Nuotolinis darbas suteikia fantastišką lankstumą, tačiau dėl to gali būti sudėtinga sukurti tikrus komandos ryšius.
Tie "Kaip tavo savaitgalis?" Mažos mastelio keitimo derybos nesumažina tikro komandos ryšio. Didėjant atstumui tarp mūsų stalų, didėja ir prasmingo komandinio ryšio poreikis, kuris nesijaučia priverstinis ar nepatogus.
Išbandėme daugybę virtualių komandos veiklų, kad sužinotume, kas iš tikrųjų sukuria ryšį be kolektyvinio dejavimo. Pateikiame 10 geriausių veiklų, kurios komandoms tikrai patinka ir kurios duoda realių jūsų komandos bendravimo, pasitikėjimo ir bendradarbiavimo rezultatų.
Turinys
10 smagių internetinių komandos formavimo žaidimų
Šios virtualios komandos formavimo veiklos buvo parinktos atsižvelgiant į jų parodytą gebėjimą stiprinti psichologinį saugumą, gerinti bendravimo modelius ir plėtoti socialinį kapitalą, reikalingą gerai veikiančioms komandoms.
1. Interaktyvūs sprendimų ratai
- Dalyviai: 3 - 20
- Trukmė: 3 - 5 minutės/ratas
- Įrankiai: AhaSlides verpimo ratas
- Mokymosi rezultatai: gerina spontanišką bendravimą, mažina socialinį slopinimą
Sprendimų ratai standartinius ledlaužius paverčia dinamiškais pokalbių pradmenimis su atsitiktinumo elementu, kuris natūraliai sumažina dalyvių budrumą. Atsitiktinė atranka sukuria lygias sąlygas, kuriose visi – nuo vadovų iki naujų darbuotojų – susiduria su tuo pačiu pažeidžiamumu, taip skatinant psichologinį saugumą.
Diegimo patarimas: Kurkite pakopinius klausimų rinkinius (lengvus, vidutinius, gilius) ir atitinkamai eikite į priekį, atsižvelgdami į esamus komandos santykius. Pradėkite nuo mažos rizikos klausimų, prieš pradėdami pristatyti svarbesnes temas, kurios atskleidžia darbo stilius ir pageidavimus.

2. Ar norėtumėte – Workplace Edition
- Dalyviai: 4 - 12 m
- Trukmė: 15-20 minučių
- Mokymosi rezultatai: atskleidžia, kaip komandos nariai mąsto, nenustatydami jų vietoje
Ši struktūrizuota „Ar verčiau?“ evoliucija pateikia apgalvotai parengtas dilemas, kurios atskleidžia, kaip komandos nariai teikia pirmenybę konkuruojančioms vertybėms. Kitaip nei standartiniai ledlaužiai, šiuos scenarijus galima pritaikyti prie konkrečių organizacijos iššūkių ar strateginių prioritetų.
Šio žaidimo taisyklės labai paprastos, tereikia paeiliui atsakyti į klausimus. Pavyzdžiui:
- Ar norėtumėte turėti OKS ar nerimo priepuolį?
- Ar norėtumėte būti protingiausiu žmogumi pasaulyje, ar linksmiausiu žmogumi?
Palengvinimo pastaba: Po individualių atsakymų palengvinkite trumpą diskusiją apie tai, kodėl žmonės pasirinko kitaip. Tai paverčia paprastą veiklą galinga galimybe dalytis perspektyva be gynybos, kuri gali atsirasti per tiesioginio grįžtamojo ryšio seansus.
3. Tiesioginės viktorinos
- Dalyvių: 5 - 100+
- Trukmė: 15-25 minučių
- Įrankiai: AhaSlides, Kahoot
- Mokymosi rezultatai: žinių perdavimas, organizacinis sąmoningumas, draugiška konkurencija
Interaktyvūs testai atlieka dvejopą funkciją: jie sužaidžia organizacijos žinių mainus ir tuo pačiu metu nustato žinių spragas. Efektyviuose testuose klausimai apie įmonės procesus derinami su komandos narių viktorinomis, sukuriant subalansuotą mokymąsi, kuris apjungia operatyvines žinias ir tarpasmeninį ryšį.
Dizaino principas: Struktūruokite viktorinos turinį kaip 70% kritinių žinių sustiprinimą ir 30% lengvą turinį. Strategiškai sumaišykite kategorijas (įmonės žinios, pramonės tendencijos, bendrosios žinios ir linksmi faktai apie komandos narius) ir naudokite „AhaSlides“ realiojo laiko lyderių lentelę, kad sukurtumėte įtampą. Didesnėms grupėms sukurkite komandinę konkurenciją naudodami „AhaSlides“ komandos funkciją, kad pridėtumėte papildomo komandinio darbo tarp turų.

