20 geriausių didelių grupių žaidimų komandoms ir renginiams | 2025 m. vadovas

Viktorinos ir žaidimai

Astrida Tran Lapkričio 27, 2025 13 min perskaityti

Didelės, daugiau nei 20 dalyvių grupės valdymas kelia unikalių iššūkių. Nesvarbu, ar vedate komandos formavimo procesą, vedate mokymus, ar organizuojate renginį, norint, kad visi būtų įtraukti vienu metu, reikia tinkamų žaidimų ir užsiėmimų.

Svarbiausia yra pasirinkti žaidimus, kurie skatina bendradarbiavimą, visų narių dalyvavimą ir yra pritaikomi skirtingiems kontekstams – nuo ​​konferencijų salių iki lauko erdvių ir virtualių susitikimų. Šiame vadove pateikiami 20 patikrintų didelių grupių žaidimų suskirstyta pagal tipą ir kontekstą, padedanti jums pasirinkti tobulą veiklą pagal konkrečius poreikius.

Didelių grupių žaidimų sąrašas

Greiti ledlaužiai ir energijos suteikimo pratimai (5–15 minučių)

Puikiai tinka pradėti susitikimus, nutraukti ilgus posėdžius ar užmegzti pirminius santykius.

1. Viktorina ir viktorina

Tinkamumas/panaudojimas: Susitikimų pradžia, žinių patikrinimas, draugiškos varžybos
Grupės dydis: neribotas
Laikas: 10-20 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Niekas neprilygsta gerai parengtai viktorinai, kuri akimirksniu įsitraukia. Jos grožis slypi lankstume – galite pritaikyti klausimus pagal savo pramonės šaką, įmonės kultūrą ar sesijos temą. Komandos bendradarbiauja, kaupiasi konkurencinė energija, o net tylūs dalyviai įtraukiami į diskusiją.

Šiuolaikinės platformos, tokios kaip „AhaSlides“, panaikina tradicinių viktorinų logistinius rūpesčius. Dalyviai prisijungia per savo telefonus, atsakymai rodomi realiuoju laiku, o lyderių lentelės sukuria natūralų pagreitį. Jūs kontroliuojate sunkumą, tempą ir temas, o technologija tvarko taškų skaičiavimą ir rodymą.

Veiksmingų viktorinų raktas: subalansuokite sudėtingus klausimus su įgyvendinamais, kaitaliokite rimtas ir lengvas temas ir trumpinkite raundus, kad išlaikytumėte pagreitį.

2. Dvi tiesos ir melas

Tinkamumas/panaudojimas: Naujos komandos, bendravimas, bendrų bruožų atradimas
Grupės dydis: 20-50 dalyviai
Laikas: 10-15 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Šis klasikinis ledlaužis atskleidžia netikėtus faktus ir skatina visus dalyvauti. Kiekvienas asmuo pasidalija trimis teiginiais apie save – dviem teisingais ir vienu klaidingu. Grupė aptaria ir balsuoja dėl įtariamo melo.

Kas lemia šio metodo veiksmingumą: žmonės natūraliai nori daugiau sužinoti apie savo kolegas, formatas neleidžia niekam dominuoti pokalbyje, o atskleidimo akimirka sukelia tikrą nuostabą ir juoką. Didesnėms grupėms suskirstykite dalyvius į mažesnius 8–10 žmonių ratus, kad visi turėtų pakankamai laiko pasikalbėti.

Geriausi teiginiai sujungia įtikimą melą su neįtikėtinomis tiesomis. „Niekada neišvykau iš savo gimtosios šalies“ gali būti melas, o „Kartą gaminau vakarienę olimpiečiui“ pasirodo esanti tiesa.

dvi tiesos ir melo žaidimas

3. Įspėjimai

Tinkamumas/panaudojimas: Energingos sesijos, vakarėliai, neformalūs komandos renginiai
Grupės dydis: 20-50 dalyviai
Laikas: 15-20 minučių
Formatas: Asmeniškai (galima pritaikyti virtualiam)

Šį greito tempo spėjimo žaidimą, kurį išgarsino Ellen DeGeneres, visi juda ir juokiasi. Vienas asmuo ant kaktos laiko kortelę ar įrenginį su žodžiu ar fraze. Komandos nariai šaukia užuominas, o žaidėjas bando spėti, kol nesibaigė laikas.

