinėsRekolekcijos ir nakvynės pas draugusPastatas arba teritorija8 į 30
Minutė iki pergalėsGreiti komandiniai iššūkiaiPatalpojeKomandos nuo 3 iki 5 asmenų
Aklasis retriverisPasitikėjimas ir bendravimasViduje arba laukePoros
Biblijos bingoBažnyčių grupėsPatalpojeBet koks
Spalvų karasVasaros renginiaiLaukeKomandos nuo 6 iki 15 asmenų
Sniego gniūžčių mūšisŽiemos įvykiaiLauke10 ir daugiau
Velykinių kiaušinių ieškojimasPavasario įvykiaiLaukeBet koks
Padėkos dienos lobių paieškaRudens renginiaiViduje arba laukeKomandos nuo 3 iki 5 asmenų
Kalakutienos boulingasPadėkos dienos kvailystėLauke6 į 20

1. Užfiksuokite vėliavą

Tinkamumas/panaudojimas: Lauke nuo 12 iki 40 žaidėjų. Laikas: 20 į 40 minutes.

Padalinkite į dvi komandas, kiekviena turi po vėliavėlę savo aikštės pusės gale. Tikslas – pereiti į kitą aikštės pusę, paimti savo vėliavėlę ir parsinešti ją namo nebūnant paženklintam. Pažymėtas žaidėjas patenka į „kalėjimą“ priešininkų pusėje ir gali būti išlaisvintas komandos draugo prisilietimu.

Kas negerai: grubus žymėjimas. Prieš pradėdami susitarkite dėl dviejų rankų lietimo taisyklės, pažymėkite aikštelę kūgiais ir paskirkite po vieną suaugusį teisėją kiekvienai komandai. Tylesniems žaidėjams duokite kalėjimo sargo arba vėliavos saugo vaidmenį, kad jie būtų žaidimo dalis ir nereikėtų spurtuoti.

2. Tiesioginė viktorina

Tinkamumas/panaudojimas: bet kokio dydžio, viduje ar internete. Laikas: 15 į 30 minutes.

Tiesioginė viktorina tinka jaunimo grupėms, nes kiekvienas atsakinėja savo telefonu, todėl drovus žaidėjas turi tokią pačią galimybę kaip ir garsiausias. Su tiesioginių viktorinų kūrėjas, pvz. AhaSlides Jūs rašote klausimus, bendrinate prisijungimo nuorodą ir kodą, o lyderių lentelė atnaujinama po kiekvieno turo. Nemokamas planas gali priimti iki 50 dalyvių ir iki 5 viktorinos klausimų vienam pristatymui, todėl ilgesnei viktorinai reikalingas mokamas planas.

An AhaSlides lyderių lentelė po 1 turo, kurioje rodomi penki geriausi iš 14 žaidėjų, surūšiuoti pagal taškus, o prisijungimo nuoroda yra skaidrės viršuje
Lyderių lentelė tarp raundų rodo, kas pirmauja, ir palaiko energiją.

Kaip jį paleisti:

  1. Pasirinkite grupei rūpimą temą, pavyzdžiui, muziką, sportą, filmus ar Biblijos istorijas. Geras ilgis yra nuo dešimties iki penkiolikos klausimų, o jei pasirinksite nemokamą planą – penki.
  2. Žaiskite komandomis po tris ar keturis, jei norite daugiau kalbėtis ir mažiau spoksoti į telefoną.
  3. Rodyti lyderių lentelę kas keturis ar penkis klausimus, o ne po kiekvieno.
  4. Naudokite šablonų biblioteka pradėti nuo paruošto testo ir pakeisti klausimus pagal savo grupės poreikius.

Sezoninių idėjų rasite mūsų Velykų viktorinos klausimai ir smulkmenos klausimai paaugliams.

3. Mafija (dar vadinama vilkolakiu)

Tinkamumas/panaudojimas: 8–15 žaidėjų uždarose patalpose. Laikas: 20–30 minučių per raundą.

