Paveikslėlių viktorina yra vienas lengviausiai įgyvendinamų formatų. Jūs parodote paveikslėlį, žmonės jį įvardija, o atpažinimo akimirka pasirūpina jūsų linksmybėmis. Tai tinka komandos vakarui, klasei, penktadienio darbo pokalbiui ar gimtadieniui, ir beveik nereikia jokių paaiškinimų. Tam yra atlikti tyrimai: 1976 tyrimasNelsonas, Reedas ir Wallingas nustatė, kad paveikslėliai buvo įsimenami geriau nei jų žodinės etiketės.
Žemiau pateikiami 36 paveikslėlių viktorinos klausimai su atsakymais, suskirstyti į penkis teminius etapus. Kiekvienas klausimas turi savo nuotrauką čia pat, todėl galite ją parodyti ekrane, naudoti kaip vaizdinį etapą arba atsispausdinti ir surengti nemokamą viktorinos vakarą. Po etapų pateikiamas trumpas tiesioginio žaidimo vadovas, kuriame kiekvienas žaidėjas savo telefone paliečia savo atsakymą, o rezultatai atnaujinami ekrane.
Kodėl paveikslėlių apvalios eilutės veikia geriau nei teksto apvalios eilutės
Šis efektas žinomas kaip vaizdinio pranašumo efektas. Apie jį pranešė Douglasas Nelsonas, Valerie Reed ir Johnas Wallingas. Eksperimentinės psichologijos žurnalas: žmogaus mokymasis ir atmintis (1976, 2 tomas, 5 numeris). Dvigubo kodavimo teorija siūlo vieną paaiškinimą: paveikslėlis gali būti saugomas ir kaip vaizdinys, ir kaip žodinė etiketė, suteikiant smegenims du kelius atgal į jį.
Viktorinos vedėjui tai reiškia kambarį, kuris lieka įjungtas. Vaizdas pasirodo akimirksniu, visi gali pabandyti, o atsakymas yra malonus atskleisti.
Kaip naudoti šiuos raundus
Kiekvienoje kortelėje rodoma nuotrauka ir atsakymas. Rodykite paveikslėlį skaidrėje arba bendrame ekrane, leiskite žaidėjams atsakyti ir perskaitykite atsakymus raundo pabaigoje, o ne po kiekvieno paveikslėlio. Kad tempas išliktų greitas, kiekviename raunde padarykite ne daugiau kaip aštuonis paveikslėlius. Norite ir juokingo paveikslėlių raundo? Apsikeiskite keliomis augintinių ar gyvūnų nuotraukomis ir paprašykite žaidėjų sugalvoti užrašą: geriausias paveikslėlis laimi raundą (žr. toliau pateiktus „Žodžių debesies“ ir atvirų užduočių patarimus).
1 etapas: Garsūs orientyrai
Kiekvienoje nuotraukoje pavaizduotas atpažįstamas orientyras. Atsakymus perskaitykite raundo pabaigoje.
Orientyrai, 1 rinkinys4 nuotraukos

1Koks tai orientyras?
atsakymasEifelio bokštas

2Koks tai orientyras?
atsakymasKoliziejus

3Koks tai orientyras?
atsakymasTaj Mahal

4Koks tai orientyras?
atsakymasBig Benas (Elžbietos bokštas)
Orientyrai, 2 rinkinys4 nuotraukos

5Kuris tiltas tai?
atsakymasAukso vartai tiltas

6Kuris tai pastatas?
atsakymasSidnėjaus operos teatras

7Koks tai senovės paminklas?
atsakymasStounhendžas

8Kas per šventyklų kompleksas?
atsakymasAngkor Wat
Mūsų pasirinkimas: 7 klausimas, Stounhendžas. Visi jį atpažįsta, todėl pridėkite papildomą klausimą apie šalį (Anglija) ir pažiūrėkite, kiek žaidėjų atsakys teisingai į abu.
2 etapas: Indijos lankytinos vietos
Trumpas Indijos lankytinų vietų apžvalgos etapas klasėje ar biure. Paklauskite pavadinimo, o tada – miesto.
Indija, 1 rinkinys4 nuotraukos

9Įvardinkite šį paminklą, o tada – miestą, kuriame jis stovi.
atsakymasIndijos vartai, Mumbajus

10Įvardinkite šį pastatą, o tada – miestą, kuriame jis stovi.
atsakymasLotus šventykla, Delis

11Pavadinkite šiuos rūmus, o tada – miestą, kuriame jie stovi.
atsakymasHawa Mahal, Džaipuras

12Įvardinkite šį bokštą, o tada – miestą, kuriame jis stovi.
atsakymasQutub Minar, Delis
Mūsų pasirinkimas: 10 klausimas – Lotoso šventykla. Žiedlapio forma išduoda pastatą, tad tikrasis išbandymas yra miestas.
3 etapas: Maisto stambūs planai
Pasirinkite patiekalus, kurie atrodo skirtingai vienas nuo kito, ir perskaitykite atsakymus pabaigoje. Norite daugiau maisto raundų? Žr. mūsų maisto viktorinos klausimai ir atsakymai.
Maistas, 1 rinkinys4 nuotraukos