Kurkite savo kortų kalades, atitinkančias jūsų kontekstą – pramonės žargoną, įmonės produktus, komandos vidinius juokelius. Konkretus turinys yra mažiau svarbus nei energija, kurią jis sukuria. Žaidėjai lenktyniauja su laiku, komandos draugai bendradarbiauja kurdami užuominų davimo strategijas, o visas kambarys minta jauduliu.

Didelėms grupėms vienu metu vykdykite kelis žaidimus, kurių nugalėtojai varžosi paskutiniame čempionato etape.

4. Saimonas sako

Tinkamumas/panaudojimas: Greitas energijos pratimas, pertraukėlės konferencijos metu, fizinis apšilimas
Grupės dydis: 20–100+ dalyvių
Laikas: 5-10 minučių
Formatas: Asmeniškai

Dėl paprastumo šis metodas puikiai tinka didelėms grupėms. Vienas lyderis duoda fizines komandas – „Simonas liepia paliesk kojų pirštus“ – ir dalyviai paklūsta tik tada, kai frazėje yra „Simonas liepia“. Praleidus šią frazę, dalyviai, vykdantys komandą, pašalinami.

Kodėl tai veikia nepaisant vaikystės ištakų: nereikalauja jokio pasiruošimo, tinka bet kokioje erdvėje, suteikia fizinį judesį po sėdėjimo, o varžybų metu eliminuojamas žaidimas sukuria įsitraukimą. Padidinkite sunkumą pagreitindami komandas, derindami kelis veiksmus arba įtraukdami konkrečioms pramonės šakoms būdingus judesius.

žmonės užmezga ryšius renginyje

Komandos bendradarbiavimo formavimas (20–45 minutės)

Šios veiklos ugdo pasitikėjimą, gerina bendravimą ir lavina problemų sprendimo įgūdžius bendrų iššūkių metu. Idealiai tinka komandos ugdymo sesijoms ir gilesnių santykių kūrimui.

5. Pabėgimo kambarys

Tinkamumas/panaudojimas: Problemų sprendimas, bendradarbiavimas esant spaudimui, komandos stiprinimas
Grupės dydis: 20–100 (5–8 asmenų komandos)
Laikas: 45-60 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Pabėgimo kambariai verčia komandas dirbti kartu esant laiko spaudimui, sprendžiant tarpusavyje susijusius galvosūkius, kad „ištrūktų“ prieš pasibaigiant atgaliniam skaičiavimui. Formatas natūraliai paskirsto lyderystę, nes skirtingi galvosūkių tipai pirmenybę teikia skirtingoms stiprybėms – logiškai mąstantys žmonės sprendžia kodus, verbaliniai – mįsles, vizualiai mąstantys besimokantieji pastebi paslėptus modelius.

Fiziniai pabėgimo kambariai siūlo įtraukią aplinką, tačiau reikalauja rezervacijos ir kelionės. Virtualūs pabėgimo kambariai puikiai tinka nuotolinėms komandoms, nes pašalina logistiką ir išlaiko pagrindinį uždavinį. Platformos užtikrina profesionalų moderavimą, užtikrinant sklandžią patirtį net ir su išsibarsčiusiais dalyviais.

Didelėms grupėms vienu metu valdykite kelias patalpas arba sukurkite estafetės tipo iššūkius, kuriuose komandos pakaitomis spręstų skirtingus galvosūkius. Po žaidimo vykstančioje aptarimo sesijoje atskleidžiamos įžvalgos apie bendravimo modelius, lyderystės atsiradimą ir problemų sprendimo būdus.