Žaidėjams slapta paskirstomi vaidmenys: keli yra mafijos nariai, likusieji – miestelėnai. Kiekvieną „naktį“ mafija tyliai išsirenka ką nors pašalinti, o kiekvieną „dieną“ miestas diskutuoja ir balsuoja, kad pašalintų įtariamąjį. Mafija laimi, kai jų skaičius prilygsta arba viršija miesto skaičių, o miestas laimi, jei pašalina visus mafijos narius. Remiantis žaidimo istorija... 'Devintojo dešimtmečio viduryje (daugumos teigimu, 1986 m.) jį sukūrė Maskvos valstybinio universiteto psichologijos studentas Dmitrijus Davidoffas.

Kas negerai: Pašalintiems žaidėjams nusibosta. Duokite jiems darbą, pavyzdžiui, padėti pasakotojui, ir sutrumpinkite raundus. Naudokite neutralų pasakotoją, geriausia suaugusįjį arba pasitikintį savimi vyresnį paauglį, ir priminkite visiems, kad kaltinimai yra žaidimo dalis.

4. Sardinės

Tinkamumas/panaudojimas: 8–30 žaidėjų pastate ar teritorijoje. Laikas: 15 į 30 minutes.

Tai atvirkštinis slėpynių žaidimas. Vienas žmogus slepiasi, o visi kiti ieško. Radęs slapstytoją, tyliai įsispraudi į slėptuvę kartu su juo, kol lieka tik vienas ieškotojas, ir tas asmuo slepiasi kitas.

Kas negerai: Saugios slėptuvės. Pirmiausia nustatykite ribas, palaikykite įjungtas šviesas bet kurioje uždaroje erdvėje ir atmeskite spintas, stogus ir bet kurią vietą su užraktu. Tai puikiai tinka rekolekcijoms, nes užpildo laisvalaikio ruožą be jokios įrangos.

5. Minutės, kad laimėtumėte iššūkius

Tinkamumas/panaudojimas: komandos po tris–penkis, uždarose patalpose. Laikas: 20 į 30 minutes.

Pasiskolinti iš TV laidos, tai 60 sekundžių trukmės iššūkiai, kuriuose naudojami namų apyvokos daiktai. Kiekvienai komandai duokite tą patį užduočių rinkinį ir už kiekvieną laiku atliktą užduotį skirkite tašką. Pavyzdžiai:

  1. Sudėkite plastikinių puodelių piramidę ir tada viena ranka išardykite ją.
  2. Dešimt vatos kamuoliukų perkelkite iš vieno dubenėlio į kitą šiaudeliu ir tik siurbimo būdu.
  3. Laikykite tris balionus ore 60 sekundžių be jokio baliono laikymo.
  4. Įmuškite stalo teniso kamuoliuką į puodelį iš metro atstumo.

Išbandykite kiekvieną iššūkį iš anksto, kad žinotumėte, jog kiekvienas iš jų įmanomas per minutę.

6. Aklasis retriveris

Tinkamumas/panaudojimas: poromis, patalpose arba lauke. Laikas: 10 į 15 minutes.

Vienam žaidėjui užrišamos akys, o partneris balsu jam padeda paimti daiktą ir jį parnešti. Pridedama antra pora, ir žaidėjai užrištomis akimis turi įsiklausyti į savo partnerio balsą triukšme.

Kas negerai: pargriuvimo pavojai ir žaidėjai, kuriems nepatinka užrištos akys. Atlaisvinkite aikštelę, leiskite visiems užmerkti akis, o ne dėvėti užrištą akį, ir palaikykite trasą trumpą.

7. Biblijos bingo

Tinkamumas/panaudojimas: bažnyčios jaunimo grupės, bet kokio dydžio. Laikas: 15 į 20 minutes.