4. Žodynas
- Dalyviai: 2 - 5
- Trukmė: 3 - 5 minutės/ratas
- Įrankiai: Zoom, Skribbl.io
- Mokymosi rezultatai: pabrėžia bendravimo stilius ir yra tikrai linksmas
Pictionary yra klasikinis vakarėlių žaidimas, kurio metu kas nors prašoma nupiešti paveikslėlį, o jų komandos draugai bando atspėti, ką jie piešia. Kai kas nors bando nupiešti „ketvirčio biudžeto apžvalgą“ skaitmeninių eskizų įrankiais, nutinka du dalykai: nevaldomas juokas ir stebinančios įžvalgos, kaip mes visi skirtingai bendraujame. Šis žaidimas atskleidžia, kas mąsto pažodžiui, kas mąsto abstrakčiai, o kas tampa kūrybingas esant spaudimui.

5. Žaidimo kategorizavimas
- Dalyviai: 8–24
- Trukmė: 30 - 45 min
„Kategorizuoti“ – tai žaidimas, kuriame komandos suvienija jėgas, kad išspręstų smagų iššūkį: rūšiuoti daiktų, idėjų ar informacijos kratinį į tvarkingas kategorijas, nepratardamos nė žodžio. Jos tyliai dirba kartu, pastebėdamos dėsningumus, grupuodamos panašius dalykus ir kurdamos logines kategorijas sklandaus, tylaus komandinio darbo metu.
Tai gali pagerinti jūsų smegenų gebėjimą analizuoti ir pastebėti modelius, sustiprinti komandinį darbą ir sutarimo paiešką, išryškinti unikalius žmonių organizavimo ir mąstymo būdus bei padėti komandos nariams įsigilinti į vieni kitų galvas, nereikalaujant visko išdėlioti.
Žaidimas puikiai tinka kritinio mąstymo įgūdžių lavinimui, strategijos sesijoms, kūrybiniams seminarams, duomenų tvarkymo mokymams arba kai komandoms reikia praktikuotis priimti kolektyvinius sprendimus.
Duokite komandoms tuščias kategorijų etiketes, 15–30 mišrių elementų (elementų, sąvokų, žodžių ar scenarijų), tada paprašykite jų paaiškinti savo klasifikacijas ir pagrindimus. Naudokite temas, kurios yra aktualios jūsų verslui; pavyzdžiui, klientų tipai, projekto etapai ar įmonės vertybės yra veiksmingos.

6. Virtuali šiukšlių ieškotoja
- Dalyviai: 5 - 30
- Trukmė: 20 - 30 min
- Įrankiai: bet kuri internetinių konferencijų platforma
- Mokymosi rezultatai: skatina visus judėti, sukuria tiesioginę energiją ir dirba bet kokio dydžio komandoje
Pamirškite sudėtingus paruošiamuosius darbus! Virtualioms šiukšlių medžioklėms nereikia jokių pažangių medžiagų ir visi vienodai įsitraukia. Išvardinkite daiktus, kuriuos žmonės turi rasti savo namuose („kažkas senesnio už jus“, „kažkas, kas kelia triukšmą“, „keisčiausias dalykas jūsų šaldytuve“) ir skirkite taškus už greitį, kūrybiškumą ar geriausią daikto istoriją.
Įdiegimo įsilaužimas: Kurkite skirtingas kategorijas, pvz., „pagrindiniai darbo iš namų dalykai“ arba „daiktai, atspindintys jūsų asmenybę“, kad pridėtumėte temų, kurios skatina pokalbį. Didesnėms grupėms naudokite atskirų kambarius komandinėms varžyboms!
7. Vilkolakis
- Dalyviai: 6 - 12
- Trukmė: 30 - 45 min
- Mokymosi rezultatai: ugdo kritinį mąstymą, atskleidžia sprendimų priėmimo metodus, ugdo empatiją
Tokiuose žaidimuose kaip „Werewolf“ žaidėjai turi samprotauti remdamiesi nepilna informacija – tai puikus analogas organizaciniam sprendimų priėmimui. Šios veiklos atskleidžia, kaip komandos nariai reaguoja į neapibrėžtumą, kuria koalicijas ir valdo konkuruojančius prioritetus.
Po žaidimo pakalbėkite apie tai, kokios komunikacijos strategijos buvo įtikinamiausios ir kaip buvo sukurtas ar sugriautas pasitikėjimas. Paralelės su bendradarbiavimu darbo vietoje žavi!
Viskas apie Vilkolakio taisyklės!
8. Tiesa arba išdrįsk
- Dalyviai: 5 - 10
- Trukmė: 3 - 5 min
- Įrankiai: AhaSlides suktukas atsitiktiniam pasirinkimui
- Mokymosi rezultatai: sukuria kontroliuojamą pažeidžiamumą, kuris stiprina santykius
Profesionaliai supaprastinta „Tiesos ar išdrįso“ versija skirta tik tinkamam apreiškimui ir iššūkiui aiškiose ribose. Kurkite į augimą orientuotas parinktis, pvz., „Pasidalinkite profesiniais įgūdžiais, kurių norėtumėte, kad būtumėte geresni“ (tiesa) arba „Pateikite ekspromtu 60 sekundžių pristatymą apie dabartinį projektą“ (išdrįskite). Šis subalansuotas pažeidžiamumas sukuria psichologinės saugos komandoms, kurios turi klestėti.
Svarbiausia saugumas: Visada suteikite dalyviams galimybę praleisti be paaiškinimų ir sutelkite dėmesį į profesinį augimą, o ne į asmeninį atskleidimą.
9. Išlikimas saloje
- Dalyviai: 4 - 20
- Trukmė: 10 - 15 min
- Įrankiai: „AhaSlides“
Įsivaizduokite, kad esate įstrigę saloje ir galite su savimi pasiimti tik vieną daiktą. Ką pasiimtumėte? Šis žaidimas vadinasi „Išlikimas saloje“, kuriame turite surašyti, kokį vieną daiktą galite pasiimti su savimi, kai atsidursite negyvenamoje saloje.
Šis žaidimas puikiai tinka internetinei komandos formavimo sesijai. Ypač naudojant interaktyvias prezentacijas, tokias kaip „AhaSlides“, tereikia sukurti minčių audros skaidrę, nusiųsti nuorodą į prezentaciją ir leisti auditorijai rašyti bei balsuoti už geriausius atsakymus.