6. Žmogžudystės paslapčių vakarėlis

Tinkamumas/panaudojimas: Vakariniai renginiai, išplėstinės komandos sesijos, kūrybinis įsitraukimas
Grupės dydis: 20–200+ (padalinti į atskiras paslaptis)
Laikas: 1-2 valandos
Formatas: Visų pirma asmeniškai

Paverskite savo komandą mėgėjais detektyvais, tiriančiais inscenizuotą nusikaltimą. Dalyviai gauna priskirtus personažus, renginio metu atsiranda užuominų, o komandos bendradarbiauja, kad nustatytų žudiką, kol nesibaigė laikas.

Teatro elementas skiria žmogžudystės paslaptis nuo įprastų veiklų. Dalyviai įsipareigoja vaidmenims, sąveikauja su personažais ir patiria pasitenkinimą spręsdami sudėtingus galvosūkius. Formatas pritaikytas didelėms grupėms, nes vyksta lygiagrečios detektyvinės istorijos – kiekviena grupė tiria skirtingas bylas su unikaliais sprendimais.

Sėkmei reikia pasiruošimo: detalių personažų rinkinių, įterptų užuominų, aiškaus laiko juostos ir vadovo, kuris valdo apreiškimus. Iš anksto supakuoti žmogžudystės paslapčių rinkiniai suteikia viską, ko reikia, tačiau kuriant individualias, jūsų organizacijai pritaikytas paslaptis, sukuriamas įsimintinas suasmeninimas.

7. Scavenger Hunt

Tinkamumas/panaudojimas: Naujų erdvių tyrinėjimas, renginiai lauke, kūrybiniai iššūkiai
Grupės dydis: 20–100+ dalyvių
Laikas: 30-60 minučių
Formatas: Asmeniškai arba skaitmeniniu būdu

Lobių medžioklės žadina konkurencijos instinktus, skatindamos tyrinėjimą ir kūrybiškumą. Komandos lenktyniauja, kad įveiktų iššūkius, surastų konkrečius daiktus arba užfiksuotų fotografinius įrodymus, kol nesibaigė laikas. Formatas gali būti be galo pritaikomas – biurų pastatai, miesto gatvės, parkai ar net virtualios erdvės.

Šiuolaikiniai variantai apima nuotraukų lobių paieškas, kai komandos pateikia nuotraukas, įrodančias užduoties atlikimą, iššūkiais pagrįstas paieškas, kuriose komandos turi atlikti konkrečias užduotis, arba hibridinius formatus, kuriuose derinami fiziniai ir skaitmeniniai elementai.

Konkurencinis elementas skatina įsitraukimą, iššūkių įvairovė pritaikyta skirtingoms stipriosioms pusėms, o judėjimas suteikia fizinės energijos. Virtualioms komandoms sukurkite skaitmenines lobių medžiokles, kurių metu dalyviai ieško konkrečios informacijos įmonių svetainėse, susiranda kolegų su tam tikra patirtimi arba atlieka internetinius iššūkius.

8. Vilkolakis

Tinkamumas/panaudojimas: Strateginis mąstymas, dedukcija, vakariniai socialiniai susibūrimai
Grupės dydis: 20-50 dalyviai
Laikas: 20-30 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Šiame socialinės dedukcijos žaidime dalyviai atlieka slaptus vaidmenis – kaimiečių, vilkolakių, aiškiaregio ir mediko. „Dienos“ fazių metu kaimas diskutuoja ir balsuoja, kad būtų pašalinti įtariami vilkolakiai. „Nakties“ fazių metu vilkolakiai renkasi aukas, o aiškiaregis tiria, o medikas saugo.

Kas daro žaidimą patrauklų: žaidėjai turi nustatyti kitų vaidmenis per elgesį, kalbos modelius ir balsavimo pasirinkimus. Vilkolakiai bendradarbiauja slapta, o kaimo gyventojai dirba su nepilna informacija. Įtampa didėja per raundus, grupei siaurinant galimybes per eliminavimą ir dedukciją.

Virtualios platformos palengvina vaidmenų paskirstymą ir nakties fazės veiksmus, todėl tai stebėtinai efektyvu paskirstytoms komandoms. Žaidimui reikia minimalios sąrankos, jis lengvai pritaikomas ir sukuria įsimintinų netikėtumo akimirkų, kai atskleidžiamos tapatybės.