Kiekvienam žaidėjui duokite po bingo kortelę su Biblijos personažais, vietovėmis ir eilutėmis. Garsiai perskaitykite užuominas, tokias kaip „vyras, kuris pastatė valtį, kad išgyventų tvaną“, o žaidėjai pažymi atitinkamą langelį. Pirmasis, užbaigęs eilutę, šaukia „bingo“. Tai leidžia jaunimui žaismingai išmokti istorijas ir puikiai tinka kaip rami veikla tarp dviejų energingų žaidimų.

Norėdami paleisti tiesiogiai, į viktoriną įdėkite užuominas, kad kiekvienas žaidėjas atsakytų savo telefone. šablonų biblioteka yra geras atspirties taškas.

8. Spalvų karas

Tinkamumas/panaudojimas: 6–15 žmonių komandos, lauke šiltu oru. Laikas: 30 į 45 minutes.

Kiekviena komanda gauna spalvą ir varžosi estafečių bei iššūkių serijoje, už savo spalvą pelnydama taškų. Finale dažnai būna purškiami plaunami dažai, spalvotas vanduo arba milteliai.

Kas negerai: alergijos ir slidus paviršius. Prieš naudodami miltelius ar dažus, patikrinkite, ar nėra odos jautrumo ir astmos, miltelius naudokite tik lauke ir atokiau nuo liepsnos, kepsninės ar šilumos šaltinio (smulkūs miltelių debesėliai gali užsidegti), rinkitės produktus, pažymėtus kaip netoksiški ir plaunami, ir žaidimų aikštelę paklokite ant žolės, o ne ant kieto paviršiaus.

9. Sniego gniūžtės

Tinkamumas/panaudojimas: 10 ar daugiau žaidėjų, lauke, sniege. Laikas: 15 į 30 minutes.

Dvi komandos stato tvirtoves ir surengia mūšį. Sniego gniūžtės metamos žemiau pečių lygio, o žaidėjas, kuris pataiko, nežaidžia iki kito raundo. Kad būtų sąžiningiau, pradžioje nustatykite fiksuotą sniego gniūžčių skaičių kiekvienai komandai.

Kas negerai: šaltis ir ledas. Susitarkite dėl taisyklės „be ledo – be veido“, nustatykite laiko limitą ir pertrauką karštiems gėrimams. Patikrinkite, ar visi turi sausas pirštines ir kojines.

10. Velykinių kiaušinių medžioklė

Tinkamumas/panaudojimas: bet kokio dydžio, lauke ar viduje. Laikas: 15 į 30 minutes.

Paslėpkite plastikinius kiaušinius su mažais prizais ar užuominomis. Vyresniems jaunuoliams paverskite tai komandiniu žaidimu, kuriame kiekvienas kiaušinis slepia mįslę, vedančią prie kito. Pridėkite vieną „auksinį“ kiaušinį, kad gautumėte papildomą prizą.

Kas negerai: alergijos ir nesąžiningi laimikiai. Naudokite ne maisto produktus, taip pat saldumynus, užsirašykite kiekvieną slėptuvę, kad galėtumėte rasti bet kurį praleistą kiaušinį, ir duokite mažiems vaikams pradėti atskiroje vietoje, jei jie yra įvairaus amžiaus.

11. Padėkos dienos lobių medžioklė

Tinkamumas/panaudojimas: komandos po tris–penkis. Laikas: 20 į 30 minutes.

Kiekvienai komandai duokite su švente susijusių užuominų ir iššūkių sąrašą, pavyzdžiui, surasti ką nors oranžinio, nufotografuoti komandą, apsimetant drožiančią kalakutą, arba atsakyti į klausimą apie šventės istoriją. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Mūsų šiukšlių medžioklės idėjos turėti visą užuominų tipų sąrašą, kurį galima pasiskolinti.

12. Kalakutienos boulingas

Tinkamumas/panaudojimas: 6–20 žaidėjų, lauke. Laikas: 15 į 20 minutes.

Takelio gale pastatykite dešimt plastikinių butelių arba boulingo kėglių. Žaidėjai paeiliui ridena šaldytą kalakutą, kad jį numuštų, ir laimi tas, kuris po trijų ėjimų surinks daugiausiai.