13Kas yra šis korėjietiškas garnyras?
atsakymasKimchi

14Kas tai per patiekalas?
atsakymasPica (Margherita)

15Kas tai per patiekalas?
atsakymasSuši

16Kas tai yra?
atsakymasTacos
Maistas, 2 rinkinys4 nuotraukos

17Kas tai per makaronai?
atsakymasravioliai

18Kas čia per desertas?
atsakymasbaklava

19Kas čia per pyragėlis?
atsakymasraguolis

20Kas tai per patiekalas?
atsakymasDosa
Mūsų pasirinkimas: 18 klausimas, baklava. Sluoksniuota filo tešla yra gana aiški užuomina, bet pavadinimas yra kebliausia dalis.
4 raundas: Gyvūnai
Lengvas raundas, kurį reikia atlikti viktorinos pradžioje. Suteikite papildomą tašką už žemyną, iš kurio kilęs kiekvienas gyvūnas.
Gyvūnai, 1 rinkinys4 nuotraukos

21Koks tai gyvūnas?
atsakymasLiūtas

22Koks tai gyvūnas?
atsakymasMilžiniška panda

23Koks tai gyvūnas?
atsakymasŽirafa

24Koks tai paukštis?
atsakymasPingvinas (džentoo pingvinas)
Gyvūnai, 2 rinkinys4 nuotraukos

25Koks tai gyvūnas?
atsakymasAustralietis

26Koks tai gyvūnas?
atsakymasZebras

27Koks tai gyvūnas?
atsakymasTinginys

28Koks tai gyvūnas?
atsakymasJūrų vėplys
Mūsų pasirinkimas: 27 klausimas, tinginys. Tinginys ilgais nagais kabo ant šakos, o tai išduoda jį, todėl tai puikus pasitikėjimo savimi postūmis tylesniems žaidėjams.
5 etapas: paveikslėlių pasirinkimo etapas
Mišriai grupei pateikite tris variantus kiekvienam paveikslėliui, kad niekas neliktų užstrigęs. Paryškintas variantas yra teisingas.
Pasirinkimo uždaviniai, 1 rinkinys4 nuotraukos

29Ši gėlė yra:

30Šis instrumentas yra:

31Ši šunų veislė yra:

32Šis brangakmenis yra:
Pasirinkimo uždaviniai, 2 rinkinys4 nuotraukos

33Ši sporto šaka yra:

34Šio miesto panorama yra:

35Šis vaisius yra:

36Šis paukštis yra:
Mūsų pasirinkimas: 30 klausimas, kontrabosas. Instrumentas yra aukštesnis už grojantįjį, todėl dydis yra tas požymis, kuris jį skiria nuo alto ar violončelės.
Būdai surengti paveikslėlių viktoriną grupei
Popieriniai atsakymų lapai sulėtina viktorinos atlikimą ir paverčia vertinimą varginančia užduotimi. Tiesioginė versija išsprendžia abu šiuos klausimus: žaidėjai mato paveikslėlį pagrindiniame ekrane, paliečia savo atsakymą telefone ir rezultatai automatiškai surūšiuojasi.
AhaSlides turi skaidrės tipą kiekvienam žaidimo būdui. Pagrindinis yra a Pasirinkite atsakymą viktorinos skaidrė su paveikslėliu, kurį galite sukurti AhaSlides internetinės viktorinos kūrėjasĮ skaidrę įtraukite savo paveikslėlį (nuotraukos viršuje veikia taip, kaip yra), įveskite atsakymo variantus, pažymėkite teisingą ir nustatykite laiko limitą. Žaidėjai prisijungia naudodami kodą ir bakstelėdami savo pasirinkimą, o kadangi viktorina vertinama, galite leisti greitesniems teisingiems atsakymams uždirbti daugiau taškų.

Kai laikmatis baigiasi, pagrindiniame ekrane parodomas teisingas atsakymas ir kiek žaidėjų pasirinko kiekvieną variantą.

Sujunkite klausimus į raundą, pakeiskite kiekvieno klausimo paveikslėlį ir turėsite viktoriną, kuri pati save įvertins. Nemokamas planas apima iki 50 žaidėjų, 5 viktorinos klausimus ir 3 apklausos klausimus vienam pristatymui, todėl ilgesniems raundams reikia mokamo plano arba kelių pristatymų. Trijų atsakymų klausimai geriausiai tinka raundui su keliais atsakymų variantais.