9. Šaradai

Tinkamumas/panaudojimas: Įtampos mažinimas, kūrybiškumo skatinimas, įsitraukimas naudojant žemas technologijas
Grupės dydis: 20-100 dalyviai
Laikas: 15-30 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Šarados peržengia kalbos barjerus dėl savo universalaus formato: vienas asmuo suvaidina žodį ar frazę naudodamas tik gestus, o komandos draugai šaukia spėjimus, kol laikas baigiasi. Žodinio bendravimo apribojimas verčia kūrybiškai fiziškai reikštis ir atidžiai stebėti.

Pritaikykite turinį prie savo konteksto – pramonės terminologijos, įmonės produktų, situacijų darbo vietoje. Konkretūs žodžiai yra mažiau svarbūs nei energija, generuojama stebint kolegų bendravimą vis desperatiškesniais gestais.

Didelėms grupėms rengkite lygiagrečias varžybas arba turnyro grupes, kuriose nugalėtojai patenka į kitą etapą. Skaitmeninės platformos gali atsitiktinai parinkti žodžius, laiko raundus ir automatiškai sekti rezultatus.

10. Žodynas

Tinkamumas/panaudojimas: Vizualinė komunikacija, kūrybinis mąstymas, prieinamos pramogos
Grupės dydis: 20-60 dalyviai
Laikas: 20-30 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Panašiai kaip šarados, tik vietoj gestų naudojami piešiniai. Dalyviai piešia eskizus, o komandos draugai atspėja žodį ar frazę. Meninis meistriškumas nesvarbu – baisūs piešiniai dažnai sukelia daugiau juoko ir kūrybiško problemų sprendimo nei nušlifuoti meno kūriniai.

Formatas natūraliai sulygina sąlygas. Meniniai gebėjimai padeda, bet nėra lemiami; aiškus bendravimas ir lateralinis mąstymas dažnai yra vertingesni. Dalyvauti gali visi, nepriklausomai nuo išsilavinimo ar fizinių gebėjimų.

Skaitmeninės baltos lentos leidžia naudoti virtualias versijas, leidžiančias nuotoliniams dalyviams piešti ir tuo pačiu metu dalytis ekranais. Asmeninėms grupėms didelės baltos lentos arba apverčiamos lentos, išdėstytos priekyje, leidžia visiems stebėti vienu metu.

Fizinė ir lauko veikla (30+ minučių)

Kai leidžia erdvė ir palankios oro sąlygos, fiziniai užsiėmimai suteikia grupėms energijos ir kartu stiprina draugiškumą bendromis pastangomis. Tai geriausiai tinka rekolekcijoms, renginiams lauke ir specialioms komandos formavimo dienoms.

11. Lazerinė žyma

Tinkamumas/panaudojimas: Energingos komandos formavimo treniruotės, konkurencingos grupės, lauko erdvės
Grupės dydis: 20–100+ dalyvių
Laikas: 45-60 minučių
Formatas: Asmeniškai (specializuotoje vietoje)

Lazerinis žaidimas derina fizinį aktyvumą su strateginiu mąstymu. Komandos manevruoja žaidimo aikštelėje, koordinuoja atakas, gina teritoriją ir palaiko komandos draugus – visa tai kontroliuodamos individualius rezultatus. Žaidimui reikia minimalaus paaiškinimo, jis pritaikytas įvairaus fizinio pasirengimo lygiams ir suteikia išmatuojamus rezultatus automatizuoto taškų skaičiavimo būdu.

Įranga susidoroja su sudėtingumu; dalyviai tiesiog nusitaiko ir šaudo. Varžybų formatas sukuria natūralią komandos sanglaudą, nes grupės kartu kuria strategijas, bendrauja ir švenčia pergales. Didelėse grupėse rotacijos principu veikiančios komandos užtikrina, kad visi žais, tuo pačiu išlaikant valdomą raundų dydį.