Kas negerai: Šaldyta kalakutiena yra sunki ir kieta, be to, tai mėsa. Naudokite pigų, gerai suvyniotą paukštį, susukite jį ir niekada nemeskite, laikykite visus už sukimo volelio, nekepkite ir nevalgykite jo vėliau, o jei norite praleisti maisto saugos klausimą, naudokite maišelį šaldytų bandelių arba boulingo kamuolį.

Palaikykite savo grupės susidomėjimą

  1. Pradėkite lengvai ir didinkite tempą. Pradėkite nuo kažko, ką visi galėtų padaryti vienu metu, pavyzdžiui, viktorinos, prieš varžybas ar fizinius žaidimus.
  2. Sumaišykite energijos lygius. Po garsaus žaidimo žaiskite ramų, kad niekas neperdegtų.
  3. Tegul renkasi jaunimas. Pasiūlykite tris variantus ir leiskite grupei balsuoti – pakeldami rankas arba atlikdami greitą apklausą.
  4. Paaiškink po minutės. Jei žaidimo paaiškinimas užtrunka ilgiau, supaprastinkite taisykles arba pademonstruokite jį.
  5. Aptarimas vienoje eilutėje. Paklauskite žmonių, kas patiko ar sužinojo vieniems apie kitus. Tai susieja žaidimą su grupės tikslu.

Norėdami išrinkti, kas eina pirmas, arba sudaryti komandas be ginčų, naudokite AhaSlides verpimo ratas: įveskite pavadinimus, sukite ir ratas nuspręs.

Geriausios AhaSlides sukimo ratas, pripildytas vardų sąrašo, paruoštas sukimui
Įveskite žaidėjų vardus ir pasukite, kad pasirinktumėte komandas arba kas eina pirmas.

Daugiau idėjų rasite mūsų vadovuose „ledlaužio“ žaidimai, didelių grupių žaidimai bei žaidimai paaugliams.

Dažnai užduodami klausimai

Kokie yra geriausi jaunimo grupių žaidimai?

„Capture the flag“ – tiesioginė viktorina, „Mafia“ ir „Sardines“ yra patikimiausi, nes taisyklės trumpos, tinka įvairaus amžiaus žmonėms ir reikia mažai įrangos.

Kokie yra jaunimo grupių žaidimai uždarose patalpose?

„Mafia“, „Minute to win it“, Biblijos bingo, viktorina ir aklasis retriveris – visa tai vyksta uždarose patalpose, be specialios erdvės.

Kokie yra jaunimo grupių žaidimai bažnyčiai?

Biblijos bingo, Biblijos viktorina, sardinės ir mafija yra dažni pasirinkimai. Viktorina, paremta Biblijos istorijomis, yra lengvai paruošiama ir tinka bet kokio dydžio grupei.

Kaip jaunimo grupių žaidimus padaryti smagesnius?

Tegul jie būna trumpi, leiskite grupei pasirinkti ir derinkite aktyvius žaidimus su ramesniais. Pasiūlykite galimybę atsisakyti, kad niekas nebūtų verčiamas dalyvauti.

Kiek žmonių reikia jaunimo komandos žaidimui?

Priklauso nuo situacijos. „Mafia“ geriausiai žaidžiama su aštuoniais ar daugiau kortelių, „Capture the Flag“ – su 12 ar daugiau, o viktorina ar lobių paieška veikia su bet kokiu skaičiumi.

Šaltiniai

Prenumeruokite ir gaukite patarimų, įžvalgų bei strategijų, kaip padidinti auditorijos įsitraukimą.
Ačiū! Jūsų pasiūlymas gautas!
Oi! Pateikiant formą kažkas nepavyko.

Peržiūrėkite kitus įrašus

AhaSlides naudoja „Forbes America“ 500 geriausių įmonių. Patirkite įsitraukimo galią jau šiandien.

Pradėkite nemokamai
© 2026 AhaSlides Pte Ltd