Dvi aplinkybės paverčia padorią viktoriną gyvu. Iškabos Slide po paskutinio kiekvieno turo klausimo rodoma, kas pirmauja, o viktorinos nustatymas leidžia už greitesnius teisingus atsakymus gauti daugiau taškų (išjungus šį nustatymą, kiekvienas teisingas atsakymas gauna maksimalų taškų skaičių). Komandos režimas sugrupuoja žaidėjus taip, kad prie stalo ar atskiroje erdvėje jie žaidžia kaip vienas, planuose, kuriuose tai numatyta.
Dar du skaidrių tipai tinka paveikslėlių raundams:
- žodis Debesis atvirą spėjimą. Parodykite stambų planą, leiskite visiems įvesti, ką jie mano, ir stebėkite, kaip ekrane auga dažniausiai pasitaikantis atsakymas.
- „Open Ended“ antraštės raundui, kuriame žaidėjai parašo juokingą eilutę augintinio nuotraukai, o jūs garsiai perskaitote geriausią.
Greitas surinkimas, žingsnis po žingsnio
- Sukurkite naują pateiktį ir įtraukite atsakymo pasirinkimo viktorinos skaidrę.
- Į skaidrę įtraukite savo paveikslėlį kaip klausimo paveikslėlį.
- Įveskite atsakymų variantus, pažymėkite teisingą ir nustatykite laiko limitą nuo 20 iki 30 sekundžių.
- Nukopijuokite skaidrę kiekvienam raundo paveikslėliui, sukeisdami paveikslėlį ir atsakymus vietomis.
- Po kiekvieno turo paskutinio klausimo pridėkite lyderių lentelės skaidrę ir, jei norite, kad stalai varžytųsi, įjunkite komandinį režimą, jei jūsų planas jį apima.
- Dalykitės prisijungimo kodu arba QR kodu ekrane ir pradėkite.
Patarimai, kaip atlikti paveikslėlių viktoriną, kuri atneša pergalę
- Tegul kalba paveikslėlis. Kadangi paveikslėliai įsimenami geriau nei jų etiketės (Nelsonas, Ridas ir Wallingas), vienas aiškus paveikslėlis pranoksta ilgą užuominą, todėl klausimą suformuluokite trumpą.
- Paveikslėliai turi būti aiškūs ir dideli. Apkirptas arba neryškus vaizdas erzina, todėl problema turėtų kilti dėl objekto, o ne dėl vaizdo kokybės.
- Subalansuokite kiekvieno raundo sunkumą. Vienas ar du švelnūs įžanginiai vaizdiniai įtraukia visus, kol pasirodo sunkesni vaizdai.
- Įvairinkite temas. Žymios vietos, maistas, gyvūnai ir bendros žinios apdovanoja skirtingomis žiniomis, todėl kiekvienas gauna raundą, kuriame sužiba.
- Atskleiskite atsakymus teatro pagalba. Trumpa pauzė prieš atsakymą sukelia geresnę reakciją nei skubotas rakto rinkimas.
Dažnai užduodami klausimai
Kiek paveikslėlių turėtų būti paveikslėlių raunde?
Maždaug aštunta valanda palaiko tempą. Mažiau svorio jaučiasi liekna, o ilgas raundas gali pradėti užsitęsti, kol paaiškėja atsakymai.
Ar galiu surengti paveikslėlių viktoriną internete?
Taip. Bendrinkite ekraną vaizdo skambučio metu ir leiskite žaidėjams bakstelėti atsakymus savo telefonuose, kad nuotoliniai ir kambaryje esantys žaidėjai varžytųsi lygiomis teisėmis.
Kaip užtikrinti, kad būtų teisinga atsižvelgti į įvairaus amžiaus ar žinių lygio mokinius?
Naudokite kelių atsakymų formatą, kad kiekvieną vaizdą būtų galima pagrįstai atspėti, ir derinkite temas, kad joks vienas interesas nedominuotų.
Kur gauti paveikslėlius?
Naudokite savo nuotraukas arba nuotraukų galeriją, kurios licencija leidžia naudoti šias nuotraukas. Šiame įraše esančios nuotraukos yra licencijuotos fotografijos galerijos. Naudokite dideles ir aiškias nuotraukas, venkite vaizdų su jose užrašytu atsakymu.
Ar galiu pridėti logotipus, filmuotų kadrų ar šalių kontūrus?
Taip, bet gaukite juos patys. Prekių ženklų logotipai ir filmų kadrai yra saugomi autorių teisių, todėl jie čia nėra įterpti. Šalių kontūrai puikiai tinka kaip žemėlapio raundas, jei rasite aiškų siluetą. Daugiau žaidimo būdų, pavyzdžiui, paslėptų plytelių ir logotipų raundų, rasite mūsų atspėk paveikslėlį žaidimo idėjos.
Ar galiu derinti paveikslėlių klausimus su rašytiniais klausimais?
Taip, ir daugelyje viktorinų tai daroma. Kaitaliokite paveikslėlių raundą su įprastų viktorinos klausimų raundu, kad paįvairintumėte tempą ir apdovanotumėte už skirtingas žinias.