12. Virvės traukimas (virvės traukimas)

Tinkamumas/panaudojimas: Lauko renginiai, komandinės varžybos, fiziniai iššūkiai
Grupės dydis: 20-100 dalyviai
Laikas: 15-20 minučių
Formatas: Asmeniškai (lauke)

Grynos fizinės varžybos, išgrynintos iki esmės: dvi komandos, viena virvė ir kolektyvinės jėgos bei koordinacijos išbandymas. Paprastumas suteikia jai galios. Sėkmei reikalingos sinchronizuotos pastangos, strateginis išsidėstymas ir nuolatinis kiekvieno komandos nario įsipareigojimas.

Be fizinio iššūkio, virvės traukimas sukuria įsimintinų bendrų patirčių. Komandos švenčia sunkiai iškovotas pergales, maloniai priima pralaimėjimus ir prisimena jaudinantį jausmą, kurį patiria dirbdami kartu siekdami bendro tikslo.

Svarbu atsižvelgti į saugumą: naudokite tinkamą virvę, užtikrinkite lygias komandas, venkite kietų paviršių ir nustatykite aiškias virvės numetimo taisykles.

13. Baidarių/kanojų irklavimas

Tinkamumas/panaudojimas: Vasaros rekolekcijos, nuotykių komandos formavimas, lauko entuziastai
Grupės dydis: 20-50 dalyviai
Laikas: 2-3 valandos
Formatas: Asmeniškai (vandens vietoje)

Vandens pramogos suteikia unikalių komandos formavimo galimybių. Baidarių ir kanojos irklavimas reikalauja partnerių koordinacijos, pateikia bendrų iššūkių ir sukuria įsimintinų patirčių natūralioje aplinkoje.

Šis formatas pritaikytas varžyboms lenktynių būdu arba bendradarbiavimo iššūkiams, pavyzdžiui, sinchroniniam irklavimui. Dalyviai atsiriboja nuo įprastos darbo aplinkos, skatinant kitokią sąveiką ir pokalbius. Fizinis iššūkis reikalauja susikaupimo, o natūrali aplinka skatina atsipalaidavimą.

Bendradarbiaukite su profesionaliais lauko veiklos centrais, kad valdytumėte įrangą, užtikrintumėte saugumą ir teiktumėte instrukcijas. Investicijos atsiperka per unikalią patirtį, kurios standartinės konferencijų salės negali atkartoti.

14. Muzikinės kėdės

Tinkamumas/panaudojimas: Didelės energijos ledlaužis, greitas fizinis aktyvumas, visoms amžiaus grupėms
Grupės dydis: 20-50 dalyviai
Laikas: 10-15 minučių
Formatas: Asmeniškai

Šis vaikystės klasikos žaidimas stebėtinai gerai tinka suaugusiųjų grupėms. Dalyviai sukasi ratu aplink kėdes, kol groja muzika, ir skuba rasti vietas, kai muzika nutrūksta. Kiekviename raunde pašalinamas vienas dalyvis ir viena kėdė nuimama, kol išaiškėja nugalėtojas.

Pašėlusi energija sukelia juoką ir įveikia profesines kliūtis. Greitas tempas palaiko įsitraukimą, o paprastos taisyklės nereikalauja jokių paaiškinimų. Pasirinkite muziką, kad nustatytumėte toną – optimistišką popmuziką neformaliems renginiams, motyvuojančius himnus varžyboms.

15. Sekite lyderį

Tinkamumas/panaudojimas: Fizinis apšilimas, energizavimas, paprasta koordinacija
Grupės dydis: 20–100+ dalyvių
Laikas: 5-10 minučių
Formatas: Asmeniškai

Vienas asmuo demonstruoja judesius, o visi vienu metu juos mėgdžioja. Pradėkite nuo paprastų judesių – rankų sukimo judesiai, šokinėjimas kojomis – tada, grupėms apšilant, didinkite sudėtingumą. Paskirtas vadovas keičiasi, suteikdamas keliems žmonėms galimybę vadovauti grupei.