10. Vadovaujamos vizualizacijos iššūkis
- Dalyviai: 5 - 50
- Trukmė: 15 - 20 min
- Įrankiai: jūsų įprasta susitikimų platforma + „AhaSlides“ atsakymams
- Mokymosi rezultatai: sužadina vaizduotę, išlikdamas profesionalus ir prieinamas kiekvienam
Leiskitės į mintimis kupiną kelionę, kuri žadina kūrybiškumą ir kuria bendras patirtis niekam neatsitraukiant nuo savo darbo stalo! Moderatorius veda dalyvius per teminį vizualizacijos pratimą („Įsivaizduokite savo idealią darbo vietą“, „Sukurkite sprendimą didžiausiam mūsų klientų iššūkiui“ arba „Sukurkite tobulą savo komandos dieną“), o tada visi pasidalija savo unikaliomis vizijomis, naudodamiesi „AhaSlides“ žodžių debesimi arba atvirų klausimų funkcijomis.

Kad ši veikla iš tikrųjų veiktų
Štai apie virtualius komandos formavimo žaidimus – tai ne apie laiko užpildymą; kalbama apie ryšių kūrimą, kad jūsų darbas būtų geresnis. Vykdykite šiuos trumpus patarimus, kad įsitikintumėte, jog jūsų veikla teikia tikrą vertę:
- Pradėkite nuo to, kodėl: Trumpai paaiškinkite, kaip veikla siejasi su jūsų bendru darbu
- Laikykite tai neprivaloma, bet nenugalima: Padarykite, kad dalyvavimas būtų skatinamas, bet neprivalomas
- Tinkamai laikas: Suplanuokite veiklą, kai energija linkusi mažėti (po pietų arba savaitės pabaigoje)
- Surinkite atsiliepimus: Naudokite greitas apklausas, kad sužinotumėte, kas rezonuoja su jūsų konkrečia komanda
- Remkitės patirtimi vėliau: "Tai man primena, kai sprendėme Pictionary iššūkį..."
Jūsų judėjimas!
Puikios nuotolinės komandos atsiranda neatsitiktinai – jos kuriamos per tyčinius užmezgimo momentus, kurie subalansuoja linksmybes ir funkcijas. Aukščiau aprašyta veikla padėjo tūkstančiams paskirstytų komandų sukurti pasitikėjimą, bendravimo modelius ir santykius, kurie pagerino darbą.
Pasiruošę pradėti? The „AhaSlides“ šablonų biblioteka yra paruoštų naudoti šablonų visoms šioms veikloms, todėl galite pradėti veikti per kelias minutes, o ne valandas!
📌 Norite daugiau komandos įtraukimo idėjų? Patikrinkite Šie įkvepiantys virtualių komandos susitikimų žaidimai.