Kas jį daro efektyvų: nereikia jokio pasiruošimo, tinka uždarose erdvėse, suteikia fizinį aktyvumą po sėdėjimo ir pritaikomas visiems fizinio pasirengimo lygiams dėl reguliuojamo sudėtingumo lygio.

Klasikiniai vakarėlių ir socialiniai žaidimai (10–30 minučių)

Šie pažįstami formatai puikiai tinka neformaliems komandos renginiams, šventėms ir socialiniams susibūrimams, kur atmosfera turėtų būti atsipalaidavusi, o ne struktūrizuota.

16. Bingo

Tinkamumas/panaudojimas: Neformalūs renginiai, mišrios grupės, lengvas dalyvavimas
Grupės dydis: 20–200+ dalyvių
Laikas: 20-30 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Dėl universalaus „Bingo“ patrauklumo jis puikiai tinka įvairioms grupėms. Pritaikykite korteles pagal savo kontekstą – įmonės etapus, pramonės tendencijas, komandos narių duomenis. Paprasta mechanika tinka įvairaus amžiaus ir kilmės dalyviams, tuo pačiu sukuriant kolektyvinio jaudulio akimirkas, kai jie artėja prie pabaigos.

Skaitmeninės platformos panaikina kortelių ruošimą, automatizuoja skambučius ir akimirksniu išskiria laimėtojus. Atsitiktinis pobūdis užtikrina sąžiningumą, o laukimas tarp skambučių sukuria natūralias pokalbio galimybes.

17. Bomba sprogsta

Tinkamumas/panaudojimas: Greito tempo energijos šaltinis, mąstymas esant spaudimui
Grupės dydis: 20-50 dalyviai
Laikas: 10-15 minučių
Formatas: Asmeniškai arba virtualiai

Dalyviai perduoda įsivaizduojamą „bombą“, atsakydami į klausimus. Kai laikas baigiasi, bomba „sprogsta“ ir jos turėtojas pašalinamas. Laiko spaudimas sukuria skubą, atsitiktinis pašalinimas – įtampą, o paprastas formatas reikalauja minimalaus pasiruošimo.

Pritaikykite klausimus pagal savo poreikius – viktorinos, asmeniniai faktai, kūrybiniai iššūkiai. Žaidimas vienodai gerai veikia kaip pažinties užduotis arba konkrečių žinių patikrinimas.

18. Saldainis

Tinkamumas/panaudojimas: Suaugusiųjų socialiniai renginiai, vakariniai susibūrimai
Grupės dydis: 20-40 dalyviai
Laikas: 15-20 minučių
Formatas: Asmeniškai

Naudojant standartinę kortų kaladę, paskirstykite slaptus vaidmenis: Saldainių žmogus (tūzas), Policininkas (karalius) ir Pirkėjai (skaičių kortelės). Saldainių žmogus slapta „parduoda saldainius“ pirkėjams mirktelėdamas arba subtiliais signalais. Pirkėjai išeina iš žaidimo sėkmingai nusipirkę. Policininkas turi atpažinti Saldainių žmogų, kad visi saldainiai būtų parduoti.

Apgaulės elementas sukuria intrigą, slapti signalai sukelia juoką, o policininko tyrimas prideda įtampos. Žaidimas natūraliai sukuria istorijas, kuriomis dalyviai dalijasi ilgai po renginio pabaigos.

19. Piramidė (gėrimo žaidimas)

Tinkamumas/panaudojimas: Suaugusiųjų socialiniai renginiai, neformalūs susibūrimai po darbo valandų
Grupės dydis: 20-30 dalyviai
Laikas: 20-30 minučių
Formatas: Asmeniškai

Piramidės forma išdėstytos kortos sukuria gėrimo žaidimą su didėjančiais statymais. Žaidėjai apverčia kortas laikydamiesi konkrečių taisyklių, priimdami strateginius sprendimus, kada mesti iššūkį kitiems ar apsisaugoti. Šis formatas apjungia atmintį, blefavimą ir atsitiktinumą.

Pastaba: tai tinka tik tinkamose socialinėse situacijose, kai alkoholio vartojimas yra sveikintinas. Visada siūlykite nealkoholines alternatyvas ir gerbkite dalyvių pasirinkimą.

20. 3 rankos, 2 kojos

Tinkamumas/panaudojimas: Fizinis koordinavimas, komandinis problemų sprendimas, greitas iššūkių suvokimas
Grupės dydis: 20-60 dalyviai
Laikas: 10-15 minučių
Formatas: Asmeniškai

Komandos gauna komandas, reikalaujančias išsidėstyti taip, kad tam tikras skaičius rankų ir kojų liestų žemę. „Keturios rankos, trys kojos“ – tai verčia komandos narius kūrybiškai išsidėstyti ir bendradarbiauti, nes jie palaiko vienas kitą, kelia kojas arba kuria žmonių skulptūras.

Fizinis iššūkis sukelia juoką, reikalauja bendravimo ir koordinacijos, be to, jis greitai suteikia energijos tarp ilgesnių veiklų. Sunkumą didinkite sudėtingesniais deriniais arba greitesnėmis komandomis.

Judėti į priekį

Skirtumas tarp įsimintinų komandinių patirčių ir pamirštamų laiko švaistymo dažnai priklauso nuo pasiruošimo ir tinkamo veiklos pasirinkimo. Šiame vadove pateikti žaidimai veikia, nes jie buvo išbandyti įvairiuose kontekstuose, tobulinami kartojant ir įrodyta, kad jų veiksmingumas įrodytas realiose grupėse.

Pradėkite paprastai. Pasirinkite vieną ar dvi veiklas, kurios atitiktų jūsų būsimo renginio apribojimus. Kruopščiai pasiruoškite. Užtikrintai vykdykite. Stebėkite, kas labiausiai atliepia jūsų konkrečią grupę, o tada kartokite veiksmus.

Didelės grupės moderavimas tobulėja praktikuojantis. Kiekvieno užsiėmimo metu vis daugiau sužinoma apie laiko nustatymą, energijos valdymą ir grupės dinamikos skaitymą. Geriausi moderatoriai nebūtinai yra charizmatiškiausi – jie yra tie, kurie pasirenka tinkamas veiklas, kruopščiai ruošiasi ir prisitaiko pagal atsiliepimus.

Pasiruošę pakeisti savo kitą didelės grupės renginį? „AhaSlides“ teikia nemokamus šablonus ir interaktyvius įrankius, specialiai sukurtus bet kokio dydžio grupių valdymo konsultantams bet kurioje pasaulio vietoje.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek žmonių sudaro didelę žaidimų grupę?

20 ar daugiau dalyvių grupėms paprastai reikalingi kitokie moderavimo metodai nei mažoms komandoms. Tokiu mastu veikloms reikalinga aiški struktūra, veiksmingi bendravimo metodai ir dažnai suskirstymas į mažesnius vienetus. Dauguma šiame vadove aprašytų žaidimų efektyviai veikia grupėms nuo 20 iki 100+ dalyvių, o daugelis jų yra dar didesnės.

Kaip išlaikyti dideles grupes užimtas veiklų metu?

Palaikykite įsitraukimą tinkamai pasirinkdami veiklą, aiškias laiko ribas, varžybų elementus ir aktyviai dalyvaudami visi vienu metu. Venkite žaidimų, kuriuose dalyviai ilgai laukia, kol galės eiti. Naudokite tokias technologijas kaip „AhaSlides“, kad visi dalyviai, nepriklausomai nuo grupės dydžio, galėtų dalyvauti realiuoju laiku. Norėdami efektyviai valdyti energijos lygį, kaitaliokite energingą ir ramesnę veiklą.

Koks geriausias būdas padalinti vieną didelę grupę į mažesnes komandas?

Naudokite atsitiktinės atrankos metodus, kad užtikrintumėte sąžiningumą ir sukurtumėte netikėtas grupes. „AhaSlides“ Atsitiktinis komandos generatorius akimirksniu suskirsto grupes.